Chrono Trigger

Chrono Trigger Chrono Trigger napsaný zvlněně na dvou vínových a černých linkách.  C tvoří viditelnou rukou polovinu ciferníku. Logo Chrono Trigger .
Vývojář Super Nintendo
Square
PlayStation , Nintendo DS (a jeho úpravy)
TOSE
Další verze
Square Enix
Editor Super Nintendo, PlayStation
Square
Další verze
Square Enix
Ředitel Producent
Kazuhiko Aoki
Režiséři
Takashi Tokita , Yoshinori Kitase , Akihiko Matsui
Designéři
Yuji Horii , Hironobu Sakaguchi , Akira Toriyama
Ostatní
Masato Kato , Takashi Tokita , Yoshinori Kitase
Skladatel Yasunori Mitsuda , Nobuo Uematsu
Výrobce Kazuhiko Aoki
Datum vydání Super Nintendo
JAP  :11. března 1995
AN  :11. srpna 1995
Opětovné vydání Play Station
JAP  :2. listopadu 1999
AN  :29. června 2001(ve FFC ) Nintendo DS
JAP  :20. listopadu 2008
AN  :25. listopadu 2008
EUR  :6. února 2009 Virtual Console (Wii) JAP  :26.dubna 2011
AN  :16. května 2011
EUR  :20. května 2011 Síť PlayStation ( PS3 , PSP , PSV )
JAP  :20. září 2011
AN  :4. října 2011 i-režim
JAP  :25. srpna 2011 iPhone
INT  :8. prosince 2011 Android
JAP  :22. prosince 2011
INT  :29. října 2012 VAŘIT
JAP  :22. prosince 2011 PC ( Windows ) přes Steam a Amazon Appstore INT  :27. února 2018
Franšíza Chrono
Druh Roleplay
Herní mód Hráč , multiplayer v LAN
Plošina Super Nintendo , Wii ( Virtual Console ), PlayStation , PlayStation 3 , Nintendo DS , PlayStation Portable , PlayStation Vita , mobilní telefon ( iOS , Android , i-mode ), PC ( Windows ) přes Steam a Amazon Appstore
Hodnocení PEGI 12 ( d )
webová stránka www.square-enix.co.jp/smart/chronotrigger

Chrono Trigger (ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー )Jevideohra na hrdiny, vyvinutá a publikovaná společností Square proSuper Nintendodne11. března 1995v Japonsku a11. srpna 1995v Severní Americe . Zobrazená v hra dvou rozměrech , probíhá tahová v mapou světa v pohledu shora . Scénář, který je součástí uchronie , zachycuje činy skupiny mladých dobrodruhů náhodně transportovaných zpět v čase, kteří zjišťují, že svět je na cestě ke zničení, a hledají způsoby, jak ji zachránit.

Hru vyvíjí tým složený z Yuji Horii , tvůrce série Dragon Quest , Hironobu Sakaguchiho z Final Fantasy a Akira Toriyama , tvůrce Dragon Ball . Yasunori Mitsuda komponuje soundtrack a na konci procesu je nahrazen Nobuo Uematsu , skladatelem Final Fantasy , který jej dokončí. Tato hra obsahuje několik inovací, například bojový systém, který upustil od náhodných setkání . Bitvy se odehrávají spíše v herním prostoru než ve vyhrazeném bitevním okně a použití systému Active Time Battle také dodává dynamiku tahovému systému. Kromě toho může hráč kombinovat kouzla postav a útoky lze zvolit podle jejich účinku v prostoru a umístění postav. Konečně hra nabízí panel s více než deseti různými konci.

Chrono Trigger je kritický a komerční úspěch. V době svého vydání bylo považováno za mistrovské dílo, atypické a inovativní, rychle považované za revoluční. Většina pozorovatelů a fanoušků ji hodnotí jako kultovní hru, je to jedna z nejlepších videoher na hraní rolí a jedna z nejlepších her všech dob. Byl znovu vydán několikrát, zejména v letech 1999 a 2001Listopadu 2008, před uvedením na trh byl upraven pro Nintendo DS v Japonsku a poté v Severní AmericeÚnor 2009v Evropě , přeloženo zejména do francouzštiny. Od roku 2011 je znovu vydán na více mobilních platformách, konzolách a počítačích . Úspěch Chrono Trigger umožňuje vytvoření pokračování Chrono Cross , publikovaného v roce 1999.

Útek

Vesmír

Chrono Trigger se odehrává na planetě připomínající Zemi a tzv., Na které se hráč může pohybovat mezi šesti epochami. Využívají se tam důsledky časových změn, které vytvářejí tolik různých map a realit. Vesmír Chrono Trigger se skládá z klasických středověkých krajin fantasy světa , přecházejících od prehistorických pouštních krajin po futuristické atmosféry s kopulemi . Mapy jsou tvořeny kontinenty a ostrovy posetými městy, budovami, lesy, horami a pastvinami, vyprahlými, zasněženými nebo svěže zelenými. Pokud jde o oblast, mapy nejsou příliš rozsáhlé. Neustálé změny událostí v průběhu času způsobují pravidelné variace míst, postav obývajících města nebo těch, kteří dominují v určitých regionech. Některé vizuály se velmi podobají manga Dragon Ball , zejména postavy a nepřátelé, dómy nebo kapsle budoucnosti.

Tato hra začíná v roce 1000 v království Gardia, které v tomto roce slaví tisíciletí. Je to příjemné období, mírně podbarvené středověkým aspektem.

Planeta je zničena v roce 1999, během dne Lavosu, kdy tato postava vyjde ze Země a způsobí déšť lávy ničící povrch planety a její civilizaci. Tato událost je ústřední a souvisí se všemi ostatními časovými obdobími.

Budoucnost je čas se nachází v 24 -tého  století, kdy je planeta zdevastována sopečné výbuchy způsobené Lavos. Tato postapokalyptická realita, ve které se objevuje mnoho futuristických kopulí , má několik lidských přeživších, kteří vedou poněkud skličující existenci.

Středověk v Království Gardia, v roce 600, je obdobím, které zahrnuje některé Marleiny předky.

Starověk je v roce -12000. Je to temné období v historii, kdy planetě dominuje magické království Zeal. Vůdci jsou tak mocní, že si myslí, že mohou Lavose zneužít.

V prehistorických dobách, v roce -65 000 000, dominují antropomorfní plazi světu, ve kterém žijí také jeskynní lidé , ale Lavos se dosud neobjevil. Během tohoto období se pohřbí ve středu planety a poté po tisíciletí začne spotřebovávat svého hostitele.

Konec času je pouze dočasný zámek, přístupný ze všech dočasností. V této oblasti mohou prvky skupiny Chrono obnovit své body zdraví, naučit se kouzla. Na konci času jsou tu dvě postavy, válečný mistr Specchio, který postavy učí magická kouzla a umožňuje jim je trénovat, a také spící starý muž jménem Hash, který během hry dává pokyny. Stroj času Ibis je přístupný v End Times, jakmile ho hráč dostane do hry.

Znaky

Chrono Trigger nabízí sedm hratelných postav. Chrono, Marle a Lucca žijí v současnosti, zatímco ostatní postavy pocházejí z různých historických epoch herního světa.

Chrono je mladý muž s obyčejným vzhledem, ale je to odvážný němý hrdina , který umí ovládat katanu a dát mu japonský styl. Žije ve městě Truce v klidném království Gardie se svou matkou jménem Gina. Jeho vlasy jsou totožné s vlasy Son Goku v Dragon Ball . Je připraven obětovat svůj život, aby překonal Lavose.

Marle je ve skutečnosti Marledia, princezna království Gardia. Vždy vyzbrojená kuší je velmi hbitá. Je to přívětivý člověk, který se rychle spřátelí s Chronem.

Lucca je Chronův nejstarší přítel žijící na druhé straně příměří v současnosti (1000 nl). Ona je ta, kdo vytváří stroj času. Nosí brýle, má cyberpunkový vzhled a je vyzbrojena domácí pistolí. Je to mechanický génius, který, protože je pohodlnější se stroji než s lidmi, má mimo Chrono několik přátel. Byla vášnivá o vědě , protože nehoda opustil její matku s motorickým postižením o několik let dříve. Jeho dům má spoustu laboratorního vybavení a spoustu strojů.

Gren , původem z roku 600, je mladý chlapec jménem Glenn, který čaroděje Maguse přeměnil na antropomorfní žábu . Je rytířský a jediný, kdo je schopen ovládat legendární meč GranLeon. Od smrti svého přítele Kýra během jeho boje proti Magusovi a od vlastní transformace zasvětil Gren v zajetí velké melancholie svůj život ochraně královny Gardie.

RoBo je odůvodněný android z roku 2300 s chytrou a zvědavou osobností, vytvořený na pomoc lidem. Zpočátku nefunkční, připojí se ke skupině poté, co byla opravena a poté znovu naprogramována Luccou.

Ayla , původně z roku -65000000, je náhlá žena s bezkonkurenční jistotou a silou, která se vyjadřuje v omezeném dialektu. Je náčelnicí vesnice Ioka v konfliktu se Saurians, humanoidními dinosaury, kteří bojují o přežití svého druhu.

Magus , který ovládá všechny čtyři typy magie, je vůdcem mystiků, rasy inteligentních tvorů, kteří ve středověku vyhlásili lidstvu válku . Narodil se ve starověku pod identitou Januse, prince starověkého království Zeal, Maguse, který byl ještě dítětem, byl poháněn do středověku, když Lavos zničil jeho království v roce -12000. Je znepokojen osudem Sarah, své zmizelé sestry, a snaží se pomstít odstraněním Lavose. Nejprve konfrontuje skupinu a poté se k nim připojí, aby bojovali s Lavosem. Toto je jediná postava, kterou se hráč může rozhodnout nepřijmout.

Lavos je démonická entita dominující samotné existenci vesmíru. Je to mimozemská bytost, která v dávné minulosti spadla z nebe a pohřbila se hluboko v zemi. Zůstal v úkrytu a postupně vysával energii z planety až do dne Lavosu v roce 1999, kdy vyšel ze Země a zničil civilizaci.

Souhrn epoch a hlavních postav
-65000000
Pravěk
-12 000
starověku
600
středověku
1 000
přítomných
1999
Cataclysm
(Lavos Day)
2300
Budoucnost
Ayla,
náčelník vesnice Ioka, se připojí ke skupině a zastaví Lavose
Magus (Janus)
Mocný čaroděj, bojující s Lavosem
Gren (Glenn)
Antropomorfní žába, nepřítel mágů
Chrono
Mladý chlapec, hrdina
Lavos, mimozemská démonická entita, ničí tamní planetu
Robot RoBo přeprogramován společností Lucca

Dcera Marle Kingové
Lucca
Inventor, nejlepší přítel Chrono

Kontext a scénář

Oslava tisíciletí, Marledia a soud

V roce 1000 se na náměstí Lynne koná Millennium Festival. Lucca , přítelkyně z dětství Chrono, nadšená stroji, představuje svůj nejnovější vynález. Chrono tam jde jako mnoho obyvatel království a nechtěně strčí mladou dívku Marle , pak se oba mladí lidé navzájem poznávají. Společně vidí Luccu a jeho vynález, teleportér, který vám umožní pohybovat se několik metrů. Chrono to vyzkouší a na stroji se okamžitě teleportuje z jednoho bodu do druhého. Ale když přijde řada na Marle, přívěsek, který má na sobě, začne reagovat podivně a dívka zmizí ve víru . Chrono poté zvedne stále přítomný přívěsek a rozhodne se ji zachránit. Ocitá se 400 let zpátky ve středověku, když si Marle, která se ve skutečnosti ukazuje jako princezna Marledia, mýlí místní s pohřešovanou královnou Lynne. Ten vítá Chrona na zámku Gardia, než je zjevně vymazán z časoprostorového kontinua . Marle ve skutečnosti tím, že nahradil svého předka, neúmyslně změnil běh dějin a ohrozil svou vlastní existenci. Chrono pak jde hledat skutečnou Lynne pomocí Luccy, která se k němu mezitím přidala. Během jejich hledání se k nim přidá Gren, rytířská antropomorfní žába, která si také přeje najít královnu. Trojice zjistila, že zmizení Lynne je chybou kancléře království, kterým není nikdo jiný než Yakra, transformovaná nepřítelka s plány zajmout královnu. Postaví se proti němu, porazí ho a najde skutečného kancléře. Zpět na hrad, Chrono a Lucca se sejdou s Marle, zatímco královna obnoví své místo. Tři přátelé se vracejí v čase díky zařízení vyvinutému společností Lucca. Vrací se domů, zatímco Chrono doprovází Marle zpět na hrad. Ale jakmile tam kancléř obviní Chrona, že unesl Marle, aby převzal moc. Chrono je poté zatčen a souzen, zatímco Gren, který věří, že není na úkolu, protože nedokázal ochránit království a královnu, se rozhodne skupinu opustit, a proto zůstává v této dočasnosti. Chrono se podaří uniknout, poté se k němu přidá Lucca. Ke dvěma protagonistům se přidá Marle, který chce uniknout ze svého zlatého vězení. Brzy však zjistí, že jsou nuceni si vypůjčit nový vír, který je tentokrát přivede do strašlivé postapokalyptické budoucnosti . Dozvědí se o událostech, včetně Lavosova dne, a rozhodnou se, že se pokusí změnit běh dějin, jako tomu bylo ve středověku, aby zabránili katastrofě. Po setkání a opravě Roba, který se připojí ke skupině, se Chrono a jeho přátelé vydají pasáží, která je vede na konec věků, kde se setkají s Gašparem, mudrcem, který jim díky několika světlíkům pomáhá cestovat časem a získat magickou moc s pomoc Specchia, boha války.

Legendární meč GranLéon a kámen snů

Skupina se setkává v roce 1000 ve městě Medina, které založili mystici, plazi, kteří prohráli válku mezi nimi a lidmi. Chrono a jeho přátelé se od nich dozvěděli, že Magus, magisterium, je zodpovědný za Den Lavosu. Po návratu do příměří skupina odchází v roce 600 na jih, kde zastavuje Magusova vojska a zajišťuje most. Protagonisté se vydali hledat legendární meč GranLeon, jedinou zbraň schopnou porazit Maguse a která patří Grenovi. Na jihu několik obyvatel popisuje existenci žáby v lese. Toto je Gren, kterého skupina navštěvuje. Ale když si půjčí od velké melancholie, předstírá, že poznává své přátele, a nemůže jim v jejich hledání pomoci. Protagonisté, kteří byli nuceni ho opustit, bojují s Granem a Leonem v pohoří Denadoro, což jim ponechává legendární meč, i když zlomený. Tato poloviční čepel umožňuje skupině sbírat medaili hrdiny od Tarty. Skupina se vrací, aby viděla Gren, a Gren se neochotně, při pohledu na zlomený meč a médium, které ve skutečnosti patří Cyrusovi, nakonec rozhodne dát druhou část zlomeného meče. Bosch, kovář roku 1000, odhaluje, že meč může opravit pouze pomocí snového kamene, což tlačí skupinu k odchodu do pravěku, aby ho hledali. V roce - 65 000 000 se Ayla připojí ke skupině, poté se po několika bojích se saurany skupina v roce 1000 vrací do Bosch s kamenem, který vlastní. Znovu vytvořil legendární meč a skupina se v roce 600 vrací do Gren, aby mu ho dala. Odhalí, že GranLeon patří Cyrusovi, jeho příteli, a poté vysvětlí jeho přeměnu na žábu Magusem, když byl jeho přítel právě ním poražen. Znovu se připojuje ke skupině s nadějí, že vyhladí Mága, který je zodpovědný za tuto katastrofu.

Mág a království Zhyle

Chrono a jeho přátelé se vracejí do 600 n.l., aby vyzvali Maguse a věřili mu, že je zdrojem Lavosova dne. Mág se pokusí přivolat Lavose, ale skupina mu brání a bojuje s ním. Na konci bitvy způsobí kouzlo dočasnou trhlinu, která vrhá Chrono a jeho přátele do minulosti, zpět do pravěku, kde skupina bojuje proti sauriánům. Tato skupina je svědkem Lavosova původu a zjistila, že je to mimozemšťan , který přišel na planetu před miliony let a začal absorbovat DNA a energii všech živých tvorů, než se v roce 1999 objevil z hlubin Země, aby vymýtil vše, co existuje na povrchu planety, aby mohla vytvořit novou generaci. V roce -12000 Chrono a jeho přátelé zjistili, že království Zhyle ležící na horách plovoucí ve vzduchu nedávno objevilo Lavose a pokouší se využít jeho moc, aby získalo nesmrtelnost prostřednictvím posvátné nádoby. Královna Zhyle je však uvězní. Jejich dcera Sarah je osvobodí, ale prorok je vyhostí a utěsní časový portál vedoucí k pravěku a donutí je odejít do budoucnosti v roce 2300. Chrono a jeho přátelé tam najdou létající stroj času zvaný Ibis (neboli křídla času), kdo má přístup k jakémukoli časovému období bez použití časového portálu. Vracejí se do Zhyle v roce -12000, aby se vyhnuli aktivaci posvátné nádoby v podvodní svatyni. Lavos se probudí, vyrušený tímto zařízením. Magus, z kterého se vyklube prorok, se ho pokusí zabít. Chrono odolává Lavosovi, ale rozpadá se při silné explozi. V tomto okamžiku Lavos ničí království Zhyle.

Výsledek

Skupina se probudí ve vesnici bez Chrona, který právě zemřel, a najde Maguse, který se přizná jako Janus, princ Zhyle. Odhaluje, že katastrofa Podvodní svatyně v průběhu času rozptýlila Zhyleovy guruy (Hasch, Gasch a Bosch) a poslala ho do středověku. Přijal jméno Magus a učedníci ho uctívali a také plánovali přivolat a zabít Lavose. Magus zaútočí na Lavose jako odplatu za smrt jeho sestry Sarah. Ale když se Lavos objeví během boje se skupinou v roce 600 nl, je zatlačen zpět do doby Zhyleho říše, kde se prezentuje jako Prorok. V tomto bodě spiknutí, Magus, může čelit týmu, být bojován Grenem, nebo se připojit ke skupině. Když skupina protagonistů odchází, podvodní svatyně stoupá do vzduchu v podobě jakési kosmické lodi zvané „Temný sen“. Od této chvíle může hráč plnit různé vedlejší úkoly. Skupina se obrátí o pomoc s Gašparem, který jim dá „Chrono Trigger“, zařízení podobné vejci, které nahradí Chrona těsně před okamžikem jeho smrti klonovou panenkou. Chrono's Resurrection je jedním z volitelných úkolů, protože hru lze dokončit i bez něj. Skupina pak může díky indikacím Gaspara provádět určité akce, získávat určité předměty nebo schopnosti pomocí časných postav nehrajícím hráčům. Může se proto pokusit najít duhovou ulitu, uklidnit umučenou duši Kýra nebo pomoci Fioně, obyvatelce středověku (rok 600), znovu zasadit les. Strana může dále najít a nabít Sunstone a zastavit Robinova šíleného tvůrce AI nebo zabít Vinnieho. Protagonisté poté vstoupí do Temného snu a získají právo postavit se královně Zhyle, poté úspěšně bojovat s Lavosem a zachránit tak budoucnost svého světa.

Hra nabízí dvanáct různých zakončení (třináct pro verzi DS a její porty), v závislosti na rozhodnutích hráče během scénáře, stupni dokončení hry a momentu, který si hráč vybral, aby čelil Lavosovi.

Herní systém

Všeobecné

Chrono Trigger je hra na hrdiny odehrávající se na přelomu , kde hráči současně vedou skupinu dvou až tří hráčských postav , hrdinu a jeho společníky ve fiktivním světě ve dvou dimenzích . Průzkum se provádí na mapě světa v pohledu shora, který ve zmenšeném měřítku představuje postavu a místa, která pravděpodobně navštívíte. V tomto podsvětí , které se používá pouze k výběru herních oblastí, hráč nebojuje s nepřáteli ani nekomunikuje s jinými postavami, ale provádí pouze pohyby pěšky nebo pomocí vozidla. V roce -65000000 mohou postavy cestovat na zádech létajících prehistorických zvířat. Na hracích plochách, které jsou zobrazeny ve větším měřítku, může hráč mluvit s postavami ,které nejsou hráči , získávat předměty, řešit hádanky nebo čelit nepřátelům, aby posílily atributy svých postav i příběhu. Chrono Trigger obsahuje některé herní sekvence v bočním pohledu . Na několika příležitostech, proces texturování Mode 7 konzoly Super Nintendo se používá ve scénách , stejně jako mini-hry o závodění na motocyklu (pohled může být změněno). Kromě motocyklových závodů existují i ​​další minihry, zejména během festivalu tisíciletí v roce 1000, kde hráč může získávat body, které může proměnit v peníze.

Jak hráč postupuje ve scénáři, setkává se s každou dočasností, kteří mohou dokončit svůj tým. Každá postava, která má odlišné vlastnosti, včetně hlavní hráčské postavy Chrono, může být zaměněna s jinou, podobně jako Secret of Mana , ty, které nejsou použity, počkají až do konce času a mohou být vybrány tam. -Bas nebo v rozhraní. Některé postavy opouštějí skupinu, ať už trvale nebo dočasně, v závislosti na rozhodnutích hráče nebo logicky z důvodu rozvinutí hlavního scénáře nebo vedlejších úkolů. Hráč může splnit řadu volitelných vedlejších úkolů prostřednictvím nehrajících postav , z nichž některé jsou spojeny s určitými členy jejich strany. Přinášejí konkrétní předměty nebo síly. Tyto variace postav a neustálé změny událostí v průběhu času umožňují hráči vypůjčit si několik paralelních větví scénáře podle svých možností. Scénář, který těží také z velkých zvratů, je složitý a poskytuje 50 až 100 hodin hraní. Tento scénář, který se věnuje opakujícímu se tématu dobrého boje proti zlu, má mnoho humorných bodů .

V kobkách herní systém zahrnuje řešení hádanek pomocí dveřních spínačů, průchodů a tajných předmětů, což vyžaduje hodně výzkumu. Chrono nejprve cestuje časem, aby našel své přátele. Cílem skupiny je pokusit se zabránit apokalypse v roce 1999, v den Lavosu. Hráč pravidelně bojuje se šéfy na konci úrovní a kobek.

Díky baterii integrované v kazetě může hráč na konci času a v určitých bodech hry představovat jakýsi odpařený hvězdný míč. Jedno tlačítko umožňuje spouštět znaky a druhé tlačítko umisťuje rozhraní do horní nebo dolní části obrazovky.

Cestování v čase

Ústředním aspektem of Chrono spoušť je hratelnost je cestování v čase , který dovolí hráči pohybovat mezi šesti érách fikčního světa (pravěk, starověk, středověk je přítomna, kataklyzma, budoucnosti), stejně jako na konci času , časový zámek. Jeho činy a volby přímo ovlivňují budoucí události a ovlivňují celý svět. Systém dočasného posunu proto nabízí možnost upravit průběh událostí prováděním přesných akcí v určitých obdobích a těžit ze změn v budoucích dočasnostech. Hráč může například eliminovat nepřítele a jeho armádu, která již v budoucnu nebude existovat, nebo poskytnout předměty určitým nehrajícím postavám , které následně nabídnou další předměty, nebo znovu vybudovat pasáž, která jim umožní prozkoumat místo více hluboce, nebo dát předmět předkovi postavy v minulosti a pak těžit ze změn v budoucnosti. Tento aspekt má za následek méně lineární hraní než jiné japonské japonské hry na hrdiny té doby. Hra je však zpočátku lineární i přes určitou svobodu a všechny dungeony jsou povinné, dokud hráč nedosáhne konce času. Od té chvíle může jít do jakéhokoli časového období a jednat, jak chce. Dungeony jsou lineární.

Cestování v čase se zpočátku provádí kvůli poruše teleportu provedené společností Lucca. Toto časové zkreslení, podobné víru modrého světla, se nazývá „časový portál“ . Hráč vstoupí do modře zbarveného kruhu představujícího vchod do těchto portálů umístěných na různých místech a časech (alespoň jeden za období), jako je les, jeskyně nebo skříň umístěná v domě. Umožňují vám přejít přímo z jednoho období do druhého. Následně má hráč přístup k létajícímu stroji času s názvem „Ibis“, který umožňuje přejít na „konec času“ , časové pásmo, ve kterém má hráč postupně až devět časových portálů reprezentovaných světlíky. Některé z nich vám umožňují jít na různá místa ve stejném období a fungovat jako zkratka.

Bojový systém

Bojové nasazení a ATB

Boje se odehrávají na tahové bázi, ale hra se liší od klasických japonských her na hrdiny té doby svými bitvami, které nepoužívají systém náhodných setkání . Nepřátelé jsou na obrazovce viditelní v omezeném počtu a čekají na útok. Když s nimi hráčská postava přijde do kontaktu, setkání začíná a odehrává se ve stejné herní oblasti než v samostatném okně bitvy. Před zasažením nepřítele se hráč může vyhnout boji nebo se na něj připravit. Jejich akce si vybírá prostřednictvím nabídky. Během každého fyzického a magického útoku však může postava udeřit mečem, provést kouzlo na místě nebo skočit na svého nepřítele, bez ohledu na vůli hráče. Hráč nedefinuje ani umístění svých postav a nemůže je během boje přesouvat. Během boje nabízí rozhraní tři nabídky, které umožňují provádět fyzické útoky, spouštět kouzla a používat část objektů.

Bojový systém Chrono Trigger obsahuje rozvinutou verzi systému Active Time Battle (někdy zkráceně ATB ), což je funkce ze série Final Fantasy , kterou vytvořil Hiroyuki Itō pro hru Final Fantasy IV , a zde byla přejmenována na Active Time Battle ver . 2. Tato možnost umožňuje hráči jednat, jakmile je individuální časová lišta každé z postav ve skupině plná. Poté může použít každou postavu nezávisle na ostatních, navíc bez čekání na úplné kolo, to znamená bez čekání na útok nepřítele v jeho kole. Když postava provedla svůj útok, tyč se vyprázdní a poté se znovu naplní rychlostí odpovídající jejím atributům. Pokud tato funkce není aktivována, hráčská postava a nepřátelé střídají útok klasickým způsobem ve videohře na hrdiny. Tuto funkci lze aktivovat pouze na začátku hry a během hry ji nelze změnit.

Předměty a vybavení, peníze a úroveň zkušeností

Během každého vyhraného boje sbírá každá postava zkušenostní body, které mu umožňují postupovat výše. Jak postava zvyšuje svoji úroveň, získává různé techniky fyzických a magických útoků. Postavy v čekání také vidí, jak se jejich úroveň zvyšuje nad vítězstvími. Každý eliminovaný nepřítel také poskytuje různé předměty a určité množství peněz, které lze použít v obchodech s nehrajícími postavami. Peníze najdete také v truhlicích.

Před bitvami může hráč vybavit své postavy zbraněmi, ochranami (jako jsou brnění a přilby) a doplňky. Nabízejí speciální efekty, jako je zvýšená útočná síla, vyšší rychlost provádění nebo obrana proti určitému typu magie. Proto lze mimo bitvy a některé během těchto střetů použít různé předměty . Některé z nich mohou používat pouze určité znaky. Předměty a vybavení, které jsou postupně efektivnější, jak hráč prochází dějem, lze skrýt v úrovních (často v truhlicích) nebo zakoupit v obchodech. Je možné sbírat určité předměty a vyměnit je za jiné.

Každá postava a nepřítel má určitý počet bodů zdraví, které se zvyšují s rostoucí úrovní. Úspěšné útoky na postavu tento součet snižují, což lze obnovit pomocí lektvarů a kouzel. Když hratelná postava ztratí všechny své životní body, zemře a leží na zemi. Pokud všechny postavy ve straně padnou v bitvě, hra skončila a musí být restartována od předchozího bodu uložení (kromě bitev ve specifickém scénáři, které umožňují nebo přinutí hráče prohrát). Hráč může pomocí předmětů obnovit zdraví nebo kouzelné body svých postav nebo zvýšit jejich úroveň. Může také obnovit své zdraví tím, že své postavy odpočine v hostincích nebo ve speciálních kapslích (v budoucnu). Bojový systém hlavně nutí hráče použít strategii, která spočívá ve stejné konfrontaci, zvolit fyzické nebo magické útoky, na které jsou jeho nepřátelé citliví s částí skupiny, a použít alespoň jednu z postav a jeho kouzlo pro pravidelné obnovení životních bodů do skupiny nebo resuscitaci jedné z postav.

Magické a fyzické útoky

Hráči i nepřátelé mohou během střetů fyzickými nebo magickými útoky zranit své protivníky. Nepřátelé se však přizpůsobují způsobu, jakým hráč bojuje, a používají různé techniky.

Každé použití magie generuje výdaje magických bodů. Existují čtyři typy magie, představované čtyřmi prvky , zde zvané „světlo“, „tma“, „voda“ a „oheň“. Každá postava hráče vyniká magií. Postavy a nepřátelé jsou efektivní v závislosti na jejich vlastnostech a vybavení, díky čemuž jsou více či méně náchylní k jednomu typu magie nebo fyzickému útoku než k jinému.

Určité dovednosti působí na konkrétní oblast účinku. Mohou ovlivnit všechny nepřátele uvnitř kruhové oblasti nebo nepřátele umístěné v přímé linii. Na rozdíl od postav ovládaných hráčem nepřátelé během boje často mění polohu, což umožňuje hráči strategicky využívat své schopnosti AoE. Další inovací bojového systému je možnost použití kolektivních bojových technik kombinujících magický i fyzický útok. Každá postava se může naučit osm samostatných dovedností, které lze kombinovat s dovednostmi ostatních postav a vytvořit tak „duety“ nebo „tria“ s ničivějšími účinky. Například útok točícího se meče Chrono „Cutting Cyclone“ lze kombinovat s požárním útokem „plamenomet“ od Luccy a vytvořit tak kombinaci „Flaming Cyclone“ . Rozhraní automaticky uvádí dostupné kombinace dovedností na základě získaných magických bodů a dovedností.

Konec a druhý úkol

Hráč má možnost čelit finálnímu bossovi v různých bodech dějové linie. Do posledního boje má přístup na konci času a díky stroji času Ibis . Hra obsahuje dvanáct jedinečných zakončení a ten hráč dostane podle toho, kdy vstoupí do závěrečné bitvy, a podle úrovně splnění úkolů a dílčích úkolů v té době. Chrono Trigger na Nintendo DS má nový konec, který je přístupný od konce času, po posledním extra dungeonu a volitelném finálním bossovi .

Chrono Trigger nabízí funkci nazvanou „New Game ★“ , která umožňuje hráči zahájit dobrodružství znovu, přičemž si zachovává atributy svých postav, získané dovednosti a sebrané předměty, ale ne peníze a některé důležité položky z dějové linie. Je přístupný pouze v případě, že hráč dokončil hru poprvé a dokončil Temný sen (poslední dungeon ve hře). Některá zakončení lze objevit pouze v tomto režimu, ve kterémlze čelit finálnímu bossovi v jakémkoli bodě hry, včetně ihned po spuštění. Tuto hru lze tedy restartovat tolikrát, kolikrát je třeba, a se svými mnoha konci nabízí významnou znovuhratelnost.

Rozvoj

Tým a geneze

Chrono Trigger vyvíjí tým známý pro tuto příležitost jako Dream Team , složený z Yuji Horii , Hironobu Sakaguchiho a Akiry Toriyamy . Projekt je také známý jako Dream Project . Vývoj dohlíží Sakaguchi, producent a počáteční tvůrce série Final Fantasy a Horii tvůrce, režisér a scenárista na Dragon Quest sérii, konkrétně ze stejnojmenné debutové splátky , stejně jako Akira Toriyama , tvůrce manga. Dragon Ball , který také pracoval na seriálu Dragon Quest , včetně designu postav. Horii píše obecný nástin scénáře.

Chrono Trigger má své kořeny v roce 1992, během cesty do Spojených států za objevem nejnovějších inovací v počítačové grafice. Na konci cesty se trio rozhodlo vytvořit „něco společně, něco, co se ještě nikdy nedělo“ , RPG nového žánru. Asi po roce a půl roku s ohledem na obtíže při rozvoji, tři tvůrci Chystáte se vzdát, když obdrží telefonát od Kazuhiko Aoki , producent na náměstí , který jim nabízí k výrobě pokračovat ve hře. Shromáždit a Brainstorm představy o v tomto projektu rozhodnout, kterou hru vytvořit. Vývoj byl zahájen počátkem roku 1993. Hirošima Tanaka, ředitelka Chrono Cross , dohlížela na rané výtvory Toriyamy. Square poté na začátku spojilo 50 až 60 vývojářů, zejména scenárista Masato Kato, jmenovaný plánovač scénářů. Chrono Trigger je jeho první práce s Square . Kato a Horii se během prvního roku vývoje každý den setkávají několik hodin, aby napsali scénář. Designér z Square (jehož identita není známa) přichází s myšlenkou vyvinout koncept cestování v čase, ale Kato je proti tomu, ze strachu z vytvářeníopakující se a neinspirující hry .

Jednou ze zvláštností společnosti Square je vnucovat svým zaměstnancům všestrannost. Většina z nich tedy umí programovat i navrhovat nebo psát scénáře. Nakonec hru produkuje Kazuhiko Aoki , zatímco Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase a Takashi Tokita ji tvoří. Role supervizorů se ujímají Sakaguchi a Horii. Toriyama navrhuje vizuály, včetně postav, příšer, vozidel a vzhledu každého časového období. Akihiko Matsui pracuje na Final Fantasy a Romancing SaGa 2 až do konce jejich výroby. Připojuje se k týmu uprostřed vývojového procesu a stará se o pohyb příšer během boje. Masato Kato také přispívá k tvorbě a designu postav. Sakaguchi je zodpovědný za celkový systém hry a také přispívá k tvorbě několika příšer. Tetsuya Takahashi je grafik a grafici jsou Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura a Yusuke Naora . Grafiku programuje Yasuhika Kamata. Pracuje na Secret of Mana , poté se na konci jeho produkce připojí k týmu a hlavně se stará o finance. Tým designérů tedy nakonec tvoří asi třicet lidí. Téměř celý Square poté pracoval na Chrono Trigger . Tým je na konci vývoje rozpuštěn, přičemž každý z hráčů je rozdělen do několika různých her.

Volba podpory

Zpočátku chce Square zahrnout tuto hru do franšízy Seiken Densetsu známé jako Mana in the West a dá jí dočasný název Maru Island . Tým plánuje nejprve vydat hru na diskové jednotce Super Famicom , ale Nintendo vrací vývoj na tomto médiu. Navzdory touze vývojového týmu, který chtěl počkat na vytvoření této jednotky CD-ROM , Square poté přeorientoval projekt na klasickou kazetu Super Nintendo, aby se stala nezávislou hrou této série a přejmenovala ji na Chrono Trigger . Tanaka připomíná, že platforma herní kazety umožňovala přechod v bitvách na stejné obrazovce hry bez jakéhokoli času načítání. Zpočátku se plánuje umístit hru na 24 megabitovou kazetu  , ale tým chce nabídnout konkrétní grafiku pro každé období odpovídající každé éře. Na druhou stranu se celkový vytvořený a integrovaný obsah postupně stále zvyšuje, protože vývojáři jdou hlouběji do podrobností. Potřeba 32 megabitové kazety  je pak zřejmá. Přidanou úložnou kapacitu využívají hlavně hudební a grafická data, která zabírají většinu (6 až 8  megabitů ). Zvýšení kapacity v podstatě umožnilo nabídnout obrovské dungeony, jako je Palace of the Magisterium, a integrovat úvodní sekvenci.

Pracovní metody a volby

Některé funkce určené pro hry Secret of Mana a Final Fantasy IV , které jsou poté vyvíjeny současně, vývojový tým využívá k jejich integraci do Chrono Trigger . Na začátku vývojového procesu je představeno mnoho nápadů a nových konceptů. Ale tváří v tvář této hojnosti je téměř polovina zlikvidována a nakonec není integrována. Tým však testuje všechny představené koncepty a odmítá ty, o nichž se domnívají, že jsou pro hráče nudné.

Kato a další vývojáři obvykle pořádají setkání asi třiceti lidí, aby byla zajištěna konzistence celého stvoření. Kato hlásí potíže při práci s tolika lidmi. Sakaguchi v roce 2014 prozradil, že byl při vývoji hry velmi přísný. Každý den spojuje tým, aby dával pokyny všem. Vysvětluje své konstrukční metody; například „pokud existuje zábavní veletrh , tak jen píšu, že existuje zábavný veletrh. Neuvádím žádné podrobnosti. Poté tým pracuje a přemýšlí, jak najít nápady a prvky, které je třeba zahrnout “ . Spolupráce pro něj přináší svěžest do tvorby. V tomto případě Horii odhalí, že strana je velmi poznamenána tlapkou Sakagučiho.

Vytvoření systému boje a dialogu

Tým navrhuje systém Active Time Event Logic , který je částečně integrovaný a který umožňuje postavám pohybovat se po celé probíhající scéně, když konverzuje postava, která není hráčem. Tato funkce také umožňuje postavě mluvit s více lidmi zahájením konverzace na více místech, což umožňuje každé scéně několikrát přepínat. Integrace této funkce byla pro tým skutečnou technickou výzvou.

Katsuhisa Higuchi programuje bojový systém, který se odehrává přímo v hrací ploše, nikoli v samostatném okně, jako je tomu u předchozích her produkovaných Square . Tým hodně experimentuje, aby vybral bojový režim, zejména náhodná setkání . Higuchi hlásí své velké potíže správně zahájit bitvy, aniž by zpomalil nebo dokonce bez velmi krátké černé obrazovky. Tým zjišťuje, že nemůže dát mnoho šéfů jeden po druhém, každý se svou vlastní slabostí, a nabídnout hráči zakazující řetězec bojů. Tým se obává zaseknutí hráčů, a to je jeden z důvodů, proč se vytvářejí vedlejší úkoly. V tomto okamžiku je navržen konec času, aby pomohl hráčům tím, že jim dá stopy. Testovací tým si dříve stěžoval, že obtížnost hry je příliš vysoká. Horii na toto téma říká: „Věděli jsme to velmi dobře. Vývojáři si myslí, že hra je prostě dobrá, že se nedostali ani dostatečně daleko. Vidí však tento aspekt ze své vlastní perspektivy a zkušeností. Totéž platí o hlavolamech [ve hře]. Mnoho hráčů se nemohlo vyhnout věcem, o kterých jsme si mysleli, že jsou snadno pochopitelné “ . Systém Active Time Event Logic a zvolený bojový režim dodávají hře skvělou dynamiku.Na začátku vývoje mohou být někteří nepřátelé zabiti pouze s určitými zbraněmi. Tým však považuje tento systém za nudný a odstraňuje tento aspekt bojů.

Vizuály a postavy

Vývojový tým studuje Toriyamovy návrhy, aby co nejvěrněji reprodukoval jeho styl. Při programování vizuálu Kamata odhalila, že se inspirovala vizuální prací Ridleyho Scotta na filmu Alien , zejména určitými světelnými paprsky a určitými výpary, aby vytvořila světla hry. Kamata navrhuje barevnou paletu a jas hry tak, aby spadala mezi hru Secret of Mana a hru série Final Fantasy , přičemž je třeba zajistit, aby se Chrono Trigger od nich odlišoval. Tato hra používá animované skřítky k zobrazení příšer, které spotřebovávají mnohem více paměti než předchozí hry ze série Final Fantasy , které používají statickou grafiku. Navíc, pokud jsou tito nepřátelé jen obrázky zobrazené v jiných hrách, v Chrono Trigger , ve skutečnosti existují jako skřítci a všichni mají své vlastní chování a jsou schopni provádět několik různých akcí. Sakaguči si zpočátku představuje dvůr zavěšený na obloze, přístupný díky mostu spojenému s horou. Tým vytváří velká monstra, některá téměř v polovině obrazovky. Omezení grafické paměti a výpočetních schopností však zabraňují tomu, aby jejich pohyby byly energické. Horii jako Sakaguchi prozrazují, že kvalita grafiky předčila jejich očekávání, například ve vězení s horou v pozadí nebo během soudu s barvami a světly skrz vitráže. Úvodní sekvence hry s kyvným kyvadlem se provádí pomocí stejných technik ( ACM ), jaké se používají pro hru Donkey Kong Country . Vývojáři sledovali filmy jako Terminator 2, který také tuto techniku ​​používá, a tuto technologii studovali. Zpočátku Square tuto metodu používal pouze k provádění mapování textury na 3D objekty ve svých videohrách. Tato technika je však zabudována k vytváření trojrozměrných objektů přímo ve hře. Hlavní využití extra 8  megabitového prostoru na kazetě je pro úvodní sekvenci. S cutscénou této úrovně si Square přeje ukázat hráči, že Chrono Trigger je velmi kvalitní hra.

Sakaguči vyžaduje, aby byli skřítci velcí. Hodně se diskutuje o tom, zda by Chrono mělo mlčet, jako protagonista série Dragon Quest . Pro Horriho by hlavní hrdina videohry neměla mluvit, ale Square na to nemá žádný názor. Tým se nakonec rozhodne, že ho nenechá mluvit. Tato volba silně ovlivňuje způsob odhalení prvků scénáře. Toto ticho vnáší do postavy určitou neutralitu, což mu umožňuje snadněji ocenit hráče, který se s ním může lépe identifikovat a zapojit se do hry. Kato zpočátku navrhuje definitivní smrt Chrona, skupiny protagonistů způsobujících postavu znovu se objeví na začátku hry na Millennium Festival, aby splnil úkol. Když s touto myšlenkou přijde na schůzce, celá místnost se směje. Přesto Horii považuje tento nápad za zajímavý. Kato je první koncept je tlačit hráče, aby se vrátil v čase, aby se pokusil změnit běh času, aby se vyhnul Chronově smrti. Nicméně, náměstí pak soudí děj příliš depresivní a chce šťastný konec. Společnost požaduje, aby se klon Chrono vrátil do dějové linie. Square také věří, že by hráči mohli považovat hru za nudnou, pokud má Chrono pouze lidské spoluhráče. Společnost proto navrhuje přidání jiné než lidské postavy hráče , poté vývojáři vytvoří Gren, žábu adaptovanou podle náčrtu Toriyamy. Žába byla postavou ve hrách Square dříve , zejména ve Final Fantasy . Kato plánuje udělat z Gašpara (postava nehrajícího hráče na konci) postavu hráče, a byl dokonce načrtnut Toriyamou. Integrace této hráčské postavy však byla v procesu vývoje poměrně rychle zrušena. Sakaguchi přispívá k tvorbě menších prvků, jako je vytvoření postavy Gonzalese (robot zábavného veletrhu). Abychom charakterizovali postavy, Sakaguchi žádá o přidání cutscén , které nakonec na poslední chvíli vytvořili Kitase a Tokita.

Koncept cestování v čase, scénář

Horii je velkým fanouškem konceptu cestování v čase (jako v televizním seriálu V srdci času ) a s podporou Toriyamy podporuje zavedení tématu uchronia v hlavním ději Chrono Trigger . Podle Raphaëla Lucase, autora knihy The History of the RPG , se Horii, který je fanouškem série Ultima , mohl inspirovat Ultima II : The Revenge of the Enchantress, která se také věnuje tématu uchrony z roku 1983 (vydáno v Japonsku). Rovněž připomíná, že k významnému využívání cestování v čase došlo dříve v roce 1993 v Den chapadla od LucasArts . První koncept cestování v čase naznačuje, že každá postava může být odlišná, pokud pochází z jiné dočasnosti (takže se může se svým dvojníkem setkat v jiné dočasnosti). Jakmile se však Sakaguchi podívá na děj, tuto myšlenku odmítne a každou postavu udělá jedinečnou, bez ohledu na její časový původ. Tato volba umožňuje podle Sakaguchiho posílit postavy. Horii oceňuje zavedení paradoxu dědečka kolem postavy Marle, protože jeho zmizení je počátkem celého scénáře. Na druhou stranu si Sakaguči užívá dramaturgie Marleho smíření se svým otcem. Některé chyby a vylepšení bylo obtížné zvládnout. Například když hráč v budoucnu otevře poklad, je stále v minulosti, a proto jej lze otevřít podruhé. Na rozdíl od jednoduchého příběhu, který jde od začátku do konce a vyžaduje pouze možné úpravy, museli vývojáři vyzkoušet několik epoch stejného světa, přičemž měli na paměti koncept cestování časem a cestování časem.

Masato Kato dokončuje děj tím, že napsal většinu příběhu, včetně všech událostí, které se odehrály před -12000. Když se vývojáři rozhodli pro lineární hraní v kobkách, mohli vývojáři snadno zavést volitelné dílčí úkoly v oblouku příběhu, aniž by to ovlivnilo hlavní děj. Od objevení konce času však může hráč jít kamkoli uzná za vhodné. Problémy s vedením vyplývají z nelinearity, kdy hráč může prozkoumat všechna místa a dungeony v každém světě. Aby hráče vedl v hlavním scénáři a udržel tak kontinuitu v příběhu, pouze obtížnost bojů proti nepřátelům mu naznačuje, zda prozkoumává kobku, která odpovídá jeho úrovni, a že ji dobře sleduje. hlavní scénář. Pokud jsou nepřátelé příliš těžko porazitelní, hráč je na špatném místě. Podle Gamasutry funguje v Chrono Triggeru úplná svoboda, protože to není okamžité. Na začátku je hra lineární a postupně se otevírá, aby ponechala hráči stále více možností a nakonec mu poskytla úplnou svobodu akce, regulovanou úrovní nepřátel. Kato čelí obtížím, aby se vyhnul tomu, co popisuje jako „dlouhou sérii putování ... [jako například] udělejte to, vezměte to, vyřaďte ty příšery nebo zasaďte tuto vlajku . Kato navrhuje několik větví příběhu a vytváří tak několik zakončení, protože nedokáže propojit všechny události příběhu. Yoshinori Kitase a Takashi Tokita poté píší několik vedlejších příběhů. Pokud jsou některé konce jen jednoduché bonusy, jiné ovlivňují vývoj událostí a mění svět.

Sakaguchi odhaluje neobvyklou touhu beta testerů hrát hru podruhé po jejím dokončení a znovu překonat čas. To ho vede k tomu, aby to považoval za potvrzení vytvoření funkce „Nová hra ★“ . Sakaguchi také říká: „Kdykoli jsme mohli, snažili jsme se udělat drobné změny ve způsobu, jakým jednáme, abychom způsobili jemné změny v reakci lidí, a to i do nejmenších detailů. Myslím, že druhý úkol přináší zcela nový zájem “ . Podobnost různých zón podle časových období umožňovala opětovné použití určitých prvků. To však vytvořilo několik potíží, které je třeba vyřešit, přičemž každá změna v jedné zóně měla dopad na ostatní zóny a dočasnosti. Podle webu Gamasutra byl tento koncept druhého úkolu vytvořen za účelem kompenzace relativně krátkého trvání hlavního úkolu (který lze splnit během několika hodin, pokud hráč neplní volitelné vedlejší úkoly).

Přestože Hironobu Sakaguchi cítí určitý tlak, aby se přiblížil stylu Toriyamy, přirovnává vývoj Chrono Trigger k „zábavě s vesmírem Toriyama“ . Prozrazuje, že měl určitou svobodu jednání; zejména uvádí začlenění vtipných bodů. To by bylo nemožné dosáhnout ve hře ze série Final Fantasy nebo Dragon Quest . Tvůrčí svoboda byla oceněna tvůrci, kteří se nebáli konečného výsledku.

Nevyužitá data a překlad

V ROM je nepoužívaná skladba s názvem Singing Montain . Během rozhovoru v roce 2003 Mitsuda odhalil, že toto téma bylo určeno pro žalář, který byl odstraněn, protože obsahoval jen málo a žádné klíčové spiklenecké prvky.

Sakaguchi požádá Teda Woolseyho o překlad Chrono Trigger do anglického jazyka a dá mu třicet dní. Woolsey pracuje sám, bez pomoci týmu překladatelů a byl by raději měl více času. Zapamatuje si scénář a pomocí komerčně dostupných herních průvodců umístí dialogy do kontextu. Některé z jeho překladů se do hry nedostaly.

Soundtrack

Soundtrack z Chrono spoušť je tvořena převážně Yasunori Mitsuda . Nobuo Uematsu , zkušený skladatel série Final Fantasy , také skládá deset skladeb a další hraje Noriko Matsueda .

V době, kdy byl zvukovým programátorem, Mitsuda neměl rád Square . Není spokojen se svým platem a hrozí, že ze společnosti odejde, pokud nebude schopen skládat hudbu. Hironobu Sakaguchi navrhuje, aby ho nechal produkovat soundtrack Chrono Trigger , s upřesněním „možná se váš plat zvýší“ . Mitsuda poté skládá novou hudbu a čerpá z osobní sbírky skladeb složených během dvou let před svým přiřazením ke hře. Hlavní téma skládá na jedno sezení, kdy vývoj hry začíná vážně. Následujícího dne mu Square řekl: „No, necháme tě, ať se o to postaráš . Mitsuda skládá soundtrack s myšlenkou na mysli „vytváření hudby, která neodpovídá žádnému zavedenému žánru [...], hudbě imaginárního světa“ . Před vytvořením každé skladby Mitsuda zpochybňuje Masato Kato, ředitele hry, který se stal blízkým přítelem. Systematicky ji žádá o vysvětlení scény, která má být ilustrována. Během vývoje spí Mitsuda několik nocí ve své kanceláři, aby mohl skládat. Určité písně, jako například závěrečné téma s názvem To Far Away Times , připisuje inspirujícím snům. Snaží se také znovu použít leitmotivy z hlavního tématu Chrono Trigger k vytvoření pocitu soudržnosti ve zvukovém doprovodu. Mitsuda vytvořil stopy po více než dvou minutách, aby se vyhnuli běhání stop ve smyčce jedné minuty, jak tomu bylo často ve videohrách Square v té době. To zabrání tomu, aby se hráč nudil, ale generuje značné množství práce, zejména proto, že počet stop se na konci vývoje drasticky zvyšuje, což vytváří ještě více potřeb. Během vývoje došlo k havárii pevného disku Mitsudy , což způsobilo, že v procesu vytváření ztratil kolem čtyřiceti titulů.

V rozhovoru z roku 2009 Mitsuda prozradil, že se v době vzniku původního soundtracku považuje za nezkušené miminko“ „neznající svou pravici od levé“ . Podle jeho slov „několik let trénoval“ provádění zvukových efektů pro Secret of Mana a zvukové inženýrství pro Romancing SaGa 2 . Je to tedy první soundtrack, který složil, do té doby ho Square nepovolil k vytváření herní hudby, pro tuto příležitost vytvořil téměř osmdesát zvukových stop, což je dílo, které kvalifikuje jako obtížné. Skladba hudby trvala dva roky, ale na chvíli se přestal věnovat práci na Romancing SaGa 2 . Vytvoření hudby je zpočátku před vytvořením hry. Toto zastavení však obrátí zprávu a hudba byla dokončena jako poslední. Pro Mitsudu představují tyto skladby hodně práce pro jednu osobu, zatímco vývoj hry probíhal se skupinou třiceti vývojářů. Když Mitsuda z důvodu přepracování zkrátí žaludeční vřed , odejde od projektu a do týmu se přidá Nobuo Uematsu . Složil deset skladeb a dokončil soundtrack. Mitsuda se znovu připojí k týmu těsně před vydáním hry a při sledování konce hry s týmem pláče, když vidí scénu dokončenou.

Konečná verze zvukového doprovodu obsahuje velmi velké množství skladeb a zvukových efektů, tedy osmdesát tři skladeb, nebývalé množství. Každé časové období těží z atmosféry reprezentující dobu a určitý styl. V době vydání hry má Mitsuda otázky ohledně svých skladeb, které popisuje jako „písně složené amatérem, který strávil jen několik let na dlouhé cestě stát se skladatelem“ . Upokojuje ho první zpětná vazba od fanoušků, kteří oceňují jeho výtvory. Chrono Trigger ohlašuje začátek jeho kariéry jako hudebního skladatele videoher . Mitsuda považuje Chrono Trigger za historický a určující titul své kariéry, který mu pomohl vyzrát v talentu. Zatímco Mitsuda později soudí, že soundtrack je v některých ohledech „drsný“ , tvrdí, že dílo významně ovlivnilo jeho skladatelský život.

Soundtrack byl poprvé vydán v Březen 1995v podobě trojitého alba s názvem Chrono Trigger Original Sound Version . Square vydal v roce 1995 také kyselé jazzové aranžmá s názvem Chrono Trigger Arranged Version: The Brink of Time . Pořádá a provádí ji Guido (Hiroshi Hata a Hidenobu Ootsuki). Je vytvořen proto, že Mitsuda chce dělat něco, co neudělal nikdo jiný. Všiml si také, že acid jazz a příbuzné žánry jsou na japonském trhu vzácné. vProsince 1999, album na CD s názvem Chrono Trigger Original Soundtrack vyrábí Square u příležitosti vydání hry na PlayStation . Obsahuje orchestrální hudbu použitou v nových scénách . Tsuyoshi Sekito složil čtyři nové skladby, aby ilustroval další funkce, které nebyly zahrnuty do původního soundtracku Super Nintendo . Tyto čtyři skladby nejsou na tomto albu. Někteří fanoušci neocenili nepřítomnost Mitsudy při vytváření tohoto portu, jehož zvuk se někdy trochu liší od zvuku původní hry. vSrpna 2001, soundtrack k verzi pro PlayStation vydává Tokyopop ve Spojených státech pod názvem Chrono Trigger Official Soundtrack: Music from Final Fantasy Chronicles . Mitsuda také spolupracuje s Square Enix na reedici soundtracku, u příležitosti vydání včervence 2009hra pro Nintendo DS s názvem Chrono Trigger Original Soundtrack . Dříve si lidé, kteří si předobjednali Chrono Trigger na DS v roce 2008, pořídili novou reedici soundtracku Natsumi Kameoka s názvem Chrono Trigger: Orchestra Extra Soundtrack . Tato orchestrální aranžmá hudby hry, složená ze dvou skladeb na CD, jsou distribuována vListopadu 2008. DVD doprovázející 2009 Chrono Trigger Soundtrack reissue nabízí rozhovor s Yasunori Mitsuda a video nahrávky těchto dvou drah. Mitsuda měl potíže s výběrem skladeb pro toto orchestrální reedici, ale nakonec si vybral melodii z každého časového období a určitá témata postav. Zajišťuje, že hudba verze DS je velmi blízká původní verzi. Square Enix organizuje tombolu, která nabízí dvě podepsané partitury hudby Chrono Trigger . V knize Chrono Trigger: Ultimania z roku 2009 věnované verzi DS Mitsuda vybízí mladé hráče, aby vyjádřili svůj názor na soundtrack hry. Square Enix vydává nové vydání soundtracku vříjna 2015s názvem To Far Away Times: Chrono Trigger & Chrono Cross Arrangement Album . Je vydáván u příležitosti dvacetileté kariéry Jasunoriho Mitsudy a zahrnuje jak upravené tituly Chrono Trigger, tak Chrono Cross . Konecdubna 2019, Square Enix oznamuje uvolnění v Japonsku o soundtracku hry předělaný v „  Revival Disc  “ rozsah na Blu-ray disku , pro10. července 2019pod názvem Chrono Trigger: Original Soundtrack Revival Disc .

Marketing a zvláštnosti různých verzí

První prognózy naznačují uvolnění na konci roku 1994, ale je odloženo na následující rok. Vydání Chrono Trigger ve Spojených státech je následně naplánováno naBřezen 1995. vČerven 1995, Nintendo Power oznamuje, že Square změnilo plán vydání Chrono Trigger a Secret of Evermore ve Spojených státech, poté vyjde v srpnu, potéZáří 1995. Předběžná verze s Chrono spoušť byly prezentovány na základě V Jump Festival konference v roce 1994, pak 1995, ale také v videohře tisku , jako obvykle. Tato hra vychází na 32 megabitové kazetě  vybavené baterií a pamětí RAM, která umožňuje uložení až tří her11. března 1995v Japonsku pod názvemク ロ ノ ・ ト リ ガ ー( Kurono Torigā ) a11. srpna 1995ve Spojených státech pod názvem Chrono Trigger . Hra se prodává s plakátem a uměleckou kresbou, zadní strana včetně map světů. V Japonsku kupující, kteří si titul předobjednají, dostanou také sadu holografických karet .

Square publikoval v roce 1999 vylepšený port Chrono Trigger na PlayStation vyvinutý společností Tose . Hra vychází v Japonsku dne2. listopadu 1999, těsně před vydáním pokračování finské části Chrono CrossListopadu 1999, abychom seznámili nové hráče s historií první hry. Toto vydání neobsahuje prakticky žádné herní změny a přidává pouze nové cutscény v podobě anime vytvořeného Bird Studio , ateliéru původního vizuálního návrháře Akiry Toriyamy a animovaného Toei Animation . Scény proto byly přidány na začátku a na konci hry, stejně jako v mnoha klíčových momentech příběhu. Existuje také několik bonusových obsahů, které lze postupně odemykat pro každý z mnoha zakončení hry (informace o příšerách a útocích, mapy dungeonů a umístění předmětů , umělecká díla ). Masato Kato, jeden z autorů původní hry, se účastní pracovních setkání v Bird Studio, aby rozhodl, jak by se závěrečné scénky měly spojit s Chrono Cross . Tato PlayStation verze je propuštěn v Japonsku na rozpočtu v PSOne Books kolekci na17. ledna 2002, Pak v Ultimate Hits kolekce THE20. července 2006. Tento port PlayStation byl vydán dne29. června 2001v Severní Americe pouze v kompilaci s názvem Final Fantasy Chronicles , která také seskupuje Final Fantasy IV, která těží z nového překladu. V této verzi obsahují cutscény časy načítání vlastní čtení na médiu CD-ROM . Tato verze byla znovu vydána v roce 2003 ve sbírce Greatest Hits . the28. září pak v Japonsku 4. října 2011ve Spojených státech je tato verze vydána pro PlayStation Network a je k dispozici pro PlayStation 3 , PlayStation Vita a PlayStation Portable .

Na konci roku 2008 společnost Square Enix vydala verzi hry pro Nintendo DS . Masato Kato dohlíží na portování provedené Tose . Kato zpočátku chce, aby tým stavěl na původní verzi pro Super Nintendo, ale nakonec se domnívá, že doplňky verze pro PlayStation by měly být znovu použity . Tato verze proto obsahuje všechny výhody této předchozí verze i některá vylepšení. Překlad do angličtiny vylepšil Tom Slattery. Evropa poprvé těží z verze plně a oficiálně přeložené do francouzštiny. Tato verze DS podporuje režim duální obrazovky a nabízí všechna nabídky na horní obrazovce, mapu, kterou objevujete, jak jdete, a výchozí možnost přehrávání. Lze vytvářet a zobrazovat zástupce podnabídek trvale. Časy načítání cutscén verze PlayStation, která je vlastní přehrávání na médiu CD-ROM, zmizely. K dispozici je také možnost volby mezi dvěma konfiguracemi ovládacích prvků, z nichž jedna reprodukuje původní verzi na Super Nintendo a druhá integruje použití dotykové obrazovky a stylusu . Tato hra obsahuje dva nové dungeony zvané „Forgotten Shrine“ a „Dimensional Vortex“, které jsou přístupné po skončení hry, a také další konec, který předznamenává události odehrávající se v Chrono Cross . Nový režim „Arena“ umožňuje hráči trénovat příšery a nechat je bojovat proti umělé inteligenci nebo v místní síti prostřednictvím Wi-Fi . Na tyto výtvory dohlíží Masato Kato. Úroveň Dimensional Vortex přebírá nepoužívaný soundtrack z původní ROM na Super Nintendo. Tato verze navíc nabízí bonusy seskupené do funkce zvané „Extras“ , která vám umožňuje kdykoli sledovat cutscény a ve svém volném čase poslouchat různou hudbu ze hry. Tato část obsahuje také bestiář, galerii obrázků, encyklopedii nalezených předmětů a dojo umožňující vizualizovat techniky hry. Odemknout se musí další dvě bonusové části, včetně map různých míst, a také souhrn různých možných zakončení hry. Hra vychází v Japonsku dne20. listopadu 2008, 25. listopadu 2008 ve Spojených státech a 6. února 2009v Evropě. Verze DS je propuštěn v Japonsku v omezeném rozpočtu Ultimate Hits kolekci na4. srpna 2011.

Původní anglická verze vydaná na Super Nintendo byla vydána pro Wii Virtual Console v roce 201126. dubna v Japonsku 16. květnav Severní Americe a20. květnav Evropě .

Na mobilních telefonech , Square Enix se uvolňovat i-mode verzi v Japonsku,25. srpna 2011. Tento port verze Super Nintendo nabízí mapy světa na celou obrazovku, ale zbytek úrovní v okně s displejem ve stupních šedi s kresbami hodin . the8. prosince 2011, vychází verze založená na verzi Nintendo DS pro iOS ( iPhone , iPod touch ) s vylepšenou grafikou. Tento port však nenabízí filmové scény přidané k vylepšeným verzím hry.29. října 2012„Verze DS je také portována na Android . V Japonsku je tato verze uvedena na trh od22. prosince 2012A verze pro portál EZweb společnosti Square Enix pro mobilní telefony, které podporují BREW .

Square Enix publikuje Chrono Trigger na27. února 2018na PC ( Windows ) přes Steam a Amazon Appstore . Tento port mobilní verze integruje dvě nové úrovně verze DS (Dimensional Vortex a Forgotten Sanctuary), vylepšený vizuál díky novému grafickému filtru a předělaný soundtrack pod dohledem Mitsudy. Je kompatibilní s klávesnicí a myší a podporuje také hraní s ovladačem . Původní systém doplňuje nová funkce automatického zálohování. Square Enix nazývá tuto verzi „definitivní edicí“ . Toto vydání se shoduje s významnou aktualizací verzí iOS a Android . Od začátku měsícedubna 2018 do začátku měsícesrpna 2018„ Square Enix publikuje řadu pěti oprav , opravujících mnoho problémů, ale také reagujících na kritiku komunity během vydání tohoto portu, jako je zdokonalení vizuálu hráčských postav v podsvětí , zejména zlepšení pokud jde o rozhraní a hratelnost v boji. vylepšená správa herních ovladačů nebo opraveno mnoho chyb .

Vítejte

Recenze původní verze

Přehled získaných známek Schránka
Média Super Nintendo
Konzoly + ( FR ) 96%
Edge ( Velká Británie ) 7/10
EGM ( USA ) 32/40
Famitsu ( JP ) 34/40
Game Informer ( USA ) 9,25 / 10
Hráči ( USA ) 95%
GamePro ( USA ) 20/20
Nintendo Power ( USA ) 4,075 / 5
Super Play ( Velká Británie ) 100%

Vydání Chrono Trigger , jednoho z nejočekávanějších v té době, bylo oceněno specializovaným tiskem, který mu dal velmi vysoké známky, někdy perfektní značku. Na konci roku 2017 má hra v průměru 95,64% na GameRankings s osmnácti recenzemi.

Podle Electronic Gaming Monthly je děj „neuvěřitelný“ , jehož nejlepší částí je několikanásobné zakončení. Podle okraj , přes naprostou volnost pohybu a relativní zmatek, který vládne v důsledku mnoha změnám v temporality, scénář zůstává lineární a nic „se stane, pokud se pohybuje příběh kupředu . Hráči hry to vidí jako „relativně“ nelineární díky několika zakončením. Podle GamePro , hra má všechny obvyklé prvky Square hru a humor sahá od „zřejmé úžasný . Hráči a Super Play však bědují nad poměrně lehkým příběhem, přičemž druhý si všímá omezené hloubky postav a všimne si pouze skutečného příběhu pro Gren.

Hráči a GamePro si všímají inovací, zejména bojů ve stejné herní oblasti a kombinovaných útoků postav, také na základě jejich umístění, ale také možnosti restartování hry po jejím dokončení. Hráč One považuje možnost kombinovat útoky postav za skvělý nápad. Consoles + považuje manipulaci za„rychlou a efektivní“. GamePro se domnívá, že obtížnost hry může být příliš nízká, zejména pro ty, které jsou zvyklé na hry ze série Final Fantasy . Super Play popisuje bojový systém na půli cesty mezi Secret of Mana a Final Fantasy a zaznamenává dobrou rovnováhu mezi povinnými souboji a těmi, kterým se lze vyhnout. Super Play věří, že cestování v čase bylo„skvěle implementováno“. Podle Consoles + jsou nabídky zjednodušené, zatímco naopak jsou považovány GamePro za nejjasnější.

Mezi obchodními médii panuje všeobecná shoda, že tato hra nabízí nejlepší vizuály éry na Super Nintendo a pro videohry na hrdiny, které přesahují kvalitu her Final Fantasy . U Electronic Gaming Monthly stejně jako u GamePro tato hra skutečně překonává grafickou kvalitu Final Fantasy III , a to díky kvalitě „ohromujících“ detailů , ale také kvalitě zvuku. Konzole + obsahuje „jemně zbarvenou“ grafiku . Super Play kvalifikuje animace různých technik během bojů jako „krásné“ . Podle Edge však grafika „v konečném důsledku postrádá vznešenost Final Fantasy  “ , která ve všech aspektech převyšuje Chrono Trigger . Consoles + považuje soundtrack za příjemný na poslech, někdy „chytlavý, smutný nebo uklidňující“ . GamePro to v určitých ohledech považuje za „velkolepé“ .

Chrono Trigger je díky své spleti epoch, intrik a situací jako jakési měřítko pro [uchronia ve videohrách]." "

- Raphaël Lucas, historie RPG .

Gamasutra věří, že Chrono Trigger „je v podstatě hra Dragon Quest, která si dovolila vystoupit ze série a udělat něco trochu odvážnějšího .Pro Electronic Gaming Monthly je hra téměř stejně dobrá jako Final Fantasy . Super Play prohlašuje, že „je těžké kritizovat hru, která je téměř dokonalá“ . Nintendo Power jej nazývá „největší hrou, která byla kdy vyrobena“ . Game Informer jej nazývá „mistrovským dílem jako nikdo jiný“ a „vrcholem videohier na hrdiny na Super Nintendo“ . Pro Consoles + je hra „úspěchem“ .

Recenze verzí PlayStation

Chrono Trigger vyšlo v kompilaci Final Fantasy Chronicles pro PlayStation ve Spojených státech , která získala velmi dobré recenze od odborného tisku. Pokud hodnocení není dáno přímo hrám, ale kompilaci,analyzuje se Chrono Trigger a získává nadšené recenze. Základní kritikou této verze je však zavedení dob načítání, které jsou vlastní podpoře CD-ROM a platformě. IGN považuje hru za skutečně mistrovské dílo, které si „zaslouží veškerou pochvalu o šest let dříve a které rozhodně obstálo ve zkoušce času .Herní systém je stále „hluboký“ , k čemuž mu dopomohl „jeden z nejlepších soundtracků, jaké kdy byly vyrobeny“ . Šest let po jejím původním vydání Official US PlayStation Magazine považuje hru za „originální a velmi podmanivou“ a vyjadřuje obzvláště příznivou reakci na její grafiku, zvukové prostředí a příběh. Consoles + , která testuje hru pro import , je přesvědčena, že grafika již není ve skutečnosti na úrovni současné produkce (konec roku 2001), a lituje nedostatečného zlepšení. Časopis se domnívá, že zájem spočívá v jeho intrikách a složitém ději, který hře poskytuje dlouhou životnost. Podle GameSpotu jsou bonusy, jako jsou informace o příšerách nebo mapách, nejzajímavějšími doplňky, ale je obtížné je získat, protože hráč musí dokončit hru několikrát, abyste je získali. GameSpot, jako je IGN, se domnívá, že v této nové verzi je nakonec jen málo příspěvků, kromě cutscén.

Recenze verze Nintendo DS

Přehled získaných známek Schránka
Média Nintendo DS
Konzoly + ( FR ) 18/20
Časopis o videohrách ( FR ) 19/20
Joypad ( FR ) 16/20
Nintendo, oficiální časopis ( FR ) 9,5 / 10
Oficiální časopis Nintendo ( UK ) 93%
Digitální tisk
Média Nintendo DS
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( USA ) 8,5 / 10
IGN ( USA ) 8,8 / 10
GamesNews ( FR ) 18/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Agregátory poznámek
Média Nintendo DS
Metakritický 92% (57 recenzí)

Nintendo DS verze of Chrono spoušť je také dobře přijat odborném tisku, a to i v případě, že bere na vědomí, nedostatek nových funkcí. Tato verze získala na konci roku 2017 v průměru 91,98% na GameRankings s padesáti recenzemi a 95% na Metacritic s padesáti sedmi recenzemi.

„[Pokud je verze DS] snadno přenosná, není pochyb o tom, že trucuje: Evropa na toto mistrovské dílo čekala příliš dlouho. "

Joypad .

Joypad tleská„i dnes“(v roce 2008), absenci náhodných bojů a možnosti se jim vyhnout. Pro Consoles + , kromě několika nových funkcí, výhodou této verze je její nomádský aspekt, který jí umožňuje hrát všude. Joypad je kontemplativní tváří v tvářdynamickému a inteligentnímutahovémubojis kombinacemi útoků. Magazín Nintendo považuje používání dotykové obrazovky za instinktivní a podílí se na lepší správě boje. Konzoly + poznamenávají, žestyluspostrádá odezvu a nerovná se použitísměrového kříže. Jeuxvideo.com se domnívá, že použití této druhé obrazovky pro nabídky uvolní místo pro hlavní displej. Tyto nové funkce spojené s druhou dotykovou obrazovkou jsou podle IGN největším příspěvkem.

Consoles + zaznamenává nedostatek grafického vylepšení a zastaralých vizuálů. Joypad věří, že hra vypadá, jako by už nezestárla. Jeuxvideo.com považuje za logické rozhodnutí ponechat grafiku tak, jak byla původně, aby se zachoval nostalgický efekta protože v té době byly na úrovniSuper Bluetech „blufující“ . Podle IGN jsou 2D grafiky lepší než některé současné produkce (v roce 2008) ve stejném výklenku.

Nintendo Magazine a IGN hodnotí soundtrack jako stále jeden z nejlepších ve videohrách. Jeuxvideo.com se domnívá, že je stále měřítkem (v roce 2008) a podle GameSpotu nadále překvapuje.

Nintendo Magazine a Consoles + považují několik dodatků za nedostatečné. Pro konzole + , „jsou velmi skromné možnosti režimu Arena nemusí nutně chcete věnovat čas na to“ . IGN považuje arénu za zábavnou, ale ne za „opravdu nezbytnou“ . Gamekult lituje, že nebylo provedeno vyvážení obtíží. GameSpot dodává, že nová úroveň zvaná „Zapomenutá svatyně“ může být jednoduše kvůli své zbytečnosti, přítomná pouze ve dvou dočasnostech. Joypad konstatuje, že pokud Chrono Trigger nevyužil stejné změny jako první Final Fantasy , má svou přidanou hodnotu. Gameblog s nadšením bere na vědomí dodatky provedené v tomto portu a podtrhuje „kvalitu překladu“ , a to navzdory určitým nesrovnalostem ohledně názvů určitých prvků, které si všimnou i konzole + nebo Jeuxvideo.com . Gamekult považuje přidání cutscén verze pro PlayStation za „rozhodně plus“ .

Joypad jej označuje jako„nadčasovou“klasikuvideohier na hrdiny, což je kvalifikace, kterou také používá časopis Nintendo Magazine , který jej označuje za kultovní titul. Pro konzole + ,„toto mistrovské dílo z dávných dob neztratila nic ze své kráse“, což Gamekult potvrzujes twist. Všichni o ní hovoří jako o jedné z nejlepších her na hraní rolí, jaké kdy byly vytvořeny, a která poznamenalo historii tohoto žánru. GameSpot přerušuje svou kritiku tvrzením, že„verze DS je bezpochyby definitivní edicí tohoto mistrovského díla“.

Recenze verze Wii

Přehled získaných známek Schránka
Média Wii
Oficiální časopis Nintendo ( UK ) 90%
Retro Gamer ( UK ) 5/5
Digitální tisk
Média Wii
IGN ( USA ) 10/10
Nintendo Life ( USA ) 10/10

Wii verze of Chrono spoušť je i odborném tisku, které, stejně jako všech médiích, vidí mimořádnou hru dobře přijat, nicméně na trhu ve své původní anglické verzi.

Retro Gamer věří, že tento pozdně dematerializovaný marketing navirtuální konzoli Wiimá tuvýhodu, žeje levnější než fyzické verze hry. Podle IGN je zájmem těchto prodejů starých titulů být schopen těžit z původních verzí nemodifikované historické hry za nízkou cenu. Pro NintendoLife , to čekání stálo za to počkat, a hra„je pozoruhodným dokladem toho, co je Super Nintendo přinesl do role-playing videohry fanouškům.Podle Official Nintendo Magazine je jedinou chybou této verze plán vydání a blízkost vydání verze Nintendo DS.

Recenze verze IOS

IOS verze of Chrono spoušť je pozitivně hodnoceno i odborném tisku, a to navzdory několika komentářů. Časopis Video Games Magazine se domnívá, že je stále srovnávací hrou v oblasti videohier na hrdiny. Časopis dodává, že trochu nezestárl a zůstává jedním z nejlepších dobrodružství ve videohrách, ale lituje, že jej nemůže hrát na iPadu, zejména s větší obrazovkou. Podle Pocket Gamer , pokud byla hra schopná potěšit, když byla vydána v roce 1995 díky svým inovacím, které ji odlišují od konkurence, přizpůsobení dotykové obrazovce není optimální a mohlo by také odradit puristy žánru. Stránka věří, že hráč má příliš mnoho nabídek, které poškozují herní zážitek, ale že hraju, je stále bezpečná sázka. Dodává, navzdory Square Enix je rychlé a zdánlivě zanedbané přenesení , že Chrono Trigger je „neztratil svůj půvab“ . MacLife se domnívá, že hra není optimalizována pro iOS, a proto vyvolává stejné obavy z přizpůsobení platformy a herních obtíží, které to generuje, zejména pokud jde o manipulaci a přesnost akcí. Podle médií je také nepříjemná absence filmových scén přidaných k vylepšeným verzím . MacLife nakonec hru doporučuje těm, kteří ji ještě neznají.

Odbyt

Chrono Trigger prodal přes 2,36 milionu kopií v Japonsku , 200 000 v Severní Americe a 90 000 importem v regionu PAL , čímž sestaljedním ze čtyř titulů Square Enix kromě franšízy Dragon Quest a Final Fantasy, kterých seprodalo přes milion kopií v roce 2004. Jedná se o bestseller v Japonsku, kde se první dva miliony kazet prodají za méně než dva měsíce po vydání hry. V nejprodávanější hře roku 1995 na souostroví za Dragon Quest VI se umístila na třetím místě  : Kingdom of Dreams and Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Titul byl velkým hitem, když vyšel v Severní Americe , a jeho portování o šest let později na PlayStation v kompilaci Final Fantasy Chronicles zůstalo na vrcholu žebříčků prodejů PlayStation po dobu více než šesti po sobě jdoucích týdnů. Verze Nintendo DS se v roce prodala více než 790 000 kusů31. března 2009s téměř 490 000 kopiemi prodanými v Japonsku, 290 000 v Severní Americe a 60 000 v Evropě . Verze Nintendo DS byl 22 nd  nejprodávanější hry v roce 2008 v Japonsku. KonecŘíjen 2008„ GameSpot oznamuje číslo 2,5 milionu prodaných kopií po celém světě.

Potomstvo

Ocenění

Chrono Trigger je zahrnut v mnoha nejlepších žebříčcích her ve všech kategoriích bez ohledu na média. Dodává se v několika vrcholu 100 nejlepších her v historii ze strany IGN nebo na 12 th  na místě v roce 2003, 13 th  místo v roce 2005, 2. ročník  v roce 2006, 18 th  skvrn v roce 2007 a 2. ročník  v roce 2008. Jeuxvideo.com třída 64 th  nejlepší hra celého času v roce 2011 vezáří 2017Na stránkách také řadí 12 th  nejlepší hru všech dob. Australský časopis Hyper jej zařadil do seznamu 101 her, které musíte hrát. GamesRadar + umístí jej v roce 2012 na 32 nd  místě ze 100 nejlepších her všech dob. GameSpot řadí Chrono Trigger do svého seznamu největších her všech dob 2007 . V roce 2008, čtenáři časopisu a Japonci webové stránky Dengeki Online jmenovat 8 th  nejlepší někdy dělal hru. Game Informer označuje rok 2009 vyhlašuje 15. ročník  nejlepší oblíbenou hru, a nejlepší knihovnu náměstí mimo série Final Fantasy .

Během své 25 -tého  výročí Nintendo Power označuje 5 th  nejlepší hru platformy Super Nintendo. GamesRadar + ji pojmenoval v roce 2012 na 2 nd  hru ze všeho nejlepší čas pro Super Nintendo. U příležitosti dvacátého výročí konzoli Super Nintendo , Gameblog dosahuje herní platformu, top 20, kde Chrono Trigger je zařazen 6. ročník  hodnost. Verze Chrono Trigger pro Nintendo DS byla v roce 2008 IGN nominována na cenu za nejlepší videohru na platformě IGN v roce 2008. Společnost GamePro ji označila za nejlepší videohru v roce 1995. Gamasutra ji zařadil do svého seznamu dvaceti videohier zásadní japonská role. GamesRadar + náměstí v roce 2012 na 1. místo  mezi nejlepšími hrami všech dob. vprosince 2018, Jeuxvideo.com místodržící 4 th svých top 10 nejlepších her na Super Nintendo.

V roce 1995 Super Play zařadil Chrono Trigger do svého seznamu nejlepších her roku 1995. Chrono Trigger také získal v roce 1995 cenu za nejlepší hudbu v kazetové hře, nejlepší videohru na hrdiny a nejlepší hru Super Nintendo. od Electronic Gaming Monthly v roce 1995. GamesRadar + umístí zvukovou stopu do seznamu zvukových stop, které musíte mít na iTunes . V roce 2012 jej časopis Forbes zařadil na seznam dvanácti nejlepších soundtracků k videohrám všech dob.

Chrono Trigger se objeví v 37 th  místo v top 50 nejoblíbenějších licencí v roce 2010 Guinessovy knihy rekordů Gamer edice . Je zařazen GamesRadar + do seznamu stovek nejlepších velikonočních vajec všech dob. Po skončení hry může hráč bojovat skoncovým bossem hned na začátku hry ve druhém úkolu, což mu umožňuje odemknout skryté týmové vizuály. USgamer jej zařazuje do seznamu nejlepších her s druhým úkolem. Na E3 2008 byla verze DS nominována na cenu za nejlepší videohru na hraní rolí a nejlepší přenosnou hru, ale nedostala žádný rozdíl. Chrono Trigger je společností Polygon zařazendo seznamu chybějících her v knihovně her Super NES Mini .

Čtenáři japonského časopisu Famitsu staví 3 ročník  hodnosti nejlepší role všech časových her. Zdá se v 28 -tého  místa na sto nejlepších her všech dob průzkumu provedeného podle Famitsu v roce 2006.

Důležitost a vliv

Chrono Trigger je fanoušky i odborným tiskem považován za jednu z nejlepších japonských her na hraní rolí a vývojem postav, inovacemi své hry, jako je její bojový systém, grafika a soundtrack,všech dob.. V době vydání jej pozorovatelé zařadili mezi mistrovská díla a zdůraznili jehoatypickou hratelnost některými aspekty považovanými za inovativní, zejména jeho mnohonásobné zakončení, jeho boční úkoly napsané a zaměřené na charakterizaci postav, jeho bojový systém. Jedinečný a detailní grafika. Některá média proto evokují revoluční hru. Podle Game Informer je odvolání Chrono Trigger spojeno s dobou jeho vydání a jeho kontextem. Dvě největší japonské videohry na hraní rolí vlastní dvě společnosti: Final Fantasy by Square a Dragon Quest od Enix . Pro časopis část kouzla hry pochází z přidání nejlepších tvůrců žánru z každé ze společností. Takashi Tokita považuje tento aspekt za důvod, proč někteří fanoušci považují Chrono Trigger za „posvátný“ . To je o to důležitější, že se obě společnosti následně spojily a vytvořily Square Enix . Podle IGN je poslední rozloučená scéna mezi Aylou a Azalou jednou z nejpamátnějších ve videohře. Eurogamer a Game Informer popisují falešný pokus, který se odehrává uprostřed scénáře, jako okamžik k zapamatování. Nintendo Power označuje endgame jako jeden z největších zakončení v historii Nintendo , a to díky tuctům koncovek, které mohou hráči získat.

Chrono Trigger je první hrou, která představila koncept druhého úkolu ve videohrách na hrdiny. Jedná se o první videohru na hraní rolí, která nabízí co nejvíce zakončení a větví scénářů. Toto je jeden z prvních, který nezahrnuje systém náhodných setkání . V té době byl Chrono Trigger také jednou z prvních videohier na hraní rolí, které integrovaly boj přímo do mapy světa, nikoli do vyhrazeného okna. Chrono Trigger je první kazeta, která na Square dosáhla velikosti 32  megabitů , což je téměř čtyřnásobek velikosti hry Final Fantasy IV .

Po Chrono spoušť , náměstí opakovaně koncept nové hře v mnoha titulech, například Parasite Eve , Chrono Cross , tulák příběhu nebo Final Fantasy X -2 . Kato se během vývoje hry spřátelil se skladatelem Yasunori Mitsudou a oba následně spolupracovali na mnoha projektech. Chrono Trigger ovlivňuje mnoho videoher. Tom Hall byl inspirován Chrono Trigger a dalšími konzolovými hrami k vytvoření Anachronox v roce 2001; využívá táborovou scénu k ilustraci dramatické hloubky japonských videohier na hrdiny. V roce 2001 Yuji Horii znovu používá koncept cestování v čase pro Dragon Quest VII . V roce 2007, Hironobu Sakaguchi kvalifikoval modrý drak , hra se vyrábí, jako „rozšíření“ k Chrono spoušť . Yoshinori Kitase v roce 2011 odhalil, že jako výchozí bod pro výrobu Final Fantasy XIII -2 použil mechaniku cestování v čase Chrono Trigger , ale pokusil se s ní zacházet jinak. Videohra na hrdiny Cosmic Star Heroine vydaná v roce 2017 je mimo jiné inspirována Chrono Trigger . I Am Setsuna , videohra na hrdiny vydaná v roce 2016, obsahuje bojový systém inspirovaný také Chrono Trigger .

Chrono Trigger je jedním z titulů, které si všimla jejich absence na Super NES Mini . Některým hráčům se však podařilotuto miniaturní reedici konzoly hacknout a nainstalovat na ni nové hry, například Chrono Trigger .

Chris Avellone , tvůrce mimo jiné Planescape: Torment, který má zvláštní narativní oblouk upřednostňující dialog a který umožňuje vyhnout se boji, odhaluje, že se ve svých výtvorech silně inspiroval Chrono Trigger (a Final Fantasy VI ). John Romero , tvůrce first-person střílečky Doom , cituje Chrono spoušť jako jeho "all-time oblíbené videohry . "

Na konci roku 2008 ve výšce rickrollování , uživatelé internetu si všiml, že Robo má téma následoval stejný rytmus a variace k písni Never Gonna Give You Up prováděné Rick Astley , z roku 1987. Od té doby, Mitsuda byl široce podezřelý z plagiátorství pro tento titul. Od té doby však tvrdil, že nezná samotnou existenci Ricka Astleyho, když skládal tuto hudbu.

Série

Hra a dvě aplikace byly distribuovány ke stažení od roku 1995 do roku 2000 na Satellaview , rozšíření Super Nintendo prodávané pouze v Japonsku. BS Chrono Trigger: Jet Bike Special je port na závodních našel mini-hry v Chrono spoušť . BS Chrono Trigger: Library Library uvádí a popisuje různé postavy a příšery ve hře. Tento obsah je následně zahrnut do portu PlayStation v Chrono Trigger . BS Chrono Trigger: Music Library vám umožní poslouchat veškerou hudbu ze hry. Čtvrtý, Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki , je vizuální videohra románového typu, která vyšla v roce 1996. Tato textová adventura s velmi málo vizuálními prvky je považována vedlejší příběh Chrono Trigger . Masato Kato - který si je vědom toho, že to dělá pro malé publikum (majitelé společnosti Satellaview ) - jej vytvořil za pouhé tři měsíce především pro své potěšení. Považuje ji za nedokončenou, a proto se staví proti její integraci jako velikonoční vajíčko v japonském přístavu PlayStation Chrono Trigger .

Square vydal na PlayStation v roce 1999 pokračování s názvem Chrono Cross . Herní systém obsahuje nové situace a nové postavy. Chrono Cross připravuje témata paralelních vesmírů a uchronií . Scénář sleduje příběh protagonisty jménem Serge, teenagera, který se ponořil do alternativní reality, ve které zemřel před deseti lety. S pomocí zloděje jménem Kid se Serge snaží odhalit pravdu o jeho zjevné smrti a získat Frozen Flame , mýtický artefakt. Tato hra, kterou Masato Kato vnímá jako pokus správně znovu vytvořit Radical Dreamers , si od ní vypůjčuje určité prvky, zejména děje, postavy a zvláštnosti. Yasunori Mitsuda také upravuje hudbu od Radical Dreamers a Chrono Trigger, aby je integroval do zvukového doprovodu hry. Radical Dreamers je poté odstraněn z hlavního příběhu franšízy a je považován za další rozměr. Chrono Cross vychází v Japonsku a ve Spojených státech a prodává se 1,5 milionu kopií. Tato hra je kriticky uznávaná a získává velmi vysoké známky.

V roce 2001 Hironobu Sakaguchi odhalil, že vývojový tým Chrono Cross chtěl vytvořit novou epizodu, ale nebylo plánováno žádné pokračování. Ten rok, Square registrovaná na ochranné známky Chrono Brake v Japonsku a Chrono Přestávka ve Spojených státech . Značka, která se nikdy nepoužívala, byla předmětem nespočetných pověstí o možném pokračování Chrono Cross, než vyprší v roce 2003. Režisér Takashi Tokita zmiňuje název Chrono Trigger 2 v rozhovoru pro japonská média vČervenec 2003. Na konci roku 2005 není vyvíjen žádný titul v seriálu. Yuji Horii pak vyjadřuje svůj nezájem o práci na franšíze Chrono . V rozhovoru provedeném vúnora 2007Viceprezident společnosti Square Enix , Hiromichi Tanaka, uvedl, že i když se neočekává žádná hra, je stále možný výsledek, pokud lze vývojáře Chrono Cross kombinovat. V roce 2010 společnost Obsidian Entertainment prostřednictvím svého prezidenta Fearguse Urquharta odhalila, že mají zájem o vytvoření pokračování Chrono Trigger ( v té době spolupracovali s Square Enix na Dungeon Siege III ). V roce 2016 Tokita opět projevila zájem o to, aby se v sérii Chrono Trigger objevila nová hra . Fanoušci již dlouho sdíleli stejnou touhu najít pokračování této franšízy. U příležitosti vydání Final Fantasy Dimensions II v roce 2017 Tokita odhalil, že pracuje na pokračování Chrono Cross s názvem Chrono Break . Dále objasnil, že celkový koncept představený v té době byl převzat do Final Fantasy Dimensions II .

Přizpůsobování

Deriváty

Šestnáct minut anime s názvem Nuumamonja : Time and Space Adventures je uvolňován Production IG , a představila na V Festivalu skok na31. července 1996 v Japonsku.

Boss Fight Books vydal v roce 2014 knihu Michaela P. Williamse, která studuje a kreslí paralely mezi skutečným světem a světem Chrono Trigger . Kniha také obsahuje rozhovory s anglickými překladateli Tedem Woolseyem (pro původní verzi) a Tomem Slatterym (pro verzi DS).

Klíčové kroužky a miniaturní figurky opatřené podobizna Chrono spoušť byly uvedeny na trh.

Orchestrální koncerty a remixy

V roce 1996 v Tokiu předváděl herní hudbu Tokijský symfonický orchestr během koncertu série Orchestral Game Music Concerts . V roce 2006 Mitsuda znovu zorganizoval sadu skladeb od Chrono Trigger pro světové turné po symfonických koncertech hudby z videoher Play! Symphony pro videohry , včetně hlavního tématu Frog's Theme a To Far Away Times . Pokračování se skládá z Reminiscence , Chrono Trigger , Chrono Cross ~ Time's Scar , Frog's Theme a To Far Away Times . Mitsuda je přítomen na prvním světovém koncertu dne27. května 2006v Chicagu ve Spojených státech . Jako speciální host vystoupil na koncertě Eminence Symphony Orchestra v roce 2007. V koncertní sérii Videohry naživo najdete i hudbu od Chrono Trigger . Směs hudby z Chrono spoušť je součástí jednoho ze čtyř hudebních apartmá v Symfonickém fantazie Koncerty probíhají vzáří 2009. Tyto koncerty produkují tvůrci série Symphonic Game Music Concert a diriguje Arnie Roth .

Kromě toho dvě písně ze hry zahrnoval rapper Wiz Khalifa ve dvou písních s názvem Mystery Of the Forest a Never Been Part II .

Soundtrack ke hře je enormně remixován fanoušky. V roce 2001 Time & Space: A Tribute to Yasunori Mitsuda , tribute album Mitsuda, vyšlo ve OneUp Studio s fanoušky vytvořenými remixy, Chrono Trigger , Chrono Cross a Xenogears . vledna 2006„ OverClocked ReMix vydává remix soundtracku s názvem Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation , který měl původně propagovat orchestrální soundtrack pro amatérský scénář vytvořený pro vytvoření hypotetického filmu adaptovaného z Chrono Trigger . Společnost OverClocked ReMix vydala v roce 2016 druhé poctové album remixující soundtrack v jazzovém stylu . V roce 2013 spolupracovalo dvě stě umělců na Chronicles of Time: A Chrono Trigger Arrangement Project , albu sedmdesáti pěti remixovaných skladeb vzdávajících poctu této hře. Výdělky jsou věnovány Médecins sans frontières . V roce 2013 americký „mladý rapper a producent“ produkoval Chrono Jigga , mashup soundtracku Chrono Trigger s největšími skladbami Jay-Z . Chrono Trigger Symphony , třídílné tribute symfonické album, bylo vydáno počátkem roku 2106 Blake Robinson Synthetic Orchestra . V roce 2016 vydal K-Murdock hip-hopové album Hero Muzik Vol. II jako pocta soundtracku hry, který spojuje písně různých umělců, včetně témat od Chrono Trigger .

Fangames

Dva projekty ventilátorů, jejichž cílem je víceméně částečně obnovit hru s 3D motory , Chrono Vzkříšení od vzkříšení hry a Chrono Trigger Remake projektu ze strany CTRP týmu , byly v tomto pořadí se zastavil v roce 2004 a 2005 od Square Enix .

Původní ROM byl do značné míry hacknutý fanoušky. V Evropě , Chrono Trigger nebyl nikdy zveřejněn, ani překládat, až do vydání verze DS v roce 2009. Několik neoficiálních lokalizovaných verzí hry bylo vyrobeno zejména ve francouzštině amatérské skupiny Terminus Traduction v roce 2000. V roce 2016 kolektivní překládal hra opět z původní japonské verze, francouzská verze DS vychází z anglicky mluvící verze, která prošla cenzurou. Skupina fanoušků vyvinula v letech 2004 až 2009 hru založenou na původní ROM nazvanou Chrono Trigger: Crimson Echoes . Square Enix ukončí tento neoficiální projekt, když není dokončen (98%). V roce 2011 však unikla dokončená a hratelná verze.

V roce 2015 obnoví fanoušek oslavu tisíciletí v Unreal Engine 4 . V roce 2008 přepsal fanoušek hru, aby předložila nabídku k sňatku. Během hry si jeho společník uvědomí, že se nejedná o původní hru.

Poznámky a odkazy

Citace ze hry a průvodce hrou

  1. Studio BentStuff 2009 , Prologue , str.  581.
  2. Studio BentStuff 2009 , Character Bios , s. 1.  22-35.
  3. (en + ja) Square , Chrono Trigger , Square , Super Nintendo ,1995
  4. Studio BentStuff 2009 , Mail Interview , str.  585-583.
  5. Studio BentStuff 2009 , s.  476-477.

Další zdroje

  1. (en) „  Chroco Trigger  “ , Nintendo Power , n o  74,Červenec 1995, str.  52, 57.
  2. (en) „  Chroco Trigger  “ , Nintendo Power , n o  75,Srpna 1995, str.  52-63.
  3. (v) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  76,Září 1995, str.  52-61.
  4. (v) "  klasické hry Chrono spoušť  " , Retro Gamer , n o  76,2010, str.  54-55
  5. (en) "  Chrono Trigger  " , EGM² , n o  7,Leden 1995, str.  86-88.
  6. (en) Simon Parkin, „  Chrono Trigger  “ , na Eurogamer ,28. listopadu 2008.
  7. Chrono Trigger  ", Nintendo časopis , n o  75,Únor 2009, str.  50-53.
  8. Romendil, „  Test Chrono Trigger on DS  “ , na Jeuxvideo.com ,6. února 2009.
  9. (en) IGN personál , „  Ohlédnutí Chrono spoušť, část 2  “ , na IGN ,11. srpna 2000.
  10. Chrono spoušť  ", konzole + , n O  47,Říjen 1995, str.  114-115.
  11. (ja) „  『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』20 周年。 今 な お 新 作 が 望 ま れ 傑作 傑作 RPG の ス ト ー リ ー を 振 り 返 る 【周年 連載】  “ , na Dengeki Online ,1 st 06. 2015.
  12. La Rédaction, „  Oldies: Chrono Trigger  “ , na Jeuxvideo.com ,28. července 2004.
  13. (ja)  V-Jump Festival 1994  ( kazeta VHS ) [videohra], V Jump  (1994)
  14. drak spouštění nebo Chrono Quest  ", konzole + , n O  41,Březen 1995, str.  38-39.
  15. (en) Kyle Hilliard, „  Why We Love Chrono Trigger After 20 Years  “ , na Game Informer ,22. srpna 2015.
  16. (in) Ethan Gach, „  Maminky v Chrono Trigger to měly drsné  “ na Kotaku ,20.
  17. „  Chrono spoušť  “, konzole + , n O  42,Dubna 1995, str.  64.
  18. (en) Lark Anderson, „  Chrono Trigger Review  “ , na GameSpot ,21. listopadu 2008.
  19. Nicolas Verlet, „  Test - Chrono Trigger , nadčasové mistrovské dílo  “ , na Gamekultu ,2. února 2009.
  20. (en) „  Chroco Spouštění: nový standard pro RPG  “ , Nintendo Power , n o  73,Červen 1995, str.  37.
  21. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  37,Listopadu 1995, str.  42-45.
  22. (en) "  Prescreen: Chrono Trigger  " , hran , n o  19,Dubna 1995, str.  41.
  23. Damien, „  Chrono Trigger Test  “ , na Jeuxvideo.fr ,11. února 2009.
  24. (en) „  Magické dobrodružství v čase  “ , informátor hry ,Srpna 1995( číst online ).
  25. (in) David Snoddy, „  Recenze: Chrono Trigger (DS)  ' na NintendoLife ,18. března 2009.
  26. po celém světě: Chrono Trigger  " Player One , n o  52,Dubna 1995, str.  48-49.
  27. (en) „  Ohlédnutí za Chrono Trigger, část 1  “ , na IGN ,11. srpna 2000.
  28. (en) Victoria Earl, „  Tajemství designu Chrono Trigger  “ , na Gamasutra ,26. června 2012, str.  1-3.
  29. (en) „  Chrono Trigger DS AU Review  “ , na IGN ,3. února 2009.
  30. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  32,Květen 1995, str.  28-33.
  31. (in) Jeremy Parish, „  Comfort Food Games: Chrono Trigger  “ na USGamer ,13. září 2014.
  32. (en) Lucas M. Thomas, „  Chrono Trigger Review  “ , na IGN ,25. května 2011.
  33. (in) Mark Bozon, „  Chrono Trigger DS Hands-on  “ na IGN ,23. října 2008.
  34. (v) Geoff Higgins, "  Chrono Trigger  " , videohry , n o  80,Září 1995, str.  95-97.
  35. (v) "  Chrono spoušť  " , hry hráči , n o  56,Září 1995, str.  40-41.
  36. (en) "  Chroco Spouštění  " , Nintendo Power , n o  77,Říjen 1995, str.  62-63.
  37. (en) Sophia Tong, „  Chrono Trigger Updated Hands-On  “ , na GameSpot ,27. října 2008.
  38. (v) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  78,Listopadu 1995, str.  66-69.
  39. (en) Kurt Kalata, „  Japonský RPG Primer: The Essential 20  “ , na Gamasutra ,19. března 2008.
  40. (en) Mark Bozon, „  Chrono Trigger DS Review  “ , na IGN ,20. listopadu 2008.
  41. (in) Ryan Taljonick, „  100 nejlepších velikonočních vajec všech dob  “ na GamesRadar + ,18. dubna 2014.
  42. (in) Ryan Taljonick, „  Proč je Chrono Trigger jednou z největších her, jaké byly kdy vyrobeny  “ na GamesRadar + ,3. ledna 2013.
  43. (ja) 聖 剣 伝 説 音 楽 大 全集[„  Seiken Densetsu Music Complete Book  “] ( ref. SQEX-10249-68), Square Enix ,14. září 2011.
  44. (ja) „  Creator's Talk  “ , Gamest ,Březen 1995, str.  211–215.
  45. (en) „  Chrono Trigger: 1994/1995 Developer Interviews  “ , na Shmuplations ,1994.
  46. (a) Chrono Trigger: perfektní , Shueisha,1995, str.  290.
  47. (ja)  V-Jump - Chrono Trigger  ( kazeta VHS ) [videohra], V Jump  (1995)
  48. Raphaël Lucas, Historie RPG  : minulost, přítomnost a budoucnost , edice Pix'n Love ,2014, 326  s. ( ISBN  9782918272922 ) , str.  215-216
  49. (SV) Frederik Schaulfelberger , Sanningen om Mana  " , úroveň , n O  6,Září 2006, str.  114–121.
  50. (ja) Příručka hráče V-Jump Chrono Trigger , V Jump ,1995, str.  189.
  51. (in) Play staff , „  Yuji Horii interview  “ (vydání ze dne 25. března 2006 v internetovém archivu ) , o hře online ,26. března 2006.
  52. (en) „  Masato Kato Interview  “ (verze z 24. července 2011 v internetovém archivu ) , na oficiálních stránkách Yasunori Mitsuda ,Listopadu 1999.
  53. (ja) „  Chrono Cross  “ , Weekly Famitsu ,1999.
  54. (v) „  Otázky a odpovědi - říjen 2003 (rozhovor)  “ na Procyon Studio ,Říjen 2003.
  55. (in) Ted Woolsey, Bob Rork, „  Interview with Ted Woolsey  “ na Chrono Compendium .
  56. (in) Ted Woolsey, „  Interview with Ted Woolsey  “ on Player One Podcast ,16. února 2007.
  57. (cs) David Houghton, „  Dvanáct základních soundtracků k videohrám je nyní k dispozici na iTunes, bez kterých si nemůžete dovolit být  “ , na GamesRadar + ,9. února 2012.
  58. Gollum, "  Zique Podložka: Chrono Trigger  " joypad , n o  115,Leden 2001, str.  77.
  59. (en) Chris Kohler , Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , DK Publishing ,2004( ISBN  0-7440-0424-1 ).
  60. (in) "  Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview  " (verze ze dne 28. března 2016 na Internet Archive ) , na 1UP .com ,28. ledna 2008.
  61. (en) Kevin Gifford, „  Yasunori Mitsuda On Chrono Trigger DS: Konečně!  „ (Verze z 29. června 2011 v internetovém archivu ) , na 1UP .com ,9. července 2008.
  62. (ja) „  Poznámky k nahrávce : Yasunori Mitsuda  “ ( ref. SQEX-10167/70), Chrono Trigger Original Soundtrack , Square Enix ,29. července 2009.
  63. Chrono Trigger Original Soundtrack  " gameplay RPG , n o  2Srpen-září 2000, str.  82.
  64. (in) „  Yasunori Mitsuda Interview  “ (verze z 3. února 2014 v internetovém archivu ) , na Palgn ,13. října 2006.
  65. (en) „  Chrono Trigger DS (rozhovor s Mitsudou)  “ , oficiální web Chrono Trigger DS - Square Enix ,prosince 2008.
  66. (in) „  Chrono Trigger Official Soundtrack: Music from Final Fantasy Chronicles  “ na RPGFan .
  67. RaHaN, „  Chrono Trigger  : The Original Soundtrack Reissued,  “ na Gameblogu ,16. června 2009.
  68. (in) „  Chrono Trigger Fan Club  “ (verze z 19. února 2009 v internetovém archivu ) , na Square Enix ,2008.
  69. (in) Steve Hannley, „  Chrono Trigger & Chrono Cross Arrange Album Vinyl dostupné k předobjednání  “ na Hardcore Gamer ,20. února 2016.
  70. ChewbieFR, „  Chrono Trigger  : soundtrack brzy oživen v Japonsku  “ , na Jeuxvideo.com ,23. dubna 2019.
  71. (in) Tim Latshaw, „  Chrono Trigger Turns 20 Ultimate goal is Timeless  “ na Nintendo Life ,11. března 2015.
  72. (in) „  Chrono Trigger  “ (verze ze dne 19. října 2007 v internetovém archivu ) , Nintendo of America .
  73. (in) Dave Hinkle, „  Chrono Trigger dobroty právě včas, aby přitáhly váš pocit nostalgie  “ na Engadget ,14. července 2008.
  74. (in) Brad Shoemaker, „  Final Fantasy Chronicles Review  “ na GameSpotu ,6. července 2001.
  75. (ja) „ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー ( PSOne Books)  “ , na Dengeki Online .
  76. (ja) „ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー (ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ)  “ , na Dengeki Online .
  77. (in) „  Final Fantasy Chronicles  “ na IGN .
  78. Nicolas Verlet, „  Chrono Trigger in the Archives  “ , na Gamekultu ,26. září 2011.
  79. Reduction, „  Chrono Trigger on the US PSN  “ , na Jeuxvideo.com ,30. září 2011.
  80. (in) Allegra Frank, „  PlayStation Essentials Staff jsou v prodeji tento týden  ' na Polygonu ,12. ledna 2016.
  81. (ja) „ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー “ na PlayStation .com .
  82. (in) Sophia Tong , „  E3 2008: Chrono Trigger DS Hands-On  “ na GameSpotu ,16. července 2008.
  83. (in) Justin Cheng , „  The Big 15: Chrono Trigger  “ , Nintendo Power , sv.  233,Říjen 2008, str.  62.
  84. Lionel Vitner, „  Chrono Trigger  “, časopis o videohrách , č.  99,Února 2008, str.  102-103.
  85. (en) Julien Chièze, „  TEST. Chrono Trigger (DS)  “ , na Gameblogu ,24. února 2009.
  86. (ja) „ ニ ン テ ン ド ー DS 版 の 追加 要素 が 判明『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』  “ , na Famitsu ,7. října 2008.
  87. Chrono Trigger  ", konzole + , n o  202,Února 2008, str.  54-56.
  88. (in) „  Chrono Trigger DS přijímá přidání Monster Battling  “ (verze ze dne 24. září 2008 v internetovém archivu ) , The Gaming Vault ,21. září 2008.
  89. Chrono Trigger  ", joypad , n o  193,Února 2008, str.  92.
  90. Matthieu Hurel, „  Chrono Trigger 6. února v Evropě  “ , na Gamekult ,11. prosince 2008.
  91. Matthieu Hurel, „  Chrono Trigger DS datováno v USA  “ , na Gamekult ,19. srpna 2008.
  92. (in) Colin Moriarty, „  Chrono Trigger and Mega Man X Coming to the Wii in Japan  “ na IGN ,25. března 2011.
  93. Matthieu Hurel, „  CV: Chrono Trigger k dispozici v Evropě  “ , na Gamekult ,20. května 2011.
  94. (ja) „ ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 」時 を ぐ る 壮大 な 物語 が 展開 す る 名作 RPG  “ , ve hře Watch .
  95. (in) „  Tady vypadá Chrono Trigger na mobilním telefonu  “ na Siliconera ,25. dubna 2011.
  96. (in) Justin Davis, „  Chrono Trigger iOS je nyní k dispozici  “ na IGN ,8. prosince 2011.
  97. (en) Steve Haske, „  Chrono Trigger Review  “ (verze z 11. ledna 2012 v internetovém archivu ) , pro Mac ,9. ledna 2012.
  98. (in) Sinan Kubba, „  Chrono Trigger je nyní k dispozici pro Android, nic není k dispozici  “ na Engadgetu ,29. října 2012.
  99. (ja) „  「 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 」, Android 版 と EZweb 版 が 本 日 よ り 配 信 “ , na 4 Gamer .net ,22. prosince 2012.
  100. (in) Brian Barnett „  Chrono Trigger Released on Steam  “ na IGN ,27. února 2018.
  101. „  Přívěs Chrono Trigger má překvapivé vydání pro PC  “ , na Jeuxvideo.com ,27. února 2018.
  102. Nicolas Verlet, „  Mistrovské dílo Chrono Trigger nečekaně přistane na Steamu  “ , na Gamekult ,27. února 2018.
  103. (in) Chris Pereira, „  Chrono Trigger Surprise Launches Launes  “ na GameSpot ,27. února 2018.
  104. MalloDelic, „  Chrono Trigger  : je k dispozici první oprava portu pro PC  “ , na Jeuxvideo.com ,10. dubna 2018.
  105. MalloDelic, „  Chrono Trigger  : Port PC dostává nový patch  “ , na Jeuxvideo.com ,16. května 2018.
  106. MalloDelic, „  Chrono Trigger  : Třetí aktualizace pro port PC  “ , na Jeuxvideo.com ,6. června 2018.
  107. Clementoss, „  Chrono Trigger  : PC port vítá svůj čtvrtý patch  “ , na Jeuxvideo.com ,28. června 2018.
  108. ChewbieFR, „  Chrono Trigger  : pátý a poslední patch pro PC  “ , na Jeuxvideo.com ,4. srpna 2018.
  109. (en) "  Chrono Trigger  " , hran , n o  26,Září 1995, str.  71 ( číst online ).
  110. (en) „  Recenze Chrono Trigger  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  73,Srpna 1995, str.  34.
  111. (ja) „ お オ ス ス メ !! ソフトカタログ!!:クロノ·トリガー " , týdenní Famicom Tsushin , n o  335, 12-19 května, 1995, s.  114.
  112. (en) Larry Scary , "  Chrono Trigger  " , GamePro , n o  74,Září 1995, str.  78-80.
  113. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  75,Srpna 1995, str.  103, 107.
  114. (in) „  Chrono Trigger for SNES  “ na GameRankings .
  115. (v) Sam Kennedy, "  Chrono Trigger  " , Official US Playstation Magazine , n o  47,Srpna 2001, str.  107.
  116. (in) IGN Staff , „  Final Fantasy Chronicles  “ na IGN ,18. července 2001.
  117. Final Fantasy Chronicles  " Konzole + , n o  118,Listopad 2001, str.  140-141.
  118. (in) Chris Scullion, „  Chrono Trigger review  “ (verze z 8. října 2014 v internetovém archivu ) , Official Nintendo Magazine ,4. února 2009.
  119. Hung Nguyen, „  Test Chrono Trigger  “ , na JeuxActu ,10. února 2009.
  120. (in) „  Chrono Trigger  “ na Metacritic .
  121. (in) „  Chrono Trigger for DS  “ , na GameRankings .
  122. Chrono Trigger  ", konzole + , n o  201,Leden 2008, str.  101.
  123. (in) Mike Jackson, „  Chrono Trigger Virtual Console review  “ (verze ze dne 30. září 2011 v internetovém archivu ) , Official Nintendo Magazine ,20. května 2011.
  124. (v) "  Retro Roundup: Chrono spoušť  " , Retro Gamer , n o  93,2011.
  125. (en) Corbie Dillard, „  Recenze: Chrono Trigger (Virtual Console / Super Nintendo)  “ , na NintendoLife ,18. května 2011.
  126. „  Chrono Trigger  “ Časopis o videohrách , č.  135,února 2012, str.  115.
  127. (en) Damien McFerran, „  Chrono Trigger Review  “ , ve hře Pocket Gamer ,12. prosince 2011.
  128. (en) Square Enix , „  Square Enix IR Roadshow Document  “ , na Square-Enix .com ,9. února 2004.
  129. (in) „  Tabulka prodejů (zdroj Dengeki PlayStation )  “ , Official UK PlayStation Magazine , n o  54,ledna 2000.
  130. (ja) „ 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ “ na žebříčku her .
  131. (ne) Alex Wollenschlaeger, „  Final Fantasy Chronicles topy hitparádách šest týdnů v řadě  “ na RPGamer , 3. ročník čtvrtletí roku 2001 .
  132. (in) Square Enix , „  Výsledky briefingu Session 2009  “ na Square-Enix .com ,25. května 2009.
  133. (in) „  Zpráva o japonském trhu z roku 2008  “ (verze ze dne 22. ledna 2009 v internetovém archivu ) , na MCV UK ,Leden 2009.
  134. Redakce, „  64. - Chrono Trigger / SNES-PS1-DS (1995) - Funkce: 100 nejlepších her všech dob  “ , na Jeuxvideo.com .
  135. (in) "  101 hry Musíte hrát  " , Hyper , n o  260,října 2015, str.  12.
  136. (in) GamesRadar + Staff , „  100 nejlepších her vůbec  “ , na GamesRadar + ,25. února 2015.
  137. (in) zaměstnanci Gamespotu , „  Největší hry všech dob: Chrono Trigger  “ na GameSpot ,17.dubna 2006.
  138. (in) „  Dengeki Readers Say Fav 2007 Game Fav of All Time  “ (verze ze 7. srpna 2009 v internetovém archivu ) , na Kotaku ,6. března 2008.
  139. (in) Jeff Cork , „  Top 100 her všech dob Game Informer (číslo 100)  “ , Game Game ,16. listopadu 2009.
  140. (in) „  Best of the Best  “ , Nintendo Power , sv.  231,Srpna 2008, str.  73.
  141. (in) GamesRadar + Staff , „  Nejlepší hry SNES všech dob  “ na GamesRadar + ,19. dubna 2017.
  142. Julien Inverno, „  Super Nintendo: 20 let, 20 her!  » , Na Gameblogu ,9. dubna 2012.
  143. (in) „  IGN DS Best RPG 2008  “ (verze ze dne 19. prosince 2008 v internetovém archivu ) , na IGN ,15. prosince 2008.
  144. (in) "  Editor Choice Awards 1995  " , GamePro , n o  89,Února 1996, str.  26.
  145. (in) „  Nejlepší JRPG  “ , GamesRadar + ,19. července 2012.
  146. (in) „  Drahý otče Vánoce ... To nejlepší z roku 1995!  " , Super Play , n o  39,Leden 1996, str.  12.
  147. (in) „  Průvodce kupujícího měsíčně pro elektronické hraní  “ , Electronic Gaming Monthly ,1996.
  148. (in) Erik Kain, „  Top 12 soundtracků videoher všech dob  “ , na Forbes ,8. září 2012.
  149. (in) Brian Crecente, „  Super Mario Kart: nejvlivnější videohra v historii  “ na Kotaku ,26. února 2009.
  150. (in) Bob Mackey, „  What are the Best New Game pluss?  » , Na USgamer ,2. dubna 2015.
  151. (in) „  E3 2008> To nejlepší z E3  : finalisté!  » , Na Gameblogu ,30. července 2008.
  152. .
  153. „  Persona 5 zvolila čtenáři Famitsu nejlepší RPG všech dob ,  “ na Jeuxvideo.com .
  154. (in) Colin Campbell, „  Japan Votes on All Time Top 100  “ (vydání ze dne 20. dubna 2006 v internetovém archivu ) o příští generaci ,3. března 2006.
  155. (in) Brett Elston, „  Herní hudba dne: Chrono Trigger  “ na GamesRadar + ,9. července 2010.
  156. Marcus , naše 90–2 000 videohier: Od rakety Pong k raketě v GTA , neodolatelný vzestup videoher ,2014, 142  s. ( ISBN  978-2-258-11049-6 , online prezentace ) , „  PlayStation , návrat skvělé hry! », P.  17.
  157. (en) Joe Juba, „  Chrono Trigger Director would“ Love To See ”New Version,  ” on Game Informer ,1 st 06. 2016.
  158. (in) „  250. vydání Nintendo Power!  " , Nintendo Power , n o  250,ledna 2010, str.  46.
  159. (en) Andrew Vestal, „  Chrono Cross Review  “ , na GameSpot ,6. ledna 2000.
  160. (in) Peter Bartholow, „  Vagrant Story Review  “ na GameSpotu ,15. února 2000.
  161. Anagund, „  Final Fantasy XII Test  : The Zodiac Age - remaster až na vrchol !“ na PS4  ” , na Jeuxvideo.com ,17. července 2017.
  162. (in) „  Anachronox - Třetí etapa triády Ion Storm May se ukázala jako NEJPODceňovanější činy  “ , Next Generation , sv.  1, n O  53,Květen 1999, str.  36–37.
  163. (in) "  modrý drak  " , Electronic Gaming Měsíční , n o  216,červen 2007, str.  53.
  164. (in) "  Final Fantasy XIII-2: předělání FF7, Kinect RPG a zabíjení" holčičí "cítit  " (verze 2 ledna 2012 na internetové archivu ) , z Oficiální Xbox Magazine ,Listopadu 2011.
  165. (in) Alistair Pinsof, „  Rozhovor s muži stojícími za Final Fantasy  “ na Destructoid ,23. listopadu 2011.
  166. (in) Jason Schreier , „  Kosmická hvězdná hrdinka je jako kříženec mezi fantasy hvězdou a spouštěčem Chrono  “ na Kotaku ,14. dubna 2017.
  167. (in) Peter Brown, „  Jsem recenze Setsuna  “ na GameSpotu ,18. července 2016.
  168. „  Super NES Mini: hackování, Achillova pata a kouzelný lektvar videohry  “ , na The Expansion ,15. října 2017.
  169. (in) Jess Morrissette, „  Interview Johna Romera: minulost, přítomnost, budoucnost ...  “ o výřečnosti NeoGenesis .
  170. Julien Chièze, „  Chrono Trigger  : plagiát, který bolí!  » , Na Gameblogu .
  171. (in) Jim Reilly, „  Skladatel Chrono Trigger nikdy neslyšel o Ricku Astleym, Robovo téma zcela originální  “ na Kotaku ,5. prosince 2008.
  172. (in) Kombo, „  Chrono Trigger Composer Gets Rick Rolled, Surprise by Podobnost  “ na GameZone ,5. prosince 2008.
  173. (in) Chris Antista, „  Soundtracky, o kterých jste nevěděli, že vám byly ukradeny  “ na GamesRadar + ,14. května 2009.
  174. (in) Danny Bivens, „  Satellaview - Feature  “ ve zprávě Nintendo World Report ,27. října 2011.
  175. (in) „  BS Chrono Trigger Character Library  “ na GameSpotu .
  176. (in) „  BS Chrono Trigger Music Library  “ na GameSpotu .
  177. (in) Chris Kohler, „  Vlastníte Long-Lost Chrono Sequel  “ na Wired ,15. října 2008.
  178. (v) "  Minority Report SNES Satellaview  " , Retro Gamer , n o  173,2017, str.  68-71
  179. (ja) Square , Chrono Cross , Square , PlayStation ,1999.
  180. (in) David Zdyrko, „  Chrono Cross  “ , na IGN ,15. srpna 2000.
  181. (in) Andrew Vestal, „  Chrono Cross Review  “ na GameSpotu ,6. ledna 2000.
  182. (in) Shahed Ahmed, „  Nová hra Chrono v rozvrhu kurzů  “ na GameSpot ,17. května 2006.
  183. (in) John_Learned, „  Video Chrono Trigger vytvořené fanoušky nám připomíná, že chceme pořádné pokračování - zde je pět věcí, které bychom rádi viděli  “ na GamesRadar + ,28. srpna 2010.
  184. (in) Kombo "  Chrono Trigger DS: Znamení, že Square Enix začíná být příliš líný?  » , Na GameZone ,8. července 2008.
  185. (ja) „【ゲ ー ム な 人 々 【第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍す る 凄 腕 ロ ロ ュ ー サ ー 時 田 貴司 氏(後 編)“ (Verze ze dne 7. března 2006 dne Internet Archive ) , na Gooゲーム,16. července 2003.
  186. (in) „  Dragon Quest vs. America  “ (verze z 27. května 2006 v internetovém archivu ) , na 1UP .com ,2. prosince 2005.
  187. (in) "  Top Ten pokračování v Demand  " , Game Informer , n o  178,Února 2008, str.  24–25.
  188. (in) Julien Inverno, „  Obsidian ( Alpha Protocol ) chce vytvořit nový Chrono Trigger  “ na Gameblogu ,7. července 2010.
  189. (in) Jeremy Parish , "  Retro Problém: Chybějící v akci  " , Electronic Gaming Měsíční , n o  229,červen 2008, str.  95.
  190. (in) „  Čtenáři Famitsu hlasují o svých nejhledanějších pokračováních  “ (vydání ze dne 4. května 2009 v internetovém archivu ) , na Famitsu ( PS3 Hyper ) ,Květen 2009.
  191. „  Chrono Trigger  : The Elements of a Sequel Scattered in Final Fantasy Dimensions II  “ , na Jeuxvideo.com ,22. prosince 2017.
  192. (ja) Zaměstnanci produkčního IG , „時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~“ (verze internetového archivu 27. září 2007 ) , o produkčním IG .
  193. (in) Production IG staff, "  Dimensional Adventure Numa myjar  " on Production IG .
  194. (ja)  V-Jump Festival 1996  ( kazeta VHS ) [videohra], V Jump  (1996)
  195. (in) Luke Plunkett, „  Co se stane, když studujete RPG svět , jaký byl skutečný  “ na Kotaku ,20.
  196. Boss Fight Books a Michael Patrick Williams 2014 .
  197. (in) Mike Fahey, „  Chrono Trigger Figures from Six Months in the Future  “ na Kotaku ,8. dubna 2010.
  198. (in) Brandon Driker , „  Hrajte! Symphony of Video Game  ” , na N-Sider ,30. května 2006.
  199. (in) Cam Shea, „  Australský symfonický orchestr eminentních hitů na světové scéně  “ na IGN ,27. června 2007.
  200. (in) David Hsu, „  Video Games Live Pulls the Trigger Chrono Medley added to Directory  “ v původní zvukové verzi ,8. dubna 2009.
  201. „  Prožijte znovu symfonické fantazie  “ na Gameblogu .
  202. (in) Brian Ashcraft, „  Weed Rap + + Chrono Trigger  “ na Kotaku ,22.dubna 2010.
  203. (in) „  Time & Space: A Tribute to Yasunori Mitsuda  “ na RPGFan .
  204. (in) „  Square Enix Music Online :: Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation  “ na Square Enix Music Online .
  205. (in) Bob Mackey, „  OverClocked ReMix Releases Chronology: A Jazz Tribute to Chrono Trigger  “ na USGamer ,23. srpna 2016.
  206. (in) Owen S. Dobrý, „  Obrovská pocta Chrono Trigger soundtrack nyní k dispozici  “ na Polygonu ,14. března 2016.
  207. (in) Jeffrey Matulef, „  Fanoušci Chrono Trigger vydávají poctové album s pěti disky pro charitu  “ na Eurogamer ,16. března 2016.
  208. Gautoz, „  Chrono Trigger + Jay-Z: mashupové album se jmenuje„ Chrono Jigga “  “ , na Gameblogu ,14. března 2013.
  209. (in) Martin Watts, „  Recenze: Chrono Trigger Symphony: Volume 1 od Blake Robinson Synthetic Orchestra  “ na NintendoLife ,3. září 2013.
  210. (in) Chuck Osborn, „  Chrono Trigger Gets Orchestral  “ na IGN ,29. ledna 2014.
  211. (in) Joel Couture, „  Hip Hop Album Explores The Music Of Chrono Trigger  “ na Siliconera ,17. prosince 2016.
  212. (in) Jess Ragan, „  Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development  “ (verze ze dne 27. září 2007 v internetovém archivu ) , na 1UP .com ,20. března 2006.
  213. (from) „  Seite 10: Zehn Klassiker in der Definitive Edition - Top 10 der Fan-Remakes  “ , na GameStar ,30. prosince 2014.
  214. (in) Liam Martin, „  Chrono Trigger (DS)  ' na Digital Spy ,27. února 2009.
  215. Guillaume Verdin, „  Nový francouzský překlad pro Chrono Trigger  “ , na MO5.com ,26.dubna 2016.
  216. (in) "  15 největších her nikdy  " , Hyper , n o  260,října 2015, str.  68.
  217. (in) Mike Schramm „  Fan-Made Chrono Trigger sequel found release  “ na Engadgetu ,18. ledna 2011.
  218. „  Chrono Trigger  : Malý náhled ve videu pod Unreal Engine 4  “ , na Gameblogu ,29. listopadu 2015.
  219. Julien Chièze, „  Chrono Trigger  : sňatek  “ , na Gameblogu ,16. listopadu 2008.

Dodatky

Bibliografie

  • (en) Chrono Trigger Nintendo Player's Guide , Nintendo of America ,1995, 132  s. ( EAN  0045496690953 )
  • (ja) Studio BentStuff, Chrono Trigger: Ultimania , Tōkyō, Sukuwea Enikkusu,2009, 591  s. ( ISBN  9784757524699 ). Kniha použitá k napsání článku
  • Rémi Lopez, La Légende Chrono Trigger , Third Éditions ,října 2018, 176  s. ( ISBN  9782377840731 )
  • (en) Michael P. Williams , Chrono Trigger , Boss Fight Books ,2014, 175  s. ( ISBN  9781940535012 , číst online ). Kniha použitá k napsání článku

Související články

externí odkazy

ikona videa Externí video
(en) „  Herní video  “