Sloupy věčnosti

Sloupy věčnosti Pillars of Eternity Logo.jpg
Vývojář Obsidian Entertainment
Editor Paradox Interactive
Ředitel Brandon Adler (producent) Josh Sawyer (návrhář) Bobby Null (návrhář) Eric Fenstermaker (návrhář) Adam Brennecke (programátor)
Hudební skladatel Justin zvonek
Datum vydání 26. března 2015
PlayStation 4, Xbox One
již brzy
Druh Roleplay
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Plošina Linux , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Motor Jednota
webová stránka eternity.obsidian.net

Pillars of Eternity (vyvinuté pod názvem Project Eternity ) jehra na hrdinyzfantasyvyvinutéObsidian Entertainmentpro platformyWindows,OS XaLinux, a na základěherní engine Unity. Tato hra je duchovním nástupcem úspěšných herních sérií Baldur's Gate a Icewind Dale a také hry Planescape: Torment .

Tato hra je částečně financována prostřednictvím Kickstarter . Produkce hry zahrnuje Chris Avellone , Tim Cain , Adam Brennecke a Josh Sawyer . Project Eternity je notoricky známý svou crowdfundingovou kampaní, která vynesla 3 986 929 $, což  v té době vytvořilo rekord pro videohru na Kickstarteru. Přidáním darů poskytnutých prostřednictvím Paypalu projekt získal 4 163 208  $ . Hra byla vydána dne26. března 2015.

Z toho vyplývá Pillars of Eternity II: Deadfire .

Útek

Vesmír

Děj se odehrává ve světě Eora, v oblasti na jižní polokouli zvané Východní země, což je oblast přibližně tak velká jako Španělsko . Východní země se skládají z několika národů, včetně Svobodné Falce z Dyrwoodu - bývalé kolonie mocné aedyrské říše, která získala nezávislost revolucí - Vailské republiky - konfederace suverénních městských států - a věznice Regency Readceras - a kvazi-teokratický stát ovládaný kněžími boha Eothase.

Technologicky a společensky většina civilizací v Eoře zhruba odpovídá raným fázím renesance. Střelné zbraně jsou relativně nedávným vynálezem a jejich použití je poměrně těžké, a proto nejsou široce používány. Ukázaly se však jako docela účinné proti kouzelníkům.

Jednou z příčin velkého konfliktu v celé Eoře je nedávný vědecký objev, že duše nejsou jen metafyzické abstrakce, ale měřitelné a měřitelné objekty, které lze přenášet, ukládat nebo formovat. Duše jsou základem magie, protože přístup k jejich síle je to, co ji umožňuje některým lidem používat. Duše opouštějí těla v době smrti a unikají ve velmi neznámém procesu až do reinkarnace v těle novorozence. Každá duše si však bere vzpomínky na své předchozí životy a určitým procesem může být duše člověka „probuzena“, což znamená, že si uvědomí své předchozí existence. Přestože je studium duší zvané animancy stále mladým spektrem výzkumu, důsledky pro společnost jako celek jsou již obrovské a vedou k rychlému technologickému pokroku a způsobily několik rozporů a střetů v různých náboženských komunitách, které obrátil éru vzhůru nohama.

Postavy

Postava hráče může být mužská nebo ženská a může pocházet z jedné ze šesti dostupných ras. Hra o něm pravidelně mluví jako o „strážci“. Jak dobrodružství postupuje, může hráč získat až osm sekundárních postav jako společníky. K dispozici jsou společníci: Edér, válečný ctitel jednoho z bohů hry, Eothase; Aloth, mág, dítě rodičů, kteří slouží šlechtě  ; Durance, kněz, který následoval Magran, bohyni války a ohně; Sagani, lovkyně, jejíž úkolem je najít staršího z její vesnice; truchlící matka, podivná jasnovidka, kterou ostatní lidé normálně plně nevidí a která má osobní vztah k problému bez duše; Pallegina, paladina, která pracuje pro republiky Vailia; Kana Rua, sesilatel, kterého jeho lid poslal, aby našel posvátnou knihu; a Hiravias, druid vykázaný ze svého kmene.

Scénář

Postava hráče je mimozemšťan, který dorazí do Dyrwoodu. Karavan, ke kterému se připojil, je zasažen tajemnou bouří, která zabije všechny kromě něj. Útočiště v jeskyni je hráčská postava svědkem scény, kdy kultisté provádějí rituál na stroji, který dokáže odstranit duši z jejich těl. Z těchto energií se hráčská postava stane Guardianem, osobou schopnou číst duše. Postava hráče se také probudí a bude mít přístup ke vzpomínkám na své minulé životy. To odsuzuje Guardiana, že probudil vidění a už nemohl spát. Guardian se kvůli tomu nakonec zblázní a jeho strana se vydá hledat kultisty a odstranit kletbu.

Dyrwood je postižen zlem Bezduchého: Děti se rodí bezduché, díky čemuž jsou stejně bez života jako zelenina. Mnoho lidí obviňuje animátory, vědce, kteří studují a manipulují s dušemi. Při vyšetřování kletby Guardian zjistí, že duše Bezduchých byly ve skutečnosti ukradeny kultem známým jako Olověný klíč, vedeným knězem jménem Thaos, a že Thaos se pokouší vydávat animanty jako Ti, kteří jsou zodpovědní za zlo. Tato kampaň končí nepokoji, během nichž jsou animanceri lynčováni a jejich škola je zničena.

The Guardian a jeho společníci pronásledují Thaose do Twin Elms, kde se konečně dozví pravdu o Thaosových činech. Bohové jsou entity vytvořené od nuly starými animátory, aby sloužili jako civilizační síla na světě. Thaos je posledním, kdo přežil jejich řád, a jeho věčným posláním je zajistit, aby nikdo nikdy nezjistil tajemství bohů. Za tímto účelem pracuje na diskreditaci a eliminaci animancie tam, kde se objevuje. Ukradl duši Bezduché, aby vytvořil bohyni Woedica, která nenávidí animanci a chtěla by ji zničit. I když mají ostatní bohové zájem na ochraně jejich tajemství, nechtějí, aby je ovládla Woedica, a pomáhají tak Guardianu postavit se Thaosovi.

The Guardian zabije Thaose ve svém doupěti. Konec se liší v závislosti na volbách Guardianu během hry.

Herní systém

Pillars of Eternity je skupinová hra na hrdiny, jejíž zvláštnost má být založena na taktickém herním systému v reálném čase s pauzou, na uživatelském rozhraní ve fixní izometrii pro herní svět s přednastaveným pozadím. duchovní předchůdci Baldurova brána , Icewind Dale a Planescape: Torment . Když hráč prozkoumá kartu regionu, je odhalena. Tam je mlha války vliv na oblasti, hráč již prozkoumaných a odešel. Třídy postav a herní mechanika jsou podobné Dungeons and Dragons , ale jsou součástí proprietárního systému vytvořeného pro tuto hru. Hra hráče neodměňuje zkušenostmi se zabíjením protivníků, ale pouze plněním úkolů a objevováním nových regionů.


Hra začíná obrazovkou pro vytváření postav, kde si hráč může vybrat vlastnosti své hráčské postavy, jako je jejich fyzický vzhled, rasa a vyznání . Hráč se může rozhodnout hrát jednu z jedenácti dostupných tříd: válečník, barbar, paladin, ranger, kouzelník, druid, mnich, kněz, bandita, sesilatel a jasnovidce. Každá z těchto tříd odlišuje herní systém: jasnovidec může například ovládat duši protivníka, aby mohl zaútočit na jeho nepřátele, a druidové se mohou transformovat na zvířata a kouzlit. Třída hlavního hrdiny může také ovlivnit počet možností dostupných během dialogů. Hráč může vyrazit na dobrodružství až s pěti dalšími postavami, z celkového počtu osmi, které lze během svých cest naverbovat. Jsou to postavy doplněné o jedinečné osobnosti a vzhled. Kromě toho si protagonista může najímat žoldáky jako součást své party, kterou hráč vytváří v místních tavernách, ale to stojí za cenu.


Tato hra má volitelné vedlejší úkoly , které nepředstavují hlavní děj, ale rozšiřují cestující společníky a znásobují možné výsledky. Podle editora Digital Spy většina nejde o takzvané úkoly „FedEx“ (načítání položky jménem někoho). Během hry si protagonista může vybudovat reputaci, která závisí na jeho činech. Tyto znaky non-hráči reagují různě tváří v tvář mu podle této pověsti, a to může také ovlivnit výsledek určité události ve hře. Hra obsahuje také diskrétní režim průzkum, ve kterém může skupina kradmo postoupit, umožňující hráč, aby ho nepřátelé neviděli. Během tajného průzkumu může strana najít skryté předměty a pasti, které hráč může zneškodnit a použít proti svým protivníkům.

Poškození přijaté od nepřátel na hráčských postavách ovlivňuje sadu výdrže a zdraví (maximální zdraví postavy je trojnásobek jejich maximální výdrže). Zatímco výdrž se po boji regeneruje, zdraví lze obnovit pouze odpočinkem. Skupina se může rozhodnout zřídit tábor nebo odpočívat v hostinci. Pokud je výdrž postavy ve skupině plně vyčerpána, je tato postava poražena až do konce boje. Pokud má společník sníženou výdrž a zdraví na nulu, trvale zemřou.

Hráč si může vybrat pět dovedností k překonání určitých situací: utajení, atletiku, znalosti, mechaniku a přežití. Jak hráč bojuje s více stvořeními, přidávají se k bestiáři nové informace . To pomáhá hráči objevit informace o tom, jak účinněji zaútočit na tato stvoření. Na začátku hry bude hlavní hrdina schopen zmocnit se pevnosti, která slouží jako pevnost pro skupinu a kterou lze vylepšit.

Francouzská verze je součástí hry, ale trpí mnoha aproximacemi překladu. Oprava, která má nahradit špatně nebo nepřekládané výskyty, je vyvíjena fanoušky a zpřístupněna hráčům, kteří ji chtějí využít.

Rozvoj

Pillars of Eternity byl vyvinut společností Obsidian Entertainment a publikován společností Paradox Interactive . Tato hra využívá upravenou verzi herního enginu Unity , která je speciálně navržena pro Pillars of Eternity . Hra byla zaměřena od Josh Sawyer . Ve studiu bylo mnoho soutěžících o spiknutí Pillars of Eternity a nakonec zvítězilo to, které vedli Eric Fenstermaker a George Ziets ; poté byl Fenstermaker, který dříve pracoval jako spisovatel pro Fallout: New Vegas , jmenován vedoucím autorem této hry.Na výrobě se podíleli také Adam Brennecke, Chris Avellone a Tim Cain . Zvukovým ředitelem filmu Pillars of Eternity je Justin Bell, který také složil hudbu pro tuto hru. Bell řekl, že se při skládání hudby pro hru inspiroval hudbou Baldur's Gate a Icewind Dale .

The 10. září 2012, web Obsidian spustil náhled o zcela nové hře (označované jako „Project X“). Původně to bylo číslo 4 obklopené Ouroborosem . Následujícího dne se objevilo odpočítávání. The14. září 2012začala kampaň Kickstarter, která odhalila další podrobnosti o projektu. Dosáhla svého cíle 1,1 milionu dolarů za pouhých 24 hodin a byla oznámena první várka „Extended Goals“. Pillars of Eternity prolomil hranici 1,6 milionu dolarů pět dní po začátku získávání finančních prostředků. Verze pro OS X i možnost bez DRM přes GOG.com byly oznámeny současně. Verze pro Linux byla oznámena dne21. září 2012. Značka 2 miliony dolarů byla překročena26. září 2012. The8. října 2012bylo schváleno oznámení, že Wasteland 2 bude nabídnut „podporovatelům“, kteří slíbili 165  a více $ . V poslední den kampaně předběhla Pillars of Eternity Double Fine Adventure jako nejvíce financovanou videohru Kickstarter v tomto období.

Feargus Urquhart , generální ředitel společnosti Obsidian, vysvětlil, proč si vybrali tradiční crowdfunding pro Pillars of Eternity namísto tradičního uspořádání mezi vývojářem a vydavatelem: „Faktem Kickstarteru je, že vytvoříme hru, která je absolutní reminiscencí na tyto skvělé hry, při pokusu o financování s tradičním vydavatelem by bylo téměř nemožné. “ V rozhovoru Josh Sawyer uvedl, že osvobození se od omezení editora by jim umožnilo „ponořit se do zralejšího tématu ... otroctví, nepřátelských předsudků (rasových, kulturních, duchovních, sexuálních), užívání drog a obchodu atd. … pomůže dotvořit příběh. “. Obsidian uvedl, že se nechal inspirovat úspěchem InXile Entertainment při využívání Kickstarteru k financování Wasteland 2 . Chris Avellone řekl při ohlašování projektu, že pokud má být kampaň úspěšná, Pillars of Eternity by se stala franšízou. Rovněž vyloučil možnost konzolového portu hry a řekl: „Tato [konzolová] omezení ovlivňují mechaniku a obsah RPG mnohem více, než si hráči dokážou představit (zejména pro hráče, kteří nikdy nehráli RPG na PC a dosáhli toho, čeho dosáhli“. chybí mi už roky) a často RPG zážitkům nenabízejí. " Kromě toho byl pověřen psaním povídky zasazené do herního světa.

The 16. října 2012„Fundraisingová kampaň Pillars of Eternity Kickstarter skončila s celkem 3 986 929 $ a stala se v té době nejvíce financovanou videohrou  na platformě Kickstarter. Včetně finančních prostředků získaných prostřednictvím služby PayPal dosáhl jeho rozpočet 4 163 208  USD . vprosinec 2013Obsidian oznámil, že oficiálním titulem hry bude Pillars of Eternity , čímž upustil od pracovního názvu Project Eternity . Rovněž zahájili hlasování s dotazem, zda „podporovatelé“ podpoří další financování.

v Březen 2014, bylo oznámeno, že Paradox Interactive hru vydá. Bylo konstatováno, že úlohou Paradoxu bude starat se o marketing a distribuci hry, zatímco Obsidian bude i nadále vlastnit práva duševního vlastnictví . The11. března 2015, bylo vydáno ukázkové video ze série dokumentů s názvem Road to Eternity . Ukázalo se, že peníze, které Obsidian Entertainment získal během kampaně Kickstarter, ho uchránily před bankrotem, protože v roce 2012 utrpěl finanční problémy kvůli zrušení hry pro „konzoly nové generace“.

Výstup

The 17. března 2015Obsidian potvrzuje, že Pillars of Eternity přešel do RTM (vydání do výroby), což naznačuje, že bude připraven na výrobu a vydání. Hra byla propuštěna pro Microsoft Windows , OS X a Linux na26. března 2015. Bylo vydáno několik vydání hry, včetně Champion Edition, která obsahuje almanach kampaně, herní mapu, zvukový doprovod hry , tapety a vyzváněcí tóny telefonů a Royal Edition, která obsahuje položky ze hry. Champion Edition kromě průvodce strategií, konceptuální umělecká kniha a povídka napsaná Chrisem Avellonem.

Rozšíření

Podle hlavního programátora Pillars of Eternity Adama Brenneckeho pracoval Obsidian na rozšíření pro hru, která by měla stejnou velikost regionu jako expanze Baldur's Gate , Tales of the Sword Coast . Brennecke však oznámil, že o něm neprozradí mnoho podrobností, protože vývoj byl stále v raných fázích.

Expanzi, Pillars of Eternity: The White March , oznámil Obsidian na výstavě Electronic Entertainment Expo 2015 . Expanze byla vydána ve dvou částech. Part I byl propuštěn25. srpna 2015a část II byla vydána dne16. února 2016. První část rozšiřuje hru, zvyšuje limit úrovně a přidává nové rekrutovatelné společníky a nové schopnosti. Jeho příběh zahrnuje protagonistu, který vstoupí do staré pevnosti a objeví bílou kovárnu. Part I hold za chvíli skóre 76/100 na Metacritic , dávat „obecně příznivé výnosy.“

Domov

Kritický

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Poznámka
IGN ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 (PC)
17/20 (konzoly)

Pillars of Eternity obdrželi po propuštění pozitivní recenze; v současné době je uveden na Metacritic se skóre 89/100, s údajem o „obecně příznivých recenzích“ podle webu. Escapist napsal, že i když uspokojuje nostalgickou fanouškovskou základnu, je to „vynikající“ hra na hrdiny, která má své vlastní zásluhy, a také řekl, že je to nejlepší izometrická hra na hrdiny, která kdy vyšla. . PC Gamer uvedl, že Obsidian dosáhl své dosud nejlepší hry s Pillars of Eternity a také napsal, že je důstojným nástupcem her, které ho inspirovaly. IGN tuto hru pochválil a řekl, že představuje to, co je ve staré hře dobré . Digital Spy ocenil Pillars of Eternity a napsal, že se jedná o „třídu velmistrů ve vývoji hraní rolí“.

Herní revoluce uvedla, že boje v Pillars of Eternity jsou „hluboké a poutavé“; Podobně Metro napsal, že boje jsou „velmi složité“. GameSpot uvedl, že boje jsou nejlepší součástí hry, a také ocenil hudbu bojů, které Gameplanet ocenil za strategický boj a postup na úrovni. Game Informer si všiml přizpůsobení herních bitev, včetně možnosti měnit obtížnost a označovat možnosti automatické pauzy. Recenze však kritizovala nalezení cesty ve hře.

Grafika a konceptuální umění Pillars of Eternity byly dobře přijaty. Gameplanet nazval umělecký design „vynikajícím“. Game Informer uvedl, že mapy ve hře jsou „chytře navrženy“ a že podrobnosti o postavách a jejich vybavení jsou „neuvěřitelné“. Metro zaznamenalo vyšší rozlišení obrazovky než starší hry s izometrickým pohledem, jako je Baldur's Gate , a říkalo „ohromující“ výhody konceptuálního umění. Recenze také ocenila světelné a částicové efekty hry. Escapist uvedl, že kouzelné efekty ve hře jsou „vizuálně docela působivé“ a že modely postav jsou vylepšením tradičních izometrických pohledových her; recenzent však uvedl, že sady nejsou tak působivé jako „některé starší, malebnější tituly“. IGN kritizoval umělecký styl hry a shledal ji „datovanou“. Gameplanet shledal hlasy herců „vynikajícími“ a řekl, že žádný z nich nepůsobí přehnaně. Game Informer sdílel tento sentiment a také napsal, že zvuky a hudba ve hře jsou „jemné a krásné“.

GameSpot nazval psaní Pillars of Eternity „rozkošným“. Kritik zvláště ocenil postavu truchlící matky, jejíž osobní příběh byl podle jeho slov zajímavý a „záhadný“. PC Gamer také pochválil psaní s tím, že je „bohatý“ a „evokující“. Destructoid ocenil zápletku a reakci vesmíru na hráče a napsal: „hlavní děj je plný zvratů a překvapení, s ohromujícími následky ve světě, kde se hráči budou cítit jako oni.“ IGN uvedla, že herní postavy, jak primární, tak sekundární, mají propracované osobnosti, ale skutečnost, že jen několik postav dabovalo hlasy, považovala za otravnou. Eurogamer kritizoval nedostatek humoru hry a recenzent uvedl, že chce postavy ve stejném duchu jako Minsc z Baldur's Gate a Morte z Planescape: Torment in Pillars of Eternity , aby „uvolnili atmosféru“. Autor dále vysvětlil, že považoval úkoly hry za „hotové“ a postavy za „zapomenutelné“.

K měsíci února 2016, hry se prodalo přes 700 000 kopií.

Ocenění

Seznam ocenění a nominací
Odměna Kategorie Výsledek Čj.
Globální herní ceny Hra roku Jmenování
Nejlepší PC exkluzivní Jmenování
Nejlepší RPG Laureát
Nejlepší originální hra Jmenování
The Game Awards 2015 Nejlepší hra na hrdiny Jmenování
PC Gamer Cena Ducha PC Laureát
Kámen, papír, brokovnice Nejlepší RPG Laureát
IGN Hra roku Jmenování
PC hra roku Jmenování
Nejlepší RPG Jmenování
Ocenění Writers Guild of America Awards Vynikající úspěch v psaní videohry Jmenování

Poznámky a odkazy

Poznámky

Reference

  1. (in) Jones, Chris, „  Update # 6 - Choosing the Best Tool for the Job  “ , Kickstarter ,21. září 2012.
  2. (in) Schreier Jason, „  Lidé za Falloutem a Planescape dělají můj sen RPG  “ , Kotaku ,14. září 2012.
  3. (v) Conrad Zimmerman , "aktualizace: Pillars of Eternity" (verze 2.4.2015 na Internet Archive )
  4. Prima Games , Pillars of Eternity: Prima Official Game Guide ,2015, 7  str. ( ISBN  978-1101898239 , číst online )
  5. (in) „Sloupy věčnosti přezkoumají dojmy: Duchovní nástupce Baldurova brána, na kterou jste čekali“ (verze ze dne 3. dubna 2015 v internetovém archivu )
  6. (in) „To Infinity And Beyond With Pillars of Eternity“ (verze ze dne 3. dubna 2015 v internetovém archivu )
  7. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive ,26. března 2015
  8. (en) „Obsidianův projekt Věčnost je přesně tou nostalgickou dávkou, kterou jste si objednali“ (verze 8. dubna 2015 v internetovém archivu )
  9. (en) Andy Kelly , "Pilíře Eternity přezkoumání" (verze 21.dubna 2015 na Internet Archive )
  10. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Val-Doré,26. března 2015 : První konverzace s Edérem  " The Guardian : Co vám vyčítá vaše vesnice? / Edér : Nevybral jsem si dobrého boha. Všechno to začalo odtamtud. V minulosti bylo ve Val-Doré mnoho následovníků Eothase.
  11. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Zlacené údolí,26. března 2015 : „  První rozhovor s Alothem  “ The Guardian : Pověz mi něco o sobě. / Aloth : Jsem trénovaný kouzelník a podle potřeby dobrodruh. Narodil jsem se v Cythwoodu na pevnině Aedyrské říše. Oba moji rodiče pracovali pro šlechtice a to mi dalo dobré vzdělání, za což jsem vděčný.
  12. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: La Croisée de Magran,26. března 2015 : „  První rozhovor s Durance  “ Durance : Přísahám té děvce Magran, že ti v jejím stínu neublíží, pokud ti tento slib vyhovuje.
  13. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive . Kniha: Magranic Blessing ,26. března 2015Oheň, plamen, hořící žár Magranova hněvu. To je to, co čeká na nevěřící, slabé, na ty, kteří se o sebe nemohou postarat.
  14. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Woodend Plains,26. března 2015 : První rozhovor se Saganim  " The Guardian : Pokusit se něco? O čem to přesně mluvíš? / Sagani : Pocházím z velmi jižního ostrova jménem Naasitaq. Přišel jsem sem pro předka vesnice, muže známého jako Persoq. Lovím doma, takže sledování někoho pro mě není problém.
  15. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Dyrford Village,26. března 2015 : „  První rozhovor s truchlící matkou  “ The Guardian : Kdo jsi? / Smuteční matka : Oči ostatních mě vidí, ale zapomeň na mě. Jste první, kdo mě vidí takového, jaký jsem, bez rafinovanosti.
  16. (en) Kevin VanOrd , „  Pillars of Eternity Review: Vaše reputace vás předchází  “ , GameSpot ,6 [měsíc = duben 2015
  17. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , Level / Zone: Obrazovka postavy Pallegina.,26. března 2015
  18. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Bay of Defiance, Gift of Ondra,26. března 2015 : Konverzace s Palleginou po dokončení vedlejšího úkolu za každou cenu  " Pallegina : Ať jste chtěli, nebo ne, dnes jste udělali Republikám Vailia skvělou službu tím, že jste se jich zbavili. Úzce spolupracuji s velvyslanectvím na ochraně našich zájmů, ale myslím, že v poslední době bylo naše zaměření příliš úzké.
  19. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , Level / Zone: Kana Rua znaková obrazovka.,26. března 2015
  20. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Caed Nua,26. března 2015 : První rozhovor s Kana Rua  " The Guardian : Co očekáváte od Maerwaldu? / Kana Rua : "Informace. Nějaký text, abych byl jasnější. Hledám pohádkový poklad, víte. Nejde o zlato nebo stříbro, ale o Tanvii ora Toha, známou také jako" Kniha ctností. " „Posvátný text od Rauatai, z něhož máme jen fragment.
  21. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , Úroveň / zóna: Obrazovka postavy Hiravias.,26. března 2015
  22. (in) Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive ,26. března 2015 : Prolog  "
  23. (in) Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , Úroveň / oblast: Tábor26. března 2015
  24. (in) Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / oblast: Cilant DSL26. března 2015
  25. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Val-Doré,26. března 2015 Caldara de Berranzi : Guardian to však vidí. Ví, co hledat. A někdy člověka znají jen tak, že se na něj podívají. Vědí, kde kdysi byli, když jejich těla byla jinými těly. Vidí vzpomínky, i když si je osoba nepamatuje.
  26. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Val-Doré,26. března 2015 Urgeat : Bezduchý byl za posledních patnáct let morem napříč Dyrwoodem. Děti narozené bez duše.
  27. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Brackenbury Sanatarium,26. března 2015 : Konverzace s Uscgrim  "
  28. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Legacy Hill,26. března 2015
  29. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Clîaban Rilag,26. března 2015
  30. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Ducal Palace,26. března 2015 : „  Pověsti o animancích  “
  31. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Breith Eaman,26. března 2015 Iovara : Říkal jsem, že bohové, jejichž víru jsme šířili, nebyli absolutně bohové, ale velmi odlišné bytosti. Bytosti stvořené od nuly.
  32. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Breith Eaman,26. března 2015 The Guardian : Kdo stvořil tyto bohy? A za jakým účelem? / Iovara : Byly vytvořeny Engwithem, společností myslí tak jasných, jak se obávají. Obyvatelé Thaosu.
  33. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Breith Eaman,26. března 2015 The Guardian : Proč to všechno Thaos udělal? / Iovara : Jenom tajemství, které drží, mu záleží. Eliminuje každého, kdo se to pokusí zjistit, bez ohledu na jeho šance na úspěch.
  34. obsidiánová zábava , Pillars of Eternity , Paradox Interactive , úroveň / zóna: Slunce ve stínu,26. března 2015 : „  Závěrečný rozhovor s Thaosem  “
  35. Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , Paradox Interactive ,26. března 2015 : Epilog  "
  36. Wes Fenlon , „  Pillars of Eternity E3 náhled: Infinity reborn  “, PC Gamer ,19. června 2014( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  37. Roger Hargreaves , „  Pillars of Eternity review - Baldur's Gate 3 any any other name  “, Metro ,31. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  38. (in) Matt Peckham , „kickstarted: Old School 'Project Eternity RPG Gets Funded - Mohlo by to vyzvednout 10 milionů $? „ (Verze z 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  39. Chris Pereira , „  Patch New Pillars of Eternity Patch Resolve Serious Bug and More  “, GameSpot ,3. dubna 2015( číst online [ archiv ] , přístup 17. května 2015 )
  40. (in) Justin Clouse , „Pillars of Eternity Review“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  41. Phil Savage , „  Pillars of Eternity preview: o třídách postav a svobodě od Dungeons and Dragons  “, PC Gamer ,10. února 2014( číst online [ archiv ] , přístup 3. dubna 2015 )
  42. Mark Langshaw , „  Pillars of Eternity review (PC): Vintage role-playing at its finest  “, Digital Spy ,2. dubna 2015( číst online [ archiv ] , přístup 3. dubna 2015 )
  43. Gieson Cacho , „  Pillars of Eternity, návrat k RPG ve stylu Baldur's Gate  “, San Jose Mercury News ,25. července 2014( číst online [ archiv ] , přístup 3. dubna 2015 )
  44. (in) „Making Characters in Pillars of Eternity“ (verze ze 7. dubna 2015 v internetovém archivu )
  45. (in) „Hluboký ponor s projektem Pillars of Eternity, vedoucí Josh Sawyer: Celý rozhovor“ (verze z 8. dubna 2015 v internetovém archivu )
  46. Jason Schreier , „  Skutečně kopeme pilíře věčnosti,  “ Kotaku , Austrálie,25. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  47. (in) „6 užitečných tipů pro pilíře věčnosti“ (verze ze dne 3. dubna 2015 v internetovém archivu )
  48. (in) Jeb Haught , „Pillars of Eternity Review“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  49. (in) „Náhled Pillars of Eternity:„ Předpokládá se, že to bude hra snů pro lidi, kteří mají rádi hry Infinity Engine ““ (verze z 11. dubna 2015 v internetovém archivu ) ,2014
  50. (in) „  Pillars of Eternity lancé, máme pro vás několik tipů a triků!  " [ Archiv17. května 2015] , Curse, Inc. ,26. března 2015(zpřístupněno 17. května 2015 )
  51. (in) „Pillars of Eternity: a příručka pro začátečníky v boji“ (verze ze dne 29. března 2015 v internetovém archivu )
  52. (in) „Datum vydání oznámeno pro Pillars of Eternity“ (verze z 17. května 2015 v internetovém archivu )
  53. (in) „Pillars of Eternity Review“ (verze z 11. dubna 2015 v internetovém archivu )
  54. Isaya , „  Oprava / vylepšení překladu Pillars of Eternity  “ , The Copper Crown ,30. března 2015
  55. lefreut, „  Pillars of Eternity: francouzský překlad opraven  “ ,března 2015(zpřístupněno 14. března 2016 )
  56. „  Pillars of Eternity Game-Breaking Bug Alert  “, The Escapist ,30. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  57. Patrick Carlson , „  Obsidian zvažuje druhou kampaň Kickstarteru po Pillars of Eternity  “, PC Gamer ,19. prosince 2013( číst online [ archiv ] , konzultováno 22. ledna 2014 )
  58. Channing King , „  Pillars of Eternity“, „Bloodborne“ upozorňuje na digitální týden,  “ The Indianapolis Star ,27. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 17. května 2015 )
  59. „  Pillars of Eternity video: Josh Sawyer o tvorbě postav a RPG nekonečna  “, PC Gamer ,30. července 2014( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  60. (v) Infinitron, „  Interview s RPG Codexem: Eric Fenstermaker, my Pillars of Eternity  “ , RPG Codex ,6. března 2016
  61. Alex Wawro , „  Pillars of Eternity, Zaklínač 3 mezi nominovanými na cenu Writer's Guild  “, Gamasutra ,11. ledna 2016( číst online )
  62. (in) „Lidé za Falloutem a Planescape dělají můj sen RPG“ (verze ze dne 16. dubna 2015 v internetovém archivu )
  63. Wesley Yin-Poole , „  Velké pilíře věčnosti se již rozšiřují  “, Eurogamer ,17. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  64. (in) „Pillars of Eternity soundtrack Previewed in music release“ (verze 17. května 2015 v internetovém archivu )
  65. (in) S. Prell , „  Obsidian Dá vašim uším ochutnat soundtrack Pillars of Eternity  “ [ archiv ] , Engadget ,16. dubna 2014(zpřístupněno 17. května 2015 )
  66. (in) Luke Reilly , „Obsidian Teasing Mysterious„ Project X ““ (verze ze dne 3. dubna 2015 v internetovém archivu ) ,10. září 2012
  67. (in) Luke Karmali , „Obsidianovo odpočítávání pokračuje s novými podrobnostmi“ (verze ze dne 3. dubna 2015 v internetovém archivu )
  68. (in) Colin Campbell , „Obsidianova RPG Fantasy odhaluje skutečné touhy zakladatelů“ (vydání ze dne 18. září 2012 v internetovém archivu )
  69. (in) Mike Sharkey , „Projekt Věčnost financován za něco málo přes 24 hodin, Obsidian Stretch uvádí cíle“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  70. (v) Feargus Urquhart , "Aktualizace # 4 - Třetí Digital, DRM, a Add-ons Update" (verze 2 dubna 2015 na internetové archiv )
  71. Andy Chalk , „  Project Eternity Breaks 2 Million $,  “ The Escapist ,26. září 2012( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  72. Robert Purchese , „  Project Eternity přidává Wasteland 2 jako odstupňovanou odměnu Kickstarter  “, Eurogamer ,9. října 2012( číst online [ archiv ] , přístup 3. dubna 2015 )
  73. (in) Dave Tach , 'Project Eternity' excel 'Double Fine Adventure' To Staňte se nejvíce financovanou videohrou Kickstarteru " (vydání ze dne 16. října 2012 v internetovém archivu )
  74. (in) „Project Eternity Interview“ (verze z 25. ledna 2015 v internetovém archivu )
  75. (in) Orland Kyle , „Hvězdné úsilí Project Eternity oživit klasické PC RPG“ (verze ze 17. ledna 2014 v internetovém archivu )
  76. (in) Dave Cook , „Interview s Project Eternity Obsidian dělá RPG znovu úžasnými“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  77. (in) Nye Griffiths, Daniel, „Uvažuje o věčnosti Chris Avellone mluví o prodeji a začíná duše (Kick)“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  78. (in) Robert Purchese , „Rekapitulace věčnosti projektu: Jaká částka byla financována částkou 4 miliony USD“ (verze z 15. listopadu 2014 v internetovém archivu )
  79. (in) „Mega-Impressions: Obsidian's Pillars of Eternity“ (verze z 22. prosince 2014 v internetovém archivu )
  80. Robert Purchese , „  Obsidian přejmenuje Project Eternity, vydává správné video  “, Eurogamer ,10. prosince 2013( číst online [ archiv ] , přístup 3. dubna 2015 )
  81. (in) Robert Purchese , „Obsidian spolupracuje s Paradoxem pro Pillars of Eternity“ (verze z 15. dubna 2014 v internetovém archivu )
  82. (in) Brenna Hillier, „Pillars of Eternity Obisidan zachránil před uzavřením“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  83. (in) Robert Purchese, „Before Pillars of Eternity, Obsidian Nearly ends Ict End“ (verze ze dne 14. března 2015 v internetovém archivu )
  84. (in) Brenna Hillier , „Pillars of Eternity has got gold“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  85. Phil Savage , „  Oznámeno datum vydání Pillars of Eternity  “, PC Gamer ,14. ledna 2015( číst online [ archiv ] , přístup k 16. lednu 2015 )
  86. (in) „Obsidianovy pilíře věčnosti jsou nyní dokončeny“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  87. (in) „Pillars of Eternity Goes Gold, Ready to Launch 26. března“ (verze 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  88. Phil Savage , „  Pillars of Eternity expanze v pracích  “, PC Gamer ,17. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 2. dubna 2015 )
  89. Chloi Rad , „  Pillars of Eternity: The White March Expansion Expansion  “, IGN ,16. června 2015( číst online )
  90. (in) „  Update # 99: Announcing the Expansion and Update 2.0  “ na eternity.obsidian.net , Obsidian Entertainment ,24. června 2015
  91. Andy Chalk , „  Pillars of Eternity The White March Part One expanze vychází tento měsíc  “, PC Gamer ,5. srpna 2015( číst online )
  92. (in) Jeffrey Matulef , „  Pillars of Eternity: The White March Part 2 delayed up to February  “ , Eurogamer ,5. ledna 2016
  93. Robert Purchese , „Rozšíření  Pillars of Eternity The White March - 1. část oznámeno  “, Eurogamer ,17. června 2015( číst online )
  94. (in) „  Pillars of Eternity: The White March - Part 1  “ , Metacritic
  95. (en) Leif Johnson , „Pillars of Eternity Review“ (verze z 2. dubna 2015 v internetovém archivu )
  96. [87], Test hry Pillars of Eternity (PC) , 7. dubna 2015, Jeuxvideo.com .
  97. [87], Test hry Pillars of Eternity (konzoly) , 17. září 2017, Jeuxvideo.com .
  98. (in) „  Pillars of Eternity pro PC Recenze  » , Metacritic
  99. (en) „Pillars of Eternity review“ (verze z 17. května 2015 v internetovém archivu )
  100. (en) Matt Miller , „A Return To The Glory Days - Pillars of Eternity - PC“ ( Internet Archive verze 7. dubna 2015 )
  101. Richard Cobbett , „  Pillars of Eternity review - To Infinity, and beyond!  ", Eurogamer ,26. března 2015( číst online [ archiv ] , přístup 17. května 2015 )
  102. Alice O'Connor , „  Pillars of Eternity Expansion Out, More Pillars Coming  “, Rock, Paper, Shotgun ,16. února 2016( číst online )
  103. (in) „  Global Game Awards 2015  “ , Game-debate.com
  104. Ola Balola , „  Nominovaní | The Game Awards 2015  ”, The Game Awards ,12. listopadu 2015( číst online , konzultováno 13. listopadu 2015 )
  105. „  Cena PC Spirit 2015 - Pillars of Eternity  “, Future plc ,24. prosince 2015( číst online )
  106. „  Nejlepší RPG roku 2015  “, rock, papír, brokovnice ,14. prosince 2015( číst online )
  107. „  Hra roku - IGN's Best of 2015  “, j2 Global ,1 st 01. 2016( číst online )
  108. „  PC hra roku - IGN's Best of 2015  “, j2 Global ,1 st 01. 2016( číst online )
  109. „  Nejlepší RPG - nejlepší IGN roku 2015  “, j2 Global ,1 st 01. 2016( číst online )
  110. (in) „  Nominovaní a vítězové 2016  “ , Awards.wga.org ,15. února 2016

externí odkazy