Obduction (videohra)

Únos Logo Obduction.png
Vývojář Azurové světy
Editor Cyan Worlds
JAP Sunsoft (PS4)
Ředitel Rand Miller
Hudební skladatel Robyn Miller
Datum vydání

Windows:
24. srpna 2016
Mac OS:
30. března 2017
PS4:
29. srpna 2017

Xbox One:
10. dubna 2020
Druh Dobrodružství
Herní mód Hráč
Plošina Okna Operační Systém Mac Playstation 4 Xbox One
Jazyk Angličtina
Motor Unreal Engine 4
webová stránka cyan.com/games/obduction

Obduction je videohra z dobrodružství vyvinut Cyan světů . Obduction je považován za duchovního nástupce předchozích dobrodružných her Cyan, Myst a Riven . V této hře hráč vidí, jak je jeho postava přenesena do podivných mimozemských světů, ale s lidskými prvky. Hráč musí prozkoumat a vyřešit hádanky, aby zjistil, jak se dostat domů.

Tato hra byla financována kampaní Kickstarter vŘíjen 2013 a vypadni srpna 2016na PC , pakbřezna 2017v systému MacOS . Verze virtuální reality pro Oculus Rift byla vydána vlistopadu 2016, Následovaný verzemi pro HTC Vive a Oculus dotykem na22. března 2017. Verze Playstation 4 byla vydána vsrpna 2017, doprovázený krátce poté opravou poskytující podporu pro PlayStation VR .

Herní systém

V Obduction byla postava, kterou hráč hrál, unesena mimozemšťany a musí si najít cestu zpět na Zemi. Tato hra se hraje jako dobrodružná hra z pohledu první osoby, ve které hráč zkoumá světy, v nichž se mísí lidské a mimozemské aspekty, řeší hádanky a provádí rozhodnutí, která mohou ovlivnit, jak hra končí. Tato hra obsahuje tradiční režim pohybu z pohledu první osoby a také uzlový systém typu point-and-click . Mnoho objektů ve hře může být zkoumáno v trojrozměrném pohledu, což hráči někdy umožňuje odhalit stopy, které mu pomohou vyřešit hádanky.

Scénář

Postava hráče v parku vidí na obloze podivná světla. Jedno ze světel je odhaleno jako druh semene, které znehybní postavu a způsobí, že omdlí. Když se probudí, ocitne se spolu s malou částí parku v mimozemském světě, do kterého bylo transportováno také hornické město dvacátého století v Arizoně . Vidí cizí svět kolem, ale nemůže do něj vstoupit. Při zkoumání zdánlivě opuštěného města najde holografické uvítací zprávy od svého starosty Josefa Janssena (hraje ho Patrick Treadway). Průzkum města odhalil, že se jmenuje Hunrath a že zde byly z neznámých důvodů přepraveny desítky lidí stejným způsobem.

V záznamech, které zanechali lidé, hráč zjistí, že existují čtyři podobné koule nebo „buňky“, spojené stromy ve středu každého se Společným srdcem. Stromy pravidelně uvolňují semena, která cestují časoprostorem , a vyměňují si sférické oblasti z jednoho propojeného světa do druhého. Lidé pokojně spolupracovali s mimozemšťany z jiných světů, aby porozuměli tomuto procesu: technologicky vyspělí Mofangové planety Soria, insektoid Arai z Kaptaru a mírumilovný Villein de Maray. Čtyři druhy našly způsoby, jak pomocí Semínek přenést z jednoho světa do druhého, což umožňuje spolupráci, aby se každý mohl vrátit domů. Hráč však zjistí, že dorazil hned po velkém konfliktu. Mofang považoval jiné druhy za jejich brzdu a vyvinul zbraň hromadného ničení schopnou zničit další sféry. Přátelští Mofangové varovali ostatní druhy a sestavili různé blokovací protokoly, aby Mofangy zpomalili. Většina z nich se uchýlila do villeinského „sila“ v kryogenní hibernaci. Člověk, CW ( Robyn Miller ), se rozhodl izolovat se na Hunrathu v domnění, že ostatní jsou mrtví. Prosí hráče, aby mu pomohl dodávat vodu každému ze stromů a restartovat Hunrathovy elektrické systémy, aby jim umožnil návrat na Zemi.

Při zkoumání jiných světů hráč zjistí, že Arai těsně předtím, než byla odpálena, vrátila Soria jednu ze zbraní Mofangu, přičemž většinu Mofangů zabila. Ze Soriainy cely sleduje hráčská postava venku arizonskou poušť, ale zdá se, že je to postapokalyptická země. Hráč nakonec dosáhne Silo na Maray, aby získal kódy pro deaktivaci zámku. Najde jednu ze zbraní Mofangu, která vybuchne, pokud se přiblíží, a ukončí tak hru. V opačném případě deaktivuje zbraň a zahájí probuzení spících obyvatel, včetně Farley (Caroline Fowler), bývalé starostky Hunrathu. Varuje hráče, že plán CW poslat je zpět na Zemi je chybný, a žádá ho, aby ji zastavil.

Jakmile budou stromy napojeny a obnovena elektřina, CW zahájí proces návratu na Zemi. V tomto okamžiku má hráč na výběr podle doporučení Farleyho odpojení jednoho ze zdrojů napájení. Pokud to neudělá, plán CW je přivede zpět na Zemi, ale do zdevastované krajiny, která byla vidět dříve. Farley viní CW, který přinutil mnoho stále spících lidí žít v tomto nehostinném prostředí. V případě, že hráč následuje Farleyho radu, CW si uvědomí, že něco není v pořádku, ale nemůže proces zastavit. Hunrathova buňka spolu s dalšími třemi buňkami končí na zelené planetě a bariéry obklopující buňky jsou pryč. Farley říká The CW, že lidé a další mimozemské druhy to všechno zvládli a že tato nová planeta je skvělou příležitostí.

Rozvoj

Po vydání Myst Online: Uru Live začal tým Cyan přemýšlet o tom, jaký bude jejich další projekt, a váhal mezi novým dílem franšízy Myst a zcela novým vesmírem. Jdou na druhou možnost, která jim dává větší svobodu a neomezuje je na kánon, který zavedli pro Myst , ačkoli by to mohlo vyloučit fanoušky série Myst . Po oznámení a otevření Kickstarteru si vývojáři uvědomili, že fanoušci jsou velmi otevření novému směru, a projevili velký zájem o přístup Cyan k míchání hádanek a dobrodružství.

Únos byl oficiálně oznámen dne17. října 2013prostřednictvím kampaně Kickstarter zahájené spoluzakladatelem Cyan Rand Miller . Cíl byl stanoven na 1,1 milionu $. Ačkoli Cyan odhadoval, že dokončení Obduction jim zabere zhruba 2,5 milionu dolarů , stanovili si nižší cíl, aby se vyhnuli chamtivosti, řekl Miller v naději, že sklidí mnohem víc, než byl původní cíl. Ve videu doprovázejícím oznámení Miller naznačuje, že hra má sloužit jako duchovní nástupce Myst and Riven . Miller, který čerpal inspiraci ze své dřívější práce, si uvědomil, že záhadný mimozemský svět by vytvořil paralelu se začátkem Myst . Vzhledem k tomu, že oznámení Obduction přišlo dvacet let po vydání Myst , Miller trval na tom, aby se na vývoji Obduction podíleli spolupracovníci prvních dvou her Myst i ti, kteří přispěli k vývoji hry Uru: Ages Beyond Myst . Kampaň skončila16. listopadu, což mírně překračuje hranici 1,3 milionu dolarů, což umožňuje podporu Oculus Rift . Ačkoli nezvýšili tolik, kolik doufali, úspěch kampaně Kickstarter umožnil Cyanovi odemknout další financování a zajistit vývoj hry.

Interně byla hra vyvinuta podle mantry „ Myst in Space“; podobně jako Ages of Myst , hráč zkoumá různé mimozemské světy, včetně způsobů, jak mezi nimi přepínat, například prostřednictvím Knih o spojení. Ačkoli se Cyan zpočátku chtěla vyhnout tomu, aby se příliš přiblížila Mystovi , tím, že se s touto hrou zacházelo jako s duchovním nástupcem, si během vývoje uvědomili, že se přirozeně ocitli při vytváření hry stejným způsobem jako Myst . Hra obsahuje tři nehrající postavy (NPC), které měly být původně modelovány a animovány v herním enginu, ale vbřezna 2015Cyan se rozhodl vrátit se k používání full motion videa herců, kteří by pak byli integrováni do hry, podobně jako Riven , Miller považoval tento přístup za součást Cyanova odkazu.

Robyn Miller, který před odchodem z Cyanu složil soundtracky pro Myst a Riven , se vrátil k práci na soundtracku Obduction a ve filmových záběrech se objevil jako NPC. Rand požádal Robyn o pomoc pozdě ve vývoji hry a oba bratři uvažují o novém projektu, na kterém by společně pracovali po celou dobu vývoje.

Ačkoli byla hra naplánována na vydání v roce 2015, byla odsunuta zpět do roku 2016 kvůli zpožděním výroby. vbřezna 2016, s ukázkou, Cyan oznamuje, že hra bude k dispozici v červen 2016. Vydání bylo odloženo o měsíc na26. července 2016S odvoláním na hlavní aktualizaci Unreal Engine, která vysvětlila zpoždění, jim tento čas navíc umožnil implementovat verzi virtuální reality pro systémy Oculus Rift. Asi týden před tímto datem Cyan odkládá vydání naposledy na týden v22. srpna 2016, kvůli novým chybám na poslední chvíli, které vznikly přidáním nových herních systémů v posledních vývojových cyklech. Hra oficiálně vychází dál24. srpna 2016, ačkoli verze Oculus byla v tuto chvíli stále ve vývoji

Verze Oculus byla vydána dne 31. října 2016. U tohoto vydání si Cyan dobře uvědomoval problémy s pohybovou nemocí spojené s pohlcujícími hrami, zejména skvělým venkovním prostředím vytvořeným pro Obduction . Aby se těmto problémům vyhnuli, rozhodli se umožnit hráči pohybovat se pomocí ovladače podle systému waypointů podobného Mystovu , takže hráč je teleportován z jednoho bodu do druhého, aniž by ukazoval pohyb a eliminoval pohybovou nemoc. Cyan také poznamenal, že plánují využít své zkušenosti s technologií VR na Obduction pro nové projekty, přičemž poznamenal, že zatímco verze Myst pro VR je velmi žádaná, mají své vlastní projekty, které chtějí prozkoumat. Společnost Cyan oznámila plány na vydání hry na dvou dalších platformách VR, PlayStation VR a HTC Vive ; první jim umožňuje vyvinout verzi PlayStation 4 , která bude jejich první konzolovou verzí hry. Verze HTC Vive byla vydána na22. března 2017 zatímco verze PlayStation 4 byla vydána dne 29. srpna 2017, brzy bude plánována oprava umožňující podporu PlayStation VR.

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
PC Gamer ( UK ) 76/100
Digitální tisk
Média Poznámka
Destruktoid ( USA ) 9/10
Herní revoluce ( USA ) 1/5
GameSpot ( USA ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 13/20
Polygon ( USA ) 8,5 / 10
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 76/100

Obduction obdržel „příznivou“ zpětnou vazbu podle agregátoru Metacritic .

Destruktoidní Caitlyn Cook ohodnotil hru hodnocením 9/10 a řekl, že „pro to, co se hra snaží dělat, to dělá docela dobře.“

Jed Whitaker z Game Revolution to hodnotil 1/5. Zjistil, že hra má spoustu chyb a pokazí se s dlouhým načítáním a vynecháním snímků na špičkovém počítači, který používal. říká, že „to by nemělo být něco, co by se mělo pokazit vzhledem k vlastnostem mého počítače.“ Domnívá se také mnoho hádanek, aby být zastaralé ve srovnání s jinými moderními adventur, jako je požární a Oxenfree .

Noah Caldwell-Gervais z Polygonu dal skóre 8,5 / 10. Říká, že „Cyan uspěl při vytváření nového dobrodružství, které se zdá být nadčasové“.

Ayden z Jeuxvideo.com mu dal skóre 13/20. Ve srovnání s Mystem říká: „méně snový, je sankcionován hromaděním riskantních možností a zasloužil by si lepší finiš, a to jak v kontinuitě hádanek, tak v její celkové optimalizaci.“

Poznámky a odkazy

  1. (in) Andy Chalk , „  Myst Studio Brind Obduction To Kickstarter  “ , The Escapist ,17. října 2013(zpřístupněno 18. října 2013 )
  2. (en) Lauren Hockenson , "  Tvůrci Myst zahájit 1.100.000 $ Kickstarter na financování nové hry  " , GigaOm ,17. října 2013(zpřístupněno 18. října 2013 )
  3. (en) Wesley Yin-Poole , „  Obduction, duchovní nástupce Myst, v červnu  “ , Eurogamer ,4. března 2016(zpřístupněno 4. března 2016 )
  4. (en) Hayman Dingman , „  Exkluzivní náhled: Toto je„ Obduction “, Cyanův duchovní nástupce„ Myst “  “ , PC World ,4. října 2016(zpřístupněno 4. března 2016 )
  5. (in) Hayman Dingman , „  Otázky a odpovědi o hlubokém ponoru: V zákulisí Obduction, Cyan's Myst move beyond  “ , PC World ,4. října 2014
  6. (en) William Hughes , „  tvůrce Mystu Rand Miller na své oblíbené skládačce, kterou všichni nenávidí  “ , The AV Club ,10. září 2016(zpřístupněno 13. září 2016 )
  7. (in) Tom Sowa , „  20 let po Myst , azurová kampaň začíná stavět ict další hru, Obduction  “ , The Spokesman -Review ,17. října 2013(zpřístupněno 18. října 2013 )
  8. (in) Megan Farokhmanesh , „  Obduction Kickstarter draws to a successful close  “ , Polygon ,16. listopadu 2013(zpřístupněno 17. listopadu 2013 )
  9. (v) Hayden Dingman , "  živě-akční postavy Cyan je dobývat pro Obduction, Myst duchovní nástupce  " , PC World ,18. března 2015(zpřístupněno 8. března 2016 )
  10. (in) Andy Chalk , „  Mystův skladatel Robyn Miller podepisuje skóre Obduction  “ , PC Gamer ,15. listopadu 2015(zpřístupněno 8. března 2016 )
  11. (in) Heather Newman , „  How Brothers Behind 'Myst' Reunited to Create New VR Mysterious World  " , Rolling Stone ,7. července 2016(zpřístupněno 19. července 2016 )
  12. (in) Hayden Dingman , „  Problémy vydavatele oddalují Obduction, duchovní nástupce Myst, do roku 2016  “ , PC World ,20. října 2015(zpřístupněno 20. října 2015 )
  13. (in) „  Obduction is Here  “ ,24. srpna 2016(zpřístupněno 24. srpna 2016 )
  14. (in) Samit Sarkar , „  Obduction delayed Recenze o další měsíc do konce srpna  “ , Polygon ,19. července 2016(zpřístupněno 19. července 2016 )
  15. (in) Richard Moss , „  Obduction nechal Cyan experimentovat s VR ve vesmíru , který není Myst  “ , Gamasutra ,24. srpna 2016(zpřístupněno 24. srpna 2016 )
  16. (in) John Keefer , „  Obduction stoupá z Myst, uvolňuje Oculus Rift  “ , Shacknews ,1 st 11. 2016(k dispozici na 1. st listopad 2016 )
  17. (in) Adi Robertson , „  Obduction is a beautiful virtual world that shows the limits of VR  “ , The Verge ,10. září 2016(zpřístupněno 12. září 2016 )
  18. (in) Dean Takahashi , „  Myst studio Cyan annonce Obduction pro PS4, PSVR a HTC Vive  “ , VentureBeat ,7. listopadu 2016(zpřístupněno 8. listopadu 2016 )
  19. (in) Swapna Kristna , '  ' Myst ateliéru je crowdfunded "Obduction‚hity PS4 srpna 29.  " , Engadget ,9. srpna 2017(zpřístupněno 9. srpna 2017 )
  20. (in) Tom Marks , „  Obduction review  “ , PC Gamer ,1 st 09. 2016(k dispozici na 1. st září 2016 )
  21. (in) Caitlin Cooke , „  Recenze: Obduction  “ , Destructoid ,24. srpna 2016(zpřístupněno 24. srpna 2016 )
  22. (in) Jed Whitaker , „  Obduction Review  “ , Game Revolution ,31. srpna 2016(zpřístupněno 31. srpna 2016 )
  23. (in) Edmond Tran , „  Obduction Review  “ , GameSpot ,30. srpna 2016(zpřístupněno 30. srpna 2016 )
  24. „  Test: Obduction: Když se tvůrci Mystu vrátí k dobrodružství / hlavolamům  “ ,19. září 2016(zpřístupněno 28. března 2018 )
  25. Noah Caldwell-Gervais , „  Obduction review  “ , Polygon ,25. srpna 2016(zpřístupněno 25. srpna 2016 )
  26. (in) "  Obduction pro PC Recenze  » , Metacritic (přístupné 25.srpna 2016 )

externí odkazy