Tvůrce | Váš Roosendaal |
---|---|
Vyvinul | Blender Foundation |
První verze | 1,00 (8. ledna 1994) |
Poslední verze | 2,93,0 (2. června 2021) |
Vklad | git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git |
Napsáno | C , C ++ a Python |
Operační systém | Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU / Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS a BeOS |
životní prostředí | X86 , x86_64 , AMD64 a ARMv8 |
Velikost dat | 199 MB, 188 MB a 147 MB |
Číst formáty | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infographic) formát souboru, 3D Mesh ( en ) , FBX , Biovision Hierarchy , PLY , 3D Extensible , STL , SVG , Protein Data Bank ( en ) , XYZ formát , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , externí mezipaměť fyziky IFC a Blenderu ( d ) |
Písemné formáty | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografika) , formát souboru 3D Mesh ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , fyzika IFC a Blender externí mezipaměť ( d ) |
Jazyky | Vícejazyčný ( d ) |
Typ |
Software pro sledování paprsků ( d ) software pro trojrozměrné modelování |
Distribuční politika | Svobodný a otevřený software |
Licence | GNU General Public License verze 2 nebo novější ( d ) a GNU General Public License verze 3 |
Dokumentace | docs.blender.org |
webová stránka | blender.org |
Chronologie verzí
Blender je bezplatný software pro modelování , počítačovou animaci a 3D vykreslování , vytvořený v roce 1998 . V současné době jej vyvíjí Nadace Blender .
Od roku 2019 je software Blender stále více uznáván společnostmi v odvětví 3D animací , jako jsou Epic Games , Ubisoft a NVIDIA .
Nabízí pokročilé funkce modelování (včetně 3D tvarování , UV strukturování a rozkládání atd.), 3D animaci ( rigging , míchání tvarů) a vykreslování (na GPU i na CPU). Rovněž zpracovává nelineární střih videa , kompozici , tvorbu uzlů materiálů a také různé fyzikální simulace, jako jsou částice, tuhá tělesa, pružná tělesa a kapaliny. Jeho kapacity jsou také velmi rozšiřitelné díky systému doplňků ( doplňků ).
Původně vyrobený holandskou animačního studia NeoGeo BV, která byla založena v roce 1988 tím, Ton Roosendaal a Frank van Beek, úplně první verze Blender byl inspirován tím ray trasování softwaru Stopy , naprogramované Ton Roosendaal na Amize v roce 1989 . V té době studio využívalo jako modelář Sculpt 3D (en) , který vyšel v roce 1987 . Název Blenderu se dostaví až později, inspirovaný albem Baby skupiny Yello , kdy se stane úplnou sadou 3D animací.
První úplná verze Blenderu od ledna 1994 , kdy první zálohovací software na pracovní stanici Indigo2 Silicon Graphics používal Ton Roosendaal. Ale až v lednu 1998 byl software veřejně vydán jako svobodný software , nejprve pro Unix , protože byl vyvinut na Silicon Graphics, o několik měsíců později pro Linux a FreeBSD .
Nizozemská společnost Not a Number Technologies (NaN) byla založena v červnu 1998 za účelem vývoje a distribuce softwaru jako shareware , jehož některé funkce byly přístupné pouze prostřednictvím placené licence . Jeho autor Ton Roosendaal později najde investory, kteří mu pomohou vyvinout jeho produkt a vytvořit z něj svobodný software .
Na začátku roku 2002 se investoři, vzhledem k několika málo ziskům, které z toho vydělali, rozhodli zrušit svou podporu společnosti Ton Roosendaal , což mělo okamžitý dopad na bankrot společnosti NaN a na uzavření webových stránek Blenderu. Komunita uživatelů Blenderu se nicméně rychle reformuje v diskusním fóru webu Elysiun (nyní BlenderArtists).
The 18. července 2002Tonovi Roosendaalovi se podařilo vyjednat odkup autorských práv společnosti Blender za 100 000 eur s cílem vytvořit nadaci Blender a distribuci softwaru na základě bezplatné licence GPL . Za méně než týden už komunita uživatelů shromáždila téměř polovinu částky. 7.září je oznámila otevření mixéru kódu, dohlíží nadací Blender . Je to nakonec13. října 2002 že Blender je vydáván pod bezplatnou licencí GPL.
Nadace poté začne vytvářet modulárnější kód, který usnadní jeho vývoj. Rozdělili jsme Blender do několika knihoven , abychom otevřeli jeho funkce dalšímu softwaru. Blender se poté stane standardní součástí ekosystému, který z něj udělá odkaz.
The 11. února 2003vydala první bezplatnou verzi (2.26). Příští verze (2.27) znamená začátek internacionalizace a umožňuje lidem, kteří nejsou v angličtině, tento software objevit.
Blender má mnoho funkcí a flexibilní správu oken. Váží od 200 do 300 MB v závislosti na verzi.
Jeho rozhraní založené na OpenGL se odchyluje od zvyků Windows , MATE nebo KDE , což mu (jako GIMP ) vyneslo pověst dlouhého a obtížného učení. Díky tomuto rozhraní, které umožňuje mnoha klávesovým zkratkám zrychlit produkci, je jeho používání méně intuitivní než cykly pokusů a omylů ve standardních nabídkách. Od přechodu na open source byl software vylepšen, zejména pokud jde o ergonomii , jeho reorganizací a přidáním některých kontextových nabídek . Revidované a opravené rozhraní je integrováno ve verzi 2.50. Po čtyřech letech vývoje vydala Blender Foundation v dubnu 2011 stabilní verzi Blenderu 2.5x: Blender 2.57.
V říjnu 2011 vyšla verze 2.60, která představuje vyvrcholení a konec vývoje řady 2.5x. V červnu 2015 se verze 2.74 stává referenční verzí, přičemž verze 2.75 je již ohlášena se statusem Release Candidate .
Od roku 2019 je software Blender stále více uznáván společnostmi v odvětví 3D animací , jako jsou Epic Games , Ubisoft a NVIDIA .
V roce 2020 je vydána verze 2.8 s generální opravou rozhraní, která usnadňuje používání Blenderu pro začátečníky, a přidáním vykreslovacího modulu v reálném čase s názvem Eevee .
Uvolnění ze zdrojového kódu dala významný podnět k vývoji softwaru. Týmy vývojářů k tomu někdy přinášejí nové funkce (použitelné nejprve v experimentálních verzích). Nadšenci mixéru mohou sledovat jeho vývoj na různých verzích. Podle některých profesionálů jeho modularita umožňuje Blenderu konkurovat jinému profesionálnímu komerčnímu softwaru.
Na Blender Cloudu je k dispozici mnoho výukových programů v angličtině , některé zdarma a jiné s předplatným. Shromážděné prostředky jsou použity na financování vývoje Blenderu a bezplatných filmů od Blender Institute. Na webech pro sdílení videa, jako je YouTube, je k dispozici také mnoho výukových programů .
Verze | Datováno | Vlastnosti | Úvodní obrazovka |
---|---|---|---|
1,00 | 8. ledna 1994 | První úspěšná verze softwaru vyvinutého na stanici SGI . | |
1.23 | Leden 1998 | První verze publikovaná online, již bezplatný software , vyvinutý s IrisGL API . | |
1.30 | Dubna 1998 | První verze pro Linux a FreeBSD, založené na OpenGL a X11 | |
1,50 | Listopadu 1998 | První verze s dokumentací | |
1,60 | Duben 1999 | První verze pro Windows, blokování nových funkcí nyní splatné (C-klíč) | |
1,80 | Červen 2000 | Konec placených funkcí (C-klíč), nyní zcela bezplatná verze | |
2,00 | srpna 2000 | Zavedení interaktivního 3D rozhraní a vykreslování v reálném čase | |
2.10 | prosince 2000 | Nový vykreslovací modul , zavedení fyzikálních simulací , programování v pythonu | |
2.20 | Srpna 2001 | Vzhled systému animace postav | |
2.26 | Únor 2003 | První verze pod bezplatnou licencí | |
2.28 | 11. února 2003 | Tato verze byla příležitostí reformovat python API, které bylo přidáno do softwaru v roce 1999 . K velkému zoufalství vývojářů skriptů a maker již prošlo dvěma důležitými vzájemně neslučitelnými reformami. Nový přístup usnadňuje přidávání funkcí a rychlejší integraci přístupu k interním softwarovým funkcím. | |
2.30 | 30. října 2003 | Radikální modifikace grafického rozhraní, která se stala praktičtější, čitelnější a estetičtější. | |
2.31 | 29. listopadu 2003 | Nové grafické téma | |
2.32 | February 2 , 2004, | podpora vykreslovacího motoru Yafray a mapování posunutí. | |
2.33 | April 30 , 2004, | ||
2.34 | 5. srpna 2004 | Návrat herního modulu Game Blender a velmi podstatná vylepšení částicového systému . | |
2.35a | 19. listopadu 2004 | podpora deformace sítě pomocí křivek, přidání obrysu. | |
2.36 | 23. prosince 2004 | Vylepšené efekty nárazů s běžnými mapami | |
2.37 | 31. května 2005 | Novinka: měkké tělo (en) | |
2.37a | 15. června 2005 | Podpora joysticků v BGE, "CCG" SubSurf, silových polích a vychýlení. | |
2.40 | 22. prosince 2005 | Přidány speciální efekty na vlasy a simulace dynamiky tekutin | |
2.41 | 25. ledna 2006 | Přidáno mnoho funkcí do Game Blenderu | |
2.42 | 16. července 2006 | Přidání uzlového systému umožňujícího upravovat materiál nebo „skládat“ scénu | |
2.42a | 25. července 2006 | Přidán modifikátor pole. | |
2.43 | 18. února 2007 | Přidání vykreslování průchodem, nástroje pro vyřezávání mřížky ... | |
2.44 | 13. května 2007 | Podpora rozptylu podpovrchových ploch | |
2.45 | 20. září 2007 | Nic nového, ale opraveno obrovské množství chyb. Toto je stabilizační verze větve 2,4x | |
2.46 | 19. května 2008 | Generální oprava částicového systému | |
2.47 | 23. srpna 2008 | Opravuje některé chyby ve verzi 2.46. Jedná se o stabilizační verzi, která nicméně radikálně upravuje systém pro úpravy 3D objektů, pokud jde o textury v UV souřadnicích, a zejména pokud jde o přidávání nových prvků do hlavního editačního okna. Tato poslední modifikace, představená jako výhoda učení, činí většinu předchozí dokumentace nepoužitelnou. | |
2.48 | 15. října 2008 | Oprava chyby. V reálném čase pro OpenGL Shading Language (GLSL) , interoperabilita spojení. | |
2.48a | 23. října 2008 | Opravy chyb zejména pro herní engine ) a OpenGL Shading Language (GLSL) . | |
2.49 | 30. května 2009 | Četná vylepšení herního enginu a vytváření textur uzly, stejně jako opraveno několik chyb. Definitivní vyloučení integrace Yafray, která nebyla vyvíjena dva roky a pro kterou žádný vývojář nezajišťoval kompatibilitu. | |
2.49a | 21. června 2009 | Oprava chyby. | |
2,49b | 3. září 2009 | Oprava chyby. | |
2,5 alfa 0 | 24. listopadu 2009 | Přechodová verze, nové rozhraní, nový částicový systém. | |
2,5 alfa 1 | 19. února 2010 | Přechodová verze, vylepšení a opravy chyb na základě zpětné vazby od verze 2.5 Alpha 0 | |
2.5 alfa 2 | March 3 , 2010 | Přechodová verze, oprava hlavní chyby v Alpha 1 (neschopnost ukládat textury) | |
2,53 beta | 22. července 2010 | Přechodová verze, připravená k dokumentaci | |
2,54 beta | 11. září 2010 | Přechodová verze, vylepšená stabilita | |
2,55 beta | 27. října 2010 | Přechodová verze, opraveno více než 340 chyb | |
2,56 beta | 30. prosince 2010 | Přechodná verze, opraveno více než 440 chyb | |
2.56a beta | 6. ledna 2011 | Přechodová verze, oprava důležité chyby funkce zrušení v simulaci tekutin a tkání. | |
2.57 | 13. dubna 2011 | 1 st stabilní verze řady 2.5. | |
2.57a | April 22 , 2011 | Oprava chyby. | |
Stabilní 2,57b | April 27 , 2011 | Oprava chyby. | |
2.58 | 22. června 2011 | Vylepšená stabilita, opravy chyb, různá vylepšení. | |
2.58a stabilní | 4. července 2011 | Opraveno 25 chyb a různá drobná vylepšení. | |
2.59 | 13. srpna 2011 | Opraveno 140 chyb, přidán doplněk Ivy Generator, rozptyl tuku a stromek. | |
2,60 | 19. října 2011 | Opraveno 160 chyb, implementován algoritmus hledání cesty pro herní engine, přeložen software do několika jazyků a nové funkce. | |
2.61 | 14. prosince 2011 | Opravených 180 chyb, implementace vykreslovacího modulu „Cycles“, nástroje pro sledování pohybu , dynamické malování a nový oceánský simulátor. | |
2.62 | 16. února 2012 | Opraveno 205 chyb; implementace sledovacího objektu; Editace doplňku; různé nástroje pro úpravy UV. | |
2.63 | April 27 , 2012 | Opraveno 150 chyb; implementace 'BMesh', nového síťového systému umožňujícího správu tváří s více než 4 vrcholy; vylepšení vykreslovacího modulu „Cycles“; maskování sítě v režimu „vyřezávání“. | |
2.63a stabilní | 12. května 2012 | Oprava chyby. | |
2.64 | 3. října 2012 | Poskytnutí několika nástrojů použitých k vytvoření filmu Tears of Steel . Mezi další nové funkce: správa masek, snadnější správa zelených obrazovek, nové „kompoziční uzly“, vylepšené sledování (stativ) a integrace modifikátoru vzhledu. A samozřejmě opravy chyb. | |
2.64a stabilní | 12. října 2012 | Oprava chyby. | |
2.65 | 10. prosince 2012 | Vylepšení nástrojů pro simulaci kouře, efektivnější nástroj Úkos ...; zvláštní pozornost byla věnována stabilitě této verze řešením mnoha chyb. | |
2.65a stabilní | 20. prosince 2012 | Oprava chyby. | |
2.66 | 21. února 2013 | Plastika s adaptivní síťovinou, vizualizace soch pomocí matcapu, simulace chování tuhých těl (bez procházení Blender Game Engine), vykreslování vlasů v 'Cycles' ... | |
2.66a stabilní | 6. března 2013 | Oprava chyby. | |
2.67 | 7. května 2013 | Nefotorealistický Freestyle engine, transluminiscence (Subsurface Scattering) pro motor „Cycles“, pomocné nástroje pro 3D tisk, možnost vytváření uzlů v pythonu v editoru uzlů a různá vylepšení rozhraní | |
2.67a | 21. května 2013 | Oprava chyby. | |
2,67b stabilní | 31. května 2013 | Oprava chyby. | |
2,68 | 18. července 2013 | Různá vylepšení týkající se výkonu softwaru. | |
2.68a stabilní | 24. července 2013 | Oprava chyby. | |
2,69 stabilní | 31. října 2013 | Vylepšení nástroje pro sledování pohybu, vykreslovacího modulu „Cycles“ ... | |
2,70 | 19. března 2014 | Vykreslování hlasitosti pro „cykly“, rozhraní s kartami a různá další vylepšení. Kompatibilita souborů mezi různými verzemi Blenderu je částečně narušena: staré soubory lze stále přehrávat s novou verzí Blenderu, ale soubory vytvořené ve verzi 2.70 nebudou použitelné jako v dřívější verzi. | |
2.70a stabilní | 10. dubna 2014 | Oprava chyby. | |
2.71 | 25. června 2014 | Podpora kouře a ohně v cyklech, optimalizace režimu vyřezávání, nové typy interpolace pro animace a opravy chyb. | |
2.72 | 3. října 2014 | Podpovrchový rozptyl na GPU v cyklech, nový nástroj pro průnik sítí, nové uzly dostupné pro Compositor, kompatibilita s Freestyle s cykly, vylepšené malování textur a opravy chyb. | |
2.73 | 8. ledna 2015 | Vylepšení cyklů (lepší volumetrická podpora, lepší vykreslení plošných lamp , podpora grafických karet GeForce 9xx ...), uživatelského rozhraní (nový režim celé obrazovky, vylepšení kruhových nabídek ...), nástroje „ nůž “ , mazací tužka , režimy malování , freestylové vykreslování , řadič a doplňky . | |
2.74 | 31. března 2015 | Vylepšení cyklů (přesnost, hluk, rychlost, výkon ...), podpora vlastních normálů , nové skládání výřezu s okluzí okolí a hloubkou ostrosti , vylepšení dynamiky vlasů , nový nástroj masky dutiny pro tvarování. | |
2.75 | 1 st July do roku 2015 | Správa stereoskopického zobrazení v reálném čase, podpora AMD GPU , nová funkce světelných portálů pro vykreslování světel, vylepšení uživatelského rozhraní, různá vylepšení a opravy chyb. | |
2.75a | 8. července 2015 | Vylepšení a opravy chyb. | |
2,76 | 9. října 2015 | Podstatné zlepšení výkon výřezu motoru , podporu pro AMD GPU pro cyklus , přidání Opensubdiv , kachlové sochařství (opakované vzoru), hra publikování addon . | |
2,76b | 3. listopadu 2015 | ||
2.77 | 19. března 2016 | Lepší rozptyl podpovrchu pro Cycles , podpora GPU pro kouř a oheň, různá vylepšení a opravy chyb. | |
2.77a | 5. dubna 2016 | Oprava chyby. | |
2.78 | 30. září 2016 | Cycles podporuje vykreslování sférických stereofonních obrazů pro virtuální realitu , vylepšení vylepšení tužky pro 2D animaci , několik vylepšení a optimalizací. | |
2.78a | 26. října 2016 | Oprava chyby. | |
2,78b | 8. února 2016 | Zlepšení výkonu. | |
2,78c | 28. února 2017 | Oprava chyby. | |
2,79 | 12. září 2017 | Funkce redukce šumu , správce barev Filmic Color Management , nový principiální shader BSDF umožňující fyzikální vykreslování, zkrácená doba vykreslování a vylepšená manipulace s AMD OpenCL, Shadow Catcher umožňující objektu zachytit stíny, cykly , tužka, vylepšení uživatelského rozhraní, přidání vestavěného -v doplňcích | |
2.79a | 28. února 2018 | ||
2,79b | 24. března 2018 | ||
2,80 | 30. července 2019 | Revize uživatelského rozhraní , aby bylo přístupnější pro začátečníky: výběr proveďte levým kliknutím namísto pravého kliknutí, otevřete informační nabídku pravým tlačítkem namísto „w“, zjednodušte štětce displeje, přímější / přístupnější přizpůsobení rozvržení okna v závislosti na aktivitě.
Přidán vykreslovací modul v reálném čase, pojmenovaný Eevee. Přidány nástroje 2D animace . Některé funkce z předchozích verzí již nejsou k dispozici, například herní engine. |
|
2.81 | 21. listopadu 2019 | Při upgradu na verzi 2.8 byly přidány nové stopy a ztracené obnovy stopy. | |
2.82 | 14. února 2020 | Obnova některých simulačních funkcí ztracených při upgradu na verzi 2.8. Přidána simulace oblečení. Různé optimalizace. Oficiální úplné vrácení UDIM (pro automatické UV mapování). | |
2.82a | 12. března 2020 | Opravy chyb | |
2,83 | 3. června 2020 | První verze LTS , kontrola scény s OpenXR ( virtuální realita ), import souborů ve formátu OpenVDB , modul redukce šumu OptiX , akcelerace vykreslování v reálném čase. | |
2,90 | 23. září 2020 | Integrace nové textury oblohy s Nishitou , přidání Intel OpenImage denoise, přepis pohybového rozostření na eevee, RTX vykreslování , použití 4 typů simulací tkanin.
Vylepšený modifikátor pro více řešení, štětce pólů a systém pro úpravy sítí a uv map. Další drobné úpravy. |
Suzanne je maskot Blenderu a nejběžnější „testovací model“ (jako čajová konvice v mnoha 3D softwarech). Jedná se o model složený z 507 vrcholů, 1005 hran a 500 ploch. Suzanne se často používá k testování materiálů, textur nebo dokonce nastavení osvětlení. Největší soutěž Blenderu uděluje Cenu Suzanne (ve formě sošky Suzanne).
Blender je k dispozici v mnoha jazycích a je k dispozici také na různých platformách, jako jsou Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS a Pocket PC . Kromě toho se jedná o rozšiřitelný program (přidávání skriptů) pomocí jazyka Python .
Zmizel od verze 2.80, 3D engine v reálném čase umožňoval vývoj videoher nebo aplikací využívajících logické kostky, které mohly být obohaceny skripty pythonu , jejichž export byl možný ve VRML 1.0 a 2.0, se správou shaderů GLSL pro „normální mapování“ " .
Blender již dlouho vychází z interního 3D vykreslovacího modulu Blenderu . Od verze 2.61 nabízí Blender fotorealistické vykreslovací jádro Cycles typu trasování cesty . Cykly lze vypočítat na CPU, ale také zrychlit pomocí Nvidia GPU (režim CUDA ) nebo AMD (režim OpenCL ). Od verze 2.81 nabízí další zrychlení pomocí obvodů sledování paprsků na kartách Nvidia RTX (technologie OptiX ).
Od verze 2.67 je Freestyle integrován do Blenderu, aby se rozšířily možnosti Blender Internal engine. Jedná se o nefotografický vykreslovací modul, jehož funkcí je generovat 2D čáry na 3D výkresu (například obrysy objektů) v blízkosti výkresového aspektu.
Od verze 2.80 je k dispozici vykreslovací modul v reálném čase Eevee , který je doplňkem cyklů . Mnohem rychlejší než Cycles je to dobrý kompromis jako zobrazovací modul pro modelování nebo pro rychlý výpočet snímků animace.
Blender je také kompatibilní s různými externími vykreslovacími motory :
Blender nevyžaduje pro své školení velmi výkonnou minimální konfiguraci, na rozdíl od jiných 3D aplikací. Výkonný počítač budou vyžadovat pouze pokročilé efekty a modely se spoustou polygonů.
Minimální konfigurace je:
Pro pokročilé uživatele se doporučuje následující hardware:
Aktuální doporučení pro optimální výkon jsou:
Blender přijímá rozšíření v Pythonu , ale není z důvodu výkonu většinou programován v samotném Pythonu . Python je užitečný pro provádění tokových prací, které již nechcete dělat ručně, podobně jako skriptovací jazyk .
Zobrazení při spuštění zprávy „ Zkompilováno s pythonem verze 2.6.2 “ znamená pouze to, že tato verze obsahuje verzi 2.6.2 interpreta Pythonu. Kód je téměř celý napsán v C / C ++ a kompilován pomocí klasického kompilátoru jako gcc . V roce 2004 měl Blender více než tři sta tisíc řádků kódu, včetně 228 189 (69,49%) řádků v C , 96 217 (29,30%) řádků v C ++ a 3303 (1,01%) řádků v Pythonu (ostatní: 673 (0,20%)) ).
Dlouhodobý vztah s jazykem Python pomohl poskytnout důležité základní pluginy ( pluginy ), které vytvořily skutečný software pro převod formátů Blender. Tyto nástroje byly napsány nadšenými a dobrovolnými autory. Mnoho z nich, na které se vztahuje GPL nebo Blender Artistic License, je dodáváno a distribuováno v balíčku, který je doprovázen softwarem. Tyto skripty jsou rozmanité (tvorba stromů, mušlí atd.).
Některé z těchto formátů však vyžadují doplňky vyvinuté vývojáři třetích stran, které je obvykle nutné pravidelně obnovovat, protože dialekt Pythonu používaný změny a novější verze nejsou vždy kompatibilní se staršími verzemi. Seznam formátů podporovaných ve výchozím nastavení se liší podle verzí Blenderu. Například formát md2 již není od verze 2.5 ve výchozím nastavení podporován.
Blender má velkou komunitu, která zrodila značné množství produkcí: výukové programy, pluginy , statické obrázky, krátké filmy, knihovny 3D modelů.
Ve skutečnosti byla vytvořena speciální licence, Blender Artistic License .
Je zaměřen na výukové programy, například soubory .blend , obrázky a animace. Je přísnější než Blender Documentation License , ale je navržen tak, aby chránil práva autorů na jejich výukové programy.
Autoři si mohou vybrat méně omezující licenci Blender Documentation License , ale pro tutoriály na webu Blender Foundation nebudou přijaty žádné jiné než tyto dvě licence .
Od roku 2005 se Blender Foundation pravidelně nabízeny animované filmové projekty vyvinuli software, inovace a ukázat některé nové funkce. Po úspěchu prvního z těchto animovaných filmů Elephants Dream byl v roce 2007 založen Blender Institute, první produkční studio pro filmy a videohry zdarma .
V září 2005 začali umělci a vývojáři Blenderu pracovat na krátkém filmu - Elephants Dream - pomocí téměř výhradně bezplatného softwaru . Tato iniciativa, známá pod názvem Orange Movie Project , si klade za cíl posoudit schopnosti Blenderu ve světě profesionálního kina .
Výsledek této práce, Elephant Dreams , je vydán dne24. března 2006 v náhledu, poté distribuován finančním přispěvatelům ve formě DVD, které zahrnuje nejen film ve vysokém rozlišení, ale také všechny zdroje: scény, textury atd.
Plumíferos je argentinský komerční filmový projektzcela vytvořený v Blenderu Manos Digitales Animation Studio . V současné době je k dispozici na oficiálních webových stránkách a upoutávky byly představeny na konferencích Blender Conferences v letech 2005 a 2006 . Film byl dokončen v roce 2009 a byl propuštěn na argentinské obrazovky18. února 2010.
Big Buck Bunny je krátký film vytvořený také Blender Foundation , která za účelem řízení tohoto a následujících projektů založila Blender Institute. Tento krátký film se vyrábí od roku1 st October rok 2007a řídí se stejnou logikou jako Elephants Dream . Známý během své koncepce jako rybářský projekt , tento projekt viděl jeho oficiální název zveřejněn na4. února 2008.
Tato nová část vychází z konceptu zcela odlišného od té první, opuštěním mystické stránky směrem k „zábavnému a sladkému“ ( vtipné a chlupaté pro použití anglického výrazu). Je k dispozici ke stažení z30. května 2008.
Sintel (Durian Project) je krátký film produkovaný Blender Foundation a uvedený v roce 2010.
Bylo oznámeno v květnu 2009. Účelem tohoto krátkého filmu je ukázat nové funkce Blenderu (vydání Blenderu 2.5).
Od té doby je k dispozici na oficiálních webových stránkách projektu30. září 2010. Po celou dobu tvorby bylo možné sledovat vývoj celého projektu v reálném čase na blogu Durian .
Tears of Steel (vyráběný pod názvem Project Mango) režíruje Američan Ian Hubert. Zaměřuje se na realizaci speciálních efektů pro kino, například nástrojů pro snímání pohybu nebo realističtějšího osvětlení. Akce filmu se odehrává v Amsterdamu a je sci-fi .
To bylo oficiálně vydáno dne 26. září 2012, je k dispozici (s francouzskými titulky) na oficiálních webových stránkách projektu.
Cosmos Laundromat je bezplatný krátký film vydaný v roce 2015 . Produkuje ho francouzský Mathieu Auvray, který pro tento účel řídil 12 studií po celém světě, tj. Tým 70 až 80 lidí (včetně vývojářů).
Kampaň pro získávání finančních prostředků začala dne 9. března 2014s cílem spojit 10 000 předplatitelů Blender Cloud. Kampaň byla prodloužena dne18. dubna 2014 cíle byly revidovány směrem dolů a skončily dne 8. května 2014.
Jaro je krátký film vytvořený nadací mixéru a vydaný v dubnu 2019.
V rámci vývoje verze 2.8 Blender Foundation oznamuje 25. října 2017, zahájením projektu krátkých filmů s názvem Jaro. Projekt, stejně jako Sintel pro verzi 2.5, umožňuje ověřit koncepty verze 2.8 před vydáním konečné verze. Sedmiminutový film představuje lesního ducha a jeho malého psa. Režie se ujal Andy Goralczyk.
První film Blender byl použit v byl Spider-Man 2 , kde to bylo primárně používáno pro vytváření animací a náhledů při tvorbě makety pro film (což není hlavní speciální efekty filmu. Film).
Friday Or Another Day je první celovečerní film, který používá Blender pro všechny jeho speciální efekty.
Blender byl použit pro několik dalších speciálních efektů z filmů jako The Mask of the Red Death , Home , Oscar and the Pink Lady , Brendan and the Secret of Kells and Mr. Nobody (mnoho z těchto speciálních efektů vyrobila společnost Belgian Digital Grafika). Návštěvník z webové série Future také používá Blender pro své speciální efekty. Animovaný film New Generation (Next Gen), který Netflix vyrobil v roce 2018, je také zcela produkován pomocí Blender3d.
Do verze 2.80 mohl být Blender díky integrovanému hernímu enginu s názvem „Blender Game Engine“ (BGE) používán jako herní engine a 3D renderovací engine , logika hry, simulace fyzických interakcí a zvuku. Logika aplikace byla řízena skripty Pythonu a systémem grafických cihel, které umožňují vzájemné propojení senzorových cihel, Reasoning cihel a Effector cihel. Fyzikální simulace byla založena na fyzikálním enginu Bullet , který se objevil ve verzi 2.42.
NASA vyvinula interaktivní webovou aplikaci s názvem „Zkušenosti Curiosity“ na oslavu 3 tého výročí přistání Curiosity rover na březen . Byla to aplikace založená na Blend4Web , která umožňovala ovládat vozítko, jeho kamery, kloubové rameno a reprodukovat důležité události mise Mars Science Laboratory . Aplikace byla představena na začátku sekce WebGL na SIGGRAPH 2015.
Druhý projekt Blender Institute , Yo Frankie! je bezplatná 3D videohra s licencí Creative Commons . Projekt byl zahájen dne1 st February rok 2008 a byl vydán na DVD dne 14. listopadu 2008 a stáhněte si jej 9. prosince 2008.
Hlavní postavy ve hře jsou postaveny na postavách z projektu animovaného filmu Big Buck Bunny . Jedná se o multiplatformní hru běžící na systémech GNU / Linux , MacOS a Microsoft Windows, která používá Blender pro modelování a animaci, spolu s Crystal Space SDK a programovacím jazykem Python .
Cílem projektu bylo dosáhnout bezplatné hry na úrovni rovnocenné nejlepším nesvobodným komerčním produkcím.
Projekt Meruňka pobídl vývoj a optimalizaci herního enginu Blender.
Herní engine byl odstraněn z Blender kódu počínaje verzí 2.80.
Vzhledem ke své open-source povaze jsou sekundární projekty založeny na mixéru. Můžeme vyvolat: