Planetární pustošitelé

Planetární pustošitelé Planet Harriers je napsán bílou barvou na vícebarevném pozadí, kterému dominuje modrá, žlutá a červená barva, rovněž zdobená barevnou hvězdou. Logo hry.
Vývojář Zábavná vize
Editor Sega
Ředitel Toshihiro Nagoshi (producent, režisér)
Datum vydání JAP  :Prosinec 2000
INT  : 2001
Franšíza Vesmírný harrier
Druh Shoot 'em up  : železniční střílečka
Herní mód Jeden nebo více hráčů místně nebo online
Plošina Pasáž

Planet Harriers (プラネットハリアーズ , V Japonsku )je shoot ‚em up typarkádová hra vyvinutá Zábavní Vision a publikovalSegavprosince 2000. Toto vyčlenění ze série Space Harrier pracuje na systému Sega Hikaru ve zdvojeném terminálu . Jak se kamera posouvá dopředu, hráč ovládá avatara, který střílí nepřátele přicházející zepředu ve vlnách a může běhat po zemi nebo létat vzduchem. Tato hra přináší do franšízy mnoho nových mechanismů, jako je střídavá palba řízených střel s vícenásobným blokováním cílů spojená s měřidlem nebo sbírání zlata, které vám umožňuje nakupovat předměty. Nezahrnuje Harriera , ale čtyři nové postavy a lze jej hrát v kooperativním multiplayeru pro dva hráče ve stejné hře. Hru produkuje a režíruje Toshihiro Nagoshi .

Planet Harriers byl při svém vydání velmi dobře přijat specializovaným tiskem, a to zejména díky vizuálům v té době zřídka viditelné kvality (konec roku 2000) a kvalitě její hry . Verze Dreamcast je zmíněna, ale nikdy nevychází. vKvěten 2001, pověsti uvažují také o verzi GameCube , která nikdy neuvidí denní světlo. Navzdory Typing Space Harrier a četným re-vydáním různých her v seriálu, stejně jako několika remakům , Planet Harriers zůstává poslední významnou hrou ve franšíze Space Harrier .

Útek

Zatímco Planet Harriers je součástí franšízy Space Harrier , neprobíhá ve Fantasy Zone a v jejím surrealistickém vesmíru jako jeho předchůdci. Nezáleží integrovat Harrier , protagonista tohoto povolení , ale čtyři nové postavy. Každý z nich má osobitý styl a žádný z nich nevypadá jako Harrier . Glenn je policista s velkou pistolí . Cory je sexy 18letá zdravotní sestra , která používá obrovskou stříkačku jako zbraň. Nick je prvoligový hráč , který je vybaven baseballovou pálkou k útoku na své nepřátele. X je kytarista, který používá svůj nástroj jako zbraň. Každá postava má také specifickou hratelnost , jednu s více zdraví nebo palebnou silou nebo druhou s rychlejšími střelami.

Hra se odehrává ve zcela trojrozměrném vesmíru . První úroveň je tvořena plovoucími venkovskými oblastmi na modré obloze. Druhý se odehrává v lese a třetí ve vulkanické oblasti. Čtvrtá úroveň se odehrává v podzemní jeskyni a poslední je ve vesmíru na povrchu malého měsíce . Všichni nepřátelé jsou ve franšíze také neslýchaní.

I když se akce nekoná ve Fantasy zóně , vyzvedává některé prvky stejnojmenné franšízy , včetně Opa-Opa (loď), která se jeví jako portrét (jako skrytá postava), nebo funkčnost prodejna.

Herní systém

Planet Harriers je střílečka, která se vrací do herního systému franšízy Space Harrier , která je nyní spíše jako železniční střílečka zobrazená zcela ve třech rozměrech v pohledu třetí osoby , v duchu Panzer Dragoon . Jak se kamera posouvá dopředu, hráč ovládá avatara, který střílí nepřátele přicházející zepředu ve vlnách a může běhat po zemi nebo létat vzduchem. Tato hra přináší mnoho herních mechanismů, jaké jste ve franšíze dosud neviděli. Hráč přesune svou postavu spolu s zaměřovacím záměrným křížem zobrazeným na obrazovce, aby zaměřil a zničil nepřátele. Tato hra má pouze pět úrovní . Ty však lze přehrát několikrát a poté nabízejí další světelné atmosféry, které probíhají ze dne na noc, ale také zvyšují úroveň obtížnosti. Každý konec úrovně vyžaduje boj proti šéfovi . Tato hra integruje spíše systém srdcí života než stanovený počet životů jako v předchozích hrách. Kromě klasického střílení obsahujezbraň každé hráčské postavy také systém zamykání více cílů podobný systému ve hře After Burner , který umožňuje odpalovat řízené střely . Použití této funkce, která může vystřelit několik ran, podléhá držení paliva s názvem Lock On Fuel . Čím více hráč má, tím více nepřátel může cílit současně. Na druhou stranu má každá postava rychlý pohyb (jakýsi hod), který mu umožňuje rychle se vzdálit od nepřátel nebo oblasti. Hráč má také bomby, které může použít pomocí třetího tlačítka . Tato zbraň má za následek zabití většiny nepřátel na obrazovce. Hráč si může vybrat svého avatara mezi čtyřmi postavami sespecifickou hratelností , jednou s více zdraví nebo větší palebnou silou nebo jinou s rychlejšími střelami.

Když jsou nepřátelé zničeni raketami, zanechávají po smrti zlato, což umožňuje hráči nakupovat předměty . Pokud hráč použije tuto zbraň proti více nepřátelům současně, získá více zlata. Získané zlato musí být použito v obchodech zvaných Hvězdné obchody, které se nacházejí v úrovních nebo na konci každého z nich. Hráč může například získat silnější zbraně, ochrany, bomby, nebo zvýšit kapacitu paliva rozchod nebo počtu jader. Obchody také umožňují obnovit život.

Planet Harriers umožňuje kooperaci dvou hráčů pro více hráčů ve stejné hře. Hraní více hráčů lze provádět na stejném terminálu nebo na internetu pomocí vzdálených hráčů. Druhý hráč může vstoupit během hry, ale musí požádat o souhlas prvního, který jej autorizuje díkyspeciálnímu tlačítku . V tomto režimu může každá postava oživit avatar jiného hráče vzájemným propojením (tato možnost se automaticky nabídne, když jsou si dvě postavy blízké), nebo zvýšit jejich počet srdcí. Hráči se mohou spojit v soubojích s bossy a rozdělit si power-upy . Mohou také provádět speciální pohyby ve dvojicích. Uzamčení stejných cílů umožňuje hráčům vydělat více zlata.

Sedící pasáž Stroj se skládá ze dvou křesel, dvou obrazovek a dva joysticky , když hru lze hrát sólo. Hra běží na arkádovém systému Sega Hikaru . Na obrazovce může zobrazit až šestnáct nepřátel současně.

Rozvoj

Planet Harriers vyvinula Amusement Vision , divize Sega zodpovědná za hry jako Virtua Fighter 3 nebo Scud Race . To je režírované Toshihiro Nagoshi . Ten se rozhodl pro natáčení ve třech rozměrech, protože světová produkce je v té době (v roce 2000) velmi omezená a také si přeje po mnoho let vytvořit hru v tomto žánru. Během vývoje hry Slash Out , jejíž brainstorming přinesl informaci, že žádná z těchto her není na arkádovém trhu, se zrodila touha týmu vyvinout střílečku . Z těchto diskusí chce tým udělat skvělou hru a chce, aby tato „zajímavá výzva“ zahrnovalakooperativní hru pro dva hráče. Kromě toho Nagoshi je fan of Space Harrier . Tato franšíza se v arkádě neobjevila déle než deset let, protože Suzuki je zaneprázdněn projekty, které jsou blízké jeho srdci, zejména Shenmue . Vazby mezi planety Harrier a Space Harrier jsou nakonec docela nejasné. Nagoshi přebírá pouze základní koncept franšízy, trojrozměrné prostředí, ve kterém létající muž střílí nepřátele. Někteří vývojáři nikdy nehráli původní arkádovou hru. Vesmír těchto dvou her také sdílí jejich sci-fi aspekt, ale planeta Harrier je mnohem realističtější. Rozhodl se donázvuzahrnout „  Harrier  “ , aby potěšil hráče. Série Space Harrier je v současné době spravována interním studiem Sega-AM2, přátelé po několika diskusích, Yu Suzuki připouští, že ji používá Amusement Vision . Navzdory názvu hry a začlenění do série, Nagoshi později objasnil, že 1980s hráči, Space Harrier fanoušci,nejsou cílem, protože jsou starší a jsou určeny hru spíše pro nové hráče., Zejména proto, že shoot ‚em up hráči jsou vzácní, protože na arkádovém trhu taková hra neexistuje.

Obchod je inspirován franšízou Fantasy Zone . Nagoshi se ale většinou snaží hráče udržet soustředěného na dění ve hře a tlačit ho k prozkoumávání prostředí. Zamykací systém cíle a řízené střely vznikl v konzolové hře. Nagoshi chce v arkádové hře začít vyrábět podobu Panzer Dragoon , ale rychle si uvědomí, že tato hra by nebyla životaschopná. Úroveň obtížnosti je záměrně nastavena na velmi vysokou úroveň, protože většina her na arkádovém trhu nabízí také velkou výzvu pro hru. Nagoshi věří, že hráči by neměli rádi dokončení hry velmi rychle.

Integrace několika hráčských postav má v kontextu kooperativní hry pro více hráčů dokonalý smysl . Tým také chce na terminálu zahrnout tlačítko umožňující komunikaci mezi hráči, zejména umožňující vstup do hry nebo směnu peněz. Toto je funkce, kterou si nárokují hráči hry Spike Out . Nagoshi se rozhodne zahrnout možnost vzájemného vztahu dvou postav. Snaží se zahrnout několik mechanik, jako je dávat hodně síly příchozímu hráči, ale opouští myšlenku. Snaží se také zahrnout štít, ale který podle něj není dostatečně „zábavný“ . Poté se rozhodne umožnit postavám obnovit život.

Kiosek je standardní verze Sega používaná v té době pro závodní automobilové hry . Sega Hikaru pasáž systém , který hostí Planet Harriers byl původně vytvořen pro statečným hasičem hře . Návrháři této hry byli nuceni vytvořit rozvinutou verzi arkádového systému Naomi, aby mohli zobrazovat určité efekty, jako je oheň a voda (a Phongovo stínování ). Tento přizpůsobený arkádový systém je proto velmi drahý.

Verze Dreamcast je zmíněna, jakmile byla hra odhalena na Jamma Show v roce 2000, ale nikdy nevyšla. Nagoshi upřesňuje, že rozdíly mezi systémem Hikaru , který byl vybrán pro hostování hry, a Naomi , která sdílí svou architekturu s Dreamcastem , velmi komplikují možnost přístavu. Odstoupení Segy z průmyslu stavitelů herních platforem připravilo půdu pro určité spekulace, že hra může být vydána pro PlayStation 2 nebo Xbox , ale žádná z těchto verzí nepřišla. Na druhou stranu určité pověsti nakonec bez následných evokujíKvěten 2001vydání hry na GameCube . Žádná ze šesti her vydaných v systému Hikaru nebyla ve skutečnosti přenesena na domácí herní platformu, hlavně kvůli rozdílům v hardwaru. Pro Nagoshi je japonský hráč, který považuje hru za příliš obtížnou, jedním z důvodů a jejich neochoty přenést hru na konzolu. Během rozhovoru v roce 2006 připomíná velmi vysokou úroveň obtížnosti hry, která je spíše určena pro hardcore hráče , ale upřesňuje, že pokud by to trh požadoval, byl by připraven provést přístav. Hazardní hry jsou také jednou z nejžádanějších herních konverzí.

Tato hra byla poprvé představena na Jamma Show v roce 2000. Byla vyhlášena pod názvem Planet Harrier na měsíclistopadu 2000. Planet Harriers propuštěn vprosince 2000poté v roce 2001 ve zbytku světa.

Domov

Planet Harriers byl při svém vydání velmi dobře přijat specializovaným tiskem, a to díky vizuálům v té době zřídka viděné kvality (konec roku 2000) a kvalitě její hry .

Oficiální Dreamcast Magazine testovány Planet Harriers na Jamma Show v roce 2000, kde viděl dlouhou řadu-up hrát hru, a hlásil„fantastické“vizuální efektypro„jednu z nejlepších her v seriálu.PodleIGNje Planet Harriers hra, kterou stojí za tohrátdo arkád.

IGN považuje úrovně za velmi velké a rozmanité, což umožňuje mnoho zkoumání, a hodnotí akci jako intenzivní. GameSpot také zvyšuje tento aspekt a na obrazovce je vždy mnoho příšer. Pro Retro Gamer nabízí správa měřiče Lock On Fuel příjemnou úroveň strategie, protože je užitečné rozhodovat o jeho použití rozumně. IGN považuje zamykání řízených střel za nejzajímavější zbraň. Pokud jde o GameSpot , pokud hra nebere čistou hratelnost franšízy, je dost blízko na to, aby oživila pocity, které zažila první hra Space Harrier .

Planet Harriers je považován za jednu z nejpokročilejších her své doby (v roce 2000), pokud jde o grafiku, kterou žádná konzole nebo dokonce vlastní konzole Sega, Dreamcast , nedokáže reprodukovat vizuální efekty. Retro Gamer hodnotí hru jako „úžasně krásnou“ s „rozmanitostí úžasných prostředí“ . Pro IGN je to jedna z arkádových her nabízejících nejkrásnější vizuální prvky současnosti (v roce 2001). Revista Oficial Dreamcast to popisuje jako hru s „téměř bezkonkurenčními vizuálními kvalitami“ . To je také názor IGN , který je ohromen kvalitou grafiky a je vybaven „velkou hloubkou ostrosti“ . GameSpot také nazývá vizuální prvky „neuvěřitelné“ . Když je obrazovka zcela zaplněna nepřáteli, stránka stále zaznamenává malá zpomalení, která však do hry nezasahují.

Toshihiro Nagoshi , producent a režisér hry, uvádí, že mnoho hráčů v Japonsku považuje hru za příliš obtížnou. Ve druhém ze dvou dódžinši zcela věnovaných franšíze Space Harrier vydané v letech 2015 a 2016 japonští amatérští autoři uvádějí, že hra měla na souostroví velmi krátkou životnost, a to zejména bez popularity, kvůli velké obtížnosti hry.

Potomstvo

Další spin-off byl následně propuštěn v povolení Space Harrier . vÚnor 2002v Japonsku na počítači , psaní Space Harrier přizpůsobí první opus do hry o typizaci of the Dead . Hra zůstává stejná, ale místo toho, aby střílel nepřátele, musí hráč správně překonat slova, která jsou mu navržena (v japonštině), aby je překonal. Přes posledně, četné re- vydáních a několika remaků , Planet Harriers zůstává poslední významná hra v této sérii.

Reference

  1. (en) „  Planet Harriers  “ , Gamers 'Republic , n o  31,prosince 2000, str.  100.
  2. (en) Levi Buchanan, „  Space Harrier Retrospective  “ , na IGN ,5. září 2008, str.  1-4.
  3. Ken Horowitz , Planet Harriers (prosinec 2000) , s.  242-244.
  4. (en) Jeff Gerstmann, „  JAMMA: Planet Harriers Hands-On  “ , na GameSpot ,21. září 2000.
  5. (en) Historie: Space Harrier  " , Retro Gamer , n o  98,ledna 2012, str.  80-85.
  6. (en) „  Welcome (Back) to the Fantasy Zone  “ , Edge , n o  90,listopadu 2000, str.  60-67.
  7. (y) "  Classico el Nuevo Milenio vstoupil  " , Revista Oficiální Dreamcast , n o  14,Únor 2001, str.  15.
  8. (ja) „  Planet Harriers  “ , časopis Dreamcast , No Bones  2001-1 / 19-265. ledna 2001, str.  160-161.
  9. (ja) „  Planet Harriers  “ , časopis Dreamcast , No Bones  2001-3 / 2-29,19. ledna 2001, str.  146-147.
  10. (ja) „  Planet Harriers  “ , časopis Dreamcast , No Bones  2001-4 / 2-16,2. února 2001, str.  146-147.
  11. (ja) „  Planet Harriers  “ , časopis Dreamcast , No Bones  2001-5 / 2-23,9. února 2001, str.  142-142.
  12. (ja) „  Planet Harriers  “ , časopis Dreamcast , No Bones  2001-7 / 3-123. února 2001, str.  145.
  13. (en) „  Planet Harrier  “ , Consoles + , n o  105,Říjen 2000, str.  40.
  14. (en) Zaměstnanci IGN , „  Planet Harriers ¿Hands-On Impressions  “ , na IGN ,15. prosince 2000.
  15. (in) IGN Staff , „  Planet Harriers one GameCube  “ na IGN ,14. května 2001.
  16. (v) "  DC Direct: Výstřel do paže  " , oficiální Dreamcast Magazine , n o  8,listopadu 2000, str.  16-17 ( ISSN  1525-1764 ).
  17. (in) IGN Staff , „  Planet Harrier: The Sequel to Space Harrier?  » , Na IGN ,5. července 2000.
  18. (v) "  Planet Harrier  " , oficiální Dreamcast časopis , n o  9,prosince 2000, str.  19 ( ISSN  1525-1764 ).
  19. (pt) „  Planet Harriers  “ , Super GamePower , roč.  6, n O  80,listopadu 2000, str.  31.
  20. (en) Zaměstnanci IGN , „  Toshihiro Nagoshi on SEGA (Multiple)  “ , na IGN ,24. května 2001.
  21. Redakce, „  Harrier on Gamecube  ?  » , Na Jeuxvideo.com ,15. května 2001.
  22. (in) Ricardo Torres, „  rozhovor s Amusement Vision  “ na GameSpotu ,17. května 2006.
  23. (ja) Planet Harriers  " , Dreamcast Magazine , n os  2000 / 12-19,15. prosince 2000, str.  69.
  24. „  Planet Harrier  “ , na Gamekultu .
  25. (in) IGN Staff , „  JAMMA 2000: Hands on with Planet Harriers  ' on IGN ,20. září 2000.
  26. ス ペ ー ス ハ リ ア ー の 30 年II , s.  5.
  27. „  A klepnete na klepněte na ...  “ na Gamekultu ,18. ledna 2002.

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

externí odkazy

ikona videa Externí video
Gameplay of Planet Harriers  " .