Vývojář |
Konami Factor 5 (Game Boy) |
---|---|
Editor | Konami |
Hudební skladatel | Miki Higashino |
Datum vydání |
Super Nintendo JAP : 28. února 1992 USA : 6. dubna 1992 EUR : 19. listopadu 1992 |
---|
Druh | Akce , běh a střelba |
---|---|
Herní mód | Sólo , režim spolupráce |
Plošina |
Konzole:
Super Nintendo
Přenosné konzoly:
Game Boy Game Boy Advance |
Jazyk | Angličtina |
---|
Super Probotector: Alien Rebels , nebo Contra III: The Alien Wars vSeverní Americe, nebo Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ )VJaponsku, jevideohraoakcis názvem typu běh a zbraň vyvinutá a publikovalKonaminaSuper Nintendov roce1992.
To bylo portováno na Game Boy v roce 1994 a bylo přejmenováno na Probotector 2 v Evropě a Contra: The Alien Wars v Severní Americe (název zůstal stejný v Japonsku). Poté na Game Boy Advance v roce 2003 pod názvem Contra Advance: The Alien Wars EX .
Píše se rok 2636 a Země je najednou obětí masivní invaze agresivních mimozemšťanů. V boji proti nim se dva ozbrojení muži rozhodnou čelně zaútočit (ve verzi PAL, Super Probotector , jsou lidé v rámci cenzury nahrazeni roboty, aby se zabránilo jejich zahynutí na obrazovce).
V nejčistší tradici shoot'em up se systém skládá z tlačítka střelby, tlačítka skoku, speciálního tlačítka útoku (bomba ničící všechny nepřátele na obrazovce). Kampaň lze hrát samostatně nebo ve dvojicích se třemi obtížnostmi.
Cílem je postupovat přes šest úrovní, ve kterých musí být poraženo mnoho působivých bossů . Akce je všude a během postupu nedochází k žádným prostojům. Hru musíte dokončit v nejobtížnějším režimu, abyste měli přístup k úplnému konci, jinak hra jednoduše navrhuje restartovat hru s režimem vyšší obtížnosti (hráč si poté ponechá počet životů, které měl na konci předchozího část). Tento princip se v té době docela opakoval a pouze nejtrvalejší hráči dosáhli úplných zakončení, což způsobilo určitou frustraci mezi těmi, kteří nezvládli dokončit nejpokročilejší režim obtížnosti.
Každý bojovník můžete použít dvě různé zbraně, a přejít z jednoho do druhého pomocí tlačítka X. Je také možné používat obě zbraně zároveň současným stisknutím tlačítek L a R . V různých dobách se mobilní kontejnery objevují na určitých místech během postupu a transformují se do zbraní nebo možností, když jsou zasaženy střelami hráče (výchozí střela je ta, kterou máme původně na obou zbraních., Což je také ta, která zůstává když hráč přijde o život):
Jedním z rysů této hry je, že používá mnohokrát v režimu 7 ze Super Nintendo , včetně efektů přiblížení a otáčení dekor. Jelikož byla jednou z prvních her konzoly, sloužila jako ukázka jejích schopností, které nikdy předtím nebyly vidět.
Úrovně 2 a 5 jsou navíc výhradně v horním pohledu (ostatní jsou v klasickém bočním pohledu) a postava se musí pohybovat (pomocí tlačítek L nebo R se otáčejte doleva nebo doprava). Efekty rotace se používají hlavně v těchto dobách a mohou začátečníky zmást, zejména u dvou hráčů, když je obrazovka samostatná (volba v hlavní nabídce však umožňuje zvolit rozdělení obrazovky nebo ne během těchto fází).