Mortal Kombat (videohra, 1992)

Mortal Kombat Mortal Kombat (arkáda) Logo.png
Vývojář Hry Midway
Editor Acclaim Entertainment (konzoly)
Virgin Interactive (Amiga)
Ředitel Ed Boon
John Tobias
Hudební skladatel Dan Forden
Datum vydání Pasáž AN  :8. října 1992
Super NES AN  :13. září 1993
EUR  :28. října 1993
JAP  :24. prosince 1993
Herní zařízení INT  :13. září 1993
Hráč AN  :13. září 1993
EUR  :1 st February z roku 1994
Systém Mega Drive & Master INT  :13. září 1993
Mega-CD / Sega-CD AN  :26. května 1994
EUR  :1994
Druh Bojová hra
Herní mód Hra pro jednoho hráče , více hráčů
Plošina Pasáž: Midway Y Unit ,
Midway T Unit Počítače: Commodore Amiga , PC Konzole: Mega Drive , Super Nintendo , Game Boy , Master System , Game Gear , Mega-CD
Jazyk Vícejazyčné
Hodnocení PEGI 18 ( d )
Mortal Kombat

Mortal Kombat (zkráceně MK ) je videohra od Midway Manufacturing Company vydána stroje pasáže v roce 1992 , známý pro své násilí, brutality a gore straně.

Příběh se soustředí na turnaj s názvem Mortal Kombat pořádaný zlým kouzelníkem Shang Tsungem .

Tato hra byla velmi úspěšná, což následovalo po druhém pokračování Mortal Kombat II v roce 1993 .

Útek

Před 500 lety byl každoroční Shaolinský turnaj, nejprestižnější bojový turnaj na světě, přerušen výskytem starého kouzelníka a podivného čtyřrukého tvora, který se turnaje zúčastnil a dobyl Great Kung Lao. Tento bojovník Shokan byl napůl člověk, napůl dračí bojovník jménem Goro a během příštích pěti set let se stal konečným bojovným šampionem. To vše bylo součástí plánu Shang Tsunga převrátit váhy do chaosu a pomoci Podsvětí dobýt Království Země.

Hodný mnich Shaolin, Liu Kang , údajně míří na turnaj s úmyslem obnovit rovnováhu po boku hollywoodského bojového umělce Johnnyho Cagea , který také vstoupil do turnaje a spřátelil se s Kangem, když mezi ním a Kanem došlo k boji .

Válečník Sub-Zero klanu Lin Kuei byl pozván k účasti na turnaji samotným Shang Tsungem. Podle svých kreditů Mortal Kombat šel na turnaj zavraždit Shang Tsunga na popud bohatého kouzelnického nepřítele. To však již nikdy nebylo zmíněno. Nemrtvý Scorpion ninja z klanu Shirai Ryu vstoupil do turnaje s úmyslem zabít Sub-Zero, věřit, že Sub-Zero byl zodpovědný za jeho atentát.

Shang Tsung se také zeptal Raidena , boha hromu, a sám Raiden se chlubil, že „každý, kdo se postaví proti Raidenu, bude rozdrcen.“ Měl formu smrtelníka, aby se zúčastnil turnaje.

Kano, nejhorší násilník černého draka, byl pronásledován jednotkou speciálních sil USA pod vedením poručíčky Sonyy Bladeové , když se mu podařilo dostat na loď vedoucí k turnaji; Jeho cílem v turnaji bylo vyloupit palác Shang Tsunga (kde jsou stěny údajně ze zlata). Jakmile dorazí Sonya a její muži, přepadne Shang Tsung Sonyinu armádu jeho osobní armádou. Jednotka speciálních sil byla při překvapivém útoku chycena, takže Sonyě nezbylo nic jiného, ​​než se zúčastnit turnaje, aby zachránila svůj tým.

Turnaj tedy proběhl.

Zatímco Podsvětí již vyhrálo 9 po sobě jdoucích turnajů, naši hrdinové by se museli vyhnout 10. porážce Království Země, jinak by se celé lidstvo zhroutilo do temnoty Podsvětí.

Herní systém

Všeobecné

Tato hra byla odpovědí na velmi úspěšnou bojovou hru Street Fighter II od společnosti Capcom od Midway , která vytvořila řadu sad a souvisejících her. Používal však jiný bojový systém než vzorec Street Fighter, který byl použit ve všech pokračováních až po Mortal Kombat: Deadly Alliance . Ovládací prvky se skládaly z pěti tlačítek uspořádaných do vzoru „X“: silný úder, nízký kop, nízký kop, nízký kop a blokovací tlačítko, stejně jako osmipolohový joystick. Na rozdíl od Street Fighter se postavy nebránily, když ustoupily nebo se přikrčily, ale pro zablokování úrovní jste museli stisknout tlačítko blokování. I tak by postavy při blokování utrpěly menší poškození bez ohledu na jejich dopad. Pokud by byli oba bojovníci blízko sebe, stisknutí jednoho z útočných tlačítek by způsobilo jiný úder: nízký úder by se změnil v házení, vysoký úder by se změnil v hodu. Změnil se v lokti nebo bekhendu a kop proměnil v koleno. Přikrčení a zasažení jedné rány vyústilo v hák, což byl nejtěžší úder zápasu. Skákací a přikrčené kopy byly prováděny stejným způsobem jako Street Fighter.

Na rozdíl od Street Fighter II, jehož postavy jsou kresleny, je animace Mortal Kombat tvořena digitalizovanými obrazy (z natočených sekvencí herců provádějících různé pohyby), které dávají poměrně neobvyklé vykreslení: grafika postav je velmi jemná, jejich animace jsou plynulé ne vždy na sebe dokonale navazují (závada vlastní použité technice). Pouze animace pomocného šéfa vyžadovala použití techniky zvané stop-motion .

Tato hra si zachovala podobný bodovací systém (založený na úspěšných hitech, minihře „Test Your Might“ a dalších bonusech) jako tyto hry; toto by bylo upuštěno v pozdějších záznamech v sérii Mortal Kombat ve prospěch vítězství.

Další novinkou ve hře je Fatality, speciální dokončovací tah provedený proti poraženému protivníkovi, aby je strašně zabil. Například Sub-Zero popadne poraženého protivníka za hlavu a poté mu roztrhne hlavu a páteř, protože se jejich tělo rozpadne na zem v kaluži krve. Smrtelné úrazy lze provést až poté, co porazíte svého soupeře v bitvě (zobrazí se zpráva „Dokončete ho!“, Což znamená „Dokončete ho!“) A je to v podstatě jakýsi druh vítězného tance. Nezapomenutelný a hrozný.

Mortal Kombat také představil koncept žonglování, což je nápad tak populární, že se přelil do pozdějších epizod seriálu a dokonce i do dalších bojových her a žánrů. Žonglování využívá skutečnosti, že když je postava vyhozena do vzduchu, nelze ji ovládat, dokud nepřistane a nevstane. Myšlenkou žonglování je vyhodit nepřítele do vzduchu a následovat další bojové pohyby, aby ho udrželi venku. Teoreticky byste mohli svého soupeře uhodit k smrti, aniž byste utrpěli poškození, i když v praxi to bylo obtížné dosáhnout.

Mortal Kombat také změnil způsob provádění speciálních tahů. Street Fighter (a mnoho dalších bojových her) provedlo většinu speciálních tahů ve zlomcích kruhů (obvykle plných, půlčtvrtinových nebo čtvrtinových) na joysticku, následovalo stisknutí tlačítka (čtvrtkruh před plus a rána pěstí). Mortal Kombat byl první, kdo představil pohyby, které nevyžadovaly stisknutí tlačítka (například poklepání zpět, poklepání zpět, pak vpřed) a pouze několik speciálních tahů vyžadovalo pohyb manipulátoru.

Další novinka: hra poprvé v bojové hře přináší takzvanou „tajnou“ postavu. Jedná se o Reptile , zeleného zabijáka, kterému je možné čelit z dvojitého bezchybného vítězství (dokonalého vítězství) končí fatalitou na úrovni The Pit . Hráč čelí Reptile dole, má tahy Sub-Zero a Scorpion , což se v následujících hrách nestane.

Postavy

Hratelné postavy

Zde je seznam hratelných postav a jejich osudovosti:

Nehratelné postavy

Bojové zóny ( zóny Kombat )

Existuje celkem sedm bitevních polí:

Všimněte si, že když hráč prohraje v oblasti Jámy , pokud vítěz způsobí hák, nešťastník spadne z můstku a skončí nabodnut do lože nožů.

Rozvoj

Portages

Hlavní přístavy byly spuštěny na Mortal Monday v roceŘíjen 1993, kde to Midway bude propagovat zejména pomocí televizních spotů, v té době něco docela vzácného. Kromě toho byla všechna portage uvolněna současně, v roce 1993 . Je třeba poznamenat, že je nemožné hru pozastavit, stejně jako na arkádovém automatu.

V roce 2004 byl vyroben nový port  : speciální edice Mortal Kombat Deception , známé jako „  Premium Pack  “ pro PlayStation 2 a „  Kollector's Edition  “ pro Xbox , obsahují jako bonus perfektní originální verzi Mortal Kombat .

tým

Rozdělení

Níže jsou herci, kteří umožnili vytvořit postavy pomocí techniky digitálního obrazu:

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Edge ( Velká Británie ) 6/10 (SNES)
Naklonění ( FR ) 85% (PC)

Reference

  1. (en) Mortal Komat o historii her
  2. (in) Mortal Kombat (videohra, 1992) na Progetto EMMA
  3. [1]
  4. (in) Writing hraně (unsigned článek), "  testovací obrazovka - Mortal Kombat  " , hrany , n o  1,Říjen 1993, str.  83.
  5. Serge D. Grun, Testy - Mortal Kombat , Naklonění č. 121, prosinec 1993, s. 112-113.

Externí odkaz