Vývojář |
Derek Yu Andy Hull (pro komerční verzi) BlitWorks (pro porty na konzolích Sony) |
---|---|
Editor | Mossmouth |
Ředitel | Derek yu |
Hudební skladatel |
George Buzinkai Jonathan Perry Eirik Suhrke (pro komerční verzi) |
Datum vydání |
21. prosince 2008(PC - freeware) 4. července 2012(XBLA) August 8 , rok 2013(PC - komerční verze) 27. srpna 2013(PS3, PSVita) 7. října 2014(PS4) |
---|
Druh | Platforma , nepoctivá |
---|---|
Herní mód |
Solo Local Multiplayer (pouze komerční verze) |
Plošina | PC ( Windows ), Xbox Live Arcade , PS3 , PS4 , PSVita |
Jazyk | Původně angličtina, k dispozici ve francouzštině |
---|---|
Motor |
Game Maker pro bezplatnou verzi Interní herní engine pro komerční verzi |
Hodnocení |
ESRB : T ? |
---|---|
webová stránka | www.spelunkyworld.com |
Spelunky jenezávislávideohra vydaná v roce2008. Je navržen a vyvinut společnostíDerek Yua je k dispozici jakofreewareproPC(Windows).
Základní myšlenkou hry bylo spojit přístupnost plošinové hry s podpisovými prvky nepoctivého typu , zejména permanentní smrt a procedurální generování úrovní, způsobem, který je v rozporu s opakovatelností žánru. Ve hře Spelunky tedy hráč ztělesňuje jeskynního hráče, který musí při hraní v reálném čase pokaždé překonat šestnáct různých úrovní . Na začátku bude vybaven bičem, bombami a provazy a bude se muset vyvarovat smrti tváří v tvář příšerám a pastím, které je zamořují.
The 4. července 2012, na Xbox Live Arcade vychází nová vylepšená verze . To zahrnuje místní multiplayer (kooperace a deathmatch ) s možností hrát až 4 hráče. Obsahuje vylepšenou grafiku, nové předměty a nepřátele i tajemství, která je třeba odhalit.
Hra je portována na PC 8. srpna 2013na PlayStation 3 a PlayStation Vita na27. srpna 2013a na PlayStation 4 the7. října 2014.
Z toho vyplývá, Spelunky 2 .
Spelunky je dvourozměrná plošinovka . Hráč ztělesňuje jeskynáře, který sestupuje hlouběji a hlouběji do jeskyně . Cílem hry je dokončit všechny navrhované úrovně a případně maximalizovat skóre. Hráč má k dispozici několik jednoduchých pohybů. Může běhat a skákat. S krajinou může komunikovat několika způsoby: ví, jak šplhat po lanech, žebřících a lianách. Také ví, jak sbírat a házet určité předměty.
Může zabít své nepřátele tím, že na ně skočí nebo na ně zaútočí bičem.
Má čtyři typy zdrojů:
Hráč začíná každou hru se čtyřmi body zdraví, čtyřmi bombami a čtyřmi lany.
Struktura úrovněÚrovně jsou generovány procedurálně. Ačkoli pravidla hry jsou vždy stejná, úrovně na rozdíl od hráče se proto v každé hře liší.
Hráč začíná v horní části úrovně a musí se dostat k východu, který je úplně dole. Není časově omezen; po dvou minutách a třiceti sekundách se však objeví Fantom, nepřemožitelný nepřítel, který zabije postavu hranou jednoduchým kontaktem.
Monstra, pasti a různé předměty jsou rozmístěny po celé úrovni. Každá z příšer má své vlastní předvídatelné chování a svůj vlastní způsob interakce se zbytkem herních prvků. Například pavouk visí ze stropu, dokud hráč nepřejde pod něj; jednou na zemi skočí ve směru hráče.
Obecná strukturaHráč musí zvítězit na šestnácti úrovních stále obtížnějších; pokud v jednom z nich prohraje, musí hru restartovat. Úrovně jsou rovnoměrně rozděleny do 4 světů, z nichž každý má svůj vlastní vizuální styl a vlastní sadu příšer a pastí. Tyto čtyři světy jsou:
Poslední úrovní chrámu je boj proti Olmecovi, který slouží jako poslední boss .
V komerční verzi je pátý svět - peklo -, jehož vchod je ukryt v Olmecově úrovni. Přístup je komplikovaný: otevírá se pouze v případě, že hráč má Necronomicon , nalezený ve zlatých městech, speciální úroveň, která je sama o sobě přístupná pouze sbíráním artefaktu v každém ze čtyř světů. Peklo se také skládá ze čtyř úrovní, z nichž poslední je boj proti Yama .
Maloobchodní verze obsahuje nové položky: nové úrovně (včetně pátého světa, peklo), nové úrovně, nové položky a nové nepřátele. Umožňuje vám také změnit vzhled postavy a dívky v nouzi (toto může být nahrazeno blonďatým mužem nebo psem).
Byly přidány dva nové režimy pro více hráčů. Čtyři hráči mohou spolupracovat ve hře podobné jednomu hráči a soutěžit v aréně v režimu Deathmatch . Verze Steam umožňuje přístup k dalšímu režimu, který se nazývá „Výzva dne“. Normální hru můžete hrát jednou denně, ale generovaná prostředí jsou stejná pro všechny hráče, což vám umožňuje porovnat skóre s přáteli a ostatními hráči.
Grafika hry byla kompletně přepracována, od pixelové grafiky k grafice s vysokým rozlišením. Hudba je také nepublikovaná. Hráč se může rozhodnout hrát s různými postavami, které se liší pouze svým vzhledem. Většina z nich je odemykatelná v úrovních.
Grafický vesmír hry je inspirován několika hrami, zejména Spelunkerem , od kterého si vypůjčuje obecné téma speleologa, který navštěvuje jeskyně a sbírá poklady. Můžeme také citovat Ricka Dangerousa a Dig Duga .
Inspiruje ho také Indiana Jones : vzhled postavy na ni přímo odkazuje, stejně jako jeho strach z hadů.
Derek Yu je nezávislý herní designér. Narodil se v roce 1982 a od mladého věku miloval videohry.
Nejprve se aktivně věnoval navrhování bezplatných her.
V roce 2007 vytvořil s Alecem Holowkou podvodní průzkumnou hru Aquaria ; jeho úspěch mu umožňuje zahájit svůj první sólový projekt Spelunky .
Andy HullAndy Hull je programátor. Podílí se na vývoji bezplatné verze, ale je hlavním programátorem komerční verze.
S Derekem Yu se znali asi deset let prostřednictvím různých nezávislých komunit pro vývoj videoher. Setkal se s ním na veletrhu Penny Arcade Expo - americkém veletrhu věnovaném videohrám - v roce 2009, kdy právě dokončil projekt, na kterém pracoval, interaktivní dětský příběh s názvem „ What is Bothering Carl “. Poté, co mu Yu řekne, že potřebuje programátora , souhlasí, že s ním bude pracovat.
Pak už několik let opravdu neprogramoval.
Základní myšlenkou Dereka Yu bylo vytvořit hru, která by kombinovala výhody plošinových her s těmi, které se podobají darebákům .
Podle něj jsou první z nich přístupná a zábavná na hraní, ale mají tendenci být nudná kvůli nutnosti začít znovu a znovu na stejných úrovních, zatímco ty druhé jsou strašně obtížné zvládnout, kvůli velkému množství věcí naučit se umět uspět, ale hluboké a znovuhratelné.
První verze Spelunky byla zdarma k dispozici v roce 2008 na webovém fóru TIGSource a zaznamenala určitý úspěch.
Je populární ve světě free-to-play, ale Derek Yu nemá v současné době žádné plány na jeho uvedení na trh. Oslovuje ho však Jonathan Blow , tvůrce Braid , jednoho z prvních úspěchů oživení nezávislých her. Vyzval ji, aby uvedla na trh Spelunky, a pomohl jí kontaktovat společnost Microsoft, aby hru vydala na Xbox Live Arcade , online stahovací službě Xbox 360 . Jeho projekt je akceptován, vydavatel ho pouze žádá, aby změnil grafiku, což nepředstavuje problém. Poté se spojil s Andy Hull. Zpočátku chtějí použít Braidův fyzikální engine , který jim byl dán, ale zdá se jim, že to pro hru není vhodné; Andy Hull proto musí naprogramovat jeden ze svých.
Tato hra musí být zpočátku hotová za devět měsíců, ale nakonec to trvá mnohem déle a vyjde to dál4. července 2012. Tato hra byla poté přenesena na PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita a Windows .
Hudbu k původní verzi složili George Buzinkai a Jonathan Perry , zatímco verzi na trhu složil Eirik Suhrke.
Eirik Suhrke, známý také pod pseudonymem Phlogiston, je norský skladatel působící na hudební scéně chiptune , což je hudební žánr, který má původ ve zvucích videoher osmibitové éry . Cituje jako vlivy na hudbu Nobuo Uematsu na Final Fantasy VII a na hudbu Castlevania .
Velmi mladý vydal album Mode: 3 at 8bitpeople (en) , jedno z nejprestižnějších značek v této oblasti. Později vytvořil vlastní netlabel s názvem „Pause“ se svým přítelem Disasterpeace, skladatelem Fezu , pod kterým vydal několik dalších alb. Pracoval na dalších videohrách, včetně Super Crate Box a Ridiculous Fishing . Dlužíme mu také píseň A New Morning v Hotline Miami .
Soundtrack je tvořen poměrně krátkými kousky, z nichž každý trvá přibližně padesát sekund. Z původního soundtracku byla zachována pouze jedna hudba, která se používá v režimu deathmatch .
Média | Poznámka |
---|---|
Edge ( Velká Británie ) | 9/10 |
Média | Poznámka |
---|---|
Eurogamer ( UK ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( USA ) | |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Kabelové ( USA ) | 10/10 |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 87/100 |
Tato hra celkově zaznamenala velký kritický úspěch, když získala 17/20 na webu Jeuxvideo.com pro verzi pro PC a 16/20 pro verzi pro Xbox 360. Lepší je, že hra získala 90% na Metacritic pro svou verzi pro PC.
Edmund McMillen uvedl, že The Binding of Isaac - jedna z jeho her - by nemohla spatřit denní světlo, kdyby nebyla inspirována Spelunky . Považuje ji také za nejlepší indie hru všech dob.
Studio pokračování Spelunky 2 ohlásilo během pařížského týdne her v roce 2017 . Původně plánováno pro PC a PS4 pro rok 2019 je však hra odložena, aby byl dokončen její vývoj.