Vývojář | Obsidian Entertainment |
---|---|
Editor | Paradox Interactive |
Ředitel | Brandon Adler (producent) Josh Sawyer (návrhář) Bobby Null (návrhář) Eric Fenstermaker (návrhář) Adam Brennecke (programátor) |
Hudební skladatel | Justin zvonek |
Datum vydání |
26. března 2015 PlayStation 4, Xbox One již brzy |
---|
Druh | Roleplay |
---|---|
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Plošina | Linux , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Jednota |
---|
webová stránka | eternity.obsidian.net |
---|
Pillars of Eternity (vyvinuté pod názvem Project Eternity ) jehra na hrdinyzfantasyvyvinutéObsidian Entertainmentpro platformyWindows,OS XaLinux, a na základěherní engine Unity. Tato hra je duchovním nástupcem úspěšných herních sérií Baldur's Gate a Icewind Dale a také hry Planescape: Torment .
Tato hra je částečně financována prostřednictvím Kickstarter . Produkce hry zahrnuje Chris Avellone , Tim Cain , Adam Brennecke a Josh Sawyer . Project Eternity je notoricky známý svou crowdfundingovou kampaní, která vynesla 3 986 929 $, což v té době vytvořilo rekord pro videohru na Kickstarteru. Přidáním darů poskytnutých prostřednictvím Paypalu projekt získal 4 163 208 $ . Hra byla vydána dne26. března 2015.
Z toho vyplývá Pillars of Eternity II: Deadfire .
Děj se odehrává ve světě Eora, v oblasti na jižní polokouli zvané Východní země, což je oblast přibližně tak velká jako Španělsko . Východní země se skládají z několika národů, včetně Svobodné Falce z Dyrwoodu - bývalé kolonie mocné aedyrské říše, která získala nezávislost revolucí - Vailské republiky - konfederace suverénních městských států - a věznice Regency Readceras - a kvazi-teokratický stát ovládaný kněžími boha Eothase.
Technologicky a společensky většina civilizací v Eoře zhruba odpovídá raným fázím renesance. Střelné zbraně jsou relativně nedávným vynálezem a jejich použití je poměrně těžké, a proto nejsou široce používány. Ukázaly se však jako docela účinné proti kouzelníkům.
Jednou z příčin velkého konfliktu v celé Eoře je nedávný vědecký objev, že duše nejsou jen metafyzické abstrakce, ale měřitelné a měřitelné objekty, které lze přenášet, ukládat nebo formovat. Duše jsou základem magie, protože přístup k jejich síle je to, co ji umožňuje některým lidem používat. Duše opouštějí těla v době smrti a unikají ve velmi neznámém procesu až do reinkarnace v těle novorozence. Každá duše si však bere vzpomínky na své předchozí životy a určitým procesem může být duše člověka „probuzena“, což znamená, že si uvědomí své předchozí existence. Přestože je studium duší zvané animancy stále mladým spektrem výzkumu, důsledky pro společnost jako celek jsou již obrovské a vedou k rychlému technologickému pokroku a způsobily několik rozporů a střetů v různých náboženských komunitách, které obrátil éru vzhůru nohama.
Postava hráče může být mužská nebo ženská a může pocházet z jedné ze šesti dostupných ras. Hra o něm pravidelně mluví jako o „strážci“. Jak dobrodružství postupuje, může hráč získat až osm sekundárních postav jako společníky. K dispozici jsou společníci: Edér, válečný ctitel jednoho z bohů hry, Eothase; Aloth, mág, dítě rodičů, kteří slouží šlechtě ; Durance, kněz, který následoval Magran, bohyni války a ohně; Sagani, lovkyně, jejíž úkolem je najít staršího z její vesnice; truchlící matka, podivná jasnovidka, kterou ostatní lidé normálně plně nevidí a která má osobní vztah k problému bez duše; Pallegina, paladina, která pracuje pro republiky Vailia; Kana Rua, sesilatel, kterého jeho lid poslal, aby našel posvátnou knihu; a Hiravias, druid vykázaný ze svého kmene.
Postava hráče je mimozemšťan, který dorazí do Dyrwoodu. Karavan, ke kterému se připojil, je zasažen tajemnou bouří, která zabije všechny kromě něj. Útočiště v jeskyni je hráčská postava svědkem scény, kdy kultisté provádějí rituál na stroji, který dokáže odstranit duši z jejich těl. Z těchto energií se hráčská postava stane Guardianem, osobou schopnou číst duše. Postava hráče se také probudí a bude mít přístup ke vzpomínkám na své minulé životy. To odsuzuje Guardiana, že probudil vidění a už nemohl spát. Guardian se kvůli tomu nakonec zblázní a jeho strana se vydá hledat kultisty a odstranit kletbu.
Dyrwood je postižen zlem Bezduchého: Děti se rodí bezduché, díky čemuž jsou stejně bez života jako zelenina. Mnoho lidí obviňuje animátory, vědce, kteří studují a manipulují s dušemi. Při vyšetřování kletby Guardian zjistí, že duše Bezduchých byly ve skutečnosti ukradeny kultem známým jako Olověný klíč, vedeným knězem jménem Thaos, a že Thaos se pokouší vydávat animanty jako Ti, kteří jsou zodpovědní za zlo. Tato kampaň končí nepokoji, během nichž jsou animanceri lynčováni a jejich škola je zničena.
The Guardian a jeho společníci pronásledují Thaose do Twin Elms, kde se konečně dozví pravdu o Thaosových činech. Bohové jsou entity vytvořené od nuly starými animátory, aby sloužili jako civilizační síla na světě. Thaos je posledním, kdo přežil jejich řád, a jeho věčným posláním je zajistit, aby nikdo nikdy nezjistil tajemství bohů. Za tímto účelem pracuje na diskreditaci a eliminaci animancie tam, kde se objevuje. Ukradl duši Bezduché, aby vytvořil bohyni Woedica, která nenávidí animanci a chtěla by ji zničit. I když mají ostatní bohové zájem na ochraně jejich tajemství, nechtějí, aby je ovládla Woedica, a pomáhají tak Guardianu postavit se Thaosovi.
The Guardian zabije Thaose ve svém doupěti. Konec se liší v závislosti na volbách Guardianu během hry.
Pillars of Eternity je skupinová hra na hrdiny, jejíž zvláštnost má být založena na taktickém herním systému v reálném čase s pauzou, na uživatelském rozhraní ve fixní izometrii pro herní svět s přednastaveným pozadím. duchovní předchůdci Baldurova brána , Icewind Dale a Planescape: Torment . Když hráč prozkoumá kartu regionu, je odhalena. Tam je mlha války vliv na oblasti, hráč již prozkoumaných a odešel. Třídy postav a herní mechanika jsou podobné Dungeons and Dragons , ale jsou součástí proprietárního systému vytvořeného pro tuto hru. Hra hráče neodměňuje zkušenostmi se zabíjením protivníků, ale pouze plněním úkolů a objevováním nových regionů.
Hra začíná obrazovkou pro vytváření postav, kde si hráč může vybrat vlastnosti své hráčské postavy, jako je jejich fyzický vzhled, rasa a vyznání . Hráč se může rozhodnout hrát jednu z jedenácti dostupných tříd: válečník, barbar, paladin, ranger, kouzelník, druid, mnich, kněz, bandita, sesilatel a jasnovidce. Každá z těchto tříd odlišuje herní systém: jasnovidec může například ovládat duši protivníka, aby mohl zaútočit na jeho nepřátele, a druidové se mohou transformovat na zvířata a kouzlit. Třída hlavního hrdiny může také ovlivnit počet možností dostupných během dialogů. Hráč může vyrazit na dobrodružství až s pěti dalšími postavami, z celkového počtu osmi, které lze během svých cest naverbovat. Jsou to postavy doplněné o jedinečné osobnosti a vzhled. Kromě toho si protagonista může najímat žoldáky jako součást své party, kterou hráč vytváří v místních tavernách, ale to stojí za cenu.
Tato hra má volitelné vedlejší úkoly , které nepředstavují hlavní děj, ale rozšiřují cestující společníky a znásobují možné výsledky. Podle editora Digital Spy většina nejde o takzvané úkoly „FedEx“ (načítání položky jménem někoho). Během hry si protagonista může vybudovat reputaci, která závisí na jeho činech. Tyto znaky non-hráči reagují různě tváří v tvář mu podle této pověsti, a to může také ovlivnit výsledek určité události ve hře. Hra obsahuje také diskrétní režim průzkum, ve kterém může skupina kradmo postoupit, umožňující hráč, aby ho nepřátelé neviděli. Během tajného průzkumu může strana najít skryté předměty a pasti, které hráč může zneškodnit a použít proti svým protivníkům.
Poškození přijaté od nepřátel na hráčských postavách ovlivňuje sadu výdrže a zdraví (maximální zdraví postavy je trojnásobek jejich maximální výdrže). Zatímco výdrž se po boji regeneruje, zdraví lze obnovit pouze odpočinkem. Skupina se může rozhodnout zřídit tábor nebo odpočívat v hostinci. Pokud je výdrž postavy ve skupině plně vyčerpána, je tato postava poražena až do konce boje. Pokud má společník sníženou výdrž a zdraví na nulu, trvale zemřou.
Hráč si může vybrat pět dovedností k překonání určitých situací: utajení, atletiku, znalosti, mechaniku a přežití. Jak hráč bojuje s více stvořeními, přidávají se k bestiáři nové informace . To pomáhá hráči objevit informace o tom, jak účinněji zaútočit na tato stvoření. Na začátku hry bude hlavní hrdina schopen zmocnit se pevnosti, která slouží jako pevnost pro skupinu a kterou lze vylepšit.
Francouzská verze je součástí hry, ale trpí mnoha aproximacemi překladu. Oprava, která má nahradit špatně nebo nepřekládané výskyty, je vyvíjena fanoušky a zpřístupněna hráčům, kteří ji chtějí využít.
Pillars of Eternity byl vyvinut společností Obsidian Entertainment a publikován společností Paradox Interactive . Tato hra využívá upravenou verzi herního enginu Unity , která je speciálně navržena pro Pillars of Eternity . Hra byla zaměřena od Josh Sawyer . Ve studiu bylo mnoho soutěžících o spiknutí Pillars of Eternity a nakonec zvítězilo to, které vedli Eric Fenstermaker a George Ziets ; poté byl Fenstermaker, který dříve pracoval jako spisovatel pro Fallout: New Vegas , jmenován vedoucím autorem této hry.Na výrobě se podíleli také Adam Brennecke, Chris Avellone a Tim Cain . Zvukovým ředitelem filmu Pillars of Eternity je Justin Bell, který také složil hudbu pro tuto hru. Bell řekl, že se při skládání hudby pro hru inspiroval hudbou Baldur's Gate a Icewind Dale .
The 10. září 2012, web Obsidian spustil náhled o zcela nové hře (označované jako „Project X“). Původně to bylo číslo 4 obklopené Ouroborosem . Následujícího dne se objevilo odpočítávání. The14. září 2012začala kampaň Kickstarter, která odhalila další podrobnosti o projektu. Dosáhla svého cíle 1,1 milionu dolarů za pouhých 24 hodin a byla oznámena první várka „Extended Goals“. Pillars of Eternity prolomil hranici 1,6 milionu dolarů pět dní po začátku získávání finančních prostředků. Verze pro OS X i možnost bez DRM přes GOG.com byly oznámeny současně. Verze pro Linux byla oznámena dne21. září 2012. Značka 2 miliony dolarů byla překročena26. září 2012. The8. října 2012bylo schváleno oznámení, že Wasteland 2 bude nabídnut „podporovatelům“, kteří slíbili 165 a více $ . V poslední den kampaně předběhla Pillars of Eternity Double Fine Adventure jako nejvíce financovanou videohru Kickstarter v tomto období.
Feargus Urquhart , generální ředitel společnosti Obsidian, vysvětlil, proč si vybrali tradiční crowdfunding pro Pillars of Eternity namísto tradičního uspořádání mezi vývojářem a vydavatelem: „Faktem Kickstarteru je, že vytvoříme hru, která je absolutní reminiscencí na tyto skvělé hry, při pokusu o financování s tradičním vydavatelem by bylo téměř nemožné. “ V rozhovoru Josh Sawyer uvedl, že osvobození se od omezení editora by jim umožnilo „ponořit se do zralejšího tématu ... otroctví, nepřátelských předsudků (rasových, kulturních, duchovních, sexuálních), užívání drog a obchodu atd. … pomůže dotvořit příběh. “. Obsidian uvedl, že se nechal inspirovat úspěchem InXile Entertainment při využívání Kickstarteru k financování Wasteland 2 . Chris Avellone řekl při ohlašování projektu, že pokud má být kampaň úspěšná, Pillars of Eternity by se stala franšízou. Rovněž vyloučil možnost konzolového portu hry a řekl: „Tato [konzolová] omezení ovlivňují mechaniku a obsah RPG mnohem více, než si hráči dokážou představit (zejména pro hráče, kteří nikdy nehráli RPG na PC a dosáhli toho, čeho dosáhli“. chybí mi už roky) a často RPG zážitkům nenabízejí. " Kromě toho byl pověřen psaním povídky zasazené do herního světa.
The 16. října 2012„Fundraisingová kampaň Pillars of Eternity Kickstarter skončila s celkem 3 986 929 $ a stala se v té době nejvíce financovanou videohrou na platformě Kickstarter. Včetně finančních prostředků získaných prostřednictvím služby PayPal dosáhl jeho rozpočet 4 163 208 USD . vprosinec 2013Obsidian oznámil, že oficiálním titulem hry bude Pillars of Eternity , čímž upustil od pracovního názvu Project Eternity . Rovněž zahájili hlasování s dotazem, zda „podporovatelé“ podpoří další financování.
v Březen 2014, bylo oznámeno, že Paradox Interactive hru vydá. Bylo konstatováno, že úlohou Paradoxu bude starat se o marketing a distribuci hry, zatímco Obsidian bude i nadále vlastnit práva duševního vlastnictví . The11. března 2015, bylo vydáno ukázkové video ze série dokumentů s názvem Road to Eternity . Ukázalo se, že peníze, které Obsidian Entertainment získal během kampaně Kickstarter, ho uchránily před bankrotem, protože v roce 2012 utrpěl finanční problémy kvůli zrušení hry pro „konzoly nové generace“.
The 17. března 2015Obsidian potvrzuje, že Pillars of Eternity přešel do RTM (vydání do výroby), což naznačuje, že bude připraven na výrobu a vydání. Hra byla propuštěna pro Microsoft Windows , OS X a Linux na26. března 2015. Bylo vydáno několik vydání hry, včetně Champion Edition, která obsahuje almanach kampaně, herní mapu, zvukový doprovod hry , tapety a vyzváněcí tóny telefonů a Royal Edition, která obsahuje položky ze hry. Champion Edition kromě průvodce strategií, konceptuální umělecká kniha a povídka napsaná Chrisem Avellonem.
Podle hlavního programátora Pillars of Eternity Adama Brenneckeho pracoval Obsidian na rozšíření pro hru, která by měla stejnou velikost regionu jako expanze Baldur's Gate , Tales of the Sword Coast . Brennecke však oznámil, že o něm neprozradí mnoho podrobností, protože vývoj byl stále v raných fázích.
Expanzi, Pillars of Eternity: The White March , oznámil Obsidian na výstavě Electronic Entertainment Expo 2015 . Expanze byla vydána ve dvou částech. Part I byl propuštěn25. srpna 2015a část II byla vydána dne16. února 2016. První část rozšiřuje hru, zvyšuje limit úrovně a přidává nové rekrutovatelné společníky a nové schopnosti. Jeho příběh zahrnuje protagonistu, který vstoupí do staré pevnosti a objeví bílou kovárnu. Part I hold za chvíli skóre 76/100 na Metacritic , dávat „obecně příznivé výnosy.“
Média | Poznámka |
---|---|
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) 17/20 (konzoly) |
Pillars of Eternity obdrželi po propuštění pozitivní recenze; v současné době je uveden na Metacritic se skóre 89/100, s údajem o „obecně příznivých recenzích“ podle webu. Escapist napsal, že i když uspokojuje nostalgickou fanouškovskou základnu, je to „vynikající“ hra na hrdiny, která má své vlastní zásluhy, a také řekl, že je to nejlepší izometrická hra na hrdiny, která kdy vyšla. . PC Gamer uvedl, že Obsidian dosáhl své dosud nejlepší hry s Pillars of Eternity a také napsal, že je důstojným nástupcem her, které ho inspirovaly. IGN tuto hru pochválil a řekl, že představuje to, co je ve staré hře dobré . Digital Spy ocenil Pillars of Eternity a napsal, že se jedná o „třídu velmistrů ve vývoji hraní rolí“.
Herní revoluce uvedla, že boje v Pillars of Eternity jsou „hluboké a poutavé“; Podobně Metro napsal, že boje jsou „velmi složité“. GameSpot uvedl, že boje jsou nejlepší součástí hry, a také ocenil hudbu bojů, které Gameplanet ocenil za strategický boj a postup na úrovni. Game Informer si všiml přizpůsobení herních bitev, včetně možnosti měnit obtížnost a označovat možnosti automatické pauzy. Recenze však kritizovala nalezení cesty ve hře.
Grafika a konceptuální umění Pillars of Eternity byly dobře přijaty. Gameplanet nazval umělecký design „vynikajícím“. Game Informer uvedl, že mapy ve hře jsou „chytře navrženy“ a že podrobnosti o postavách a jejich vybavení jsou „neuvěřitelné“. Metro zaznamenalo vyšší rozlišení obrazovky než starší hry s izometrickým pohledem, jako je Baldur's Gate , a říkalo „ohromující“ výhody konceptuálního umění. Recenze také ocenila světelné a částicové efekty hry. Escapist uvedl, že kouzelné efekty ve hře jsou „vizuálně docela působivé“ a že modely postav jsou vylepšením tradičních izometrických pohledových her; recenzent však uvedl, že sady nejsou tak působivé jako „některé starší, malebnější tituly“. IGN kritizoval umělecký styl hry a shledal ji „datovanou“. Gameplanet shledal hlasy herců „vynikajícími“ a řekl, že žádný z nich nepůsobí přehnaně. Game Informer sdílel tento sentiment a také napsal, že zvuky a hudba ve hře jsou „jemné a krásné“.
GameSpot nazval psaní Pillars of Eternity „rozkošným“. Kritik zvláště ocenil postavu truchlící matky, jejíž osobní příběh byl podle jeho slov zajímavý a „záhadný“. PC Gamer také pochválil psaní s tím, že je „bohatý“ a „evokující“. Destructoid ocenil zápletku a reakci vesmíru na hráče a napsal: „hlavní děj je plný zvratů a překvapení, s ohromujícími následky ve světě, kde se hráči budou cítit jako oni.“ IGN uvedla, že herní postavy, jak primární, tak sekundární, mají propracované osobnosti, ale skutečnost, že jen několik postav dabovalo hlasy, považovala za otravnou. Eurogamer kritizoval nedostatek humoru hry a recenzent uvedl, že chce postavy ve stejném duchu jako Minsc z Baldur's Gate a Morte z Planescape: Torment in Pillars of Eternity , aby „uvolnili atmosféru“. Autor dále vysvětlil, že považoval úkoly hry za „hotové“ a postavy za „zapomenutelné“.
K měsíci února 2016, hry se prodalo přes 700 000 kopií.
Seznam ocenění a nominací | |||
---|---|---|---|
Odměna | Kategorie | Výsledek | Čj. |
Globální herní ceny | Hra roku | Jmenování | |
Nejlepší PC exkluzivní | Jmenování | ||
Nejlepší RPG | Laureát | ||
Nejlepší originální hra | Jmenování | ||
The Game Awards 2015 | Nejlepší hra na hrdiny | Jmenování | |
PC Gamer | Cena Ducha PC | Laureát | |
Kámen, papír, brokovnice | Nejlepší RPG | Laureát | |
IGN | Hra roku | Jmenování | |
PC hra roku | Jmenování | ||
Nejlepší RPG | Jmenování | ||
Ocenění Writers Guild of America Awards | Vynikající úspěch v psaní videohry | Jmenování |