Vývojář | id Software |
---|---|
Editor | GT Interactive |
Ředitel | Sandy Petersen , Shawn Green, americký McGee |
Hudební skladatel | Robert princ |
Začátek projektu | 30. září 1994 |
---|---|
Datum vydání | 30. září 1994 |
Druh | Střílečka z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Jeden hráč, více hráčů v LAN |
Plošina | DOS , Mac OS , Super Nintendo , PlayStation , Jaguar , 32X , Game Boy Advance , Linux , PC-98 , SGI ( IRIX ), Xbox Live Arcade |
Jazyk | Angličtina |
---|---|
Verze | 1.9 |
Hodnocení |
ESRB : M ? ESRB : T ? |
---|---|
webová stránka | bethsoft.com/en-us/games/doom_2 |
|
Doom II: Hell on Earth jevideohrastřílenízpohleduprvní osoby(FPS) vyvinutá společností id Software a publikovaná naMS-DOSspolečností GT Interactive 30. září1994vSeverní Americea 10. října 1994 vEvropě.
Tato hra byla také přenesena na Macintosh v roce 1995 , Game Boy Advance v roce 2002 a poté na Xbox a Xbox 360 v letech 2010 a 2012 .
Doom II navazuje na Doom , který byl vydán v roce 1993 a navazuje na předchozí titul vyvinutý společností id Software , Wolfenstein 3D . Hra se odehrává v blízké budoucnosti krátce po událostech zobrazených v Doom , přičemž hráč hraje Space Marine ( Doomguy ) a zjistí, že po jeho návratu z pekla byla Země přemožena démony. Aby zachránil lidstvo, musí hráč nejprve pomoci těm, kteří přežili, uniknout na palubu vesmírné lodi, než se pustí do zdroje invaze. K tomu musí překonat úrovně obývané mnoha nepřátelskými tvory, se kterými může bojovat pomocí zbraní a bonusů, které najde při postupu ve hře.
Stejně jako jeho předchůdce se Doom II těšil významnému kritickému a komerčnímu úspěchu.
Hra se odehrává, když na Zemi dorazí Marine ( Doomguy ). Jakmile však dorazí, uvědomí si, že démoni zaútočili na Zemi a zničili značnou část světové populace. Výzdoby představují hliněné budovy. Mapy jsou většinou velké a prostorné.
Doom II je střílečka z pohledu první osoby založená na konceptech zavedených společností id Software ve Wolfenstein 3D a znovu použitých v Doomu . Stejně jako v těchto se hráč vyvíjí v trojrozměrném prostředí , které pozoruje z pohledu první osoby a které musí překračovat, aniž by jeho postava zemřela. Každá úroveň hry je skutečně obsazena nepřátelskými tvory, se kterými musí hráč bojovat - pomocí zbraní, které sbírá, jak postupuje - aby se mohl pohybovat vpřed a dostat se k východu.
Jak postupuje ve hře, je hráč přiveden k boji se stále silnějšími nepřáteli, ale každý má silné a slabé stránky. Některé z nich jsou podobné těm z Doomu, ale hra obsahuje nová stvoření jako Mancubus, Revenant, Pain Elemental, Hell Knight (slabší verze Baron of Hell), Arachnotron, bývalé komando a Arch Vile . Konečné monstrum je představením Baphometa (pojmenovaného „Ikona hříchu“, doslovně „ikona hříchu“), který funguje díky generátoru příšer umístěných v jeho hlavě a který zabije, aniž by jej viděl. Použitím cheat-kódu umožňujícího překonat zdi je možné vizualizovat tento generátor příšer, který představuje hlava Johna Romera.
K boji s mnoha nepřáteli přítomnými ve hře má postava zpočátku pouze pěsti a pistoli . Jak hra postupuje, hráč objeví nové a stále výkonnější zbraně, včetně brokovnice , minigun , raketometu , plazmové pušky a motorové pily . Většina zbraní je podobná těm v Doomu, ale hra obsahuje novou zbraň, „super brokovnici“, pušku s dvojitou hlavní, silnější než základní puška, ale s nižší rychlostí střelby.
Pokud jde o bonusové položky ( položky ) dostupné ve hře, jediným vylepšením je Megasphere, která přináší zdraví a brnění hráče na 200%, bez ohledu na původní zdraví a úrovně zdraví brnění hráče.
Textury hry (integrované v novém souboru s příponou .wad ) byly také revidovány a vylepšeny.
Hra rozhraní je podobný tomu Doom . Většinu obrazovky zabírá to, co hráč vidí, tj. Prostředí a nepřátelé před nimi. Ve středu dole v této oblasti může hráč vidět, kterou zbraň má v ruce. Dolní část obrazovky je obsazena lištou zobrazující inventář a stav postavy. Uvádí seznam zbraní a množství munice, které hráč má, a ukazuje počet životních bodů a štítů, které hráč má. Ve středu stavového řádku je také portrét postavy, jejíž stav se zhoršuje, protože ztrácí životní body.
Původní verze hry byla vydána na MS-DOS společností GT Interactive 30. září 1994 v Severní Americe a 10. října 1994 v Evropě . Tato hra byla také přenesena na Macintosh v roce 1995 , Game Boy Advance v roce 2002 a poté na Xbox a Xbox 360 v letech 2010 a 2012 .
Hra obdržela první rozšíření , nazvané Master Levels pro Doom II , vydané 26. prosince 1995 . To zahrnuje dvacet nových úrovní vytvořených různými autory smluv a tajnou úroveň . Jako bonus rozšíření obsahuje 1 830 WAD ke stažení zdarma z internetu . Tato kompilace Maximum Doom je k dispozici pouze ve verzi vydané v roce 1995.
Nerve Software pro vydání hry Doom II pro Xbox Live Arcade pro Xbox 360 vyvinula společnost Nerve Software novou expanzi nazvanou No Rest for the Living . Skládá se z osmi úrovní a tajné úrovně a doprovází také verzi Doom II obsaženou v Doom 3: BFG Edition a v kompilaci Doom Classic Complete pro PlayStation Network .
Doom II | ||
Média | Nat. | Poznámky |
Svět počítačových her | Nás | 4,5 / 5 |
Okraj | Spojené království | 9/10 (PC) |
Zábava týdně | Nás | NA |
Revoluce hry | Nás | B |
GameSpot | Nás | 85% |
Gen4 | FR | 91% |
Joystick | FR | 55% |
Pro její vydání je do prodeje uvedeno 600 000 kopií hry, přičemž distributoři zpočátku předpovídají, že prodej těchto akcií bude trvat čtvrtinu. Ty se však vyprodaly po jediném měsíci, což Doom II umožnilo být druhou nejprodávanější videohrou na CD-ROM v roce 1994, přestože vyšlo na konci září. Celkově se z hry prodalo přibližně 1,8 milionu kopií a tržby přesahovaly 100 milionů, z toho 80 milionů ve Spojených státech a 20 milionů v Evropě .
V roce 1994 byla tato hra časopisy Computer Gaming World a PC Gamer pojmenována „Hra roku“ .
Doom již kvůli své realistické a násilné stránce vyvolal mnoho kontroverzí. I když je jeho pokračováním, tato druhá epizoda používá stejný grafický engine ( doom engine ). Přesto byla Doom II považována za fašistickou a nebezpečnouhrukvůli svým tajným úrovním :
: dokument použitý jako zdroj pro tento článek.