Vývojář | Atlus |
---|---|
Editor | Atlus |
Ředitel |
Mitsuru Hirata (producent) Hiroshi Konishi ( návrhář postav ) Satoshi Takayashiki ( návrhář her ) |
Hudební skladatel | Yoko Shimomura |
Datum vydání |
Nintendo DS JAP : 3. listopadu 2010 USA : 22. února 2011 Nintendo 3DS JAP : 29. června 2017 USA : 13. února 2018 EUR : 16. února 2018 |
---|
Druh | Roleplay |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Nintendo DS Nintendo 3DS |
Jazyk |
Původní japonská verze Anglická verze |
---|
webová stránka | atlus.com/radianthistoria , radianthistoria.jp |
---|
Sálavé Historia (ラジアントヒストリア, Rajianto Hisutoria ) Je RPG- typ videa hra vyvinutá a publikoval Atlus pro Nintendo DS . Vývojový tým byl většinou tvořen vývojáři, kteří dříve pracovali na hrách, jako jsou hry ze sérií Megami Tensei a Etrian Odyssey .
V roce 2017 byla hra portována na Nintendo 3DS . Volal Radiant Historia: Perfect Chronology , má několik dodatků k původní hře. Hra byla vydána dne29. června 2017v Japonsku a měla by vyjít v roce 2018 ve Spojených státech, ale také a poprvé u tohoto titulu v Evropě .
Tato hra se odehrává na kontinentu vítězů, kdysi spojeného ve velké říši. Staré impérium však zneužilo sílu toku, což vedlo k vytvoření zbraní schopných sát život všech živých věcí. Střed kontinentu se poté postupně proměnil v poušť a starobylé bašty říše byly zničeny. Poslední přeživší z říše odešli na sever a vytvořili království Granorg, kde mohli dočasně ovládat dezertifikaci. To bylo možné díky rituálu, který měl provést člen královské rodiny. Domorodce kontinentu zastupují dvě humanoidní rasy: Satyros, kteří mají důležité vztahy s Fluxem a Gutrals, kteří jsou přes svou impozantní stavbu a podobnost s lidoopy velmi inteligentní a pacifističtí.
Když příběh začíná, je kontinent obsazen pěti národy. Na severu je Granorg ve válce se sousedem Alistelem. Početní převaha Granorgovy armády jim nedovoluje vyhrát kvůli použití taumatech ze strany Alistel. Tato technologie umožňuje vybavit vojáky mechy. Celestia, která se také nachází v severní polovině kontinentu, je domovinou Satyrosu. Jejich spojení s Fluxem jim umožňuje magicky se chránit, protože lidé nemohou tuto ochranu projít, aniž by k tomu byli vyzváni. Na jihu je Cygnus, lidský národ vytvořený uprchlíky před pouští a žoldáky. Jejich hlavní obranou byla samotná poušť, kterou nemohou masy překročit armády Alistel nebo Granorg. Gutrals zabírající poslední oblasti divoké džungle v jihovýchodní části kontinentu.
Na kontinentě Dobyvatele je Alistel, Svatý národ východu, ve válce s Královstvím Granorg, kterému vládne královna Protea. Alistelovy země se pomalu mění v pouště, protože podivná nemoc mění jeho lidi v písek. Alistelův vládce, prorok Noah, tvrdí, že tato nemoc šířící se po celém kontinentu je výsledkem vlády Protea, kterou považuje za zlou. Obyvatelé Alistelu jsou tak přesvědčeni, aby vedli svatou válku proti Granorgovi.
Jednoho dne je Stocke, agent tajné služby Alistel, a jeho podřízení vysláni na území Granorg, aby zachránili tajného agenta odhaleného vládou Granorg. Během briefingu mise Stocke obdrží bílou kroniku od svého nadřízeného, ale nevysvětluje její použití. Po nalezení agenta se skupina ocitne obklopena nepřátelskou armádou. Stockeův agent a posádka jsou zabiti a Stocke je vážně zraněn. Probudí se v Historii, světě, kde čas nemá žádný účinek. Tam mu dvě záhadné děti vysvětlí sílu a využití Bílé kroniky, která mu dává možnost cestovat v čase a prostoru. Po použití této nově nabyté síly k cestování časem a zabránění porážce stojí Stocke před volbou: pokračovat v práci pro Heissa v tajné službě nebo se připojit k vojenské brigádě svého přítele Roscha. Každá volba vytváří velmi odlišnou časovou osu, z nichž každá má svůj vlastní příběh. Stocke často musí změnit časovou osu, aby získal nové dovednosti nebo informace, aby mohl změnit průběh příběhu (každá časová osa může ovlivnit druhou).
Na základě Heissových rozkazů je Stocke poslán na Granorg, aby zavraždil princeznu Eruca. Vstupuje do města a prohlašuje, že je součástí skupiny cestujících umělců, z nichž většina jsou Satyros. Mezi nimi je Aht, mladý šaman, který zbožňuje Stockeho a využívá všechny své schopnosti k jeho ochraně. Stocke poté, co byla na Granorgu, zjistila, že princezna věděla, že přijde, zná důvod jeho příjezdu a že navzdory všemu nikomu neřekla. Stocke se dozví, že Eruca je vůdcem odporu proti vládě jeho tchyně. Rozhodl se proto, že ji nebude atentátovat, ale naopak, aby ji doprovodil během jeho letu z města. Navzdory jeho maximálnímu úsilí z něj skutečnost, že nedokončil svou původní misi, udělala zrádce v očích Alistel a generál Hugo mu nařídil popravu.
Na druhé časové ose se Stocke připojil k Roschovi. Jejich první misí je čelit útoku Granorgových sil přes důl Alma, přičemž druhý je jedním ze dvou průchodů mezi oběma zeměmi, druhým je Pevnost v písku. Po úspěchu své první mise dostávají Rosch a Stocke povýšení jako poděkování od generála Huga. Jsou také přiděleni k pevnosti písku s plnou jednotkou složenou z nových rekrutů. Generálporučík Raul, druhý generál Hugo v čele Alistel, vzbuzuje myšlenku, že cílem tohoto úkolu je odstranit z města potenciálního budoucího politického oponenta.
Tato hra je založena na nelineárním hraní . Kombinuje pojetí cestování v čase a paralelních vesmírů , které najdeme v sérii Chrono . Radiant Historia posouvá koncept o krok dále, ale dává hráčům možnost pohybovat se tam a zpět v čase a prostoru, aby mohli měnit rozhodnutí a / nebo ovlivňovat vedlejší příběhy, přičemž každá volba akce má dopad na časovou osu. Hráč se tak může vracet k určitým bodům příběhu, prožívat události různými způsoby a vidět jejich dopad na chronologii obou časových linií. Hráč využije své schopnosti cestovat v čase po celou dobu hry, aby změnil minulost a vytvořil „skutečnou“ budoucnost, a tím obnovil „skutečnou“ historii.
Nepřátelé jsou viditelní před zahájením boje, jsou agresivní, ale hráč se stále bude moci rozhodnout jim vyhnout, protože boj začíná teprve tehdy, když se tým dostane do kontaktu s nepřítelem. Některé boje jsou však nevyhnutelné, protože jsou součástí vývoje příběhu.
Bojový systém využívá mřížkový poziční systém. Nepřátelé jsou umístěni na mřížce 3 × 3, každý bod může být obsazen pouze jedním nepřítelem. Někteří zvláště velcí nepřátelé jsou umístěni na několika bodech. Čím jsou nepřátelé bližší k hráčově týmu, tím jsou náchylnější k poškození, ale platí to i naopak.
Bojový systém je tahový, ale každý člen týmu si může vyměnit svůj tah s jakýmkoli bojovníkem, což umožňuje větší flexibilitu v řízení bojů. Tato technika však zahrnuje rizika, protože bojovník, který si vyměnil svůj tah, je zranitelnější vůči útokům až do konce svého dalšího kola. Některé útoky umožňují hráči přesouvat nepřátele po mřížce, někdy je tlačí zpět na jiného nepřítele, což umožňuje následným útočníkům zasáhnout oba protivníky. Tento efekt však končí na začátku tahu nepřítele.
Název hry je od měsíce známý jako registrovaná ochranná známka v Japonsku března 2010. Je to jen tímčervence 2010že měsíční vydání Famitsu Wii + DS odhalilo, že se jednalo o DS hru typu RPG a že její herní systém bude založen zejména na cestování v čase. Účast vývojářů, kteří pracovali na sérii Shin Megami Tensei, a členů tri-Ace , kteří vyvinuli zejména příběhy Radiata , byla odhalena později.
Hudbu pro Radiant Historia složila Yoko Shimomura , která je nejlépe známá svými skladbami pro Super Mario RPG , Legend of Mana a Kingdom Hearts .
Konečné téma -HISTORIA- zpívá Haruka Shimotsuki .
Radiant Historia obdržel po vydání většinou pozitivní recenze. Tuto hru popsal Jeremy Parish jako:
snadno nejoriginálnější balíček RPG tohoto měsíce.
„Pravděpodobně nejoriginálnější RPG mezi množstvím vydaných tento měsíc“
Chválil také Stockeho a zejména hloubku postavy, která se rychle rozvíjí. Stella Shiva z GameSpotu ocenila, že hra pojednává o cestování v čase, a nazvala ji „slibnou“ a „vynalézavou“ ; svou recenzi uzavírá:
Radiant Historia [je] inovativní dobrodružství, které určitě obstojí ve zkoušce času
"Radiant Historia [je] nové dobrodružství, které jistě zůstane měřítkem." "
IGN hodnotilo hru velmi dobře (8,5 / 10) a chválilo grafiku, cestování v čase, originální herní systém, včetně vlivu hráče na plynulost hry a hudbu. Audrey Drake ji nazval „vynikající“. Jason Schreier z Wired ohodnotil hru 9/10 a řekl:
Atlus vytvořil dokonalou směsici inovací a tradice.
"Atlus vytvořil dokonalou směsici inovací a tradice." "
Sálavé Historia je čas cestovní systém byl ve srovnání s novějšími hrami jako je PSP verzi z Tactics Ogre: Let Us Cling Together a Final Fantasy XIII-2 .
Média | Poznámka |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 8,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Kabelové | 9/10 |
Tato hra byla hodnocena 8/10 francouzským webem herních her Gameblog a 17/20 webem Jeuxvidéo.com .