The Elder Scrolls The Elder Scrolls logo .
Druh | Hraní rolí , Masivně multiplayerová online hra na hrdiny , Sběratelská karetní hra |
---|---|
Vývojář |
Bethesda Softworks (1994-1998) , Bethesda Game Studios (2002-) Vývojáři třetích stran: Vir2L Studios ( Travels , Oblivion Mobile ) , TKO Software ( Shadowkey , společně s Vir2L) , ZeniMax Online Studios ( Online ) , Dire Wolf Digital ( Legends) ) , Sparkypants Studios ( Legends ) |
Editor |
Bethesda Softworks Vydavatelé třetích stran: Vir2L Studios ( Travels ) , Nokia ( Shadowkey ) , Nintendo of America ( Skyrim Special Edition pro Nintendo Switch ) |
Klíčová osobnost |
Todd Howard Ted Peterson Julian Lefay Vijay Lakshman Jeremy Soule |
První hra | 1994 : The Elder Scrolls: Arena |
---|---|
Stěžejní hra |
The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim |
Poslední hra | 2019 : The Elder Scrolls: Blades |
Plošina | MS-DOS , Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , N-Gage , J2ME , Xbox One , PlayStation 4 , macOS , Nintendo Switch , Android , iOS |
Odvozený produkt | Knihy, komiksy |
---|---|
webová stránka | (en) „ http://www.elderscrolls.com “ |
The Elder Scrolls je sérievideohier, ve kterých se roleodehrává ve světěfantazie, vytvořená společnostíBethesda Softworksa poprvé publikovaná v roce1994. Ona je známá promytopoetickébohatstvíjejího vesmíru, stejně jako pro velkou svobodu danou hráči při zkoumání a vývoji jeho postavy. V současné době má pět hlavních epizod (tři z nich mají dvě až třirozšíření) a několik odvozených epizod.
Většina her se odehrává na pevnině Tamriel . Ten druhý kombinuje vlivy čerpané ze skutečného světa, přičemž si vypůjčuje estetiku určitých starověkých civilizací, stejně jako prvky typické pro vysokou fantazii , jako je rozšířené používání magie a přítomnost fantastických zvířat, jako jsou draci . Tamriel je rozdělena do provincií, kde žijí lidé, elfové , orkové a antropomorfní zvířata . Děj her je obvykle zápletkou neznámého hrdiny postaveného proti zlým nebo nepřátelským entitám.
Název seriálu The Elder Scrolls odkazuje na „Scrolls of the Ancients“, proroctví tajemného původu, která tečkují vesmír a ovlivňují události, které se tam odehrávají.
Před The Elder Scrolls vyvinula Bethesda hlavně sportovní a akční hry: z deseti her vydaných před Arenou bylo šest sportovních her, jako je Hockey League Simulator , NCAA Basketball : Road to the Final Four (edice '91 / '92) nebo Wayne. Gretzky Hockey a čtyři jsou adaptací z jiných franšíz, jako je Terminator . Rozhodnutí vyvinout hru na hrdiny bylo zásadní změnou v historii Bethesdy.
"Pamatuji si, jak jsem mluvil s kluky ze Sir-Tech , kteří v té době vyvíjeli Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, v domnění, že by je doslova rozesmáli." "
- Ted Peterson
Ted Peterson je s Vijayem Lakshmanem jedním z prvních designérů tehdejší jediné arény , „hry gladiátorů ve vesmíru středověké inspirace“.
Hlavní epizody jsou tučně | |
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | Legenda Elder Scrolls: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
The Elder Scrolls III: Tribunal | |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon |
The Elder Scrolls Travels: Stormhold | |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | The Elder Scrolls V: Dawnguard |
The Elder Scrolls V: Hearthfire | |
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | The Elder Scrolls V: Skyrim - speciální vydání |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
The Elder Scrolls: Skyrim - VR | |
The Elder Scrolls Online - Morrowind | |
2018 | The Elder Scrolls Online - Summerset |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
The Elder Scrolls Online - Elsweyr | |
2020 | The Elder Scrolls Online - Greymoor |
2021 | The Elder Scrolls Online - Blackwood |
Přijít | The Elder Scrolls VI |
Julian Le Fay se připojil k Petersonovi a Lakshmanovi při vývoji Areny . Peterson připisuje počáteční vývoj série Le Fay. Původně první Elder Scrolls nebyl nic jako hra na hrdiny: hráč, v čele společnosti gladiátorů, musel cestovat městy Tamriel, aby bojoval s místními týmy. Konečným cílem bylo být korunován jako „velký šampion“ v hlavním městě kontinentu, v Imperial City. Vedlejší úkoly hru obohacují a volitelná umístění umožňují hráči získat vybavení. Vývoj však narazil na potíže a hra nemohla být vydána na Vánoce 1993. Le Fay, Peterson a Lakshman se poté rozhodli využít svých inspiračních zdrojů až do konce, konkrétně stolních her na hrdiny. A Ultima Underworld a Videohry Legends of Valor . Hráč již není vůdcem společnosti gladiátorů, ale osamělým hrdinou, který musí sbírat osm kusů magického artefaktu. Protože hru nebylo možné přejmenovat, rozhodl se Vijay Lakshman přidat k ní nadpis „The Elder Scrolls“, aniž by měl přesnou představu o tom, na co tento termín odkazoval.
Hra vychází v Březen 1994a trpí omezenou distribucí, což vývojáře znepokojuje. Přesto se mu dostává dobrého kritického přijetí: časopis Joystick mu uděluje skóre 91%, zdravil soundtrack a kritizoval jeho „obžerství“ z hlediska konfigurace. Generace 4 mu dává stejné skóre, ale poukazuje na jeho „nerovnoměrnou grafiku“. Oba chválí gigantismus světa a velkou svobodu poskytovanou hráči. Navzdory pozdnímu vydání si slovo z úst zajistilo dobrou pověst této hry. Podle historika videohry Matta Bartona „hra nastavila nový standard pro tento typ hry a ukázala, kolik je ještě třeba inovovat. "
Vývoj Daggerfall začíná poté, co Arena , vBřezen 1994s Tedem Petersonem jako vedoucím designérem. Děj je méně stereotypní než u prvních Elder Scrolls :
"Pokud jde o vesmír, chtěli jsme, aby Tamriel byla originálnější." S Arénou jsme vytvořili svět podobný jakémukoli jinému klasickému fantasy dílu, jako je Greyhawk . Rozhodli jsme se soustředit se na část kontinentu a pracovat na jeho historii a atmosféře. Na rozdíl od Areny jsme chtěli, aby naši hrdinové a antagonisté měli rozvinutější osobnosti. "
- Ted Peterson
Vývoj postavy je nyní diktován frekvencí používání jeho dovedností a nikoli globálním systémem zkušenostních bodů, což umožňuje hráči větší přizpůsobení. Daggerfall má robustnější systém vytváření postav, inspirovaný GURPS , který vám umožňuje generovat vlastní třídu a přiřazovat své vlastní dovednosti. Hra je vyvinuta s jedním z prvních skutečných 3D engine , XnGine . Je tak velká jako Velká Británie , má kolem patnáct tisíc měst a sedm set padesát tisíc obyvatel. Na rozdíl od Areny, která byla inspirována Ultima nebo Legends of Valor , žádná videohra vědomě neovlivnila vývojáře. Jejich představivost se živí místo čtení, ať už romantických ( Muž v železné masce ) nebo hravých ( Upír: Maškaráda ).
Během vývoje Daggerfallu vyklíčila myšlenka na další Elder Scrolls . Vývojáři původně chtěli umožnit hráči navštívit celou provincii Morrowind. Tehdejší technologie neumožňovala takový rozsah, snížily své ambice. Tato hra nakonec pokrývá ostrov Vvardenfell a hráč se může připojit pouze ke třem z pěti šlechtických rodů existujících v Morrowindu. XnGine je opuštěn ve prospěch Gamebryo , Direct3D enginu vyvinutého Numerical Design Limited. Ten je vybaven vykreslením TCL , 32bitovými texturami a umožňuje animovat kostry postav. Bylo rozhodnuto, že stejně jako u Redguarda bude svět zaplněn „ručně“, nikoli metodami náhodného generování.
Rozvoj je udržován. Bethesda ztrojnásobuje počet svých zaměstnanců a první rok tráví vývojem stavebnice The Elder Scrolls Construction Set , aby tuto hru snadněji opravovala a upravovala ji kousek po kousku. Ted Peterson, který opustil studio po Daggerfallovi , se vrací jako autor a konzultant herního světa. Verze pro PC je připravena k dodání23.dubna 2002 a vyjměte to 30. květnave Francii, v anglické verzi. Francouzská verze vyvinutá Ubisoftem byla zveřejněna dne5. září. Verze pro Xbox je zatím vydána21. listopadu.
První expanze, The Elder Scrolls III: Tribunal , je vydána dne27. března 2003ve Francii. Umožňuje hráči teleportovat se do nové uzavřené oblasti, města Mourning Gulp. Jeho vývoj začíná bezprostředně po vydání Morrowindu . Vývojový cyklus je pouze pět měsíců - vydává Tribunál dále6. listopadu 2002ve Spojených státech - ale usnadňuje to existence stavebnice . Druhá expanze, The Elder Scrolls III: Bloodmoon , vychází ve Francii dne16. října 2003a umožňuje hráči toulat se po ledovém ostrově Solstheim.
Vývoj hry The Elder Scrolls IV: Oblivion začíná po vydání hry Morrowind v roce 2002. Vyvinula ji společnost Bethesda Softworks a společně ji vydaly společnosti Ubisoft a 2K Games . Vytáhne24. března 2006na Xbox 360, PlayStation 3 a PC. Tato hra se točí kolem události později zvané „Oblivion Crisis“, kdy portály do paralelního letadla vylévají své démony, aby napadly Tamriel. U této hry se vývojáři zaměřili na budování hmatatelnějšího hlavního úkolu než Morrowind , vyspělejších postav a také na zpřístupnění informací o světě. Oblivion nabízí hráči lepší umělou inteligenci , vylepšený fyzikální engine a podrobnější grafiku. K vývoji Oblivionu používá Bethesda procedurální generační nástroje; to má za následek složitější a realističtější krajinu než v předchozích epizodách, navíc k odlehčení pracovního vytížení. Dvě expanze, The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine a Shivering Isles , vydané na22. listopadu 2006 a 29. března 2007ve Francii. Knights of the Nine přidává úkol, kde se hráč vydává hledat „Relics of the Crusader“, zatímco Shivering Isles přidává do hry stejnojmennou oblast.
v srpna 2010„Todd Howard uvádí, že vývoj hry začal bezprostředně po vydání hry Oblivion a blíží se dokončení. Ačkoli byly obrysy položeny již v roce 2006, vývoj začal až po vydání Fallout 3 . Na ocenění Spike Video Game Awards 2010 představil Howard krátký trailer odhalující název této hry. The Elder Scrolls V: Skyrim vydán dne11. listopadu 2011a přijímá kritický a komerční příjem. Hráč převezme roli Dragonborna, prorockého hrdiny, který musí zabránit drakovi Alduinovi zničit svět. V roce 2012 byly vydány tři expanze: Dawnguard the10. července, Hearthfire dál4. zářía Dragonborn the4. prosince. Dawnguard přidá dvě nové připojitelný frakce a vampire- tématikou děj , zatímco Ohniště umožňuje hráči postavit vlastní dům. Dragonborn konečně rozšiřuje hrací plochu na ostrov Solstheim, který již byl viděn v Morrowindu . Graficky vylepšená verze The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition , vydaná dne28. října 2016na PC, PlayStation 4 a Xbox One. The Elder Scrolls V: Skyrim VR , adaptace hry pro headsety pro virtuální realitu , vychází dále17. listopadu 2017 na PlayStation 4 spolu s portem na Nintendo Switch.
Po filmu Daggerfall uvádí Bethesda, přesvědčená o potenciálu The Elder Scrolls , tři projekty související se sérií: Redguard , Morrowind a Battlespire . Ten druhý, poprvé nazvaný Dungeon of Daggerfall: Battlespire , je zamýšlen jako rozšíření druhé epizody, která by se zaměřila pouze na nosič monster-treasure , „nejlepší část“ hry. Protože se Morrowind stává příliš ambiciózním projektem, je dočasně odloženo; týmy jsou přeřazeny do Redguard a Battlespire, které se stávají samostatnou hrou. Hráč převezme roli učedníka uvězněného v akademii mágů napadených démony. Na rozdíl od Arena a Daggerfall je zcela zaměřen na zkoumání jediného obrovského dungeonu a nemá žádné vedlejší úkoly, obchodníky ani náhodné generace. Byla vydána na konci roku 1997 a byla první hrou Elder Scrolls, která obsahuje funkce pro více hráčů s režimy kooperace a deathmatch .
Redguard byl propuštěn v roce 1998, což z něj činí druhý spin-off licence . Bylo rozhodnuto vytvořit akční adventuru: vývojáři jsou inspirováni odkazy žánru, jako jsou Tomb Raider , Prince of Persia nebo Ultima . Gigantismus prvních dvou epizod je upuštěn, aby se zaměřil na menší, ale podrobnější místo, ostrov Stros M'kai. Navíc Redguardštině neumožňuje vytvářet svou postavu: hráč hraje Cyrus, si Redguardštině při hledání jeho sestry. Tato hra využívá engine XnGine a také Glide API . Součástí hry jsou dvě literární díla související s Redguardem : komiks , který zaznamenává počátky Kýra, stejně jako první vydání Pocket Guide to the Empire , které podrobně popisuje vesmír Elder Scrolls a je chce v té době zdroj odkazu na toto téma.
Vesmír The Elder Scrolls je dílem tří členů Bethesda Softworks : Teda Petersona, Juliana Lefaye a Vijay Lakshmana. Původně byl Elder Scrolls navržen jako papírová hra na hrdiny, stolní . Bylo rozhodnuto upravit jej pro počítač. První hry v sérii proto měly mechaniku velmi podobnou mechanice papírových her na hrdiny. Tento přístup byl nakonec opuštěn. Paralela se stolními hrami byla ztracena, ale svoboda zůstala.
V Daggerfallu je nabízeno dovedností 35, mnoho omezujících tříd z hlediska hratelnosti a boje řízeného systémem magických kostek. Ve Skyrimu zbývá už jen 18 dovedností, třídy zmizely a boj je podle tradice stříleček z pohledu první osoby naprosto dynamický .
Jednou ze základních charakteristik her The Elder Scrolls je nabídnout otevřený svět , tj. Prostředí, kde se hráč rozhodne, kdy, jak a v jakém pořadí prozkoumat svět kolem sebe a splnit úkoly, které se mu nabízejí. Série byla průkopníkem v této oblasti, vedle série Ultima nebo série Elite . Pro Arena a Daggerfall je otevřený svět vyjádřen procesním generováním a náhodným obsahem. Tento přístup byl opuštěn od Morrowindu , jehož mapa je méně rozsáhlá, ale je nakreslena úplně ručně. Oblivion částečně znovu zavedl procesní generaci světa (poté ji ručně přepracovali vývojáři) a část obsahu ve Skyrimu je generována náhodně. Obě hry využívají obrovský pokrok v technologiích generování procedur, které nyní umožňují produkovat mnohem bohatší obsah než kdykoli předtím.
Hry Elder Scrolls jsou průkopníky jedinečného systému postupu ve světě her na hrdiny, inspirovaného RuneQuestem , neexistuje žádný zážitkový systém se získáváním „XP bodů“ jako ve hře. Většina her tohoto typu, ve kterých zkušenosti body odemknout dovednosti pro postavu. V TES hratelné sólově je tato logika obrácená: čím více se dovednost používá, tím více se vylepšuje; Počet získaných úrovní dovedností navíc určuje obecnou úroveň postavy.
V letech vývoje, poté vykořisťování Morrowindu , vývojáři publikovali na oficiálních fórech texty, které obohacují a rozvíjejí vesmír. Tyto texty nejsou zahrnuty ve videohrách, přicházejí navíc a tvoří rozšířený vesmír .
Postupně se tato „tradice“ ztratila a nadále ji ctí pouze Michael Kirkbride. V roce 2014 vydal zejména komiks s názvem C0DA . Komunita je rozdělena, co se týče těchto mnoha textů, zejména textů Kirkbride, která přestala pracovat pro Bethesda Softworks v roce 2001. Někteří se domnívají, že jelikož se všechny tyto texty neobjevují ve videohrách a že Bethesda je nikdy nemá, vzhledem k oficiálnímu statusu, měly by být považovány za nekanonové fanouškovské umění . Jiní naopak tvrdí, že dílo raných vývojářů nelze nazvat fanouškovským uměním , protože zahrnuje znalosti vesmíru nepřístupného fanouškům. Kromě toho videohry a takzvané „kánonické“ knihy přebírají řadu prvků z těchto různých textů a Michael Kirkbride, i když není zaměstnancem Bethesdy, udržuje úzké vztahy se současnými vývojáři, zejména s Kurtem Kuhlmannem, spoluautor několika těchto textů.
Navzdory zahrnutí prvků, které poskytla Kirkbride, Bethesda nikdy nechtěla jasně rozhodnout o tomto tématu. Na otázku, zda jsou tyto texty „kánony“, odpověděl Pete Hines, viceprezident Bethesda Softworks, „to záleží“, bez dalších podrobností.
V roce 2014 představil Michael Kirkbride v rámci C0DA koncept „vesmíru s otevřeným zdrojovým kódem “, kde si každý může vytvořit svou „svou c0da“, svoji verzi faktů, a domnívá se, že koncept kánonu nemusí existovat. Tento koncept opět rozdělil komunitu fanoušků, zatímco Bethesda se k této záležitosti nevyjádřila.
Od třetího dílu hlavní série ( Morrowind ) navíc vývojáři poskytují přístup ke zdrojovým souborům. Hráči tak mohou vytvářet mnoho módů , to znamená malých rozšíření, která umožňují rozšířit vesmír a dobu hraní.
Hry Elder Scrolls jsou zasazeny do univerzálního fantasy světa, který čerpá z různých žánrových registrů.
Celý příběh se až na několik výjimek odehrává na planetě Nirn , konkrétněji na kontinentu Tamriel . Tento kontinent obývá asi dvacet druhů, které jsou lidského , elfského nebo zvířecího původu . Kontinent je rozdělen mezi různé místní mocnosti zastoupené provinciemi. Dvě z těchto mocností zanechaly hluboké stopy v historii Tamriel: Říše Cyrodiil, lidská říše, a Aldmeri Domain, elfská federace. Každá z těchto dvou sad je mnohokrát zničena, jen aby se znovu narodila z jejího popela o roky nebo století později. Takže v době Skyrimu byla Tamriel rozdělena mezi Čtvrtou říši Cyrodiilovou a Třetí říši Aldmeri, přičemž obě supervelmoci byly ve stavu studené války.
Samozřejmě existují i jiné kontinenty nebo izolované ostrovy, stejně jako jiné planety, měsíce nebo dokonce duchovní letadla, kde sídlí bohové, a které mohou částečně ukrýt dobrodružství nabízená hrami.
Je třeba poznamenat, že v TES , na rozdíl od jiných vesmírů, bohové nejsou abstraktními pojmy nebo zřídka viditelnými entitami. Pravidelně se stává, že se tato bytost vtěluje do světa smrtelníků, nebo se pokouší do ní vtrhnout. Velmi mnoho sekt a církví působí jako politické subjekty. Existují dokonce i „živí bohové“, to znamená bohové, kteří obývají svět smrtelníků a ovládají určitá území.
Původně měla série The Elder Scrolls líčit ve čtyřech epizodách pád říše, Třetí říše Cyrodiil . Ve skutečnosti, od Arény po Morrowind, příběh navazuje na vládu císaře Uriela Septima VII. Ve Oblivionu , čtvrté epizodě, je zavražděn spolu se všemi svými dědici a označuje konec císařské linie. Hráč je svědkem úpadku této říše ve hře, při pohledu z provincie Cyrodiil , imperiální provincie. Dva romány Pekelné město a Pán duší amerického spisovatele Gregoryho Keyese , stejně jako některé pasáže ze Skyrimu , vysvětlují agónii Třetí říše v troskách po událostech v Oblivionu .
V Morrowindu pod vedením Michaela Kirkbrideho a v menší míře Kurta Kuhlmanna a Garyho Noonana začíná druhá zápletka, temnější a mezi epizodami točí. V tomto více esoterickém prostředí je celý vesmír The Elder Scrolls věčným snem boha, Božství. Původně byl vesmír osídlen pouze nesmrtelnými duchy. Někteří z těchto duchů, Aedra a Lorkhan, si uvědomují, že žijí ve snu, a rozhodnou se z něj vyjít, získat přístup k autonomní existenci. Lorkhan vytváří Nirn , smrtelný svět. Úmrtnost je jednou z cest ze snu.
Jiní duchové, Daedra, nerozumí tomuto konceptu snů, popírají ho nebo tam raději zůstávají. Mezi nimi Auri-El přichází do otevřeného konfliktu s Lorkhanem.
Celá série ilustruje konflikt mezi Lorkhanem a Auri-El a je obecně umístěna na Lorkhanově straně. V Morrowindu tedy hrdina osvobodí Srdce Lorkhanu, které bylo vězněm. Naproti tomu ve Skyrimu se hráč potýká s Alduinem, bůhem severským přizpůsobeným Akatoshovi, ale jehož ambice by se spojily s Auri-El, některými extremistickými frakcemi Thalmoru a potenciálně s těmi starověkých elfských civilizací, jako je Ayledoon: návrat do stavu čistého ducha zničením Nirna. Je tedy obtížné ho s jistotou identifikovat s Auri-Elem nebo Akatoshem, což dále zaměňuje úhel pohledu v této epizodě.
Většina z mnoha politických entit a božstev ve vesmíru vykazuje pozici vůči Lorkhanovi a Auri-El; například Impérium Cyrodiil je spojeno s Lorkhanem a Aldmeri Domain s Auri-El. Lorkhanovi příznivci hájí svobodu a autonomii, zatímco Auri-El usilují o nesmrtelnost a věčnost; tyto dvě protichůdné orientace se nazývají „změna“ a „stagnace“.
Vesmír The Elder Scrolls, poháněný desítkami autorů, z nichž každý má své vlastní pozadí a vlastní vědeckou, literární nebo hravou kulturu, těží z mnoha vlivů různého původu.
První vlivy, viditelné v Aréně a Daggerfallu , jsou vlivy Dungeons & Dragons , série Ultima nebo dokonce Vampire: The Maškaráda pro upíry . Tyto hry se odehrávají v klasickém hrdinském fantasy světě a využívají tabulku příšer zděděných od starověku ( minotaury , kentaury , lamie …) nebo od D&D ( skřety , orky , draky , lišejníky …). Stejně tak elfové žijí na stromech, temní elfové se jmenují Dunmer .
S prvním speciálním číslem Battlespire vstupuje vesmír do vesmírné fantazie . Většina hry se odehrává v jakési pevnostní lodi levitující ve vesmíru . Mnoho prvků dekoru získává typickou estetiku vesmírné fantazie se spoustou kovů a ovládacích panelů, nepochybně rustikálních. Je to hlavní bod obratu v sérii, který se nepřisuzuje žádnému konkrétnímu vývojáři.
Druhé speciální vydání Redguard navrhli Michael Kirkbride a Kurt Kuhlmann. Hra, původně odtržená od The Elder Scrolls , se měla odehrávat na obří plynové planetě , kde hráč ztělesňuje piráta - dobrodruha, který se bude zabývat různými národy inspirovanými starověkem , jako jsou Etruskové , Médové nebo dokonce babylonští býci . Je to Todd Howard a Julian Lefay, kteří navrhli Michaelovi a Kurtu, aby tuto hru provedli ve vesmíru TES . Právě toto dalo Dwemeru babylonský charakter a římská strana Cyrodiilově říši.
Morrowind začlenil vliv zejména dvou vývojářů: Kena Rolstona a Michaela Kirkbrideho. Ken Rolston, fanoušek Glorantha , se tím nechal inspirovat pro hry TES , posílil odkazy na antiku a přinesl barevnou a magickou estetiku. Michael Kirkbride cituje Mad Max , Dark Crystal nebo Star Wars . Například Dwemer planetární je přímo inspirován Aughra planetární v Temného krystalu je Silt Strider pochází z katastru Strider z tmavého skla a brnění rodu Redoran je inspirován tím, že z Mandalorians z Hvězdných válek .
Oblivion opouští vesmírnou fantazii, aby se znovu spojil s klasikou středověké fantazie od JRR Tolkiena . Vliv Gloranthy je tam diskrétnější, aniž by však zmizel.
Skyrim nabízí vesmír temné fantazie , který je temný a realistický. Provincie Skyrim je přímo inspirována skandinávskými mytologiemi , ale zahrnuje také některé orientální vlivy, zejména tibetské , s frakcí Šedovousů a chrámem Havreciel.
Tyto TES obsahují mnoho prvků reálného světa. Zejména provincie Morrowindu , který je inspirován starověkého Egypta , na Středním východě a v Japonsku od starověku . Architektura, společnost i bretonská jména připomínají feudální Francii a architektura Redgarde arabská říše . Impérium Cyrodiil je po vzoru římské říše .
Rovněž jsou nakresleny paralely mezi určitými mytologickými aspekty The Elder Scrolls a různými formami duchovního vyjádření Země. Bůh Vivec se Androgyne, se inspiruje například Ardhanari , na androgynní aspekt z Shiva . Podobně existuje dočasný koncept Kalpy jak v TES, tak v hinduistické mytologii - ačkoli význam tohoto pojmu je v obou případech výrazně odlišný.