Puzzle [ í œ z l ] ( anglicky: [ p ʌ z ə l ] ), také známý puzzle v Kanadě řečeno, je trpělivost hra, která zahrnuje rekonstrukci objektu na dvou nebo třech rozměrech s použitím kousky, které zapadají. Dvojrozměrné hádanky jsou reprodukce obrazů, fotografií nebo kreseb. Hádanky jsou součástí her kategorie puzzle . Některé trojrozměrné hádanky mohou představovat například známé památky.
Hádanka může být praktikována samostatně nebo s ostatními a v některých zemích se s rodinou hraje o Vánocích.
Vynález hlavolamů se připisuje Johnu Spilsburymu , londýnskému kartografovi a rytecovi, který měl kolem roku 1760 nápad vystřihovat mapy různých zemí světa a prodávat je jako zábavný způsob učení se zeměpisu . První hádanky byly vytvořeny malováním obrázku na povrch tenké dřevěné desky, která byla poté vystřižena rolovací pilou nazvanou anglická skládačka . Odtud pochází původní výraz pro skládačku, skládačku , anglické slovo puzzle obecně znamená hádanku nebo skládačku.
Na začátku XX th století, a to zejména v roce 1930 ve Spojených státech, měnící se výrobní techniky a mechanizované pomocí střižnice ( die-cut v angličtině): Toto je začátek sériové výroby, který umožňuje širší distribuci, díky nižší produkce náklady.
Stále existují výrobci ručně vyráběných dřevěných hlavolamů: řezačka skládaček superponováním dvou, tří nebo pěti desek, kde byla reprodukce přilepena. Řezání závisí na obrazu, který má být rekonstruován, aby poskytl další potíže a potěšení, v každém případě odlišné.
Internet učinil koncept skládačky známějším. Některé webové stránky tak nabízejí velké množství hlavolamů, které je třeba provést na obrazovce. Celková dematerializace hry umožňuje překonat určitá omezení fyzické hry - například ztrátu kusu.
"Role tvůrce hádanek je obtížné definovat." Ve většině případů - zejména u všech lepenkových skládaček - jsou skládačky vyráběny strojově a není třeba je vyřezávat: řezací lis podle neměnného vzoru krájí lepenkové desky vždy stejným způsobem. skutečný nadšenec tyto hádanky odmítá, a to nejen proto, že jsou vyrobeny z lepenky místo ze dřeva, ani proto, že je na obalu uveden model, ale také proto, že tento způsob stříhání odnímá samotnou specifičnost skládačky; v tomto případě nezáleží na tom, na rozdíl od myšlenky silně zakořeněné v mysli veřejnosti, že počáteční obrázek je považován za snadný (například žánrová scéna ve stylu Vermeera nebo barevná fotografie rakouského hradu) nebo obtížné (Jackson Pollock, Pissarro nebo - mizerný paradox - bílá hádanka): není to předmět malby ani malířská technika, která znesnadňuje skládačku, ale jemnost řezu a náhodný řez nutně vyprodukuje náhodná obtíž, oscilující mezi extrémní lehkostí okrajů, detailů, světelných skvrn, dobře ohraničených objektů, čar, přechodů a zdlouhavou obtížností pro zbytek: nebe bez mraků, písek, louka, orba, stinné oblasti atd. "
- Georges Perec , příručka La Vie
Kousky skládačky vyrobené z lepenky, plastu nebo dřeva jsou tvarů podobné velikosti s výrůstky a prohlubněmi na okrajích. Výroba skládačky spočívá v položení dílků na rovný povrch a jejich spojení dohromady, aby se rekonstruoval obraz, jehož model doprovází skládačku. Díly jsou navrženy tak, aby umožňovaly pouze jednu konfiguraci. Hádanky jsou nejčastěji obdélníkového nebo čtvercového tvaru, ale existují i varianty všeho druhu.
Obtížnost skládačky závisí na počtu dílků a liší se podle její velikosti a velikosti celé skládačky. Obyčejné hádanky začínají na 300 kusech, pak existují verze 500, 750 a poté násobky 1000 až 10 000 kusů. Obvykle jsou doprovázeny údajem o věku nezbytném k tomu, aby bylo možné jej vyřešit bez větších obtíží (nebo lehkosti).
Největší komerčně distribuovanou hádankou v roce 2017 je Grafika kolem umění (54 000 kusů) o délce 8,64 ma výšce 2,04 m .
ŘešeníBěžná metoda řešení obvykle zahrnuje následující kroky (ale existují hádanky bez přímé hrany a tedy bez rohů):
V tomto typu velké skládačky jsou kousky umístěné ve spojení řezacích desek snadno rozpoznatelné, protože mají specifický tvar umožňující vzájemné blokování mezi deskami a ne „z jednoho kusu na druhý“.
Typ 3D puzzle k nám přichází z Montrealu v Quebecu , který vynalezl Paul-Émile Gallant v roce 1990 . Byl patentován pod názvem Puzz-3D a vyráběn montrealskou společností Wrebbit inc.
Existují různé formy trojrozměrných hádanek: