Street Fighter IV

Street Fighter IV Logo Street Fighter IV.png
Vývojář Capcom Dimps
Editor Capcom
Ředitel Yoshinori Ono (producent)
Daïgo Ikeno (umělecký vedoucí)
Hudební skladatel Hideyuki Fukasawa ( v )
Výrobce Yoshinori Ono
Datum vydání Pasáž
JAP  : 18. července 2008
Xbox 360 a PS3
JAP / KOR  : 12. února 2009
AN  : 17. února 2009
EUR  : 20. února 2009
Okna
JAP  : 2. července 2009
EUR  : 3. července 2009
AN  : 7. července 2009
iPhone
Svět
Druh Boj
Herní mód Hra pro jednoho hráče , více hráčů
Plošina Pasáž: Taito typ X² Počítače: PC ( Windows ) Konzole: PlayStation 3 , Xbox 360 Mobilní telefony) : iPhone
Hodnocení ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
webová stránka www.streetfighter.com

Street Fighter IV (ストリートファイターIV , Sutorīto Faïta FO ) Je videohra pro boj společně vyvinutý Dimps a Capcom a publikoval Capcom, které vyšlo v roce 2008 v pasáži o systému Taito Typ x² . Na začátku roku 2009 byl upravenpro konzoly PlayStation 3 a Xbox 360 . Verzepro PC pro Windows byla vydána brzyčervence 2009a v březnu 2010 následovala adaptace pro iPhone OS .

Tato hra je součástí série Street Fighter . Trvá to veteránům Street Fighter 2 , ke kterým bylo přidáno šest nových postav. Zvláštností této sady je 3D vykreslování scén a postav, přičemž hra zůstává ve 2D. Objevují se nové herní mechaniky, jako je focus a ultra combo , které má tu zvláštnost, že spouští filmovou sekvenci. Poprvé v Street Fighter sérii , filmové scény jsou použity k zavedení a zavření turnaj.

Tato hra má velmi dobrý kritický příjem s průměrem 94/100 na Metacritic a má velmi dobré prodeje s celkovým počtem 3,4 milionu prodaných kusů v31. prosince 2015. V nejčistší tradici her Capcom byla v roce vydána nová úspěšnější verze s názvem Super Street Fighter IVdubna 2010a prodalo se 1,9 milionu jednotek, následovaný portem na ruční systém Nintendo 3DS s názvem Super Street Fighter IV 3D Edition vydaný vúnora 2011a prodalo se 1,2 milionu kusů. včerven 2011vydal Super Street Fighter IV: Arcade Edition , kterého se prodalo 1,1 milionu kusů. A konečně, v roce 2014, byla vydána poslední a poslední verze hry s názvem Ultra Street Fighter IV , která se prodala přes 500 000 kusů bez prodeje aktualizace předchozí verze.

Přednost

První opus vydána v roce 1987 podílel na počátcích „bojová hra“ žánru. Namísto horizontálního nebo vertikálního posouvání v příběhu skutečně došlo k posloupnosti poměrně omezených úrovní, podobných arénám, kde jsme museli čelit důležité postavě představující zemi a styl boje.

Jeho pokračování z roku 1991 dramaticky vylepšilo žánr tím, že přineslo bohatý herní systém a možnost vybrat si více postav s různými bojovými systémy a bojovými styly. Street Fighter II měl obrovský úspěch a zásadně změnil herní design bojových her. Kromě toho zavedl režim, ve kterém si mohli dva hráči navzájem konkurovat, což je revoluce v té době, protože věděl, že jen velmi málo her nabízí nespolupracující režimy pro více hráčů .

Popularita série Street Fighter je částečně založena na reprezentaci identity: skutečnost, že existují dva hrdinové, jeden zastupující Japonsko a druhý USA, není zanedbatelný, přičemž USA a Japonsko jsou dvě země, které nejvíce konzumují videohry. ve světě. K dispozici je mapa světa a všechny postavy jsou spojeny s existující zemí. Mnoho korejských hráčů vyjádřilo přání, aby se postava představující Jižní Koreu objevila v seriálu připravením peticí (postava, která se objeví až v roce 2010 v Super Street Fighter IV ). Ale „to, co dělá kouzlo Street Fighter , jsou to také jeho postavy trochu divné a posunuté,“ prohlašuje producent Yoshinori Ono.

Bohatý herní systém spojený s různými typy postav více či méně reprezentativními pro danou zemi a celkovým úspěchem dobré kvality jsou součástí silných stránek hlavní série. Street Fighter IV je svým způsobem návrat do minulosti aktualizovaný, protože integruje všechny postavy druhého opusu kromě dvou, které nebyly dokončeny. I nadále používá dvourozměrný herní systém v době, kdy velkorozpočtové hry téměř všechny zahrnují trojrozměrné cestování.

Útek

Nový nepřítel: organizace SIN

Chronologicky zasazený mezi sériemi Street Fighter II a Street Fighter III se příběh točí kolem SIN Group ( Sin znamená v angličtině Sin), zbrojní společnosti provozované Sethem, jedním z očíslovaných robotů tajné organizace Shadaloo . Tento robot nezapomněl na svůj hlavní cíl, kterým je analýza a identifikace všech nejlepších bojovníků na světě (srov. Street Fighter II, film ). Při hledání nejvyšší moci dává k dispozici všechny své nejlepší spolupracovníky, jako je C. Viper, mimo jiné při hledání těchto jedinců (srov. Street Fighter IV: The Ties That Bind ). Falešná oznámení o turnajích, únosy nebo dokonce vraždy, jeho organizace se zoufale snaží dosáhnout svých cílů. Poté, co získal svědomí, nejen analyzoval všechny nejlepší bojové techniky, ale také je asimiloval. Ačkoli je číslovaným robotem pana Bisona , získal takovou vůli, že chce převzít kontrolu nad světem. Bison, šéf zločinecké organizace Shadaloo a nepřímo z SIN, byl nezvěstný od svého setkání s Akumou ve druhém opusu, znovu se objevil, ale Seth ho stále hodlá zdvojnásobit.

Bez ohledu na hlavní příběh, každý z protagonistů má své vlastní motivace (viz herní postavy).

Herní postavy

Arkádové verze postav

Seznam hratelných postav arkádové verze obsahuje všech dvanáct postav Street Fighter II (včetně všech čtyř protagonistů Shadaloo ) a čtyři nové postavy. Objeví se také Akuma ze Super Street Fighter II Turbo , je to tajný protivník, ale je možné ho ovládat, dojdeme k celkem 17 hratelným postavám. Konečně hra obsahuje další dvě nehratelné postavy: Seth finální boss a Gouken tajný protivník, takže je tu celkem 19 bojovníků.

Crimson Viper ( C. ヴ ァ イ パ ー, C. Vaipā ) Je podnikatelka a špiónka pro SIN. Lidské emoce na ní nezáleží, je připravena udělat cokoli pro dosažení svých vlastních cílů. Nosí důmyslné vychytávky zabudované do jejích oděvů, boty jí umožňují létat a rukavice jí dodávají ohromnou sílu. Seth (セ ス, Sesu ) Mezitím shromáždil údaje od nejlepších bojovníků na světě a asimiloval je.

Za účelem přehrání příběhu SF IV integroval Capcom postavy jako Rufus (ル ー フ ァ ス, Rūfasu ) Nebo El Fuerte (エ ル ・ フ ォ ル テ, Eru Forute )  : Jeden je obézní motorkář ale navzdory všemu velmi flexibilní a kdo si nemůže pomoci, než mluvit a závidět Kenu Mastersovi  ; druhý míchal mexický zápasnický styl (lépe známý jako lucha libre ), zatímco měl na hlavě kuchařský klobouk a používal jako příslušenství pánev . Bojuje pouze v naději, že získá uznání za svůj talent kuchařského labužníka a neprokáže, že je dobrý bojovník.

Abel (アベル, Aberu ) , Francouzský cvičí judo smíchanou s několika bojových stylů s odkazem na boji s volnými bojovníci , také dělá jeho vzhled. Má amnézii. Když hledá stopu ke své minulosti, nakonec má intuici, že organizace SIN má něco společného s jeho neštěstím.

Dvě tajné postavy jsou bratři Gouken a Akuma . Gouken je Ryuův pán, dříve odešel do mrtvých. Debutuje jako bojovník v seriálu. Tato postava vychází z pověsti ze hry Street Fighter II o možné skryté postavě jménem Sheng Long. Skrytá postava, která nikdy neexistovala, ale Capcom na to navázal tím, že se objevil v anime. Jeho bratr Akuma je skrytá periodická postava. V arkádové verzi vystupuje jako tajný finální boss v režimu pro jednoho hráče, je možné ho ovládat, pokud se nám ho podaří porazit. Je vtěleným zlem a je příčinou Goukenova zmizení.

Dvanáct dalších postav přímo ze hry Street Fighter II: The World Warrior z roku 1991 .

Bojovníci, kteří cvičí Ansatsuken Ryu a Ken , dva spřátelení soupeři, kteří měli stejné sportovní a filozofické vzdělání. Procvičováním stylu Ansatsuken Goutetsu jsou oblečeni do kimona, jednoho bílého a druhého červeného. Jsou to první hratelní bojovníci v seriálu od doby, kdy se Street Fighter poprvé objevil ve všech hrách. Členové zločinecké organizace Shadaloo Díky své telekinetické moci vládne pan Bison . Má dva stoupence, Balroga, bývalého profesionála v boxu, kterého federace udeřila kvůli jeho extrémnímu násilí, a Vegu, extrémně narcistického španělského ninju . Sagat je zatím mistrem thajského boxu, který se postavil na stranu Bisona. Zvláštní postavy Blanka je velmi divoký bojovník, který vyrostl v amazonském deštném pralese v Brazílii , byl obětí leteckého neštěstí, jehož jediný přežil. Od svého křestního jména Jimmy se objevuje v lidštější nebo dokonce dětinské hře, protože myslí jen na svou matku. Dhalsim je mistrem v cvičení jógy . Tráví čas meditací a bojuje pouze na pomoc své vesnici, která čelí nedostatku vody. Má moc prodlužovat končetiny a ovládat palbu. Důstojníci Guile je důstojník amerického letectva . Často bojuje po boku Chun-Li , čínského důstojníka Interpolu, aby bojoval proti mezinárodnímu zločinu. Chun-Li, která kvůli Bisonovi přišla o otce, se od té doby stále chce pomstít. Na stopě podivných zmizení čelí oba kolegové zbrojní společnosti SIN Těžké váhy Zangief je sovětský profesionální zápasník . V SF IV chce obnovit svůj obraz dětem své země. Edmond Honda je japonský šampion sumo . Prchá z národních turnajů své země, aby na mezinárodní úrovni dokázal, že sumo je nejlepší bojový styl na světě. Přidání verze konzoly

Osm postav, které nejsou k dispozici v arkádové verzi, lze odemknout ve verzi konzoly. Za prvé, Seth a Gouken, nehratelné arkádové postavy, je nyní možné hrát ve verzi domácí konzoly. Bylo přidáno šest postav z jiných her Street Fighter , což celkem přináší 25 hratelných postav. Představení bojovníci jsou Fei-Long , Sakura , Cammy , Gen , Rose a Dan , postava oblečená v růžovém kimonu představená jako komická postava seriálu.

Herní systém

Všeobecné

Zatímco postavy a sady ve hře Street Fighter IV jsou vykresleny 3D, herní systém zůstává v tradiční 2D rovině, přičemž kamera má svobodu pohybu v 3D v určitých bodech během boje kvůli filmovému efektu. Producent Yoshinori Ono uvedl, že chce udržet hru blíže hře Street Fighter II . Byl zaveden nový systém nazvaný focus attack („  uložení útoku  “ pro původní japonskou verzi), stejně jako změny jako Ultra . Tradiční ovládací systém se šesti tlačítky zůstal stejný, byl však doplněn o nové funkce a nové speciální pohyby.

Kleckner Stephen z 1UP.com uvedl, že hra vypadá jako Super Street Fighter II Turbo , ale má také některé vlastnosti Street Fighter III: 3rd Strike . Stejně jako ve hře Street Fighter III se tankery provádějí stisknutím dvou světelných útočných tlačítek. Stisknutím dvou tlačítek těžkého útoku provedete osobní akci postavy nebo posměšnou animaci. Stisknutím dvou středních tlačítek útoku provede hráč fokus. Ve hře jsou také rychlé pohyby vpřed a vzad.

Očekávalo se, že se vrátí bonusové úrovně, jako je ta, kde musíte rozbít auto. Ono později uvedl, že bonusové scény nebudou v arkádové hře, a uvedl důvod, proč hráči tráví čas na bonusových scénách a že toto období, ve kterém nemají šanci prohrát, proto nepomohlo. Ne arkádovým operátorům.

Zaostřený útok

Zaostřovací útok (v angličtině Focus Attacks ), známý  v japonské verzi jako „  Saving Attack “, je nový systém zavedený ve hře Street Fighter IV . Zaostřovací útok umožňuje hráči absorbovat útok a zahájit protiútok. Provádí se současným stisknutím tlačítek mid-punch a mid-kick.

V první fázi se hráč přesune do nové polohy, ve které je schopen absorbovat úder od soupeře. Během první fáze útočného útoku může hráč zastavit, například rychlým pohybem vpřed nebo vzad ( v technickém žargonu se nazývá pomlčka ). Útoky, které byly absorbovány během první fáze útočného útoku, způsobí poškození, ale život ztracený útokům soupeře se poté rychle regeneruje.

Druhou fází je protiútok. Čím déle hráč zůstane stisknutý na dvou tlačítkách, tím silnější bude úder. Pokud jsou tlačítka držena dostatečně dlouho, útok se stane nezastavitelným a způsobí, že protivník velmi pomalu omdlí směrem k zemi, což hráči umožní provést řetězy úderů.

A konečně, za cenu poloviny měřiče super komba , lze pomocí speciálního útoku vyvrátit mnoho speciálních pohybů.

Ono řekl, že tento systém byl integrován, aby zdůraznil realističtější systém, přirovnal tento systém k boxu, ve kterém „musíte přečíst pohyby soupeře, než začne stát. Pohybovat ... Máme nezapomněli jste na sekvence tahů ( kombinace v žargonu) a pohyby, které lze spojit se sekvencemi ( odkazy v žargonu), ale díky zaměření musíte číst soupeře. ". Díky systému jsou pozemní útoky důležité stejně jako v předchozích hrách. Systém ostření je podstatnou součástí celkového herního systému Street Fighter IV .

Ultra komba

Kromě speciálních tahových verzí implementovaných v předchozích Street Fighterech, jako jsou super komba a speciální speciální pohyby EX , hra také zavádí nový typ speciálního pohybu oficiálně nazvaného ultra kombo . Tyto ultra komba jsou filmové sekvence několika sekund, které jsou aktivovány kombinací údery, kopy a další bojové techniky. Stejně jako je Super combo měřidlo , tam je také ultra combo měřidlo , ale na rozdíl od Super combo měřidlo , které zaplní, když hráč zasáhne soupeře nebo vykonává speciální pohybovat, d ‚koleje. Ultra zaplní při pořizování poškození od protivníka (podobně jako K groove v Capcom vs. SNK 2 ). Spolu s super komba je ultra kombo je jedním z mála časů kamera se pohybuje ze své pevné postavení a stává dynamičtější během cutscene.

Rozvoj

Genesis

Yoshinori Ono předložil Keiji Inafuneovi , řediteli výzkumu a vývoje Capcomu , novou hru Street Fighter II, přestože je velmi starý. Vzhledem k dobrým reakcím na nejnovější epizodu Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition na Xbox Live a vzhledem k poptávce fanoušků dal pan Inafune zelenou začátku projektu . Ono bude tedy producentem hry ze série Street Fighter , již byl ředitelem hry Street Fighter III: 3rd Strike a již produkoval Capcom Fighting Jam . Vývojový tým maximálně využije zkušeností získaných ze hry Super Street Fighter II Turbo .

Tato hra je plánována na pasáži Type Taito X² a musí využívat výhod specifických vlastností terminálu: „možnosti sítě umožňují hráčům se samostatnými automaty hrát v místní síti ( LAN )“.

Pan Ono apeloval na Takashiho Nishiyamu, předsedu společnosti Dimps . Pracoval na prvním Street Fighteru a v 90. letech mnoho zaměstnanců podepsalo několik bojových her SNK , jednoho z hlavních konkurentů společnosti Capcom v té době. Capcom se postaral o vesmír a postavy série, Dimps poskytl programování a kódování hry a zároveň zajistil vyváženost bojového systému.

Vizuály

Všechny postavy a prostředí ve hře Street Fighter IV jsou vykresleny jako 3D modely s polygony, podobně jako podskupina Capcom Street Fighter EX vyrobená s Arikou. Existuje však několik důležitých rozdílů. Umělecký ředitel a návrhář postav , Daigo Ikeno, který již pracoval na hře Street Fighter III: 3rd Strike , se rozhodl pro vykreslení, které není realistické, ale blíže ke karikatuře s využitím stínování cel , přidání kaligrafických vizuálních efektů, inkoustové skvrny a inkoustové spreje během boje.

Hlavní členové vývojového týmu Režisér Dimps: Takashi Tsukamoto Výkonný producent: Keiji Inafune , Takashi Nishiyama , Hiroshi Matsumoto Výrobce: Yoshinori Ono Umělecký ředitel: Daigo Ikeno Režisér hudby: Hideyuki Fukasawa

Hudba

Soundtrack ke hře složil Hideyuki Fukasawa.

2009  : Street Fighter IV Original Soundtrack Disc 1 (Sony Music)
N o Titul Doba trvání
1. Úvod 0:11
2. DALŠÍ DVEŘE 1:34
3. Obrazovka výběru režimu AC - Uspořádání hry - 0:59
4. Obrazovka Výběr znaků - Uspořádání hry - 1:03
5. Fáze starého chrámu - Japonsko - 3:29
6. Přeplněné centrum - Čína 3:26
7. Fáze zasněženého železničního dvora - Rusko- 3:17
8. Stern Stage výletní lodi - Evropa - 4:01
9. Krásná zátoka - Vietnam 3:32
10. Příjezd v noci - USA 3:15
11. Fáze malého letiště - Afrika 3:23
12. Fáze vnitrozemské džungle - Brazílie - 3:38
13. Fáze historické palírny - Skotsko- 3:26
14. Fáze nadjezdu - Tokio - 3:23
15. Volcanic Rim Stage -Street Fighter IV- 3:30
16. Fáze opuštěného chrámu - Japonsko - 3:02
17. Fáze zběhlé zadní uličky -China- 3:25
18. Fáze zátoky Morning Mist - Vietnam- 3:32
19. Pitch-black Jungle Stage -Brazil- 3:38
20. Fáze tajné laboratoře (1. kolo) -Neznámé- 2:45
21. Fáze tajné laboratoře (2. kolo) -Neznámé- 3:25
22. Fáze tréninku 2:21
23. VS Screen - Normální - 0:10
24. Obrazovka výsledků 1:49
25. NOVÝ BOJOVNÍK VSTOUPIL DO KROUŽKU 0:11
26. Pokračovat na obrazovce 0:43
27. Obrození 0:11
28. Konec hry 0:11
29. CS obrazovka lobby 1:14
30. VS Screen -Rival- 0:11
31. Obrazovka s gratulací 0:53
32. AC zakončení -Typ A- 0:40
33. AC zakončení -Typ B- 0:53
34. AC zakončení -Typ C- 0:53
35. AC zakončení -Typ D- 0:42
36. AC zakončení -Typ E- 0:41
2009  : Street Fighter IV Original Soundtrack Disc 2 (Sony Music)
N o Titul Doba trvání
1. DALŠÍ DVEŘE - NEZNIČITELNÉ - 1:34
2. Theme of Ryu -SFIV Arrange- 3:19
3. Téma Kena -SFIV Uspořádat- 3:25
4. Theme of Chun-Li -SFIV Arrange- 3:37
5. Theme of Guile -SFIV Arrange- 3:16
6. Theme of Zangief -SFIV Arrange- 3:13
7. Téma C. Viper 3:02
8. Téma Ábela 2:35
9. Rufusovo téma 2:52
10. Téma El Fuerte 3:11
11. Téma Sagat -SFIV uspořádat- 3:15
12. Téma Vega -SFIV Uspořádat- 2:59
13. Téma Gouki -SFIV uspořádat- 2:52
14. Téma Gouken 2:56
15. Téma Sakury - SFIV uspořádat - 3:14
16. Theme of Cammy -SFIV Arrange- 2:43
17. Theme of Rose -SFIV Arrange- 2:51
18. Téma Gouki vs. Ryu 1:42
19. Téma Gouken vs. Ryu 2:38
20. Staff Roll 5:22
21. TGS '08 PV BGM 3:15
22. Nakupujte PV BGM 5:06
23. Street Fighter IV -Orchestra ver. - 4:49

Verze a vydání

Minimální konfigurace
počítače Technická charakteristika
Operační systém Windows XP
Procesor Pentium 4 2  GHz
RAM 1  GB
Grafická karta 256  MB paměti vyžadováno s DirectX 9.Oc
Místo na disku 10  GB volného místa

Verze

PC verze

Verze Street Fighter IV pro Windows je podobná verzi pro PlayStation 3 a Xbox 360, ale s několika dodatky. Hra obsahuje vyšší rozlišení a tři nové vizuální filtry s názvem Ink , Watercolor a Posterization . V některých amerických předobjednávkách byla hra dodána s DVD, které obsahovalo animovaný komiks s názvem Street Fighter: Round One - FIGHT .

Verze pro iPhone

Verze Street Fighter IV pro iPhone OS byla vydána v roce 2010. Existují samozřejmě určité rozdíly: kromě přizpůsobeného rozlišení a navigace se počet bojovníků sníží na osm znaků: Abel , Blanka , Dhalsim , Ken , Chun- Li , Ryu , M. Bison a Guile . Aktualizace však dodá 9. ročník  znak: Cammy . The17. září 2010, další aktualizace, Viper a Honda jsou k dispozici pro iPhone OS.

Na E3 2011 společnost Capcom oznamuje prostřednictvím přívěsu příchod nové verze s názvem Street Fighter IV: Volt Battle Protocol . Tato verze obsahuje online režim Versus a čtyři další znaky.

Edice

Pro západní trhy byly připraveny tři různé balíčky - jeden pro evropské vydání, druhý pro severoamerické vydání a sběratelská edice, která obsahuje:

Mad Catz vyrobil šest herních ovladačů, dva arkádové joysticky a gamepad pro PlayStation 3 a Xbox 360. Mezi tyto produkty patří základní joystick, Street Fighter IV FightStick  ; těžší a robustnější joystick, Street Fighter IV FightStick Tournament Edition ; a joystick se šesti tlačítky, Street Fighter IV FightPad . Mezitím výrobce periferních zařízení Hori vyrobil také dva joysticky pro japonský nebo asijský trh na základě starších modelů joysticků od stejné společnosti.

Stahovatelný obsah

Of DLC for Street Fighter IV jsou k dispozici na platformách Xbox Live od společnosti Microsoft a PlayStation Network od společnosti Sony.

První datadisk z roku 24.dubna 2009s názvem „Režim mistrovství“ je zdarma. Nabízí hráčům režim přehrávání , nový bodový systém a vylepšený turnaj. Režim Mistrovství je herní režim, ve kterém proti sobě soutěží řada hráčů o body v pořadí. Ve verzi pro PS3 je možné hlasovat pro zaznamenané hry od nejlepších 100 hráčů šampionátu. Verze pro Xbox 360 umožňuje hráči nahrávat nahrané zápasy do konzoly.

K zakoupení je k dispozici pět alternativních kostýmových balíčků: Brawlers Pack dostupný od17. února v Severní Americe a 20. února 2009v Evropě ; Femmes Fatales balíček k dispozici od24. února 2009 v Severní Americe a 27. února 2009v Evropě ; Shoryuken balíček k dispozici od3. března 2009 v Severní Americe a 6. března 2009v Evropě ; Shadaloo balíček k dispozici od10. března 2009 v Severní Americe a 13. března 2009v Evropě ; a konečně Classic Pack k dispozici od roku17. března 2009 v Severní Americe a 20. března 2009v Evropě. Seskupení těchto balíčků s názvem „  Complete Alternative Costumes Pack  “ je k dispozici ke stažení na5. května 2009 v Severní Americe a 8. května 2009 v Evropě.

Ačkoli původně Capcom řekl, že se neplánuje přidat do hry další bojovníky, kteří se chtějí soustředit na hru , Yoshinori Ono později ukázal, že nedokončené verze Dee Jay a T. Hawk (jediné dvě postavy chybí Super Street Fighter II Turbo ) byly vyrobeny a vzhledem k poptávce si tyto postavy nakonec najdou své místo v Super Street Fighter IV .

Turnaje a soutěže

Stejně jako mnoho předchozích dílů této série je Street Fighter IV vytvořen částečně proto, aby uspokojil zkušené hráče bojových her a podpořil hru na vysoké úrovni. Za prvé, online režim hry pomáhá stimulovat konkurenci. S aktualizací nazvanou „Režim mistrovství“ se účastníme bezplatného turnaje rozděleného do čtyř kategorií (SG, G1, G2, G3). Několik hráčů, kteří se dostanou do kategorie SG, jsou obvykle ti, kteří se účastní arkádových turnajů.

Street Fighter IV byl rychle integrován do turnajů a soutěží pořádaných po celém světě, jako je série American Evolution Championship Series (nebo EVO), japonský Tougeki nebo francouzský Stunfest . Společnosti Capcom a Microsoft se spojily, aby sponzorovaly oficiální turnaje. Na Světovém herním poháru 2010 v Canne se konal turnaj (nazvaný WGC, nezaměňovat s World Cyber ​​Games 2010 ).

Je uznáváno několik hráčů, například Daigo Umehara nebo Justin Wong .

S rostoucím zájmem o zápasy na vysoké úrovni se v živých podmínkách rozvinul také komentář k zápasům vášnivých amatérů. Ve Francii se komentátor známý pod pseudonymem Ken Bogard těší určité oblibě u fanoušků Street Fighter IV .

Vydání hry Super Street Fighter IV přináší mnoho do online režimu. Tato hra bude upřednostňovat skupiny hráčů kromě obvyklých 1 proti 1. Došlo také ke kontroverzi ohledně možné nepřizpůsobení arkádové hry. Nakonec4. dubna 2010arkádovou verzi potvrdil Yoshinori Ono během finále národního turnaje Street Fighter IV v Japonsku.

Pouze jeden francouzský hráč, Olivier Hay - dit Luffy , vyhrál hlavní cenu v seriálu Evolution Championship (EVO) v roce 2014 ve hře Street Fighter IV. V současné době je členem týmu esportů  : Red Bull eSports.

Domov

Kritický

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Edge ( Velká Británie ) 9/10 (pasáž)
Famitsu ( JP ) 34/40
Digitální tisk
Média Poznámka
1UP .com ( USA ) NA
Gamekult ( FR ) 9/10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Jeuxvideo.fr 5/5
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 94/100

Odborný tisk celkově ocenil úspěch 3D licence bez jakéhokoli srovnání s úspěchem  řady „  EX “, které všichni neocenili, jak uvedl novinář z Jeuxvideo.fr  : „Přechod na 3D je skvělý úspěch, který by měl přesvědčit i ty nejskeptičtější z nás! ". Street Fighter IV měl dvě ambice: přechod na 3D (i když bojový systém zůstal 2D) a obnovení velmi silného spojení s Street Fighter II , tradičním názvem série. „Spojením moderny a tradice, 2D a 3D, střízlivosti a hloubky se Street IV opět stala touto sjednocující hrou schopnou svádět i ty nejodolnější“, uvedl novinář z Gamekultu . Japonský časopis Famitsu mu dal skóre 34/40.

Arkádový herní zážitek byl věrně reprodukován ve verzi pro konzoly, „  Street Fighter IV dokáže stylově integrovat online a offline zážitek“, říká Simon Parkin z anglicky mluvícího Eurogameru . Rovněž uvádí, že „Možnost umožnit ostatním hráčům z celého světa, aby vás vyzvali při hraní v arkádovém režimu, je důmyslná a skvěle implementovaná. Je skutečně možné, že je hráč vyzván jiným hráčem, když se účastní turnaje proti umělé inteligenci .

Dan Amrich na Official Xbox Magazine Online uděluje Street Fighter IV hodnocení 9,5 z 10. „V odvětví ovládaném 3D grafikou je Street Fighter IV rozhodně považován za 2D, přinejmenším ve své hře,  “ říká. "Postavy a arény jsou všechny trojrozměrné, ale nikdy se nemusíte bát, že obejdete svého protivníka nebo budete mít problém s rotující kamerou." Je to jednoduché a to je součást toho, proč se neztratíme v SFIV . Amrich tvrdí, že titul bude stejně příjemný i pro nováčky. „Pokud jste začátečník, orientace vám pomůže tréninkový režim a osm úrovní obtížnosti. Pokud jste pravidelný hráč , SFIV obsahuje veškerou hloubku, kterou jste o sérii vždy milovali, bez kompromisů. Capcom dává tomuto Street Fighter pocit blížící se dokonalosti  “.

Některé negativní body se však týkají rozhraní a některých problémů souvisejících s řadičem. "Herní nabídky jsou trapné, hraničí s nudou, protože jste neustále zvyklí chodit od nabídky k nabídce, abyste upravili nastavení tlačítek a zkontrolovali seznam speciálních tahů," říká Chris Kohler z Wired . "Nabídka vám často řekne, abyste stiskli tlačítko A pro potvrzení vaší volby, ale jeho stisknutím se nic nestane." Kohler pokračuje: „A nechápu, jak mohla být nabídka, která vám umožňuje přiřadit tlačítka na ovladači, navržena tak, aby byla intuitivní. Budete potřebovat příliš mnoho pomoci, zvláště pokud si koupíte ovladač ve stylu arkádového joysticku - což nemohu dostatečně doporučit, zvláště pokud máte Xbox 360. Selhání ovladače na této konzole je pro tuto hru naprosto šílené. “

Další předložené negativní body: nerovné nastavení z hlediska produkce: „Nejlepší (úroveň džungle) se často třepe o nejhorší (roztavená sopka)“, které poznamenal Virgile z Jeuxvideo.fr . Aniž bychom zapomněli na nedokonalou rovnováhu bojujících, zdůraznil to také Puyo de Gamekult . Opravdu vynikají dvě postavy, Sagat je příliš silný a Dan příliš slabý.

U verze pro Windows „můžeme jen stěží vyčítat společnosti Capcom, že si našla čas vzhledem ke kvalitě této adaptace pro PC“ v úvodní větě testu na Jeuxvideo.com . Street Fighter IV je podle průměrů Metacritic jednou z nejlepších počítačových her roku 2009 .

Recenze na verzi pro iPhone OS se zaměřují na nízký počet postav, spolu s hrubým překladem a statickým nastavením, díky nimž je hra méně živá než verze konzoly. "Street Fighter stále tolik fascinuje, jeho dokonalá realizace z něj činí měřítko dnešní bojové hry na iPhone." Škoda však toho, že galerie postav nebyla rozšířena a že možnost hrát na dálku stále není realitou. Podle Arnauda Cataly, editora Pocket Gamer .

Odbyt

v Květen 2009, 2 miliony kopií Street Fighter IV prodaných po celém světě. Slavná franšíza se proto díky tomuto novému opusu skutečně vrátila k úspěchu. Hra je umístěno 8 th v seznamu nejprodávanějších her vyvinutých Capcom jako samostatný titul v31. března 2009 s 2,5 miliony prodaných kopií.

Doplňky

Anime

Street Fighter IV: The Ties That Bind je OAV (animovaná manga) režiséra Jira Kanaiho, která byla zahrnuta jako bonusový disk do sběratelské edice Street Fighter IV pro PlayStation 3 a Xbox 360 . Děj začíná tím, že Cammy a jeho tým Delta objevili podivnou energii. Chun-Li, agent Interpolu ,a Guile, důstojník amerického letectva , vyšetřují neobvyklá zmizení. Crimson Viper odešel najít Ryu, osamělého poutníka na Sethovy rozkazy, který se velmi zajímá o sílu Hada.

Komiks

UDON vydal 4 mini komiksy založené na Street Fighter IV , s vydáním prvního čísla18. února 2009. Každý komiks se zaměřuje na novou postavu (Abel, Crimson Viper, El Fuerte a Rufus) a jejich interakce s pravidelnými bojovníky série.

K dispozici je také animovaný komiks s názvem Street Fighter: Round One - FIGHT .

Potomstvo

Super Street Fighter IV je pokračováním Street Fighter IV . Díky kritickému a komerčnímu úspěchu není divu, že se společnost Capcom přiklonila k vylepšené verzi, která je u vydavatele zvykem. Zjevným přínosem v této verzi Super je přidání nových postav. T. Hawk a Dee Jay , kteří původně měli být v původním Street Fighter IV, ale jejichž myšlenka byla opuštěna, jsou zpět. Ostatní vracející se postavy jsou Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto a Dudley. Objevují se dvě zcela nové postavy: Juri , korejský špión cvičící taekwondo , a Hakan , turecký rodinný muž cvičící turecké zápasy .

Bonusové fáze jsou nové, systém boje byl vyvážen, objevila se nová ultra komba pro každou postavu a také mnohem kompletnější online hra než ve verzi z roku 2009. Hráči mohou například organizovat týmové boje a zároveň mají možnost sledovat střety, když čekají na svůj tah.

Yoshinori Ono slíbil, že se Street Fighter IV zastaví u Super Street Fighter IV , a připustil, že bylo chybou Capcomu v minulosti vytvořit několik vylepšených verzí série Street Fighter . Yoshinori však řekl, že „  Super Street Fighter IV není nic ve srovnání s tím, co bude brzy oznámeno“.

Opravdu 26. července 2010Na konferenci Capcom na Comic Con 2010 se Yoshinori Ono pro tuto příležitost oblékl do bílého kimona a hovořil o budoucnosti, pokud jde o Street Fighter . Najednou na něj někdo zavolá v zadní části místnosti. Toto je výrobce Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Celá místnost je stoická , aniž by věděla o účelu tohoto zjevení. Následuje dlouhá, dobromyslná inscenace dvou producentů, která končí konfrontací ve videohře. Bez jakéhokoli oficiálního oznámení budou diváci svědky prvního crossoveru, který mísí svět Tekken a svět Street Fighter . Není to jen trailer , Ono a Harada budou v reálném čase konfrontovat Ryu a Kazuya Mishima , ikonickou postavu ze série Tekken . Herní systém a grafika jsou založeny na Street Fighter IV .

Dodatky

Dabing

Dubs (Jap / USA)

Postavy

Japonský hlas ( Seiyū )

Hiroki Takahashi Yuji kishi Fumiko Orikasa Yoshikazu Nagano Yuji ueda Kenta miyake Hiroki yasumoto Daisuke Egawa Satoshi Turuoka Junichi Suwabe Daisuke Endou Norio wakamoto Taketora Misato Hukuen Toshiyuki Kusuda Yuiči Nakamura Miyuki Sawashiro Yohei Tadano Akeno Watanabe Kenji takahashi Daisuke ono Mie Sonozaki Wataru hatano Akio Ōtsuka Toru Okawa

Americký hlas

Kyle Hebert Reuben langdon Laura Bailey Joe dimucci Taliesin Jaffe Anthony Landor Travis Willingham Christopher Bevins Bob Carter Doug Erholtz Isaac C. Singleton Jr. Gerald C. Rivers Dave Mallow Brittney harvey Ted sroka Matthew mercer Caitlinské sklo Michael Sorich Gina Grad E. Jason Albrecht JB White Michelle Ruff Chris Kent Michael mcconnohie Rod Clarke

Poznámky:

  • Dabing je k dispozici pouze v japonštině a angličtině; ale hra má titulky v jiných jazycích, včetně francouzštiny.

Poznámky a odkazy

  1. Hirohiko Niizumi, „  Street Fighter IV debutuje v japonských arkádách„ koncem července  “ , GameSpot ,18. února 2008
  2. „  Street Fighter IV pro PlayStation 3  “ , GameSpot
  3. „  Street Fighter IV pro Xbox 360  “ , GameSpot
  4. „  Street Fighter IV PC datováno pro Japonsko  “ , Kotaku ,1 st 05. 2009
  5. Tom Bramwell, „  SFIV PC datováno, Resident Evil 5 následovat  “ , Eurogamer ,5. května 2009
  6. Chris Holt, „  Street Fighter IV dorazí do App Store  “ , Macworld ,10. března 2010
  7. „  Platinové tituly  “ na Capcom Japan (přístup 3. března 2016 )
  8. „  8 milionů pro rodinu Street Fighter IV  “ , na gamekult.com ,31. října 2014(zpřístupněno 15. srpna 2020 ) .
  9. Mimic, „  Street Fighter: 1987 in Arcade  “ , na Gameblogu ,30.dubna 2010
  10. Vše o Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , str. 11
  11. Mimic, „  Street Fighter II The World Warrior: 1991 in Arcade  “ , na Gameblogu ,30.dubna 2010
  12. Akëdysséril, „  Street Fighter II, Test Oldies  “ , Jeuxvideo.com ,20. ledna 2010
  13. Vincent Sannier, "  Yoshinori Ono:" Chtěl jsem, aby byl Super Street Fighter IV přístupný '  ' , 20 minut.fr ,29.dubna 2010
  14. Nicolas Verlet, Yoshinori Ono, „  Rozhovor s Yoshinori Ono, výkonným producentem hry Street Fighter IV  “ , Gamekult ,21. srpna 2008
  15. Ryan Clements, „  Street Fighter IV: Seth  “ , IGN ,20. února 2009
  16. Seth Killian, „  Nyní ... Bojujte s novým soupeřem!  " , Capcom ,12. března 2008
  17. „  Jedna další aktualizace SFIV  “ , theBitBag ,15. února 2008
  18. „  Ale kdo je Gouken alias Sheng Long  “ , Gamekult ,Únor 2009
  19. „  Street Fighter Alpha: Generations (2007) - Synopse  “ , Animeka ,2007
  20. „  「 豪 鬼 、 現 る! 」プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー : 塩 沢 夏希 “ , Capcom ,15. září 2008
  21. „  「 い よ い よ 、 豪 鬼 が?! 」プ ロ ジ ェ ク ト マ ネ ー ジ ャ ー : 塩 沢 夏希 “ , Capcom ,22. září 2008
  22. Régis Déprez , „  Street Figher IV: znovu Ryu VS Ken  “ , Gamekyo ,15. ledna 2008
  23. „  Street Fighter IV - Shadaloo Represent!“  " , Kotaku ,2008
  24. kyoshiroo, „  [PREVIEW] Street Fighter IV  “ , ps3gen ,19. března 2008
  25. Maxime E, „  Dan and Fei Long in Street Fighter IV  “ , ultimateps3 ,25. srpna 2008
  26. Stephen Kleckner, „  Náhledy - Podíváme se podrobně na boj - včetně aktuálního seznamu přesunů postav.  » , 1UP.com ,21. února 2008
  27. „  Interview Yoshinori Ono  “ , GameTrailers ,4. června 2008
  28. „  Street Fighter IV - Akuma and the Focus Attack System  “ , Jeuxvideo.com ,5. ledna 2009
  29. Vijay Sinha, Yoshinori Ono, „  Street Fighter IV: Interview s Yoshinori Ono  “ ,2008
  30. Shane Bettenhausen, „  Velký návrat  “, EGM , Ziff Davis,12. listopadu 2007, str.  62–72
  31. „  ROZHOVOR STREET FIGHTER IV YOSHINORI ONO  “ , GameTrailers ,25. března 2008
  32. „  【プ レ イ リ ポ ー ト そ の 1】『 ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV 』あ い つ ら が 帰 っ て き た !!  " , Famitsu ,8. února 2008
  33. James Mielke, Daigo Ikeno, „  umělecký ředitel Capcomu Daigo Ikeno pojednává o novém vizuálním stylu Street Fighter IV.  " [ Archiv17. listopadu 2015] , 1UP.com ,24. prosince 2007(zpřístupněno 22. října 2015 )
  34. "  Street Fighter IV Original Soundtrack  " ,25. února 2009
  35. Jeff Haynes, „  Specifikace Street Fighter IV  “ , IGN ,15. května 2009
  36. „  Captivate 09: Street Fighter IV PC  “ , Capcom Unity,29.dubna 2009
  37. „  Street Fighter: Round One - BOJ!  " ,2009
  38. Maxence, „  Street Fighter IV iPhone je k dispozici: náš názor  “ , Jeuxvideo.fr ,10. března 2010
  39. „  Cammy in Street Fighter IV na iPhone  “ , Jeuxvideo.com ,15. dubna 2010
  40. „  Viper a Honda dorazí do hry Street Fighter IV pro iPhone  “ , Jeuxvideo.com,17. září 2010
  41. „  Capcom oznamuje Street Fighter IV Volt Battle Protocol pro iOS  “ , na basgrospoing.fr ,7. června 2011
  42. Oro, „  Street Fighter IV: odhalena evropská bunda  “ , PlayFrance ,22. prosince 2008
  43. „  Americká obálka Street Fighter IV  “ , Gamekult ,25. října 2008
  44. Oro, „  Street Fighter IV: Podrobná sběratelská edice  “ , PlayFrance ,5. prosince 2008
  45. „  Street Fighter IV Game to Ship with Anime DVD in Japan  “ , Anime News Network ,3. listopadu 2008
  46. Renaud, „  Street Fighter IV, MadCatz vytáhl velkou hru  “ , Jeuxvideo.fr ,26. prosince 2008
  47. David Scammel, „  Street Fighter IV DLC oznámeno, datováno a podrobně  “ , Dpadmagazine ,5. února 2009
  48. Martin Robinson, „  Režim mistrovství SFIV datován  “ , IGN ,17. dubna 2009
  49. „  Hey Japan, Street Fighter IV Xbox 360 DLC is more drahé  “ , Kotaku ,4. února 2009
  50. Alex, „  Do Street Fighter IV nepřicházejí žádné nové postavy  “ , Gamingunion ,25. května 2009
  51. Fabien H., „  Street Fighter IV: nové postavy v očekávání  “ , GNT ,19. února 2009
  52. Kevone, „  The Championship Mode Street Fighter 4 in detail  “ , play3-live ,27.dubna 2009
  53. „  Oficiální turnaj Street Fighter IV - jste připraveni bojovat?“  " ,dubna 2009
  54. „  Oficiální turnaj SF IV Capcom WGC 2010  “ , JeuxActu ,března 2010
  55. Ben, „  Daigo Umehara, nejlepší hráč na světě Street Fighter IV ,  “ Le Journal du Gamer,21. dubna 2009
  56. Nicolas Verlet (Puyo), „  Street Fighter IV, turnajová videa  “ , Gamekult ,23. ledna 2009
  57. Antoine Baryton, „  Náhled - Super Street Fighter IV  “ , Jeuxvideo.com ,18. ledna 2010
  58. Keits, „  Arkády ŽÍJÍ ! Super Street Fighter 4 potvrzeno!  " , Shoryuken.com,4. dubna 2010
  59. Jacques Tiberi , „  Luffy, nebo skutečný život profesionálního hráče  “ , na Le Zéphyr ,25. října 2017(zpřístupněno 9. března 2019 )
  60. „  Street Fighter IV, test  “ , Edge ,2. září 2008
  61. „  Street Fighter IV, test  “ , Famitsu ,2009
  62. „  Street Fighter IV, test  “ , 1UP.com ,17. února 2009
  63. Nicolas Verlet (Puyo), "  Street Fighter IV, Test  " , Gamekult ,20. února 2009
  64. Martin Robinson, „  Street Fighter IV, test  “ , IGN ,12. února 2009
  65. Miniblob, „  Street Fighter IV, test  “ , Jeuxvideo.com ,16. února 2009
  66. „  Street Fighter IV, Test  “ , Jeuxvideo.fr ,6. července 2009
  67. „  Street Fighter IV, Test  “ , Metacritic (přístup k březnu 2010 )
  68. Nerces / Virgile, „  Street Fighter IV, Test  “ , Jeuxvideo.fr ,6. července 2009
  69. Simon Parkin, „  Street Fighter IV, test  “ ,16. února 2009
  70. Dan Amrich, „  Street Fighter IV, test  “ ,17. února 2009
  71. Chris Kohler, „  Recenze: Street Fighter IV vrací starou ultraviolenci  “ ,17. února 2009
  72. „  Úrovně Street Fighter 4 - hodnocení postav  “ , EventHubs,27. února 2010
  73. Miniblob, „  Street Fighter IV, PC Test  “ , Jeuxvideo.com ,29. června 2009
  74. „  Nejlepší z roku 2009  “ , Metacritic ,2009
  75. Arnaud Catala, „  Street Fighter IV, iPhone OS Test  “ , kapesní hráč ,26. března 2010
  76. Nicolas Verlet (Puyo), „  Street Fighter IV: je to již úspěch  “ , Gamekult ,23. února 2009
  77. Nick Breckon, „  Capcom aktualizuje údaje o doživotním prodeji softwaru; Resident Evil 5, Statistiky Street Figher IV odhaleny  ” , Shacknews ,8. května 2009
  78. „ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV』 が ス ー パ ー に な っ て 帰 っ て き た “ , Famitsu ,29. září 2009
  79. Lostarott, Yoshinori Ono, „  Video - Yoshinori Ono nám vypráví o Super Street Fighter IV  “ , PlayFrance ,21. dubna 2010
  80. „  Brzy bude představena nová hra od výrobce Street Fighter IV  “ , na Jeuxvideo.com ,12. července 2010
  81. Mimic, „  Producent Street Fighter 4 v nové hře?“  » , Na Gameblogu ,6. července 2010
  82. Mimic, „  Street Fighter X Tekken: The Dream Crossover ve videích a obrázcích ,  “ na Gameblogu ,26. července 2010
  83. „  ÚVĚRY  “ , AllGame ,2009

Externí odkaz