Druh | Strategie v reálném čase |
---|---|
Vývojář | Blizzard Entertainment |
Editor | Blizzard Entertainment |
Klíčová osobnost |
Chris Metzen Dustin Browder |
První hra | 1998 : StarCraft |
---|---|
Poslední hra | 2017 : StarCraft: Remastered |
Plošina | PC , Mac OS , Nintendo 64 |
Odvozený produkt | Romány , komiksy , desková hra , hraní rolí |
---|---|
webová stránka | http://eu.battle.net/sc2/fr/ |
StarCraft jeřadazvideohernareal-time strategievyvinuté a zveřejněných Blizzard Entertainment . StarCraft , první titul v seriálu, byl vydán v roce1998a má tři oficiální expanze - Insurgency , Retribution a Brood War - pouze poslední vyvinutý společnostíBlizzard Entertainment. To také přijalo pokračování, daboval StarCraft II a povolený v roce2010, jehož první expanze, Heart of the Swarm , byl propuštěn v roce2013a druhý, Legacy of the Void , v roce2015.
Různé hry v seriálu se odehrává ve světě sci-fi , v němž přemnožení Země XXI th století vedly k vyhnanství nežádoucích jedinců v odlehlé oblasti Mléčné dráhy nazývá sektoru Koprulu . Série začíná v roce 2499, kdy Terranové objeví existenci dvou ras mimozemšťanů - Protossů a Zergů - s nimiž soutěží o kontrolu nad oblastí.
Pro zavedení tří odlišných frakcí, z nichž každá má své vlastní jednotky a charakteristiky, je to považováno za měřítko žánru a standard, proti kterému jsou porovnávány všechny STR. To je také popisováno jako jedna z nejlepších - ne-li nejlepší - real-time strategických her všech dob, s tiskem poznamenat, že po vydání to zastínilo tvrdou konkurenci času. S více než jedenácti miliony prodaných kopií je StarCraft skutečně nejprodávanější strategickou hrou všech dob. Režim pro více hráčů byl obzvláště populární, zejména v Jižní Koreji, kde mnoho hráčů získalo status profesionálů a dodnes se účastní soutěží, jejichž zápasy jsou vysílány v televizi. Na základě tohoto úspěchu se StarCraft II setkal s podobným úspěchem, prodal více než šest milionů kopií po celém světě a etabloval se jako hlavní elektronický sportovní titul .
StarCraft se odehrává ve vojenském sci-fi vesmíru, kterývytvořili Chris Metzen a James Phinney pro Blizzard Entertainment . V tomto světě, přemnožení Země XXI -tého století vedlo mezinárodní vládu vyhnanství nežádoucích jednotlivců jako zločinci, dokonalých robotů či mutantů, v oblasti Mléčné dráhy s názvem sektoru Koprulu . Tito vyhnanci poté založili několik vlád, které se rychle dostaly do konfliktu mezi sebou. Ztohoto politického propadu se nakonec vynořífrakce zvaná Konfederace a podaří se jí získat kontrolu nad oblastí, ale její autoritářská povaha a brutální metody vedou k silné opozici povstalecké frakce, Synů Korhalu . vProsinec 2499Nebo těsně před začátkem hry přichází mimozemská rasa s velmi pokročilými technologiemi a psychickými schopnostmi, Protossové , do kontaktu s Lidstvem tím, že bez předchozího varování zničí kolonii Konfederace. Tyto Terrané brzy zjistí, že další závod cizinců se Zergs je napadat několik kolonií a že Protoss ničí planety postižených touto invazí v preventivním způsobem.
V StarCraft , že pozemšťané představují potomky lidí, kteří kolonizovali v sektoru Koprulu . Navzdory tomu, že čelili invazi Zergů a příchodu Protossů do této oblasti, zůstávají rozděleni a Konfederace čelila vzpouře synů Korhala z Arctura Mengska . Přesto se mu podaří sjednotit Terrany v nové říši - Dominionu -, ale poté musí čelit vzpouře vedené Raynorem i příchodu pozemské flotily do sektoru Koprulu. Kromě své schopnosti rychle kolonizovat planetu, aby mohla využívat její zdroje, se Terranové vyznačují účinností jejich obrany, flexibilitou a mobilitou budov a jednotek.
ProtossProtossové jsou mimozemská rasa pocházející z Aiuru s velmi pokročilými technologiemi a psychickými schopnostmi. Společnost Protossů - Khalai - je postavena na kastovním systému , kde soudci tvoří vládnoucí kastu a templáři tvoří kastu bojovníků. Protossové z Khalai sdílejí psionické pouto - Khala -, které odmítá menšina jednotlivců, Temní templáři. Khalai je považoval za kacíře a odešli do exilu, než našli útočiště na planetě Shakuras . Jsou považovány za nejpokročilejší závod ve hře a vyznačují se výkonnějšími, ale dražšími jednotkami, které je nutí soustředit se spíše na kvalitu svých jednotek než na kvantitu.
ZergZerg roj je kolektivní vědomí skládá z různých ras cizinců, které byly přirovnány do společného genomu . Zergové se vyvíjejí tím, že si osvojují genetický potenciál jiných ras ve vesmíru, tato evoluční kapacita jim umožňuje přizpůsobit se a bojovat za stejných podmínek s vyspělými technologiemi, které mají k dispozici Terranové a Protossové. Jejich chovný vzorec jim také dává výhodu tím, že jim umožňuje přemoci nepřátele v počtu. Zergové jsou zpočátku vedeni mistrovským duchem , materializací kolektivního vědomí roje, prostřednictvím velení, zahrnujícího zejména cerebráty schopné předávat jeho příkazy.
Jim Raynor je hlavní postava v kampaních Starcraft a Starcraft II Terran . Svou kariéru zahájil jako voják konfederace, než se stal psancem s kolegou veteránem Tychusem Findlayem . Poté, co byl zatčen, Raynor se stal maršálem v terranské kolonii Mar Sara. Během invaze Zergů do ní ničí zamořené budovy Konfederace a je zatčen silami Konfederace a je nucen připojit se k Arcturus Mengsk a synům Korhalu .
Sarah KerriganSarah Kerrigan je hlavní postavou v kampaních Starcraft a Starcraft II Zerg . Svou kariéru zahájila jako elitní vrah Konfederace, než se přidala k řadám synů Khoral. Rychle se stává pravou rukou Arctura Mengska, ale během boje proti Konfederaci ji zradí a vzdá se jí tváří v tvář armádě Zergů. Kerrigan je zamořen a stává se hybridem mezi Terranem a Zergem ve službách mistrovského ducha. Po jeho smrti znovu získá svobodu a poté převezme kontrolu nad zergskými armádami.
ZeratulZeratul je hlavní postava v kampaních Starcraft a Starcraft II Protoss . Je to temný templář, zabiják s psionickými schopnostmi, původem z planety Shakuras, kde se jeho předkové usadili poté, co byli vyhnáni z Aiuru. Je jedním z podněcovatelů, spolu s templářským Tassadarem, usmíření mezi Protosy Khalai a Černými templáři. Opravdu mu pomáhá během války proti Zergům odstraněním prvního mozku. Poté pomáhá Protossům uprchnout z Aiuru, aby se připojili k Shakurasovi.
StarCraft začíná jako Jim Raynor se pokusí vzdorovat zergských útokyna Terran koloniez Mar Sara . Poté, co zničil budovy Konfederace zamořené Zergy, je zatčen silami Konfederace a donucen se připojit k synům Korhalu . S jeho a Sarah Kerrigan pomoc , Arcturus Mengsk použije psi vysílačů přilákat Zergy na Konfederace planet, včetně obětování Kerrigan během mise k Tarsonis , společníka hlavního města. Raynor se svými metodami vzdál, ale Mengsk přesto dokázal převzít kontrolu nad oblastí a prohlásit se za císaře nové říše, Dominionu. Kerrigan není mrtvá, nicméně byla kontaminována Zergy a nyní je pod velením Mistra Ducha . Černý templářský Zeratul , kterémupomohl protossský velitel Tassadar ,skutečně dokáže eliminovat mozek, který dezorganizuje Zergy, ale umožní pánovi-duchu lokalizovat domovský svět Protossů, Aiura . Zergové poté zahájili útok na Aiur a brzy ovládli planetu. Když Khalai pohlíží na svou spolupráci s černými templáři jako na zradu, odvolává Tassadara z funkce, což vyvolává občanskou válku mezi jeho příznivci a vládními silami. Během těchto střetů se temným templářům podařilo eliminovat dva cerebráty na Aiuru, čímž získali důvěru Khalai. Protossům se opět podařilo sjednotit, probodnout obranu pána ducha a zničit jeho vnější plášť. Tassadar poté spojí svou psionickou energii s temnými templáři a vypustí svou loď směrem k Mistrovi Duchu, čímž se obětuje, aby ho zničil.
Plodová válkaPo invazi na Aiur Protosové evakuovali planetu a uchýlili se na Shakuras , planetu temných templářů. Během svého letu je však následovali někteří Zergové a aby se jich zbavili, rozhodli se aktivovat starověký chrám Xel'Naga, čímž vymýtili Zergy, ale také pustošili Shakuras. Mezitím dorazí do sektoru Koprulu pozemská flotila - pod velením admirála Gérarda DuGalla a viceadmirála Alexeje Stukova - eliminovat Zergy a zavést terranský protektorát . S pomocí Samira Durana se zmocnili vysílače psi, než se zmocnili Korhalu , hlavního města Dominionu. Arcturus Mengsk se mu však podaří uprchnout a při jeho pronásledování je Stukov vyřazen Duranem, který se ukáže jako zrádce v platu Kerrigan. Admirál DuGalle přesto zaútočí na planetu Char a převezme kontrolu nad novým mistrovským duchem díky vysílači psi. Kerrigan znovu získal určitou svobodu po smrti prvního mistrovského ducha a pokusech o převzetí kontroly nad Zergy. Ve spojení s Protossy a poté s Terrany se jí podařilo eliminovat zbývající mozkové buňky a zničit vysílač psi ovládaný pozemšťany. Kerrigan poté zradí své spojence únosem Matriarchy Temných templářů, aby donutil Zeratula infiltrovat Chára a zničit Mistra Ducha. Této se podařilo splnit své poslání a umožnit Kerriganové vrátit se k Charovi, aby převzala kontrolu nad Zergy, a poté čelit Terranům, Terranům a Protossům, kteří se proti ní postavili. Zergové přesto zvítězili, terranská flotila byla zničena a Raynor, Mengsk a Artanis museli uprchnout.
StarCraft IIPo svém převzetí Zergů a navzdory jejímu vítězství je Sarah Kerriganová spokojená s ovládáním planety Char a ukončuje střety mezi třemi frakcemi. Sektor Koprulu se poté ocitá pod kontrolou císaře Arctura Mengska, který vládne železnou pěstí nad terranskými koloniemi a jehož jediným soupeřem je nyní rebel Jim Raynor, který se pokouší svrhnout Dominion. Čtyři roky po skončení války je na planetě Mar Sara, aby povzbudil povstání. Tam najde svého bývalého soudruha Tychuse Findlaye, který nabízí zabavit starověký artefakt Xel'Naga a prodat je tajemné nadaci. Tehdy Zergové vyšli ze své letargie a napadli Mar Saru a donutili Raynora evakuovat planetu na palubu své lodi. Při hledání částí artefaktu je Raynor kontaktován temným templářským Zeratulem, který mu poskytuje letmý pohled na proroctví o bezprostředním vytvoření hybridu mezi Zergy a Protossy, který by mohl způsobit vymýcení veškerého života v této oblasti a že pouze Kerrigan může ukončit tuto hrozbu. Poté, co našel všechny kousky artefaktu, se Raynor setkal se svým sponzorem - Valerianem Mengskem , synem Mengska - s nímž se spojil, aby zaútočil na Zergy planety Char a pomocí artefaktu obnovil lidstvo Kerriganovi. Po přistání na Char se Raynorovi a jeho jednotkám podaří zatlačit Zergy a vrátit Kerrigan do jeho lidské podoby. Tychus pak ukáže, že je v platu Arcturus Mengsk a pokusí se zavraždit Kerrigan, nutit Raynora, aby ji bránil a zabil svého bývalého kamaráda.
Srdce rojePo opětovném získání lidské podoby je Sarah Kerriganová zavřena Valérianem Mengskem ve vesmírné laboratoři, aby podstoupila testy určené k odhalení jejích schopností. Během útoku z Dominionu se jí pomocí Jima Raynora podaří uprchnout, ale Raynor je zajat silami Arctura Mengska. Odhodlána zachránit svého společníka a pomstít se, jde do Char, aby znovu získala kontrolu nad Zergy, a poté na primitivní planetu Zerus, kde obnoví svou hybridní podobu a přitom si zachová svoji svobodnou vůli. Poté se jí podaří zachránit Raynora, než půjde do laboratoře Dominion, kde se vyrábějí hybridy, kterých se obává. Tam potká Naruda, který jí odhalí, že je služebníkem mocného padlého Xel'Naga jménem Amon , jehož příchod je na spadnutí. Poté, co zabil Naruda, zahájila Kerrigan útok na Korhala a nakonec se mu podařilo svrhnout a zabít císaře Arctura Mengska.
StarCraft je strategická videohra v reálném čase založená na konceptu „harvest-build-conquer“ popularizovaném sériemi Command and Conquer a Warcraft . I když v této koncepci nezpůsobuje převrat, je obecně považován za měřítko žánru, protože mimo jiné představil tři odlišné rasy, z nichž každá má své vlastní jedinečné jednotky a vlastnosti, díky čemuž se herní mechanika každého zásadně liší.
Blizzard Entertainment začal uvažovat o vývoji StarCraftu v roce 1995 , krátce po vydání hry Warcraft II : Tides of Darkness a zahájení vývoje Diabla . Pod tlakem mateřská společnost Davidson & Associates , Allen Adham, pak prezident Blizzard, plánuje vydání v 1996 zaplnit prázdnotu vlevo v plánu společnosti zrušením Shattered národů , s taktikou otočné hry. Za tah ve stylu X -COM . První verze StarCraftu , založená na grafickém enginu Warcraft II a naprogramovaná Bobem Fitchem, se objevila během E3 v roce 1996. Kritici ji špatně přijali a poté ji považovali za prostý Warcraft ve vesmíru. Tato hra je ve skutečnosti bledá ve srovnání s ostatními tituly představenými na výstavě, jako je Dominion: Storm Over Gift 3 , vyvinutá společností Ion Storm , která pak na vývojáře StarCraft udělá dojem. Toto selhání přimělo Blizzard Entertainment k úplnému přepracování hry a zaměření na vytvoření tří různých frakcí. Jeden z producentů hry, Bill Roper , poté vysvětluje, že by se jednalo o velmi odlišný přístup od prvního Warcraftu, ve kterém, stejně jako v šachu, byly obě přítomné frakce velmi podobné a že by StarCraft naopak umožňoval hráčům vyvinout jedinečné strategie v závislosti na závodě, který se hraje, a kterému závodu hráč čelí. Na začátku roku 1997 , Blizzard představil novou verzi hry, která získala mnohem více pozitivní přijetí. Tato hra však stále trpí mnoha technickými potížemi a Bob Fitch musíběhem dvou měsícůkompletně přeprogramovat engine Warcraft II , aby umožnil zavedení nových herních prvků, kteréchtějí designéři, jako je schopnost hrabat se pod zemí. Zergové nebo se pro Terrany stali neviditelnými. Další vylepšení motoru jsou později implementována, jako jsoupředem vykreslené skřítci a pozadí vytvořené ve 3D Studio Max . Izometrické zobrazení je také přijat namísto 3 / 4 pohledupoužívané v Warcraft II , vysoce kvalitní hudba je začleněna do hry a profesionální herci jsou najímáni hrát dialogy.
Společnost Nihilistic Software zahájila vývoj StarCraft: Ghost v roce 2001. Hra měla být původně vydána na herních konzolích Xbox , PlayStation 2 a GameCube koncem roku 2003. Ohlášení hry bylo obchodním tiskem velmi pozitivně uvítáno. Vydání bylo ale několikrát odloženo a na konci roku 2004přestal Nihilistic Software na projektu pracovat. Blizzard Entertainment poté uvádí, že společnost Nihilistic Software dokončila práci, na kterou byla uzavřena smlouva, a že hra bude vydána včas. vČervenec 2004, Blizzard Entertainment zahajuje spolupráci se Swingin 'Ape Studios na vývoji StarCraft: Ghost a získává společnost vKvěten 2005. Přes očekávání reportérů ohledně hry je StarCraft: Ghost opět zpožděn a jeho vydání bylo posunuto zpětZáří 2005. Během výstavy Electronic Entertainment Expo v roce 2005 byla hra oficiálně oznámena podruhé, ale verze na GameCube byla zrušena Swingin 'Ape Studios, protože konzole byla příliš stará na to, aby se do ní nyní vešlo. Vydání bylo opět odloženo na rok 2006. Přes houpali lidoop ateliéry ' úsilí , StarCraft: Duch není připravena podle plánu avBřezen 2006„ Blizzard Entertainment oznamuje, že vývoj hry je pozastaven na neurčito. Společnost tvrdí, že chce prozkoumat nové možnosti využití konzolí sedmé generace .
Vývoj pro StarCraft II byl oznámen dne19. května 2007na Blizzard Worldwide Invitational v Soulu v Jižní Koreji . Ve skutečnosti to začalo již v roce 2003, krátce po vydání hry Warcraft 3: The Frozen Throne . Podle kreativního manažera Roba Parda vývoj StarCraftu II zaostává kvůli paralelnímu vytváření hry World of Warcraft .
Na základě úspěchu svých předchůdců se StarCraft od svého uvedení dočkal významného komerčního úspěchu. Jedná se tedy o videohru na PC prodanou v roce 1998 s více než 1,5 milionu prodaných kopií po celém světě. Za deset let po jeho vydání, hra prodal několik milionů kopií po celém světě dosáhne 11 milionů kusů prodaných - včetně 4,5 milionu pro samotné Jižní Korea - v roce 2009 . StarCraft je tedy nejprodávanější strategická hra na světě a jeden z nejdůležitějších komerčních úspěchů všech dob na PC, pouze franšízy Sims a World of Warcraft se na tomto médiu prodávaly lépe.
Stejně jako první epizoda seriálu zaznamenal StarCraft II významný komerční úspěch s milionem prodaných kopií v den vydání a více než třemi miliony prodaných kopií za jeden měsíc. Podle Blizzard Entertainment se z hry v roce 2010 prodalo čtyři a půl milionu kopií a na konci roku 2012 přesáhla šest milionů prodaných kopií. Jeho první expanze, Heart of the Swarm , překračuje milion prodaných kopií pouhé dva dny po vydání, zatímco druhá expanze, Legacy of the Void , překročí stejný počet za 24 hodin.
StarCraft je široce považován za měřítko žánru a standard, proti kterému jsou srovnávány všechny strategické hry v reálném čase . Je také popisována jako jedna z nejlepších - ne-li nejlepší - strategických her v reálném čase všech dob. Mnoho odborných novinářů se domnívá, že pomohlo, spolu s Age of Empires a Total Annihilation , pohánět žánr na novou úroveň popularity. Někteří novináři také poznamenávají, že při svém vydání StarCraft zastínil konkurenci, i když nelítostnou. Úspěch režimu pro více hráčů umožnil online herní platformě Battle.net etablovat se jako jedna z nejpoužívanějších svého druhu, přičemž návštěvnost se mezi vydáním hry zvýšila o více než 800%Únor 1999. Tento nebývalý úspěch vedl k rozvoji skutečných profesionálních soutěžních okruhů - zejména v Jižní Koreji - v nichž nejlepší hráči soutěží o působivé odměny. Popularita této hry umožnila její uvedení na Světových kybernetických hrách v letech 2001 až 2010 a dosažení čtyř rekordů zapsaných do hráčské edice Guinnessovy knihy rekordů z roku 2008, včetně těch pro nejprodávanější strategickou hru. všech dob, což je nejvyšší příjem pro profesionální herní přehrávače a většina diváků na herní soutěže při 120.000 lidí se zúčastnilo SKY ProLeague konečné v Pusan , Jižní Korea v roce 2005.
StarCraft je obzvláště populární v Jižní Koreji, kde nejlepší hráči soutěží v soutěžích se zápasy vysílanými v televizi. Popularita hry, zejména u PC rány , vedla kProsince 1997k organizaci prvních profesionálních soutěží, poté k vytvoření prvního televizního kanálu se specializací na elektronický sport, Ongamenet, v roce 1999. Zápasy StarCraft se rychle setkaly s velkým úspěchem u veřejnosti, zápasy vysílané Ongamenet přilákaly například mezi 3 a 4 milion diváků v první části večera v roce 2007, což přispělo ke ztrátě popularity tradičních sportů. Tento úspěch umožňuje nejlepším hráčům připojit se k profesionálním týmům sponzorovaným velkými skupinami, jako je Samsung nebo SK Telecom , které v tomto sektoru investují několik milionů dolarů. V roce 2006 měla země více než 240 profesionálních hráčů. Nejznámějšími hráči, jako jsou Lim Yo-Hwan a Lee Yun-Yeol , se stávají skutečné mediální celebrity srovnatelné s atlety nebo herci, jejichž fankluby mají několik stovek tisíc členů. Získávají tak důležité reklamní smlouvy, které jim vydělávají někdy více než 200 000 USD ročně. StarCraft je zdrojem téměř 70% obratu jihokorejského e-sportu , což je odvětví, které v roce 2010 vážilo 112 milionů dolarů. Tato hra měla významný dopad na rozvoj high-tech odvětví v Jižní Koreji, což přispělo zejména udržet ji na hladině během asijské finanční krize v roce 2000 . Rovněž sehrálo významnou roli ve vývoji internetových kaváren v zemi, přezdívaných „PC bangs“, jejichž počet se zvýšil ze 100 před vydáním hry v roce 1998 na více než 23 000 v roce 2001.
Na základě úspěchu svého předchůdce se StarCraft II rychle etabloval jako hlavní titul v elektronickém sportu . Takže odříjna 2010Společnost Blizzard Entertainment uzavřela partnerství se společností GOM TV, která streamuje služby, aby uspořádala řadu profesionálních turnajů v Jižní Koreji s názvem Global StarCraft 2 League, jejichž hry jsou vysílány na internetu prostřednictvím GOM TV a vítězové se podělí o cenu 199 600 000 vyhraných (přibližně 130 000 EUR ) . Tato hra je také uvedena v hlavních mezinárodních esportových soutěžích, jako jsou Major League Gaming , Dreamhack , World Cyber Games a Electronic Sports World Cup .
Od roku 2012 organizuje Blizzard Entertainment vlastní soutěžní okruh s názvem StarCraft 2 World Championship Series , jehož každoroční finále se koná na BlizzConu .
: dokument použitý jako zdroj pro tento článek.