mixér

mixér Popis tohoto obrázku, také komentován níže Screenshot obrazovky Blenderu verze 2.92 (duben 2021) Informace
Tvůrce Váš Roosendaal
Vyvinul Blender Foundation
První verze 1,00 (8. ledna 1994)
Poslední verze 2,93,0 (2. června 2021)
Vklad git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git
Napsáno C , C ++ a Python
Operační systém Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU / Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS a BeOS
životní prostředí X86 , x86_64 , AMD64 a ARMv8
Velikost dat 199 MB, 188 MB a 147 MB
Číst formáty .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infographic) formát souboru, 3D Mesh ( en ) , FBX , Biovision Hierarchy , PLY , 3D Extensible , STL , SVG , Protein Data Bank ( en ) , XYZ formát , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , externí mezipaměť fyziky IFC a Blenderu ( d )
Písemné formáty .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografika) , formát souboru 3D Mesh ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , fyzika IFC a Blender externí mezipaměť ( d )
Jazyky Vícejazyčný ( d )
Typ
Software pro sledování paprsků ( d ) software pro trojrozměrné modelování
Distribuční politika Svobodný a otevřený software
Licence GNU General Public License verze 2 nebo novější ( d ) a GNU General Public License verze 3
Dokumentace docs.blender.org
webová stránka blender.org

Chronologie verzí

Blender je bezplatný software pro modelování , počítačovou animaci a 3D vykreslování , vytvořený v roce 1998 . V současné době jej vyvíjí Nadace Blender .

Od roku 2019 je software Blender stále více uznáván společnostmi v odvětví 3D animací , jako jsou Epic Games , Ubisoft a NVIDIA .

Nabízí pokročilé funkce modelování (včetně 3D tvarování , UV strukturování a rozkládání atd.), 3D animaci ( rigging , míchání tvarů) a vykreslování (na GPU i na CPU). Rovněž zpracovává nelineární střih videa , kompozici , tvorbu uzlů materiálů a také různé fyzikální simulace, jako jsou částice, tuhá tělesa, pružná tělesa a kapaliny. Jeho kapacity jsou také velmi rozšiřitelné díky systému doplňků ( doplňků ).

Historický

Původ a vývoj

Původně vyrobený holandskou animačního studia NeoGeo BV, která byla založena v roce 1988 tím, Ton Roosendaal a Frank van Beek, úplně první verze Blender byl inspirován tím ray trasování softwaru Stopy , naprogramované Ton Roosendaal na Amize v roce 1989 . V té době studio využívalo jako modelář Sculpt 3D  (en) , který vyšel v roce 1987 . Název Blenderu se dostaví až později, inspirovaný albem Baby skupiny Yello , kdy se stane úplnou sadou 3D animací.

První úplná verze Blenderu od ledna 1994 , kdy první zálohovací software na pracovní stanici Indigo2 Silicon Graphics používal Ton Roosendaal. Ale až v lednu 1998 byl software veřejně vydán jako svobodný software , nejprve pro Unix , protože byl vyvinut na Silicon Graphics, o několik měsíců později pro Linux a FreeBSD .

Nizozemská společnost Not a Number Technologies (NaN) byla založena v červnu 1998 za účelem vývoje a distribuce softwaru jako shareware , jehož některé funkce byly přístupné pouze prostřednictvím placené licence . Jeho autor Ton Roosendaal později najde investory, kteří mu pomohou vyvinout jeho produkt a vytvořit z něj svobodný software .

Na začátku roku 2002 se investoři, vzhledem k několika málo ziskům, které z toho vydělali, rozhodli zrušit svou podporu společnosti Ton Roosendaal , což mělo okamžitý dopad na bankrot společnosti NaN a na uzavření webových stránek Blenderu. Komunita uživatelů Blenderu se nicméně rychle reformuje v diskusním fóru webu Elysiun (nyní BlenderArtists).

The 18. července 2002Tonovi Roosendaalovi se podařilo vyjednat odkup autorských práv společnosti Blender za 100 000 eur s cílem vytvořit nadaci Blender a distribuci softwaru na základě bezplatné licence GPL . Za méně než týden už komunita uživatelů shromáždila téměř polovinu částky. 7.září je oznámila otevření mixéru kódu, dohlíží nadací Blender . Je to nakonec13. října 2002 že Blender je vydáván pod bezplatnou licencí GPL.

Nadace poté začne vytvářet modulárnější kód, který usnadní jeho vývoj. Rozdělili jsme Blender do několika knihoven , abychom otevřeli jeho funkce dalšímu softwaru. Blender se poté stane standardní součástí ekosystému, který z něj udělá odkaz.

The 11. února 2003vydala první bezplatnou verzi (2.26). Příští verze (2.27) znamená začátek internacionalizace a umožňuje lidem, kteří nejsou v angličtině, tento software objevit.

Blender má mnoho funkcí a flexibilní správu oken. Váží od 200 do 300  MB v závislosti na verzi.

Jeho rozhraní založené na OpenGL se odchyluje od zvyků Windows , MATE nebo KDE , což mu (jako GIMP ) vyneslo pověst dlouhého a obtížného učení. Díky tomuto rozhraní, které umožňuje mnoha klávesovým zkratkám zrychlit produkci, je jeho používání méně intuitivní než cykly pokusů a omylů ve standardních nabídkách. Od přechodu na open source byl software vylepšen, zejména pokud jde o ergonomii , jeho reorganizací a přidáním některých kontextových nabídek . Revidované a opravené rozhraní je integrováno ve verzi 2.50. Po čtyřech letech vývoje vydala Blender Foundation v dubnu 2011 stabilní verzi Blenderu 2.5x: Blender 2.57.

V říjnu 2011 vyšla verze 2.60, která představuje vyvrcholení a konec vývoje řady 2.5x. V červnu 2015 se verze 2.74 stává referenční verzí, přičemž verze 2.75 je již ohlášena se statusem Release Candidate .

Blender dnes

Od roku 2019 je software Blender stále více uznáván společnostmi v odvětví 3D animací , jako jsou Epic Games , Ubisoft a NVIDIA .

V roce 2020 je vydána verze 2.8 s generální opravou rozhraní, která usnadňuje používání Blenderu pro začátečníky, a přidáním vykreslovacího modulu v reálném čase s názvem Eevee .

Uvolnění ze zdrojového kódu dala významný podnět k vývoji softwaru. Týmy vývojářů k tomu někdy přinášejí nové funkce (použitelné nejprve v experimentálních verzích). Nadšenci mixéru mohou sledovat jeho vývoj na různých verzích. Podle některých profesionálů jeho modularita umožňuje Blenderu konkurovat jinému profesionálnímu komerčnímu softwaru.

Na Blender Cloudu je k dispozici mnoho výukových programů v angličtině , některé zdarma a jiné s předplatným. Shromážděné prostředky jsou použity na financování vývoje Blenderu a bezplatných filmů od Blender Institute. Na webech pro sdílení videa, jako je YouTube, je k dispozici také mnoho výukových programů .

Historie verzí

Suzanne

Suzanne je maskot Blenderu a nejběžnější „testovací model“ (jako čajová konvice v mnoha 3D softwarech). Jedná se o model složený z 507 vrcholů, 1005 hran a 500 ploch. Suzanne se často používá k testování materiálů, textur nebo dokonce nastavení osvětlení. Největší soutěž Blenderu uděluje Cenu Suzanne (ve formě sošky Suzanne).

Funkce

Blender je k dispozici v mnoha jazycích a je k dispozici také na různých platformách, jako jsou Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS a Pocket PC . Kromě toho se jedná o rozšiřitelný program (přidávání skriptů) pomocí jazyka Python .

Zmizel od verze 2.80, 3D engine v reálném čase umožňoval vývoj videoher nebo aplikací využívajících logické kostky, které mohly být obohaceny skripty pythonu , jejichž export byl možný ve VRML 1.0 a 2.0, se správou shaderů GLSL pro „normální mapování“ " .

Vykreslovací motory

Blender již dlouho vychází z interního 3D vykreslovacího modulu Blenderu . Od verze 2.61 nabízí Blender fotorealistické vykreslovací jádro Cycles typu trasování cesty . Cykly lze vypočítat na CPU, ale také zrychlit pomocí Nvidia GPU (režim CUDA ) nebo AMD (režim OpenCL ). Od verze 2.81 nabízí další zrychlení pomocí obvodů sledování paprsků na kartách Nvidia RTX (technologie OptiX ).

Od verze 2.67 je Freestyle integrován do Blenderu, aby se rozšířily možnosti Blender Internal engine. Jedná se o nefotografický vykreslovací modul, jehož funkcí je generovat 2D čáry na 3D výkresu (například obrysy objektů) v blízkosti výkresového aspektu.

Od verze 2.80 je k dispozici vykreslovací modul v reálném čase Eevee , který je doplňkem cyklů . Mnohem rychlejší než Cycles je to dobrý kompromis jako zobrazovací modul pro modelování nebo pro rychlý výpočet snímků animace.

Blender je také kompatibilní s různými externími vykreslovacími motory  :

Konfigurace hardwaru

Blender nevyžaduje pro své školení velmi výkonnou minimální konfiguraci, na rozdíl od jiných 3D aplikací. Výkonný počítač budou vyžadovat pouze pokročilé efekty a modely se spoustou polygonů.

Minimální konfigurace je:

Pro pokročilé uživatele se doporučuje následující hardware:

Aktuální doporučení pro optimální výkon jsou:

Kódováno

Blender přijímá rozšíření v Pythonu , ale není z důvodu výkonu většinou programován v samotném Pythonu . Python je užitečný pro provádění tokových prací, které již nechcete dělat ručně, podobně jako skriptovací jazyk .

Zobrazení při spuštění zprávy „  Zkompilováno s pythonem verze 2.6.2  “ znamená pouze to, že tato verze obsahuje verzi 2.6.2 interpreta Pythonu. Kód je téměř celý napsán v C / C ++ a kompilován pomocí klasického kompilátoru jako gcc . V roce 2004 měl Blender více než tři sta tisíc řádků kódu, včetně 228 189 (69,49%) řádků v C , 96 217 (29,30%) řádků v C ++ a 3303 (1,01%) řádků v Pythonu (ostatní: 673 (0,20%)) ).

Hlavní zásuvné moduly

Dlouhodobý vztah s jazykem Python pomohl poskytnout důležité základní pluginy ( pluginy ), které vytvořily skutečný software pro převod formátů Blender. Tyto nástroje byly napsány nadšenými a dobrovolnými autory. Mnoho z nich, na které se vztahuje GPL nebo Blender Artistic License, je dodáváno a distribuováno v balíčku, který je doprovázen softwarem. Tyto skripty jsou rozmanité (tvorba stromů, mušlí atd.).

Podporované formáty exportu

Některé z těchto formátů však vyžadují doplňky vyvinuté vývojáři třetích stran, které je obvykle nutné pravidelně obnovovat, protože dialekt Pythonu používaný změny a novější verze nejsou vždy kompatibilní se staršími verzemi. Seznam formátů podporovaných ve výchozím nastavení se liší podle verzí Blenderu. Například formát md2 již není od verze 2.5 ve výchozím nastavení podporován.

Komunita mixérů a licence

Blender má velkou komunitu, která zrodila značné množství produkcí: výukové programy, pluginy , statické obrázky, krátké filmy, knihovny 3D modelů.

Ve skutečnosti byla vytvořena speciální licence, Blender Artistic License .

Je zaměřen na výukové programy, například soubory .blend , obrázky a animace. Je přísnější než Blender Documentation License , ale je navržen tak, aby chránil práva autorů na jejich výukové programy.

Autoři si mohou vybrat méně omezující licenci Blender Documentation License , ale pro tutoriály na webu Blender Foundation nebudou přijaty žádné jiné než tyto dvě licence .

Zdarma projekty Blender Foundation

Od roku 2005 se Blender Foundation pravidelně nabízeny animované filmové projekty vyvinuli software, inovace a ukázat některé nové funkce. Po úspěchu prvního z těchto animovaných filmů Elephants Dream byl v roce 2007 založen Blender Institute, první produkční studio pro filmy a videohry zdarma .

Projekt Orange ( Elephants Dream )

V září 2005 začali umělci a vývojáři Blenderu pracovat na krátkém filmu - Elephants Dream - pomocí téměř výhradně bezplatného softwaru . Tato iniciativa, známá pod názvem Orange Movie Project , si klade za cíl posoudit schopnosti Blenderu ve světě profesionálního kina .

Výsledek této práce, Elephant Dreams , je vydán dne24. března 2006 v náhledu, poté distribuován finančním přispěvatelům ve formě DVD, které zahrnuje nejen film ve vysokém rozlišení, ale také všechny zdroje: scény, textury atd.

Plumíferos

Plumíferos je argentinský komerční filmový projektzcela vytvořený v Blenderu Manos Digitales Animation Studio . V současné době je k dispozici na oficiálních webových stránkách a upoutávky byly představeny na konferencích Blender Conferences v letech 2005 a 2006 . Film byl dokončen v roce 2009 a byl propuštěn na argentinské obrazovky18. února 2010.

The Peach Project ( Big Buck Bunny )

Big Buck Bunny je krátký film vytvořený také Blender Foundation , která za účelem řízení tohoto a následujících projektů založila Blender Institute. Tento krátký film se vyrábí od roku1 st October rok 2007a řídí se stejnou logikou jako Elephants Dream . Známý během své koncepce jako rybářský projekt , tento projekt viděl jeho oficiální název zveřejněn na4. února 2008.

Tato nová část vychází z konceptu zcela odlišného od té první, opuštěním mystické stránky směrem k „zábavnému a sladkému“ ( vtipné a chlupaté pro použití anglického výrazu). Je k dispozici ke stažení z30. května 2008.

Projekt Durian ( Sintel )

Sintel (Durian Project) je krátký film produkovaný Blender Foundation a uvedený v roce 2010.

Bylo oznámeno v květnu 2009. Účelem tohoto krátkého filmu je ukázat nové funkce Blenderu (vydání Blenderu 2.5).

Od té doby je k dispozici na oficiálních webových stránkách projektu30. září 2010. Po celou dobu tvorby bylo možné sledovat vývoj celého projektu v reálném čase na blogu Durian .

The Mango Project ( Tears of Steel )

Tears of Steel (vyráběný pod názvem Project Mango) režíruje Američan Ian Hubert. Zaměřuje se na realizaci speciálních efektů pro kino, například nástrojů pro snímání pohybu nebo realističtějšího osvětlení. Akce filmu se odehrává v Amsterdamu a je sci-fi .

To bylo oficiálně vydáno dne 26. září 2012, je k dispozici (s francouzskými titulky) na oficiálních webových stránkách projektu.

Projekt Angrešt ( Kosmická prádelna )

Cosmos Laundromat je bezplatný krátký film vydaný v roce 2015 . Produkuje ho francouzský Mathieu Auvray, který pro tento účel řídil 12 studií po celém světě, tj. Tým 70 až 80 lidí (včetně vývojářů).

Kampaň pro získávání finančních prostředků začala dne 9. března 2014s cílem spojit 10 000 předplatitelů Blender Cloud. Kampaň byla prodloužena dne18. dubna 2014 cíle byly revidovány směrem dolů a skončily dne 8. května 2014.

Jarní projekt

Jaro je krátký film vytvořený nadací mixéru a vydaný v dubnu 2019.

V rámci vývoje verze 2.8 Blender Foundation oznamuje 25. října 2017, zahájením projektu krátkých filmů s názvem Jaro. Projekt, stejně jako Sintel pro verzi 2.5, umožňuje ověřit koncepty verze 2.8 před vydáním konečné verze. Sedmiminutový film představuje lesního ducha a jeho malého psa. Režie se ujal Andy Goralczyk.

Ve filmovém průmyslu

První film Blender byl použit v byl Spider-Man 2 , kde to bylo primárně používáno pro vytváření animací a náhledů při tvorbě makety pro film (což není hlavní speciální efekty filmu. Film).

Friday Or Another Day je první celovečerní film, který používá Blender pro všechny jeho speciální efekty.

Blender byl použit pro několik dalších speciálních efektů z filmů jako The Mask of the Red Death , Home , Oscar and the Pink Lady , Brendan and the Secret of Kells and Mr. Nobody (mnoho z těchto speciálních efektů vyrobila společnost Belgian Digital Grafika). Návštěvník z webové série Future také používá Blender pro své speciální efekty. Animovaný film New Generation (Next Gen), který Netflix vyrobil v roce 2018, je také zcela produkován pomocí Blender3d.

Mixér v odvětví videoher

Do verze 2.80 mohl být Blender díky integrovanému hernímu enginu s názvem „Blender Game Engine“ (BGE) používán jako herní engine a 3D renderovací engine , logika hry, simulace fyzických interakcí a zvuku. Logika aplikace byla řízena skripty Pythonu a systémem grafických cihel, které umožňují vzájemné propojení senzorových cihel, Reasoning cihel a Effector cihel. Fyzikální simulace byla založena na fyzikálním enginu Bullet , který se objevil ve verzi 2.42.

NASA vyvinula interaktivní webovou aplikaci s názvem „Zkušenosti Curiosity“ na oslavu 3 tého  výročí přistání Curiosity rover na březen . Byla to aplikace založená na Blend4Web , která umožňovala ovládat vozítko, jeho kamery, kloubové rameno a reprodukovat důležité události mise Mars Science Laboratory . Aplikace byla představena na začátku sekce WebGL na SIGGRAPH 2015.

Meruňkový projekt (Jo Frankie!)

Druhý projekt Blender Institute , Yo Frankie! je bezplatná 3D videohra s licencí Creative Commons . Projekt byl zahájen dne1 st February rok 2008 a byl vydán na DVD dne 14. listopadu 2008 a stáhněte si jej 9. prosince 2008.

Hlavní postavy ve hře jsou postaveny na postavách z projektu animovaného filmu Big Buck Bunny . Jedná se o multiplatformní hru běžící na systémech GNU / Linux , MacOS a Microsoft Windows, která používá Blender pro modelování a animaci, spolu s Crystal Space SDK a programovacím jazykem Python .

Cílem projektu bylo dosáhnout bezplatné hry na úrovni rovnocenné nejlepším nesvobodným komerčním produkcím.

Projekt Meruňka pobídl vývoj a optimalizaci herního enginu Blender.

Herní engine byl odstraněn z Blender kódu počínaje verzí 2.80.

Vidlice a alternativní verze Blenderu

Vzhledem ke své open-source povaze jsou sekundární projekty založeny na mixéru. Můžeme vyvolat:

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. Od Blenderu 2.49 již Yafray není přístupný z grafického rozhraní softwaru. Stále však můžeme najít odvozené verze jako blend2pov nebo blender2kt, které nejen umožňují vykreslování pomocí Povray a Kerkythea, ale i nadále správně zpracovávají Yafray.

Reference

  1. „  v2.93.0  “ , Nadace Blender ,2. června 2021(zpřístupněno 3. června 2021 )
  2. „  Blender 2.8x: zasvěcení  “ , na linuxfr.org ,18. května 2020(zpřístupněno 21. května 2020 )
  3. „  partneři NVIDIA s nadací Blender  “ , na Jurojin.net ,9. října 2019(zobrazena 1 st května 2021 )
  4. (en-US) Vincy Davis , „  Po Epic Games se Ubisoft připojil k Blender Development fundPackt Hub  “ , na Packt Hub ,23. července 2019(zobrazena 1 st května 2021 )
  5. Piotr Zgodziński, „  Blenderova prehistorie - Stopy po Commodore Amize (1987-1991)  “ , na zgodzinski.com ,19. března 2018(zpřístupněno 22. srpna 2020 )
  6. (in) Joeri Kassenaar, „  Stručná historie loga Blenderu  “ ,21. května 2005 : „  Před Blenderem byly stopy. Začali jste psát svůj vlastní raytracer v roce 1989 na Amize. Nejprve byl Sculpt3d použit jako modelář a později se stal úplnou sadou animací.  " .
  7. (in) Ton Roosendaal, „  25. narozeniny Blenderu!  » , Na blender.org ,2. ledna 2019(zpřístupněno 22. srpna 2020 )
  8. (in) Blender Foundation , „  History  “ , na blender.org ,červenec 2013(zpřístupněno 22. srpna 2020 )
  9. „  Nové funkce v Blenderu 2.27  “ , na blender.org , Blender Foundation,20. srpna 2003(zpřístupněno 10. prosince 2018 ) .
  10. (en) „  2,80  “ , na blender.org (přístup 9. května 2020 )
  11. (in) Blender Foundation , „  Poznámky k verzi  “ na blender.org (přístup 9. května 2020 )
  12. (in) „  Aktuální stav úpravy videa pro Linux  “ , Opensource.com ,20. ledna 2015( číst online , konzultováno 22. října 2018 ).
  13. „  Org: Institute / BlenderCloud - BlenderWiki  “ , na wiki.blender.org (přístup 18. února 2016 ) .
  14. Stáhněte si verze Blenderu .
  15. Poznámky k .
  16. Normální mapy
  17. uzlový
  18. viz složené uzly
  19. (en) Blender 2.48 na blender.org
  20. (en) Blender 2.49b na blender.org
  21. (en) Blender 2.55 Beta na blender.org
  22. (en) Blender 2.56 Beta na blender.org
  23. (en) Blender 2.59 na blender.org
  24. (in) Blender 2.60 „archivovaná kopie“ (verze ze dne 26. října 2018 v internetovém archivu ) na stránce blender.org
  25. (in) Blender 2.61 „archivovaná kopie“ (verze ze dne 26. října 2018 v internetovém archivu ) na stránce blender.org
  26. (en) Blender 2.62 na blender.org
  27. (en) Blender 2.63 na blender.org
  28. (en) Blender 2.64 na blender.org
  29. (in) Blender 2.65 „archivovaná kopie“ (verze ze dne 26. října 2018 v internetovém archivu ) na stránce blender.org
  30. (in) Blender 2.66 „archivovaná kopie“ (verze ze dne 26. října 2018 v internetovém archivu ) na stránce blender.org
  31. (in) "  Blender Poznámky 2,67 verzi  " na archive.blender.org ,12. května 2013(zpřístupněno 22. srpna 2020 )
  32. (en) Blender 2.68 na blender.org
  33. (in) Blender 2.69 „archivovaná kopie“ (verze ze dne 26. října 2018 v internetovém archivu ) na stránce blender.org
  34. (en) Blender 2.70 na blender.org
  35. (in) „  Poznámky k verzi Blender 2.73  “ na Blender.org (přístup k 25. říjnu 2018 ) .
  36. (in) „  Poznámky k verzi Blender 2.74  “ na Blender.org (přístup k 25. říjnu 2018 ) .
  37. (in) "  Poznámky k verzi Blender 2.75a  " na wiki.blender.org (k dispozici na 1. st březen 2017 ) .
  38. (in) „  Co je nového v Blenderu 2.76  “ na blender.org
  39. (in) „  Poznámky k vydání Blender 2.77  “ na wiki.blender.org (přístup k 15. února 2017 ) .
  40. „  Poznámky k vydání Blender 2.78  “ , na Blender.org (přístup k 13. říjnu 2016 ) .
  41. (in) „  Poznámky k vydání Blenderu 2.78b  “ [ archiv16. února 2017] , na wiki.blender.org (přístup k 15. února 2017 ) .
  42. (in) "  Změny v Blenderu 2.78c  " na wiki.blender.org (k dispozici na 1 st březen 2017 ) .
  43. „  Poznámky k verzi Blender 2.79  “ , na Blender.org ,12. září 2017(zpřístupněno 12. září 2017 ) .
  44. (in) Blender Foundation , „  2,81  “ na blender.org (přístup 9. května 2020 )
  45. (in) Blender Foundation , „  2,82  “ na blender.org (přístup 9. května 2020 )
  46. (in) Blender Foundation , „  2,83 LTS  “ na blender.org (přístup ke dni 4. června 2020 )
  47. (en-US) Jim Thacker, „  Blender Foundation uvádí Blender 2.83 LTS | CG Channel  ” , na www.cgchannel.com ,4. června 2020(zpřístupněno 4. června 2020 )
  48. David Legrand , „  Blender 2.83 je k dispozici: NVIDIA OptiX deaktivuje použitelnost ve výřezu  “ , na www.inpact-hardware ,4. června 2020(zpřístupněno 5. června 2020 )
  49. (en-US) „  Thea Render | Versatile Renderer  “ (zpřístupněno 21. května 2020 )
  50. (in) „  Poznámky k vydání Blenderu 2.61  “ na archive.blender.org ,20. prosince 2011(zpřístupněno 22. srpna 2020 )
  51. (v) „  Požadavky  “ na webu blender.org (přístup k 16. červenci 2020 )
  52. (in) „  Blender lines of code Estimates  “ na Blender.org (zpřístupněno 20. září 2011 )
  53. (in) „  Blender Artistic License  “ na Blender.org ,15. září 2003(zpřístupněno 20. září 2011 )
  54. S výjimkou Reaktoru ( modulární zvukové studio ) a MacOS (operační systém pro výpočetní farmu použitou pro konečné vykreslení) je veškerý použitý software zdarma.
  55. Stránka ke stažení filmu
  56. (in) Andrew Price, „  Interview with Ton Roosendaal  “ na www.blenderguru.com ,září 2010.
  57. (in) Ton , „  Projekt Mango kick-off  “ na mixéru institutu mango.blender.org1 st 10. 2011.
  58. (in) „  Tears of Steel - download & watch  “ na http://mango.blender.org ,září 2012.
  59. K dispozici na této stránce pro verzi ke stažení , která je ve výchozím nastavení zahrnuta do streamované verze YouTube
  60. [1] , oficiální web projektu Angrešt
  61. [2] Oficiální zahájení fundraisingové kampaně Gooseberry Project
  62. [3] , Rozšíření fundraisingové kampaně projektu Angrešt
  63. (in) „  Spring on Blender Cloud  “ na Blender Cloud (zpřístupněno 6. června 2020 ) .
  64. „  Anthony Zierhut  “ , Anthony Zierhut (zpřístupněno 16. února 2007 )  : „„ Jako umělec animace pracující v části scénáře hry Spider-Man 2 jsem použil 3D modelář Blender a nástroje pro animaci postav, abych vylepšil model, znovu vytvořil svět a podpěry a uvést do pohybu akce a pohyby kamery ve 3D prostoru, aby byla Samova vize křišťálově jasná ostatním oddělením. - Anthony Zierhut45, umělec animace, Los Angeles. "
  65. Pátek nebo jiný den
  66. Maska červené smrti
  67. Digitální grafika
  68. http://www.frenchnerd.com/article-faq-de-la-mort-63470332.html
  69. http://www.siteduzero.com/forum-83-540006-p1-blender-merci-le-site-du-zero.html
  70. (in) Bart Veldhuizen, „  Next Gen - Blender Animation Production by Tangent is Netflix soon!  » , Na https://www.blendernation.com , blendernation.com,20. srpna 2018(zpřístupněno 16. října 2020 )
  71. „  Nové nástroje pro online průzkumy přinášejí cestu NASA na Mars nové generaci  “ , NASA (zpřístupněno 7. srpna 2015 )
  72. „  Experience Curiosity  “ , NASA's Eyes (přístup 7. srpna 2015 )
  73. „  Převezměte kontrolu nad Curiosity pomocí Blend4Web  “ , blog Greg GdBénicourt (přístup k 16. září 2015 )
  74. „  Internet 3D: Take the Curiosity Rover for a Spin Right on the NASA Web  “ , Technology.Org (přístup 12. srpna 2015 )
  75. „  Události Khronos - 2015 SIGGRAPH  “ , Khronos (přístup 13. srpna 2015 ) .
  76. (in) „  Mechanical Blender - Improvements Focused on one blender mechanical desing and engineering  “ na www.mechanicalblender.org (přístup k 25. dubnu 2020 )
  77. (in) „  UPBGE | Nejlepší integrovaný herní engine Blender  ” , na upbge.org (přístup 25. dubna 2020 )
  78. „  The Blender Velvets  “ , na Blender Velvets (přístup 25. dubna 2020 )
  79. (en-GB) „  Home  “ , na Bforartists (přístup 25. dubna 2020 )

Dodatky

Bibliografie

Související články

externí odkazy