Vývojář | Výrazný software |
---|---|
Editor | Brøderbund |
Ředitel | Kevin pickell |
Hudební skladatel | Jeff van Dyck |
Datum vydání | 1990 |
---|
Druh | Závodní hra |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | MS-DOS , Amiga , FM Towns , PC-98 |
Jazyk | Angličtina |
---|
webová stránka | stunts.hu |
---|
Stunts (také známý jako 4D Sports Driving a 4D Driving ) jeautomobilová závodní videohra vyvinutá společností Distinctive Software a publikovaná společností Brøderbund v roce 1990. Původně vyvinutá pro DOS byla hra později přenesena na Amigu , FM Towns a PC-98 .
Stunts programuje Kevin Pickell . Poprvé se prodává v roce 1990, je známo několik verzí, protože vydavatelé Brøderbund a Mindscape si vyměnili autorská práva postoupená společností, která hru vytvořila a která se nazývá Distinctive Software . Toto studio již bylo autorem knihy Test Drive (1987). Stunts byl distribuován ve Spojených státech od Broderbund v roce 1990 a poté MINDSCAPE v Evropě od roku 1991 .
Verze 1.1 je nejnovější, je to ta, kterou distribuoval Brøderbund v roce 1991 (je datovaná12. února). Je také nejlepší, protože umožňuje získat nejlepší možné časy v soutěži. Zakazuje například překračování stropů tunelů a ztrátu kinetické energie při závratných skokech.
Koncem 90. let napsal Rakušan Markus Nagelholtz dva malé programy, Trackblaster a Carblaster . Trackblaster vám umožňuje kreslit obvody s větší lehkostí a kreativitou, než umožňuje jednoduchý editor obsažený ve hře; Carblaster vám umožňuje upravit vlastnosti původních vozů poskytovaných hrou a vytvořit tak nová, ale nedovoluje vám měnit jejich vzhled.
Tato hra nabízí jedenáct modelů automobilů:
Kromě možnosti závodit s časem nabízí Stunts šest robotů různých úrovní. V pořadí rostoucí obtížnosti nacházíme:
Po závodě tito oponenti vyjádřili svou radost z vítězství nebo znechucení ze ztráty pomocí malých vtipných animací.
I přes svých 19 let si hra zachovává velkou fanouškovskou základnu po celém světě. Mnoho webových stránek a internetových fór uspořádat on-line soutěží, ve kterých soutěžící posílat své zachytávání videa pomocí e-mailu , které mají být hodnoceny . Tyto soutěže lákají hlavně evropské a jihoamerické hráče.
V letech 2004, 2005 a 2006 byla uspořádána světová setkání věnovaná této hře. Konaly se v Budapešti ( Maďarsko ) a Aarhusu ( Dánsko ).
Již existovala na Commodore 64 Racing Destruction Set , od Electronic Arts , vydané v roce 1985, v izometrickém 3D, umožňující hráčům vytvářet akrobatické okruhy, obrazovku bylo možné rozdělit na dvě, aby mohli hrát současně dva hráči.
Atari vydáno v roce 1988 jako arkádový automat , Hard Drivin ' , první perspektivní hra v reálném čase, Stunt Car Racer , vydaná v roce 1989, která umožňuje hrát přes sériový port mezi dvěma mikropočítači Amiga .
Tyto tři hry s největší pravděpodobností ovlivnily Stunts, vydané v roce 1990.
Tyto principy také používají různé hry TrackMania ( TrackMania , TrackMania Sunrise , TrackMania Nations a TrackMania United ) nebo Crashday . Hra GripShift pro PSP a PlayStation 3 je také založena na principu Stunts . Tyto hry ve skutečnosti obsahují nástroj pro stavbu jeho obvodů, který umožňuje hráčům stavět obvody s rampami, smyčkami, tunely a dalšími zábavnými slavnostmi podobnými Stunts.
Existují také open-source nebo pouze freewarové projekty (zdarma, ale není k dispozici žádný zdrojový kód), které by znovu vytvořily moderní Stunts : Ultimate Stunts (bezplatný software licencovaný pod GPL v2 inspirovaný Stunts) nebo Tile Racer (svobodný software).