Vývojář | Elektronické umění |
---|---|
Editor | Elektronické umění |
Ředitel | Nicholas Wilson, Kevin Shrapnell, Andy Jones |
Datum vydání |
Červen 1993 (MS-DOS) podzim 1993 (Amiga) |
---|
Druh | Taktika v reálném čase , střílečka z pohledu první osoby |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | MS-DOS , Amiga , NEC PC-9801 |
Jazyk | francouzština |
---|---|
Verze | 25.0 (3. března 1993) |
Hodnocení |
ESRB : T ? |
---|
Space Hulk jevideohravtakticeastřelběvreálném časev první osoběvyvinutá a publikovaná společností Electronic Arts v roce1993pro systémyMS-DOS,AmigaaNEC PC-9801. Hra je založena na Space Hulk deskové hry - vytvořil Games Workshop v roce 1989 - jehož Děj hry se odehrává vesci-fi vesmíru z Warhammer 40,000 . Hráč ovládá tým vesmírných mariňáků , těžce ozbrojených a geneticky vylepšených vojáků, jejichž úkolem je chránit lidstvo před hrozbou mimozemšťanů.
Tato hra se odehrává na palubách obrovských shluků opuštěných lodí , skal nebo ledu, známých jako vesmírní vraky , zamořených Genestealery , unášených mezi skutečným vesmírem a warpem , paralelní dimenzí zamořenou silami Chaosu . Hráč může ovládat svůj tým vesmírných mariňáků z pohledu shora nebo ovládat každého mariňáka samostatně jako ve střílečce z pohledu první osoby . Hra umožňuje omezený počet přestávek, během nichž může hráč nadále vydávat rozkazy svým jednotkám. Téma střetu mezi těžce vyzbrojenými vesmírnými mariňáky a rychlými Genestealers sbíralo této hře několik velmi dobrých recenzí, které předváděly šílenou hru a tísnivou atmosféru. Někteří kritici však litují velké obtížnosti hry, která ji může velmi frustrovat.
Po úspěchu Space Hulk , Electronic Arts vydané v roce 1996 pokračování s názvem Space Hulk: Vengeance of Krvavých Andělů .
Space Hulk je založen nastejnojmenné deskové hry vytvořené Games Workshop v roce 1989. Hra je zasazena do sci-fi vesmíru z Warhammer 40,000 , přičemž hráč ovládá tým Space Marines , těžce vyzbrojených a geneticky vylepšené vojáci, jejichž úkolem je chránit lidstvo před mimozemskými hrozbami. Vybavenomechanickými exoskeletů , tito vojáci jsou vysláni na mise na palubě obrovské hromadyopuštěných lodí , skal či ledem - známý jako Space vraky - probíjení mezi reálným vesmíru a osnovy , jakozamořené . Paralelní dimenze silami Chaosu . Tyto shluky jsou osídleny Genestealers , rasou mimozemšťanů živících se biomasou planet, k nimž přistupují. V zájmu ochrany lidstvaje proto cílem vesmírných mariňáků tuto hrozbu eliminovat.
Děj hry Space Hulk se hráči většinou sděluje prostřednictvím briefingu mise. Prolog, který je uveden v příručce ke hře, vypráví, že několik století před událostmi ve hře se Dark Angels - komando vesmírných mariňáků - podařilo odrazit invazi Genestealers do systému Tolevi, ale teprve po boji s nositelem Space Hulk invaze, hřích zatracení , tento zmizel ve warpu . V první misi kampaně je hráč vyslán na misi do systému Tolevi, aby vyšetřil nouzové volání od Dark Angels . Na planetě Ma'Caellia je poté objeveno hnízdo Genestealers a hráči je nařízeno zničit ho. Protože je Genestealers příliš mnoho, jsou vesmírní mariňáci nuceni ustoupit. Když jim dojdou možnosti, rozhodnou se vyhladit planetu pomocí zbraně hromadného ničení. Tehdy se znovu objeví Sin of Damnation a hráč má za úkol napadnout jej, aby zničil genovou banku a patriarchu Genestealers . Na konci kampaně má hráč za úkol ovládat jednoho vojáka, jak voják sestupuje do hlubin vesmírného vraku ve směru tísňového volání.
Space Hulk obsahuje 51 misí, jejichž cílem může být vyhladit všechny nepřátele, najít předmět nebo zadržet nepřítele během strategického ústupu. Naherní kampaň se skládá ze sledu 21 těchto misí vypráví o mariňáků vyšetřovánítísňové volání vycházející z oblasti zamořené Genestealers . Ostatní mise jsou výukové programy , jejichž cílem je pomoci hráči naučit se hrát hráče, nebo samostatné mise. Před každou misíinformuje instruktáž hráče o jeho cíli a ukáže mu mapu oblasti činnosti. Každý Space Marine je vybaven Storm Bolter - útočnou puškou - a melee zbraní, Power Fist . U některých misí může hráč přizpůsobit vybavení svého týmu výběrem jedné z deseti dalších zbraní dostupných ve hře, jako je Power Sword nebo Heavy Flamers . V kampanizískávají přeživší vesmírní mariňáci zkušenosti a zlepšují se jejich bojové schopnosti a schopnosti přežití.
The Space Marines ovládané hráčem začíná každé mise spolu s jedním nebo dvěma východisek z oblasti provozování Genestealers neustále objevují na některých místech v okolí. Hráč má poté dvě odlišná rozhraní , kterými velí svým jednotkám: jedno mu umožňuje převzít kontrolu nad jedním z jeho vesmírných mariňáků , druhé mu umožňuje vydávat rozkazy svým vesmírným mariňákům pomocí objednaných tlačítek. V druhém případě se na obrazovce zobrazují dvě mapy, jedna ukazuje celou oblast provozu a druhá konkrétní oblast vybranou hráčem. Tyto dvě mapy ukazují polohy vesmírných mariňáků a jejich nepřátel. Tato hra simuluje válečnou mlhu tím , že zčernává neprozkoumané oblasti a zobrazuje nepoškozené Genestealery s tečkami, které jsou hráči odhaleny, když se k nim přiblíží Space Marines . Když hráč převezme kontrolu nad jedním ze svých vojáků, hra se přepne do pohledu z pohledu první osoby . První obrazovka tedy zobrazuje to, co vidí vybraný Space Marine . Aby se hráč mohl pohybovat, může poté použít klávesnici nebo kliknout na směrové šipky zobrazené na obrazovce. Myš je také používán na cíl a střílet na nepřítele, a počítač poté určování, zda je střela zabije svého cíle. Další obrazovka zobrazuje to, co vidí ostatní vesmírní mariňáci ve skupině. I když hráč nemůže ovládat jejich pohyby, může jim nařídit střílet kliknutím na jejich zorné pole. Může také kdykoli převzít kontrolu nad jedním z nich. The Space Marines jsou vybaveny jejich Storm boltery nejsou řízeny hráč automaticky střílet překážky či nepřátelé v dosahu. Jejich zbraně se však mohou během trvalé palby zablokovat, což je na několik sekund znehodnocuje.
Ačkoli se akce hry odehrává v reálném čase , hráč může kdykoli pozastavit kliknutím na příslušnou ikonu. Spustí se počítadlo a všechny znaky jsou zmrazeny. Hráč může svým jednotkám přesto vydávat rozkazy. Když odpočítávání skončí nebo pokud hráč znovu klikne na tlačítko pozastavit, každá postava se začne znovu pohybovat. Počítadlo režimu pozastavení se postupně dobíjí, zatímco je hra v reálném čase.
Po HeroQuestu a Space Crusade , jejichž adaptace byly vyvinuty Gremlin Graphics Software , je Space Hulk třetí deskovou hrou Games Workshop, která byla přenesena do videohry. V původní deskové hře proti sobě soutěží dva hráči, jeden ovládá Vesmírné mariňáky a druhý ovládá Genestealery . Oba hráči zase mohou přesouvat miniatury představující jejich postavy, aby dosáhli svých cílů. Hráč ovládající Vesmírné mariňáky má však na každé kolo omezený čas. Tato hra je navržena tak, aby povzbudila hráče k přijetí různých taktik: na jedné straně Space Marines, kteří se pohybují pomalu, ale mají zbraně dlouhého doletu, na druhé straně velmi rychlí Genestealers, kteří bojují v boji zblízka.
Vývoj hry začal v roce 1991 . Spíše než reprodukovat přístup Gremlin Graphics Software a být spokojen s co nejvěrnějším přepisem pravidel deskové hry, rozhodl se Electronic Arts and Games Workshop vyvinout adaptaci s využitím možností, které nabízejí počítače. Například vývojáři se rozhodli vykreslit vnitřní stěny Space Hulks pomocí paprskového sledování , čímž přenesli značnou část práce související s grafikou do počítače a zároveň zkrátili dobu nutnou k integraci těchto stěn. od dvou týdnů do dvanácti hodin. Ačkoli digitalizované hlasy byly v té době relativně novou technikou, vývojový tým se také rozhodl využít technologii nabízenou zvukovými kartami k vytvoření vytí a řevů mimozemšťanů obývajících úrovně, stejně jako výkřiky Vesmíru. byl napaden. Úvodní skladbu hry, Get Out Of My Way , nahrává britská hardrocková skupina D-Rok s Brianem Mayem z Queen jako hostující hvězdou . V průběhu vývoje pomáhá Games Workshop společnosti Electronic Arts přizpůsobit se co nejblíže vesmíru Warhammer 40 000 tím, že odpoví na jejich otázku a poskytne jim dokumentaci o franšíze. Vývojový tým musí vytvořit výukové mise sám, ostatní mise jsou přímo adaptovány z deskové hry a jejího rozšíření.
Space Hulk, který byl poprvé vydán jako verze systému DOS na disketách v červnu 1993 , byl poté přenesen na jiné platformy a média. Byla vydána CD-ROM verze hry, která obsahuje devět nových misí, nové cutscény a nové digitalizované zvukové efekty. Na rozdíl od verze pro DOS nemohla být verze Amiga - vydaná na podzim roku 1993 - zpočátku instalována na pevný disk . Uživatelé Amigy proto museli při hraní pravidelně vyměňovat diskety, dokud se neobjevila oprava, která tento problém napravila. V Japonsku byla hra také portována na NEC PC-9821 místní společností poskytující videohry, Starcraft .
Pokračování, přezdívané Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , vyšlo v Electronic Arts v roce 1996 .
Vesmírný vrak | ||
Média | Nat. | Poznámky |
Amiga Computing | Spojené království | 85% |
Amiga Force | Spojené království | 41% |
Amiga format | Spojené království | 78% |
Počítač a videohry | Spojené království | 87% |
UK Amiga | Spojené království | 87% |
Gen4 | FR | 93% |
Joystick | FR | 87% |
Jeden | Spojené království | 91% |
Náklon | FR | 85% (PC) 78% (Amiga) |
Když hra vyšla, specializovaný tisk nejprve zdůraznil její despotickou atmosféru, někteří novináři ji srovnávali s filmem sci-fi Aliens, le retour . Ve skutečnosti, kromě pojmu prodlev těžce ozbrojených vojáků proti cizincům připomínající Hans Ruedi Giger ‚s ‚hrůzné exoskeletons‘ , první osoba, pohled na Space Hulk je připomínající sekvence ve filmu, ve kterém poručík kontroly a dává pokyny k jeho vojáci na misích ve vlhkém a temném prostředí. Pro kritiky je potřeba vypořádat se s pomalostí vesmírných mariňáků tváří v tvář rychlosti Genestealers velmi emotivní a ovládání několika vojáků současně tváří v tvář mimozemšťanům útočícím ze všech stran se rychle stává stresujícím. Přes hraní v dobře osvětlené, hlučné kanceláři, David Upchurch of The One časopis říká, že hra „ho odehnal“ a Jeff James of Computer Gaming World časopis zprávách, že kombinace špičkových digitálních zvukových efektů a odporné vzhled Genestealers vyrobena ho „více než jednou vyskočit ze svého velícího židli . “ Podobně Tony z časopisu CU Amiga nedoporučuje hazard s lidmi se „slabým srdcem“ . Pro časopis Scott May of Compute Magazine ! hra je „splněna noční můra vyhubovače chyb“ . Podle Alec Meer je samozřejmostí of mise briefingy , aby to „jeden z největších spoilery v historii videoher . “
Kromě jeho atmosféry, hra o Space Hulk dostává také zvláštní pozornost od kritiků. Pro časopis Lester Smith of Dragon je proto videohra vynikající adaptací deskové hry. Podle něj se vývojářům skutečně podařilo přizpůsobit původní koncept „lovu hmyzu“ tím, že využili silných stránek počítače, místo aby se pokusili replikovat mechanismy deskové hry identicky. Tuto analýzu sdílejí David Upchurch a Rik Skews z časopisu Počítačové a videohry, kteří dodávají, že systém pauzy v elektronické verzi výhodně nahrazuje házení kostkou a otáčení po otočení stolní verze. Tento názor však nesdílí všichni kritici. Časopis Dee a Jay of Dragon by si tedy přáli věrnější adaptaci deskové hry a shledali to příliš obtížným, protože v reálném čase ovládali pět a více vesmírných mariňáků proti tomu, že by útok Genestealers pro ně nebyl možný. Také Mark Smith a Ian Osborne z časopisu Amiga Force jsou v rozpacích tím, že musí ovládat několik vojáků současně, když jsou napadeni ze všech směrů, což zpomaluje pomalost vesmírných mariňáků . V tomto posledním bodě nabízí Alec Meer jinou perspektivu, pomalost vesmírných mariňáků, která je podle něj nedílnou součástí tíživé atmosféry hry.Stejně tak Scott May považuje tento multitasking za klíčový pro intenzitu hry. Nakonec Rob Mead z časopisu Amiga Format hodnotí hru jako "velmi dobrou, ale ne vynikající" a domnívá se, že je spíše určena pro milovníky deskových her, u nichž je větší pravděpodobnost, že ocení tuto pozornost věnovanou detailům, plánování a taktice.
Kritici Amiga verze jednomyslně usuzují, že frekvence, s níž musíte vyměňovat diskety, je obzvláště frustrující. Navzdory tomu utlačující atmosféra Space Hulk - vyvolaná kombinací jeho hry, použití zvukových efektů a umělé inteligence - zajistila nezapomenutelné okamžiky pro mnoho testerů. Jeden z nich, Simon Clays z časopisu Amiga Computing , soudce i Space Hulk, je „velmi obtížná strategická hra se spoustou akce a strhujícího momentu“ . Scott May poznamenává, že hra nabízí „šílené“ násilí a že je „neodolatelně vzrušující, když boje vypuknou v nepřerušeném a chutném krveprolití“ .
Deset let po svém vydání několik novinářů zmiňuje Space Hulk jako vysoce oceňovanou videohru Warhammer 40 000 .