Výrobce | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Typ | Přenosná konzole |
Generace | Osmý |
Datum vydání |
JAP :17. prosince 2011 EUR / ROK :22. února 2012 PODPRSENKA :2. března 2012 CAN :2. října 2012(3G) CHN :20. března 2015 |
---|---|
Konec výroby | JAP : 1. března 2019 |
Operační systém | Systémový software PlayStation Vita ( v ) |
Procesor | ARM Cortex-A9 MPCore STI |
Grafický procesor | Imagination Technologies SGX543MP4 + čtyřjádrový 400MHz |
Média |
Digitální distribuční karta PlayStation Vita |
Řadiče | Dvě analogové páčky, směrový kříž, 12 tlačítek, šestiosá , akcelerometr, dotyková obrazovka a zadní panel |
Služba online |
Sony Entertainment Network Wi-Fi ( IEEE 802.11 b / g / n ), Blízko, Bluetooth 2.1, ( volitelná síť 3G ) |
---|---|
Prodané jednotky | Viz část „Prodej“ |
Nejprodávanější hra |
Minecraft (2,26 milionu) |
|
PlayStation Vita (プレイステーション·ヴィータ, Pureisutēshon Vita ) , Nebo PS Vita (někdy napsána PSVita ) je přenosná herní konzole z osmé generace vyvinutý Sony Computer Entertainment . Jeho krycí název byl Next Generation Portable (NGP) . Konzole byla vydána dne17. prosince 2011 v Japonsku 23. prosince 2011 v Hongkongu, pak 22. února 2012ve zbytku světa. Je nástupcem PlayStation Portable a různých variací, které z něj vyplývají. Jeho hlavním konkurentem je Nintendo 3DS od společnosti Nintendo .
Konzole obsahuje dvě analogové páčky , dotykovou obrazovku OLED kapacitní vícedotykový 5palcový (130 mm ), je kompatibilní s Bluetooth , WiFi a 3G . Vita má čtyřjádrový mikroprocesor ARM Cortex-A9 MPCore a grafickou procesorovou jednotku SGX543MP . Grafické rozhraní LiveArea nahrazuje XrossMediaBar přítomný v PlayStation Portable.
Přepracovaný model konzoly s názvem „PCH-2000“ byl v Japonsku vydán dne 10. října 2013. Vyšel dál7. února 2014 ve Spojeném království 6. května 2014 v Severní Americe a 13. června 2014ve Francii. Tento nový model, který nemá funkci 3G dříve u prvních modelů, je o 20% tenčí, o 15% lehčí, má baterii nabízející další hodinu autonomie, nahrazuje OLED obrazovku prvních verzí LCD obrazovkou , obsahuje nechráněný port micro USB a 1 GB vnitřní paměti paměti.
PlayStation TV , který umožňuje hráčům hrát PS Vita hry v televizi, byl propuštěn v Japonsku na14. listopadu 2013a ve Francii o rok později. Pro přístup k PlayStation TV potřebujete ovladač PlayStation 3 nebo 4 .
Během svého návrhu byla Vita navržena tak, aby kombinovala zážitky z velkých rozpočtových videoher, jaké lze nalézt na domácích konzolách , a z „mobilních“ her, podobných těm, které se tehdy plně vyvíjely na smartphonech a tabletech . Avšak do jednoho roku od úspěšného spuštění Vita stagnuje a poté klesá prodej konzoly, což má za následek odložení nebo zrušení několika velkých rozpočtových her, což přímo ohrožuje samotné přežití této hry. Společnost Sony poté změnila strategii a usilovala o přilákání malých nezávislých západních vývojářů , což v kombinaci se silnou podporou japonských společností střední úrovně udržovalo platformu nad vodou. Na konci konzole zbývá herní knihovna bohatá na JRPG , vizuální romány a nezávislé hry vyvinuté na Západě. Nakonec jsou prodeje v Japonsku relativně nízké a na západě společnost Vita těží z menší, ale vášnivé uživatelské základny. Přestože společnost Sony nezveřejnila přesné údaje o prodeji, odhadované tržby na konci životnosti se pohybují kolem 15–16 milionů kusů. Během posledních let života platformy společnost Sony propagovala schopnost PlayStation Vita pracovat ve spojení s dalšími herními produkty; jako schopnost hrát zápasy venku na PlayStation 4, jako je „Off-TV Play“ rys Wii U .
Výroba PlayStation Vita a herních kazet končí v březnu 2019.
Představeno je také zařízení kompatibilní s konzolou, PlayStation Vita TV, které vám umožňuje hrát hry PS Vita na televizi, ale také hrát hry PlayStation 4 na televizi třetí strany, ke které zařízení není nutné připojovat být připojeni. Televize PlayStation TV se prodává za přibližně 10 000 jenů14. listopadu 2013.
The 9. června 2014Společnost Sony oznamuje uvedení PlayStation Vita TV, přejmenované na západ na PlayStation TV . Microconsole se očekává, že pro14. října 2014v Severní Americe a pro14. listopadu 2014v Evropě pouze za 99 eur, nebo 140 eur jako balíček v balíčku včetně PlayStation TV, ovladače DualShock 3 , kabelu HDMI , 8 GB paměťové karty a filmu The Great Lego Adventure .
The 23. října 2015Společnost Sony oznamuje ukončení interního vývoje videoher pro PlayStation Vita kvůli slabým prodejům na Západě ve srovnání s konkurencí Nintendo 3DS .
v září 2018, Sony oznámil zastavení výroby PlayStation Vita měsíců, tedy známky konec konzole na světě do roku 2020. Jeho výroba přestala v Japonsku 1. st března 2019 a,října 2019, v reakci na zvěsti o možné náhradě za Vita , generální ředitel společnosti Sony oznamuje, že se bude jednat o poslední přenosnou konzolu značky a nebude nahrazena.
V průběhu 90. let a na začátku 2000s byla přenosná herní konzole Game Boy od Nintenda a různé modely, které uspěla, s velkým úspěchem a nízkou konkurencí na neexistující v závislosti na období. Současně si společnost Sony užívala také obrovský úspěch se svými domácími konzolami PlayStation a PlayStation 2 . V roce 2004 vstoupila společnost Sony také na trh přenosných konzol uvedením PlayStation Portable (PSP), který konkuruje Nintendo DS jako součást sedmé generace videoherních konzolí . Po pomalém zahájení globálního trhu se prodej PSP v Japonsku znovu oživil vydáním několika her ze série videoher Monster Hunter . Ale tato série je v západních zemích méně populární než v Japonsku, tyto hry nestačí k opětovnému spuštění přenosné konzoly na těchto trzích. PSP skončil pro Sony smíšeným výsledkem. Na jedné straně se to skutečně považuje za úspěch, protože je to jediná přenosná herní konzole, která kdy dokázala významně konkurovat Nintendu, pokud jde o podíl na trhu, s téměř 80 miliony prodanými jednotkami, což je zhruba ekvivalent k počtu Game Boy Advances prodaných společností Nintendo během šesté generace videoherních konzolí . Na druhou stranu to však představuje jen něco málo přes polovinu prodejů DS, přímého konkurenta PSP, jehož Nintendo na konci roku 2011 prodalo více než 150 milionů kusů.
Zvěsti o vývoji nové přenosné konzoly pro nástup PSP se objevily již v červenci 2009, kdy Eurogamer oznámil, že Sony pracuje na takovém projektu, který bude využívat procesor PowerVR SGX543MP a bude mít výkon podobný výkonu první generace Xbox . Až do poloviny roku 2010 pokračují specializované weby v publikování článků o existenci budoucího „PSP 2“. Podle zpráv zveřejněných během Tokyo Game Show 2010 byla nová ruční konzole odhalena interně na soukromé schůzce v polovině září v sídle společnosti Sony Computer Entertainment v Aoyamě (Tokio). Krátce nato byly hlášeny nové pověsti o vývojových sadách pro tuto novou kapesní konzolu, které byly údajně již zaslány mnoha vývojářům videoher, ať už interním studiím Sony nebo vývojářům třetích stran, aby mohli začít dělat hry co nejdříve. Tyto pověsti krátce poté potvrdil Shaun Himmerick, výkonný producent Mortal Kombat . V listopadu téhož roku Patrick Soderlund, senior viceprezident společnosti Electronic Arts , potvrdil, že věděl, že nástupce PlayStation Portable existuje, ale nemohl poskytnout více podrobností. Ve stejném měsíci zveřejnil VG247 fotografie prvního prototypu ukazujícího posuvnou obrazovku typu PSP Go se dvěma analogovými ovladači, dvěma kamerami a mikrofonem, přičemž vysvětlil, že problémy s přehřátím přiměly společnost SONY k odklonu od tohoto designu. Ve prospěch dalšího blíže k tomu PSP.
V průběhu roku 2010 společnost Sony nepotvrzuje tyto zvěsti o konzole, která by nahradila PSP, ale komentuje výrobu budoucího vybavení. Shuhei Yoshida , tehdejší prezident společnosti Sony Computer Entertainment Worldwide Studios , odhaluje, že jeho studio, přestože se obecně více zabývalo oblastí softwaru, se v té době aktivně podílelo na vývoji hardwaru pro budoucí přenosnou konzolu. V prosinci, Kazuo Hirai, CEO společnosti Sony Computer Entertainment, řekl Sony se snaží přilákat velké publikum pomocí více interakcí metody pro jejich budoucí konzole: tlačítka a ovladače pro tradiční ruční uživatelů herní konzole a obrazovky dotykového displeje pro. Chytrých telefonů uživatelů . Nové zařízení je společností Sony oficiálně oznámeno dne27. ledna 2011, během tiskové konference PlayStation Meeting pořádané společností v Japonsku. Nová konzole, jejíž vydání je oznámeno na konec roku 2011, poté známé pouze pod svým krycím názvem NGP ( Next Gen Portable ), je ohlášeno jako přenosné herní zařízení, které usiluje o dosažení úrovně kvalitního vizuálu PlayStation 3. Toto bod byl vyjasněn později, SONY vysvětluje, že by to nemělo být bráno v nominální hodnotě, protože podle Davida Coombese, vedoucího výzkumu platforem Sony Computer Entertainment America , „to nebude běžet na 2 GHz [jako PS3], protože baterie by vydržela pět minut a pravděpodobně by ti to zapálilo kalhoty. “ Následně je jeho síla popsána inženýry Sony jako na půli cesty mezi PSP a PS3. Jak naznačují zvěsti, nová konzola je navržena tak, aby předváděla „to nejlepší z obou světů“ mezi mobilními hrami a tradičními ručními konzolovými hrami, včetně 5palcové OLED dotykové obrazovky, spárovaného zadního touchpadu s fyzickými tlačítky a dvou analogových ovladačů. Sony také odhaluje, že zařízení bude pro své hry podporovat fyzický maloobchod i digitální distribuci. Na Game Developers Conference 2011 byly oznámeny další podrobnosti , včetně toho, že Sony opustí formát UMD her PSP ve prospěch malých herních kazet o velikosti 2 nebo 4 GB a že konzola bude mít dvě kamery a detekci obličeje, detekci pohybu hlavy a pohyb možnosti sledování.
Přírodní katastrofa of11. března 2011a všechny jeho lidské a průmyslové důsledky zpochybnily plán vydání mnoha her a elektronických komponentů vyrobených v Japonsku. The5. dubnaJack Tretton, prezident společnosti Sony Computer Entertainment of America, pochybuje o celosvětovém vydání NGP pro rok 2011 a potvrzuje, že konzole bude k dispozici na konci roku pouze v Japonsku, poté v únoru 2012 v dalších hlavních regionech světa. 6. června 2011, na E3 2011 , společnost Sony poprvé představila hratelnou verzi NGP novinářům ze specializovaného tisku po celém světě, a to proti příslibu nevysílat obrázky. a Kazuo Hirai , generální ředitel společnosti Sony Computer Entertainment, oznamují, že oficiální název nové přenosné konzole je PlayStation Vita, přičemž „Vita“ je latinské slovo pro „život“. Následně je datum vydání nové konzoly stanoveno na 17. prosince 2011 v Japonsku a 22. února 2012 v Americe a Evropě. Limitovaná edice však vychází 15. února 2012 v Severní Americe, týden před oficiálním datem, což zahrnuje model 3G / WiFi zařízení, hru Little Deviants , kufřík v limitované edici a mapu. 4 GB paměti. Ale první západní zemí, kde PlayStation Vita vychází, je Francie, kde je k dispozici od 17. prosince 2011, ve stejný den jako v Japonsku. V den vydání Vita v Japonsku je k dispozici 26 titulů a společnost Sony oznamuje, že před celosvětovým vydáním systému bude ve vývoji více než 100 titulů. Za západě, 25 titulů jsou k dispozici na zahájení Vita, včetně originálních titulů, jako jsou Uncharted: Golden Abyss a Wipeout 2048 , a přístavy her, jako je FIFA 12 a Rayman Origins .
Pokud jsou prodeje modelu Vita pro jeho uvedení na trh vynikající, čísla velmi rychle stagnují a zůstávají hluboko pod prognózami společnosti Sony. V Japonsku se v prvním týdnu prodá více než 300 000 PS Vita, ale jejich počet klesá o 78%, přičemž druhý týden se prodalo méně než 73 000 kusů, v následujících týdnech pak průměrně přibližně 12 000 kusů za týden. Podobně ve Spojených státech překročí za první měsíc 200 000 Vita, poté klesne zpět na přibližně 50 000 za měsíc. Ke dni 26. února 2012 bylo po uvedení na trh ve většině regionů prodáno 1,2 milionu PS Vita po celém světě. PS Vita nadále těží z vydávání vysoce postavených her po celý rok 2012, včetně Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation a Call of Duty: Black Ops - Odtajněn . Navzdory tomu tržby stagnují a poté klesají, přičemž společnosti Sony se během prvních 10 měsíců na trhu podařilo celosvětově prodat pouze 4 miliony Vita a analytici odhadují, že po dvou letech na trhu prodala pouze 6 milionů kusů. Po roce 2012 společnost Sony přestává zveřejňovat údaje o prodeji PS Vita, raději zveřejňuje kombinované údaje o prodeji Vita̟ a PSP. Nakonec Vita nesplnila očekávaný úspěch: zatímco Sony plánovalo prodat dohromady 16 milionů PS Vita a PSP, společnost musela ve stejném roce dvakrát snížit své prognózy, aby stanovila cíl 12 a poté 10 milionů kusů prodáno.
Jelikož přítomnost silných licencí nestačí ke zvýšení prodeje Vita v roce 2012, velké společnosti třetích stran, jako jsou Ubisoft a Activision, začínají snižovat svou podporu pro konzoli nebo dokonce zastavit jakýkoli vývoj na tomto médiu, zejména v západ. Navíc, zatímco řada Monster Hunter výrazně zvýšila prodej PSP, její absence na Vita spíše poškodila nový notebook Sony. Společnost Capcom , vývojář této série, se ve skutečnosti rozhodla vydat hry Monster Hunter Tri a budoucí hry Monster Hunter výhradně na Nintendo 3DS , kde prodávají miliony kopií, ve prospěch hlavního konkurenta společnosti Sony. Vzhledem k tomu, že podpora vydavatelů třetích stran ubývá, Shahid Ahmad, ředitel strategického obsahu společnosti Sony, zaujímá nový přístup k hrám vydaným na PS Vita, mluví přímo s malými nezávislými vývojáři, kteří obvykle vydávají hry pro mobilní platformy a PC, a nabízí jim ubytování. Aniž by zcela zvrátil trend v počtu prodejů Vita, nižší výrobní nebo portovací náklady pro nízkorozpočtové hry usnadňují vývojářům dosáhnout zisku navzdory menší uživatelské základně Vita. Což zvyšuje zájem spotřebitelů o konzolu a udržuje Vita nad vodou. Fez , Spelunky , Hotline Miami a OlliOlli mají všechny úspěchy s vydáním na Vita. Ahmad také udržuje zájem o konzoli přímou interakcí se spotřebiteli na sociálních médiích. Takto je hra Tales of Hearts R přeložena do angličtiny pouze proto, že je jedničkou v průzkumu her, které si zákazníci přejí vidět na platformě. Do roku 2013 společnost Sony pokračovala v podpoře Vita s hrami vyvinutými vlastními studii, i když méně intenzivním způsobem než na začátku, s tituly jako Killzone: Mercenary a Tearaway , stejně jako hrstka herních portů vyvinutých v západ, jako je FIFA 13 a Rayman Legends .
Zatímco zaměření na nezávislé hry udržuje PS Vita nad vodou na západě v Japonsku, takové kroky jsou zbytečné, protože se nadále prodává, mírně, ale stabilně. Přestože je Vita stále před svým hlavním konkurentem, Nintendo 3DS, stále patří mezi nejprodávanější přenosné konzoly, částečně díky japonské preferenci přenosných her. K úspěchu Vita také přispěla silná podpora japonských vývojářů. Společnosti jako Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft a Atlus vydávají řadu her v žánru JRPG a vizuální romány. , což pomáhá udržovat konstantní tok výstupů na střední úrovni do konzoly. Velké hry, jako je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, se navíc prodávaly dobře, téměř na stejné úrovni jako jejich domácí konzole. Zvýšená podpora japonských vývojářů také pomohla udržet konzoli naživu na Západě, protože mnoho her ze sérií Atelier , Ys , Danganronpa , Persona a The Legend of Heroes bylo na Vita přeloženo do angličtiny nebo bylo vykresleno. Hratelné díky zpětná kompatibilita konzoly s hrami PSP vydanými v digitálním formátu.
Ale i přes malý úspěch Vita, který jí umožňuje přežít, stále přetrvávají problémy, zejména vysoká cena konzoly ve srovnání s jejím hlavním konkurentem, Nintendo 3DS , a jeho „velkou sestrou“, PS3., Vysokou cena paměťových karet používaných pro hraní her a ukládání dat, jakož i rostoucí popularita chytrých telefonů a tabletů . V srpnu 2013 společnost Sony vyřešila první dva problémy, když na Gamescomu oznámila pokles ceny konzoly na 199 dolarů v Severní Americe a na 199 eur v Evropě a také snížila doporučenou maloobchodní cenu paměťových karet. Tento pokles cen se shoduje s vydáním nového modelu „PS Vita 2000“, který Sony oznamuje vydání několik dní před Tokijskou herní show . Tento redesign zmenšuje velikost konzoly o 20% a její váhu o 15%, přičemž přidává 1 GB interního úložiště a další hodinu výdrže baterie. Tento model však již nemá OLED obrazovku, ale levnější LCD obrazovku a nechráněnou zásuvku micro-USB . Tato nová verze je k dispozici v 6 barvách (bílá, modrá, zelená, růžová, šedá a černá) od10. října 2013 za cenu 18 980 jenů.
Ke konci roku 2013, u příležitosti uvedení PlayStation 4 , která má být nástupcem PlayStation 3 , začne Sony komunikovat o změně směru Vita. Pan Yoshida říká, že Sony bude vyrábět méně her od interních studií speciálně navržených pro Vita. Don Mesa, ředitel odboru produktového plánování a platformy softwarových inovací společnosti Sony Computer Entertainment , říká, že „obchod (model PS VIta) prostě nefunguje s tradičním procesem.“ Společnost Sony řeší otázku „ekonomického (modelu) vývoje her Vita“ tím, že nejprve zdůrazňuje skutečnost, že téměř všechny hry PlayStation 4 lze streamovat a hrát na PS Vita díky funkci „Remote Play“. Sony se pokouší připojit zařízení k PS4 kvůli jeho extrémní popularitě. Trvalo pouze několik týdnů, než prodeje PS4 převýšily prodeje dosažené společností Vita za téměř dva roky. V červenci 2014 pan Yoshida prohlásil, že se společnost Sony bude méně soustředit na Vita jako přenosnou herní konzoli a více na kombinaci různých způsobů jejího využití, přičemž poznamenal, že „již nejde o jednotlivé hry Vita (rozumějte“ věnované pouze PS Vita "). Spíše jde o to, jak může mít Vita více použití - s PS4 Remote Play, PS3 hry s PS Now a specializované hry. PS4 a jehož součástí je Vita". Společnost Sony poté oznámila, že Vita bude jako druhá obrazovka také vybavena integrací PlayStation VR . Otevřené beta testování funkce PlayStation Now na PS Vita začíná 14. října 2014 v Severní Americe. PlayStation TV , která byla zahájena na konci roku 2013 av roce 2014, má rovněž za cíl rozšířit uživatelskou základnu systémovou hrát Vita her v televizi jako domácí konzole. Na konci roku 2015 byla na západě vyřazována PS TV a nebyla úspěšná ani v Japonsku, což je trh silně zaměřený na přenosné počítače a konzoly. V listopadu 2014 se prezident americké pobočky SCE Shawn Layden domníval, že nový přístup funguje na hardwarové úrovni, a uvedl, že prodej Vita se od zavedení PS4 Remote Play zvýšil, i když ani on, ani žádná jiná Sony reprezentativní poskytnout přesné údaje. Společnost Sony i nadále vyrábí hry pro Vita, i když co do počtu méně než v minulosti. Poslední hlavní titul vyvinutý společností Sony, Freedom Wars , zaznamenal určitý úspěch a během prvního týdne, kdy vyšel v Japonsku, se prodalo více než 188 000 kopií. Jedná se o nejlepší začátek specializované hry Sony PS Vita a druhým nejdůležitějším pro konzolu od jakéhokoli vydavatele, z nichž největší je God Eater 2 od Namca Bandai, vydaný v roce 2013.
V září 2015 Yoshida prohlásil, že Sony nemá v plánu spustit novou kapesní konzolu, která by nahradila Vita, a tvrdí, že „klima není v současné době zdravé kvůli obrovské dominanci mobilních her“. Na veletrhu E3 2015 uvádí, že společnost Sony již nebude vydávat velké levné AAA hry pro Vita. V říjnu společnost Sony toto prohlášení přehodnotila, aby objasnila, že společnost nevydá žádné další hry pro Vita. Mezi důvody uvádějícími důvod tohoto odstavení společnost Sony uvádí, že se zaměřuje na podporu systému PS4 a že japonští vývojáři třetích stran a nezávislí západní vývojáři konzolu dostatečně podporují. V březnu 2016 společnost Sony oznámila vytvoření nové společnosti „Forward Works“ a zaměřila se na zpřístupnění her PlayStation na mobilních platformách, jako jsou iOS a Android .
Přes Sony zaměřením na PS4 a mobilních her, Vita stále dostává značné podpory od jiných výrobců v oblasti japonských RPG her , vizuálních novel a západních nezávislých videoher, dokud ‚in 2017. Minecraft , zejména je hitem společnosti Vita a od září 2017 se v Japonsku prodalo přes 1,2 milionu fyzických kopií. Prodeje modelu Vita jsou v Japonsku považovány za docela dobré a zůstává zásadní součástí celkové strategie společnosti Sony v tomto regionu. Společnost Sony dále uznává, že má na Západě stále velmi aktivní a vášnivou uživatelskou základnu, a nadále podporuje společnosti třetích stran, aby vytvářely hry pro Vita. Na konferenci vývojářů her v roce 2016 analytická firma EEDAR odhadovala na konci roku 2015 prodej Vita na přibližně 10 milionů prodaných kusů. Vydání her v multiplatformních verzích PS Vita / PS4 také pomáhá zajistit stálý příliv nových pro Vita , a to i na Západě, do roku 2016 a 2017: hry dostanou atraktivnější verzi Vita pro japonské uživatele a atraktivnější verzi PS4 pro západní uživatele. V březnu 2017 společnost Nintendo uvedla na trh Switch , první hybridní konzolu v historii, kterou lze použít jako domácí konzoli i jako přenosnou konzolu . Vita proto čelí konkurenci, která vynásobí velké levné videohry v přenosném formátu, což ji trochu více zastíní. Navzdory tomu byly indie hry a JRPG nadále vydávány na laptopech Sony po celý rok 2017. V polovině roku 2017 odhaduje Glixel přibližně 15 milionů uživatelů Vita po celém světě.
Dne 20. září 2018 společnost Sony na Tokyo Game Show 2018 oznámila, že výroba Vita bude zastavena v roce 2019. Pokud jde o herní kazety, jejich výroba skončila na konci fiskálního roku Sony, tj. 31. března 2019. v době oznámení odhadl web USgamer na celém světě přibližně 16 milionů uživatelů Vita. Produkce PS Vita oficiálně končí 1. března 2019.
V říjnu 2020 společnost Sony , která doprovází uvedení PS5 , provádí kompletní revizi PSN , což znemožňuje nákup her a rozšíření her PS Vita v dematerializovaném formátu z webu Sony, specializované mobilní aplikace. PS Store (virtuální obchod) pro PS4 a PS5. Pouze nákup a stahování je možné prostřednictvím obchodu PS Store pro PS Vita a PS3 .
30. března 2021 společnost Sony oficiálně oznamuje, že PS Store pro PS3, PS Vita a PSP bude ukončen od 2. července 2021, a naznačuje, že „se chce zaměřit na své novější konzoly, aby svým uživatelům poskytovala lepší služby“. Po tomto datu si hráči budou i nadále moci stáhnout hry a rozšíření, které již zakoupili, a získat zpět peníze, které zbyly ve virtuální peněžence. Toto rozhodnutí silně ovlivňuje knihovnu her těchto tří konzolí, protože celkem bude více než 2 000 her nedostupných, včetně 120 exkluzivit, které budou navždy ztraceny. Nakonec Sony přehodnotí své rozhodnutí a 20. dubna téhož roku oznámí, že obchod PS pro PS3 a Vita zůstane otevřený, uzavření PSP bude potvrzeno.
Cena modelu Wi-Fi je 249 EUR (249,99 USD ) a model Wi-Fi + 3G stojí 299 EUR (299,99 USD ) plus předplatné 3G .
The September 9 , rok 2013, Několik dní před Tokyo Game Show 2013 , Sony představila zcela novou verzi své nové přenosné konzoli, stejně jako PlayStation televizi . Obě zařízení jsou od roku k dispozici v Japonsku14. listopadu 2013. Tento nový model PlayStation Vita je k dispozici od jara 2014 v Severní Americe a od té doby13. června 2014ve Francii . Tento nový model je během svého vydání kritizován, obrazovka LCD nahrazuje obrazovku OLED prvních modelů, pokročilejší a dražší technologii. PlayStation Vita TV, přejmenovaná na západ na PlayStation TV , vydána dne14. listopadu 2014.
Sony již tvrdí, že PS Vita bude prodáván se ztrátou, přinejmenším když se začne prodávat. Nebude pásmový, takže import bude možný.
Stejně jako PSP Go nemá PS Vita čtečku UMD, ale podporuje nové paměťové médium s názvem NVG Card . Může obsahovat hry nebo filmy (například UMD).
Technické specifikace PlayStation VitaPlaystation vita | |
---|---|
Rozměry |
182 × 18,6 × 83,5 mm (odhad, bez nejširší projekce) |
Hmotnost |
|
Obrazovka |
5 palců (12,75 cm ), 960 × 544 (formát 16/9 ), 16 milionů barev, OLED displej , multitouch kapacitní povrch . |
Fotoaparáty |
|
procesor |
Čtyřjádrový procesor ARM Cortex-A9 MPCore STI o frekvenci 444 MHz (Sony Toshiba IBM) |
GPU |
Imagination Technologies SGX543MP4 + čtyřjádrový 400 MHz |
RAM |
|
Kapacita skladu |
. |
Bezdrátová komunikace | |
Řízení |
|
Vstupy východy | |
Jeho |
|
Jídlo |
|
Autonomie |
3 až 5 hodin ve hře (bez komunikace, zvuk ve sluchátkách, výchozí nastavení jasu obrazovky), 5 hodin ve videu. Při nepřetržitém hraní Uncharted: Golden Abyss vydrží 2210 mAh baterie 227 minut . Systém umožňuje i další řešení externích baterií. |
PS Vita používá velmi neobvyklou architekturu. Hlavní čip je kromě části SoC (System on Chip), která zahrnuje CPU a GPU, typu SiP (System in Package) . Balíček hlavního čipu proto zahrnuje videopaměť (hlavní paměť je v samostatném čipu na základní desce), CPU a GPU. Hlavní čip je tvořen pěti matricemi . Tři tvoří čip a dva slouží jako rozpěrka. Konstrukce tohoto čipu využívá přímou technologii pro vzájemné propojení matric pomocí vertikálního elektrického připojení. TSV se používá k vytvoření tak zvané „3D“ čipy však PS Vita čip používá derivát této technologie (spoje nejsou vertikální, ale na okraji razidel), a proto nemohou být považovány za čipu. 3d.
Centrální procesorCentrálním procesorem PS Vita je procesor typu ARM Cortex-A9 MPCore . Byl navržen společně se společnostmi Sony , Toshiba a IBM , ale vyrábí jej společnost Toshiba . Tento procesor se nazývá „Sony CXD5315GG“. Je vyryto do 40 nm a má čtyři jádra. Procesor je taktován na 2,0 GHz.
Tento procesor byl navržen tak, aby měl nejlepší možný výkon s přihlédnutím k různým omezením uloženým přenosnou konzolou (tepelná obálka, spotřeba atd.).
Grafický procesorGPU, PowerVR SGX543MP4 +, byl navržen společností Imagination Technologies . Obsahuje 4 jádra taktovaná na 400 MHz (specifikace poskytovaná společností Imagination Technologies ). Tento SGX543MP4 + je velmi flexibilní, obsahuje mnoho standardních API, jako například:
Tento grafický procesor má architekturu typu Superscalar, která umožňuje vypočítat několik pokynů současně. K tomu má 4 jádra, která mají několik výpočetních jednotek.
PaměťPS Vita má 512 mil . Hlavní RAM a 128 mil . Paměti přiřazených k SGX543MP4 +. Hlavní paměť poskytuje společnost Samsung . Specifičností této paměti je, že je distribuována netradičním způsobem. Jedná se o tři paměťové moduly. Jeden je modul typu 256 Mio DDR2-S4 SDRAM, zatímco další dva jsou moduly typu 128 Mio DDR2 SDRAM.
Karta PlayStation VitaKarta PlayStation Vita (dříve Next Video Gaming Card for new generation video game cards) je paměťové médium vyvinuté elektronickou firmou Sony pro přenosnou herní konzoli PlayStation Vita. Jeho funkce je fyzickým médiem prodávaných her a nahrazuje Universal Media Disc používaný pro konzoly PlayStation Portable stejného výrobce. To je také na této kartě, že hra ukládá jsou uloženy tak i různými přísadami, jako jsou aktualizace nebo další obsah ke stažení. Není však určen k ukládání stažených médií nebo her, což je funkce poskytovaná patentovanou paměťovou kartou. Velikost a tvar karty SD , podobně jako karty SD , je k dispozici na základě technologie flash a je k dispozici ve formátu 2 nebo 4 GB v závislosti na potřebách hry, přičemž 5 až 10% zapisovatelného prostoru je vyhrazeno pro zálohování a různé doplňky .
Konzola není kompatibilní se standardními paměťovými kartami , jako jsou karty SD . Pouze proprietární paměťové karty společnosti Sony jsou k dispozici ve velikostech 4, 8, 16, 32 a 64 gigabajtů (druhá byla oznámena během konference před Tokijskou herní show 2013). Na PS Vita lze současně uložit maximálně 500 aplikací a her, bez ohledu na dostupnou kapacitu úložiště dat. Po dosažení tohoto limitu musí být aplikace nebo hry přesunuty nebo odstraněny, aby bylo možné přistupovat k těm, které přesahují limit.
PS Vita je zpětně kompatibilní s většinou her PSP ; nedostatek přehrávače UMD však omezuje tuto schopnost na tituly nahrané do sítě PlayStation Network prostřednictvím obchodu PlayStation Store , s výjimkou her a filmů PSP ve fyzickém formátu. Je také zpětně kompatibilní s většinou her PS one Classics, včetně výběru her PlayStation 1, které společnost Sony zpřístupnila v digitálním formátu, a PlayStation Minis, nízkorozpočtových stahovatelných titulů původně vytvořených pro PSP a PS3 . Hry ze služby Sony PlayStation Mobile byly také kompatibilní s PS Vita, ale byly ukončeny, když byla služba uzavřena v září 2015. V Japonsku jsou zpětně kompatibilní také některé tituly ke stažení pro PC Engine a PocketStation .
Aby byla zajištěna tato zpětná kompatibilita, používá PS Vita k tomu emulátor, který obsahuje část systému PSP i jeho jádro.
V roce 2015 hackeři odhalili část toho, jak emulátor funguje. Byli schopni vstoupit do jádra PSP a najít provozní frekvence virtuálního CPU (222, 333 nebo 444 MHz). Většina portů PSP na PS Vita používá režim 444 MHz, a proto mnoho her PSP běží na PS Vita plynuleji. Tento objev hackerů je počátkem pověstí, které naznačují, že PS Vita uvidí, že jeho procesor ARM Cortex A9 běží na 333 nebo 444 MHz. Toto je omezení emulátoru PSP a nemá to vliv na normální provoz SoC. Tato fáma se poté potvrdí po prvním velkém hacku konzoly Rejuvenate. Vydaný v roce 2016, hack HENkaku přináší na konzole neoficiální pluginy ve formátu „suprx“, včetně pluginu Amphetamin, který umožňuje přetaktování na 444 MHz.
Všechny hry vyvinuté pro PlayStation 4, s výjimkou těch, které vyžadují použití speciálních periferií, jako je PlayStation Camera, lze na Vita hrát pomocí Remote Play. Konkrétně, připojením Vita k PS4 můžete hrát hru PS4 na Vita, která se používá jako ovladač, obraz a zvuk se přenáší na obrazovku a do reproduktorů Vita, spíše než do televize . Konečný výsledek je podobný tomu, který dostáváme u konzoly Wii U s ovladačem GamePad díky funkci Off-TV Play .
Technicky lze funkci Remonte Play Vita použít také s PlayStation 3, ale jen velmi málo her na této konzoli ji podporuje kvůli technickým omezením PS3, který je mnohem méně výkonný než PS4. Na chvíli bylo možné do Vita streamovat více her PS3 prostřednictvím cloudové herní služby Sony PlayStation Now , protože tento systém využívá cloudové výpočty a ne fyzické konzoly PS3. Poprvé zavedena v roce 2014, tato služba byla na Vita ukončena 15. srpna 2017.
Nový model PS Vita byl vydán v Japonsku 10. října 2013, v Evropě 7. února 2014 a v Severní Americe 6. května 2014. Tento upravený model, oficiálně nazývaný série PCH-2000 a běžněji „PS Vita“ Slim “, je o 20% tenčí a o 15% lehčí než původní model. Pokud si do značné míry zachovává obecnou strukturu a design první verze PS Vita, nahradí se OLED obrazovka druhé verze levnější obrazovkou LCD a kompatibilita se sítí 3G se odstraní. Tato nová Vita získává přibližně hodinu další samostatnosti a je také vybavena interní pamětí 1 GB, ale není možné používat interní paměť a paměťovou kartu současně. Při vkládání paměťové karty PS Vita systém nabízí kopírování stávajících dat z interní paměti na novou kartu. Tento model má port micro USB typu B, kterým lze konzolu nabíjet jakýmkoli standardním kabelem micro USB. Produkt „PS VIta Silm“ vychází v Japonsku v šesti barvách (bílá, černá, světle modrá, limetkově zelená, růžová a khaki), ale pouze v černé a světle modré barvě v Severní Americe a Evropě.
Výroba první verze PS Vita byla zastavena v roce 2013 ve prospěch této nové verze.
PlayStation TV je nepřenosná varianta Vita. Namísto toho, aby měl svou vlastní obrazovku jako přenosná herní konzole, přichází ve formě krabice, která se připojuje k televizi pomocí kabelu HDMI , jako je například herní konzole. Obývací pokoj, a můžete použít DualShock 3 nebo ovladač DualShock 4 pro hraní. Vzhledem k tomu, že televizní hry zcela postrádají některé funkce systému PS Vita, hry vyžadující použití dotykové obrazovky, zadního touchpadu, mikrofonu nebo fotoaparátu Vita nejsou kompatibilní. na druhou stranu můžete stále používat funkce Remote Play a PS Now normální Vita. Televize PlayStation TV byla vydána v Japonsku v listopadu 2013, v Severní Americe v říjnu 2014 a v Evropě 14. listopadu 2014. S velmi nízkým prodejem byla PlayStation TV na konci roku stažena z prodeje v Severní Americe a Evropě. rok 2015.
Tato přenosná konzole byla pro Sony příležitostí ke změně prodejní strategie ve srovnání se strategií používanou při vydání předposlední domácí konzole společnosti , PlayStation 3 . Cena byla skutečně stanovena v roce 2008 ještě před designem produktu, na rozdíl od konzoly PS3, konzole, která byla vyvinuta bez obav o cenu komponent, přičemž tato byla navíc uvedena na trh od uvedení na trh za 599 EUR .
Kromě toho byli vývojáři studií patřících do Sony Computer Entertainment nedílnou součástí vývojového zařízení PlayStation Vita, na rozdíl od PS3, kde se tohoto zařízení účastnili pouze inženýři. Vývojové sady by vývojářům třetích stran usnadnily.
Po spuštění konzoly je k dispozici 25 titulů.
Pouze velké rozpočtové hry mají fyzické vydání obchodu. Další nižší rozpočet nebo experimentální tituly jako Tales from Space: Mutant Blobs Attack , Super Stardust Delta a Escape Plan byly vydány online v obchodě PlayStation Store . Hry prodávané v obchodech jsou k dispozici také v dematerializovaném formátu.
Hry Vita ve fyzickém formátu jsou distribuovány na paměťové kartě flash, která má proprietární formát nazývaný „herní karta PlayStation Vita“. Všechny hry Vita jsou také k dispozici ke stažení v digitálním formátu z obchodu PlayStation Store , některé z nich jsou k dispozici pouze v tomto formátu. Od uvedení Vita na trh pomalu získávají význam pouze digitální vydání, zčásti ve snaze snížit výrobní náklady, aby se vyrovnala relativně malá základna uživatelů a kupujících, a zčásti kvůli přílivu nízkorozpočtových nezávislých her. jejichž vydavatelé si nemohou dovolit investovat do fyzických vydání. Pokud jde o hry pro PS3 a PS4, hry Vita vám umožňují odemknout trofeje viditelné na PSN.
Konzole je navržena tak, aby vývojáři mohli snadno extrahovat aktiva z her PS3 a znovu je použít k vytvoření verzí her Vita. Před vydáním Vita několik studií třetích stran představilo technické ukázky zařízení exportem aktiv z her PlayStation 3 a jejich opětovným použitím na Vita. Některé z velkých rozpočtových her použitých pro tato dema zahrnují Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 a Lost Planet . Ale žádná z těchto technologických ukázek nevede k vydání verze Vita jedné z těchto velkých rozpočtových her a západní vývojáři vytvářejí několik velkých rozpočtových her určených pro současné vydání na těchto dvou platformách, s výjimkou PlayStation All-Stars Battle Royale . Po nevýhodách mnoho japonských vývojových týmů vyvíjí hry na střední úrovni pro obě platformy, včetně prvních dvou Trails of Cold Steel of Falcom , původní trilogie Neptunia Hyperdimension of Compile Heart a mnoha titulů Series Workshop a Dynasty Warriors od Tecmo Koei . Tento trend pokračuje i po vydání systému PS4, kdy se hry vydané ve verzích Vita a PS4 staly mainstreamovými díky komplementaritě uživatelských základen obou konzolí: Vita verze pro Japonsko, trh, kde je Vita důležitější. Brzy, a PS4 verze her pro Severní Ameriku a Evropu, kde je uživatelská základna výrazně větší. Několik titulů pro PlayStation 2 je portováno na Vita kvůli složité infrastruktuře PS2, kterou je obtížné napodobit. Hry, které jako Final Fantasy X / X2 Remaster a Persona 4 Golden vyžadují zásadní přepracování, nebo jsou založeny na verzích pro PS3, jako jsou Jak a Daxter Collection , Ratchet a Clank Collection a Sly Cooper Collection . Ale během posledních let existence konzoly začaly být zrušeny verze her Vita ve prospěch verzí PS4 nebo Nintendo Switch.
Ve Vita lze použít řadu aplikací, některé jsou nainstalovány standardně na konzoli, zatímco jiné jsou dostupné v obchodě PlayStation Store společnosti Sony. Mezi základní nainstalované aplikace patří internetový prohlížeč, aplikace „Content Manager“ pro správu dat zaznamenaných na konzole, aplikace věnovaná e-mailům , aplikace hudebního přehrávače, speciální aplikace pro fotografie a video přehrávač. Internetový prohlížeč Vita podporuje HTML5 , cookies a JavaScript , ale ne Adobe Flash . Rovněž byla zahrnuta aplikace „Blízko“, aplikace typu sociálních médií / GPS, která uživateli umožnila vidět další hráče Vita přítomné poblíž, stejně jako hry nebo aplikace, které používaly, s možností určité interaktivity a omezené komunikace. Většina funkcí Near byla v roce 2015 deaktivována.
Na Vitě je nebo byla zpřístupněna řada dalších aplikací třetích stran, které se obvykle nacházejí na mobilních zařízeních: Crunchyroll , Facebook (ukončeno v roce 2015), Flickr (přítomno, ale již nepracuje), Google Maps (ukončeno v roce 2015) , Hulu , LiveTweet ( klient Sony třetí strany pro Twitter), MLB.tv (je k dispozici, ale již nefunguje), Netflix , Redbox Instant (ukončeno), Skype (ukončeno v roce 2016), TuneIn (je k dispozici, ale již nefunguje) již Works), Twitch , WeatherNation a YouTube (ukončeno v roce 2015). Zatímco Facebook, Flickr, Mapy Google a YouTube již nefungují jako aplikace Vita, jsou nadále dostupné pomocí webového prohlížeče Vita.
Na rozdíl od PSP a PlayStation 3 PlayStation Vita nepoužívá rozhraní XMB . Společnost Sony jej nahradila LiveArea , což je rozhraní určené pro dotykovou obrazovku, které zahrnuje různé funkce sociálních sítí prostřednictvím sítě PlayStation Network .
Každá hra nebo aplikace je reprezentována vlastní kruhovou ikonou a jejím výběrem se uživatel dostane na panel s různými možnostmi, včetně přímého použití hry / aplikace, přímého odkazu na její web, kontroly aktualizací stahovatelných souborů a otevření informačního kanálu - jako seznam novinek , například vydělávání trofejí. Tento seznam je přístupný jak uživateli, tak ostatním, s nimiž uživatel nedávno interagoval.
Podle webové stránky a agregátoru recenzí Metacritic byla první verze Vita kritiky obecně dobře přijata, navzdory některým přetrvávajícím obavám. Jason Dietz, šéfredaktor Metacritic, poznamenává, že kritici mají tendenci chválit design a operační systém Vita a vyjadřují určité obavy ohledně její praktičnosti - konkrétně konkurence. Od roku 2012, velké velikosti konzoly a její vysoké cena, kde mobilní telefony s velkými obrazovkami a levné hry jsou široce demokratizovanou alternativou. Když byl v západních zemích v únoru 2012 uveden, bylo ze 44 odborných recenzí 9 klasifikováno v kategorii „vynikající“, 29 v kategorii „dobrá“, 6 v kategorii „smíšená“ a 0 v kategorii „špatná“ nebo „hrozné“.
Počáteční prodeje Vita jsou obecně považovány za pozitivní, s více než 300 000 prodanými jednotkami v Japonsku a 200 000 v Severní Americe. K výraznému poklesu prodeje však dochází velmi rychle. V Japonsku poklesl prodej od druhého týdne o 78% a stabilizoval se na zhruba 12 000 prodaných kusů za týden. Obdobně poklesl prodej na přibližně 30 000 až 50 000 prodaných kusů měsíčně během roku následujícího po uvedení na trh v Severní Americe.
Prezident Kaz Hirai využil výhody tiskové konference v průběhu veletrhu CES 2012 a oznámil, že PlayStation Vita od svého vydání prodala v Japonsku 500 000 kopií. Během Black Friday 2012 ve Spojených státech společnost Sony oznámila, že prodala 160 000 PlayStation Vita mezi 19. a 19. stolem25. listopadu 2012.
Oznámení Hirai se ale snaží zakrýt skutečnost, že Sony zdaleka nedosahuje svého cíle prodat do konce měsíce 10 milionů Vita po celém světě. Březen 2013. Japonská firma ve skutečnosti prodala 1,2 milionu Vita na konci února 2012, 4 miliony na konci roku 2012 a podle analytiků 6 milionů na konci roku 2013. Tento poslední údaj není potvrzen, protože společnost Sony přestane zveřejňovat údaje o prodeji Vita poté, co dosáhla hranice 4 milionů na konec roku 2012.
Hodnocení konzoly v roce 2013 po propadu prodeje klesly na mírnější úrovně. Průzkumy v Japonsku ukazují, že spotřebitelé nekupují Vita kvůli její vysoké maloobchodní ceně a vnímání nedostatečné rozmanitosti dostupných her; a že míra schválení konzoly a její herní knihovny je mezi uživateli Vita pouze 46%. Stejně tak mnoho západních hráčů a novinářů věří, že slabý prodej Vita do roku 2013 může vést k předčasnému úmrtí konzoly.
Od roku 2013 se společnosti Sony podařilo zvrátit vývoj tím, že se zaměřila na Vita a snažila se z ní udělat více specializovaný produkt než masový produkt, více se zaměřila na nezávislé západní herní vývojáře , japonskou střední úroveň hry a spojila ji s rampou záběr na PlayStation 4 s jeho funkce Remote Play (eN) . Sony také vydává nový model PS Vita, PCH-2000, který je obecně dobře přijat, protože řeší řadu předchozích stížností na konzolu, včetně snížení ceny, velikosti a hmotnosti. Názory na rozhodnutí přejít z OLED displeje na LCD displej tohoto nového modelu se však různí, přičemž někteří věří, že to má za následek mírný pokles kvality obrazu.
Bez uvedení konkrétních údajů společnost Sony uvádí, že prodej Vita v roce 2014 překonal očekávání v Severní Americe, což jsou oba šťastní a překvapení, přičemž poptávka někdy způsobila vyčerpání zásob. Sony konstatuje, že se to děje také ve Velké Británii. Vita se také dobře prodává v Japonsku, kde v roce 2015 předstihuje PS4 a v roce 2016 dosáhl 5 milionů prodaných kusů, podle sledování prodeje Media Create . Některé hry PS Vita překročily ve stejném roce milion prodaných kopií, a to s japonským vydáním Minecraftu . Na konci roku 2015 odhadovala výzkumná firma EEDAR celosvětový prodej Vita na přibližně 10 milionů kusů. Navzdory relativně malé uživatelské základně zůstává Vita životaschopnou platformou pro vydávání nových her v roce 2017, protože majitelé VIta mají tendenci kupovat více her pro svou konzolu než uživatelé jiných herních systémů. Hry s omezeným provozem a různí nezávislí vývojáři her chválí PS Vita za široký výběr více originálních a specializovaných videohier a za jejich vysoký prodej. V polovině roku 2017 společnost Glixel odhadovala, že se prodalo přibližně 15 milionů PS Vita, zatímco v září 2018 společnost USGamer odhadovala, že tento počet vzrostl na přibližně 16 milionů.