Vývojář |
id Software Panic Button (en) (Přepínač) |
---|---|
Editor | Bethesda Softworks |
Ředitel | Hugo Martin, Marty Stratton |
Hudební skladatel | Mick Gordon |
Začátek projektu | 7. května 2008 |
---|---|
Datum vydání |
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One INT : 13. května 2016 Nintendo Switch INT : 10. listopadu 2017 Stadión |
Druh | Střelba z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Jeden hráč , více hráčů |
Plošina | Počítače: Okna Konzole: Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Motor | id Tech 6 |
Verze | 6,66 |
Hodnocení | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
webová stránka | bethesda.net/en/game/doom-2016 |
Osud |
---|
|
Doom jevideohraznatáčení v první osoběve světěsci-fiahororu, vyvinuté společnostíid Softwarea publikovalBethesda Softworks, povolený13. května 2016v systémech Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Vyšel port na Nintendo Switch a10. listopadu 2017. Jedná se o restart v Doom série , 4. splátka v hlavní sérii.
Doom byl původně známý jako „Doom 4“ v roce 2008 a tato verze prošla prodlouženým vývojovým cyklem s různými verzemi a designy, než byl projekt hry restartován v roce 2011, a v roce 2014 byl přejmenován na jednoduše Doom . Byl testován zákazníky, kteří před - objednaná hra Bethesda z roku 2014: Wolfenstein: The New Order a také pro širokou veřejnost. Mick Gordon složil hudbu pro hru a další hudbu poskytli Ben F. Carney, Chris Hite a Chad Mossholder.
Hráč převezme roli nejmenovaného vesmírného vojáka , který bojuje s démonickými silami pekla , které rozpoutala společnost Union Aerospace Corporation na planetě Mars , v dystopické budoucnosti, kdy je planeta nadměrně využívána k těžbě zdrojů z podsvětí. pomocí démonických portálů. Tyto herní vrací v rychlejším tempu s více otevřenými úrovní, blíže prvních dvou hrách přiblížit Survival horor pomalejší v Doom 3 . Tato hra také zahrnuje průzkum prostředí, vylepšení postav a schopnost provádět zabití, známé jako zabití slávy . Tato hra obsahuje online hru pro více hráčů a editor úrovní známý jako SnapMap , vyvinutý společně s Certain Affinity a Escalation Studios.
Doom je dobře přijímán kritiky i hráči. Kampaň pro jednoho hráče, grafika, soundtrack a hratelnost získaly značnou pochvalu, přičemž kritici je přisuzovali obnovení hry v duchu klasických Doom her a stříleček z pohledu první osoby z 90. let, zatímco režim pro více hráčů vyvolal nejnepříznivější recenze. . Byla to druhá nejprodávanější videohra v Severní Americe a Velké Británii během několika týdnů od jejího vydání a za stejné období se prodalo přes 500 000 kopií pro PC.
Pokračování Doom Eternal vyšlo 20. března 2020.
Podle výkonného producenta hry, Martyho Strattona, jsou klíčovými principy režimu Doom pro jednoho hráče „pořádní démoni, velké zbraně a super rychlý pohyb“. Tato hra umožňuje hráčům provádět pohyby, jako jsou dvojité skoky a šplhat po římsech přes úrovně průmyslových a podnikových oblastí výzkumného zařízení Union Aerospace Corporation (UAC) na Marsu, poté úrovně pekla, protože bojový systém zdůrazňuje hybnost. a rychlost. Tento přístup je znám jako „boj vpřed“, který hráče odrazuje od úkrytu za překážkami nebo odpočinku, aby získali zdraví. Hráči místo toho shromažďují zdraví a brnění zabíjením nepřátel. „Glory Kills“ je nový systém spouštění na blízko; Pokud bylo nepříteli způsobeno dostatečné poškození, hra jej zvýrazní a umožní hráči provést rychlé a násilné provedení boje zblízka, čímž hráče odmění uzdravením.
Tato hra má velký arzenál zbraní, které mohou hráči během hry volně shromažďovat a používat a nevyžadují opětovné načtení. Vracející se zbraně v sérii se také vrací, zejména Super Shotgun a BFG 9000. BFG má velmi malou kapacitu munice, ale je extrémně silná. Řetězová pila se rovněž vrací, ale byla znovu zavedena jako speciální zbraň, která spoléhá na palivo, ale může být použita k okamžitému sekání nepřátel a přerozdělení munice hráči.
Mnoho nepřátel z původní hry se také vrací, například Revenant , Pinky , Mancubus a Cyberdemon a další jsou také přepracováváni. Kampaň Doomu byla navržena tak, aby trvala nejméně 13 hodin a úroveň obtížnosti Ultra-Nightmare obsahuje režim s trvalou smrtí, což má za následek ztrátu uložení poté, co hráč zemře. Kampaň má také 13 úrovní .
Každá z úrovní hry navíc obsahuje skrytou páku, která otevírá oblast převzatou z klasické úrovně v původním Doomu nebo Doom II , čímž je zpřístupňuje z hlavního herního menu v části s názvem Klasické mapy.
Existuje jen velmi málo filmových scén ve formě předem vykreslených videí. Většina prvků vyprávění se hráči skutečně zobrazuje přímo ve hře ve formě nahrávek; zúčastněné postavy jsou zastoupeny ve formě hologramů a je možné zůstat a poslouchat jejich rozhovor, aby se dozvěděli více o tom, co se stalo, a příslušné motivace postav.
Režim hry pro více hráčů nabízí zejména možnost hrát různé typy démonů .
SnapMap je editor úrovní pro snadné vytváření úrovní; je velmi silně inspirován tvůrci map ze série TimeSplitters .
Hayden, vysoce postavená záhadná postava na stanici na Marsu, kde se hlavní hrdina probouzí, byl kdysi člověkem, kterému diagnostikovali nevyléčitelnou rakovinu levého mozku. Hayden se však své smrti vyhne přenesením částí svého mozku do robota vysokého 3 metry. Neschvaluje určité akce námořnictva, ale nakonec mu pomáhá. Je klidný a zdá se, že toho o událostech hry ví hodně.
VEGA je umělá inteligence s mužským hlasem, kterou navrhl Dr. Hayden. Pomáhá námořnictvu dosáhnout různých cílů v celé historii. V určitém okamžiku událost způsobí, že protagonista bude nucen zničit server VEGA, aby mohl odemknout energii potřebnou k dalšímu pohybu vpřed. Pokud proti tomu VEGA nebude mít námitky, hlavnímu hrdinovi se přesto podaří přenést AI na paměťovou kartu a zachránit ji tak před zničením.
Olivia Pierceová, kolegyně Samuela Haydena pro různé zážitky, s ním už nakonec nebude vycházet; je zodpovědná za invazi tvorů pekla na Marsu, protože je to ona, kdo otevře portál poté, co uzavřel smlouvu s entitami, které vedou monstra, a kdo se ho pokusí využít ve svůj prospěch k námořnictvu.
Tato hra je poprvé oznámena v srpna 2007by John Carmack během QuakeCon kde verze 5 motoru Id Tech je odhalena . Vývoj verze 6 začíná7. května 2008.
První demonstrace se koná během konference Bethesda na E3 2015 . První obrázky ukazují velmi rychlou hru a vysokou úroveň gore . Hra je oznámena pro13. května 2016 a je vydána k uvedenému datu.
Tato hra obsahuje online multiplayer a editor úrovní známý jako SnapMap, vyvinutý společně s Certain Affinity a Escalation Studios.
Doom vyšel13. května 2016v systémech Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Vyšel port na Nintendo Switch a10. listopadu 2017.
Média | Pc | PS4 / XBO | Přepínač |
---|---|---|---|
Časopis o videohrách ( FR ) | - | - | 17/20 |
Média | Pc | PS4 / XBO | Přepínač |
---|---|---|---|
IGN ( USA ) | 7,1 / 10 | - | 8,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 | 13/20 | 13/20 |
Média | Poznámka |
---|---|
Jeuxvideo.com ( FR ) | 12/20 |
Na E3 2017, Bethesda oznamuje uvolnění Doom VFR , je virtuální reality adaptace z Doom , kompatibilní s PlayStation VR a HTC Vive sluchátka s mikrofonem . Ve hře Doom VFR přebírá hráč roli posledního přeživšího z Marsu, který má po svém zabití nahrát své vědomí do umělé sítě a má za úkol eliminovat démony a obnovit funkčnost zařízení. Hráč má k dispozici řadu elektronických zařízení a zbraní. Hra byla propuštěna na 1. st prosince 2017.