Statečně výchozí

Statečně výchozí Statečně výchozí logo.png
Vývojář Silicon Studio
Editor

Square Enix

Nintendo (Evropa a Severní Amerika)
Ředitel Tomoya Asano (producent)
Akihiko Yoshida Naoki Ikushima
Umělci: Naoki Ikushima & Akihiko Yoshida
Hudební skladatel Sound Horizon
Datum vydání Verze Flying Fairy
JAP  : 11. října 2012
Verze pro pokračování
JAP  : 5. prosince 2013
EUR  : 6. prosince 2013
AUS  : 7. prosince 2013
USA  : 7. února 2014
Druh Role
Herní mód Hráč
Plošina Nintendo 3DS
Jazyk Japonština , angličtina , francouzština , španělština , němčina , italština
Hodnocení CERO  : C ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
webová stránka www.square-enix.co.jp/bdff

Statečně Default (ブレイブリーデフォIstanbulト ), S podtitulem Flying Fairy (フライングフェアリー )VJaponsku, jevideohrazrolevyvinutýSilicon Studioa publikovalnáměstí EnixnaNintendo 3DSna11. října 2012v Japonsku .

Verze s mnoha dodatky, s podtitulem For the Sequel (フ ォ ー ザ ・ シ ー ク ウ ェ ル ) , Vydáno dne5. prosince 2013. Ten je distribuován ve zbytku světa.

Pokračování s názvem Statečně Za druhé: Konec vrstva byla vydána v roceúnora 2016pro Nintendo 3DS. Další pokračování s názvem statečně Default II , byl propuštěn na Nintendo Přepnout doÚnor 2021.

Útek

Dějiny

Tiz Arrior je jediný, kdo přežil zničení své vesnice Norende, z níž zbývá jen zející propast. Krátce po jeho zničení se vrací na scénu a setkává se s Agnès Oblige, křišťálem Vestal of the Wind, který opustil její chrám na žádost jejího krále, a pohlcením krystalu, nad nímž se dívala temnotou. nebeskí rytíři ji pronásledují a zdá se, že ji chtějí za každou cenu, i když to v případě potřeby znamená zabít ji. Tiz se dozví, že temnota, která pohltila krystal, se objevila současně s propastí a že od té doby přestal foukat vítr, voda dokonce stagnovala v oceánech a vybuchla sopka. Totéž se tedy jistě stalo s ostatními krystaly.

Tiz se rozhodne pomoci Agnes vrátit se do svého chrámu, aby očistila krystal a zachránila tak svět před zničením. Je to Airy, krystalická víla, která doprovází Agnès, kdo jim dává toto zjevení: pouze probuzení čtyř krystalů může Gouffre zmizet. Také hodlá přestavět svou vesnici, aby ji oživil. Postavy se poté zeptají na stav ostatních krystalů.

Postavy

Hlavní postavy

Vedlejší znaky

Herní systém

Přizpůsobení týmu

Tým se obvykle skládá ze 4 členů, jejichž vybavení a postup jsou plně přizpůsobitelné. V této hře je skutečně 23 úloh, které se odemykají, jak hráč ve hře postupuje, získáním hvězdiček, které drží nepřátelé. Každá úloha je spojena s úrovní dovedností na zbraň nebo brnění, tato úroveň se pohybuje od E po S a charakterizuje účinnost zbraně nebo brnění pro každou práci. Každá úloha má také indikátor nivelace pro každou charakteristiku postav, který se také liší od E po S a který informuje o postupu charakteristik postav, jakmile se zvýší. Postavy mohou kromě schopností, které mají k dispozici, využívat také schopnosti práce. Pomocí hlavního menu je možné měnit úlohy kdykoli mimo boj. K dispozici jsou různé úlohy:

Každá práce má měřidlo zkušeností a lze ji vylepšit až na úroveň 14. Každé zvýšení úrovně práce může hráči nabídnout nové schopnosti nebo vylepšení jeho postavy. Hra doporučuje vytvářet synergie při používání těchto úloh.

Vesnice Norende

Domovská vesnice hlavní postavy Norende byla na začátku hry zničena kataklyzmatem, za její rekonstrukci je zodpovědný Tiz, a tedy i hráč. Hráč má ve své vesnici pracovníky, jejichž počet se zvyšuje s každým setkáním s jiným hráčem prostřednictvím StreetPass nebo prostřednictvím online schůzek (jednou denně). Hráč může tyto pracovníky přiřadit k rekonstrukci různých obchodů ve vesnici, přičemž tyto rekonstrukce vyžadují určitý celkový čas, zejména v závislosti na úrovni obchodu. Čas opětovného sestavení každého obchodu se dělí počtem pracovníků přidělených k opětovnému sestavení tohoto obchodu. Hráč si musí vybrat mezi dvěma technikami, dát několik pracovníků, ale na mnoha obchodech, které budou připraveny po poměrně dlouhé době, ale všechny najednou, nebo se rozhodnout umístit velký počet pracovníků do jednoho obchodu, aby dokončil co nejrychleji, ale ostatní necháme stranou. Tato rekonstrukce pak probíhá souběžně s používáním hry hráčem, který bude na konci každé rekonstrukce upozorněn oznámeními. Tyto rekonstrukce také probíhají, když je konzole v pohotovostním režimu, a umožňují vám odemknout speciální pohyby, vybavení k prodeji v obchodě, speciální kostýmy, vylepšení speciálních tahů atd.

Boj

Statečně výchozí používá tahovou bojovou hru připomínající ranou Final Fantasy . Během těchto bojů může hráč použít klasické akce, jako je přímý útok na soupeře, nebo použití magie, nebo speciální akce, jako je Brave nebo Default . Při použití Brave jednou může hráč provést další útok během jednoho tahu, ale při svém dalším tahu nebude moci zaútočit. Pokud hráč použije Braveho třikrát , bude moci na svém tahu podniknout další tři útoky, ale ve svých následujících třech tazích nebude moci nic dělat. Použitím výchozího nastavení hráč během svého kola neútočí, ale získá 1 PB ( statečné body ), což mu umožní provést další útok během dalšího kola. Celý tento systém je reprezentován Brave Points neboli BP, které se liší od -3 do +4 a jsou spojeny s každou hratelnou postavou v týmu. Tyto TK označují celkový počet akcí, které může každá postava vykonat maximálně v herním tahu, s tím, že postava nebude schopna jednat, pokud je jejich počet TK záporný.

Hráč má také speciální pohyby, specifické pro každý typ zbraně, kterou mohou hratelné postavy nést. Tyto speciální pohyby a jejich vylepšení lze odemknout rekonstrukcí vesnice Norende, přesněji některých obchodů v ní. Aby je hráč mohl použít, musí v boji provést určité akce, například provést 10 statečných útoků a použít speciální pohyb meče úrovně 1. Použitím vyhrazeného menu v možnostech hry může hráč udělit poškození elementů, vylepšené poškození proti určitým typům nepřátel, zvýšení poškození útoku a nakonec umožnit těmto speciálním pohybům způsobit onemocnění. Text mluvený postavou během zvláštního pohybu je také přizpůsobitelný. Každá postava má hudební téma spojené s použitím zvláštního pohybu. Dokud toto téma hraje konzole, má celý tým dočasné zvýšení statu, například + 400% šance na kritický zásah při použití speciálního tahu Katany na 2. úrovni. Je také možné akumulovat dočasná vylepšení pomocí několika speciálních tahů v řadě od různých postav, než hudební motivy skončí.

Hráč může také zaznamenávat charakteristiky útoku, který provádí, a přenášet je dalším hráčům prostřednictvím Street Pass hry Nintendo 3DS. Hráč, který obdrží tyto vlastnosti, může poté vyvolat postavu hráče, se kterým se setkal při provádění útoku, jehož vlastnosti právě obdržel.

A konečně, hráč může kdykoli pomocí tlačítka start na své konzoli aktivovat speciální schopnost postav Bravely Second . V tomto okamžiku se čas zastaví na hřišti a postava může beztrestně zaútočit. Tato schopnost využívá mimochodem bod spánku nebo SP a lze ji aktivovat několikrát za sebou pomocí příkazu Brave . Při aktivaci Bravely Second se také zvedne maximální bariéra 9999 poškození, která může být způsobena protivníkovi při jednom zásahu. SP se po použití dobijí rychlostí 1 SP každých 8 hodin, během nichž je konzole v pohotovostním režimu, nebo pomocí speciálního nápoje, který lze zakoupit prostřednictvím mikro transakcí. Hráč může u sebe uložit maximálně 3 SP, což odpovídá maximálně 4 akcím v Bravely Second .

Je také možné kdykoli změnit rychlost boje pomocí kláves směrového kříže a kontrolovat míru výskytu náhodných bojů na mapě kdykoli mimo boj, tato rychlost se může pohybovat od 0% při 200% (na procházku nebo na sérii bojů).

Úkoly a postup ve hře

Tato hra také obsahuje hlavní úkoly (označené vykřičníkem v oranžové nálepce na mapě) a vedlejší úkoly (označené vykřičníkem v modré nálepce na mapě). I když je nutné splnit hlavní úkoly, abyste mohli ve hře postupovat, vedlejší úkoly mohou hráči poskytnout přístup k volitelným úlohám nebo dalším výzvám.

Rozvoj

Tato hra byla oznámena Square Enix na Tokyo Game Show 2011. Původně měla být hra akčním RPG , ale herní systém byl nakonec změněn zpět na tahové boje. Poté, co zažil několik demo verzí, byla hra vydána dne11. října 2012 v Japonsku.

Hra je příjezd na Západě je oficiálně oznámeno během Nintendo Direct vduben 2013. Toto mezinárodní vydání hry, které vyšlo více než rok po japonské verzi, využívá všech novinek v japonském vydání s názvem Bravely Default: For The Sequel , edici obsahující více než 100 vylepšení oproti základní hře a kdo přišel ven5. prosince 2013 v Japonsku.

The 4. prosince 2013, bylo oznámeno pokračování s názvem Bravely Second , stále na Nintendo 3DS. Hra byla vydána dne23.dubna 2015 v Japonsku a v Února 2016v Evropě pod názvem Bravely Second: End Layer .

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Oficiální časopis Nintendo 90%
Digitální tisk
Média Poznámka
Eurogamer ( UK ) 8/10
Gamekult ( FR ) 9/10
IGN ( USA ) 8,6 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 86/100

Během prvního týdne marketingu v Japonsku se této hry prodalo více než 140 000 kopií. včervence 2014, hra přesahuje jeden milion prodaných kopií, z toho 400 000 v Japonsku.

Poznámky a odkazy

  1. „  Postavy  “ , Statečné síly (přístup dne 4. dubna 2018 ) .
  2. „  Complete Solution: Classes - Bravely Default Tips and Guide - jeuxvideo.com  “, Jeuxvideo.com ,17. ledna 2015( číst online , konzultováno 20. listopadu 2017 )
  3. (in) „  Norende Town and Villagers Minigame - Bravely Default Wiki Guide - IGN  “ na IGN (přístup k 20. listopadu 2017 )
  4. (in) „  Bravely Default's Battle System Is Like Classic Final Fantasy Goal Faster  “ na siliconera.com
  5. (in) „  Specialties - Bravely Default Wiki Guide - IGN  “ on IGN (zpřístupněno 20. listopadu 2017 )
  6. (in) „  Body spánku - Statečně výchozí průvodce Wiki - IGN  “ na IGN (zpřístupněno 20. listopadu 2017 )
  7. „  TGS 2011: Square Enix odhaluje Bravely Default: Flying Fairy  “ , na Jeuxvideo.com
  8. (in) '  Bravely Default byl původně navržen jako akční RPG  " na siliconera.com
  9. „  Třetí ukázka pro Bravely Default  “ na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  10. „  Statečně výchozí ze dne v Japonsku  “ , na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  11. „  Statečně výchozí: Létající víla ve Francii!“  » , Na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  12. „  Nové vydání Bravely Default v Japonsku (brzy v Evropě?)  “ , Na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  13. (in) „  Statečně výchozí producent Diskutuje o„ více než 100 “vylepšeních provedených v anglickém přístavu  “ na polygon.com
  14. (in) '  Bravely Default: For the Sequel MÁ více než 100 vylepšení  " na gematsu.com/
  15. „  Bravely Second oznámil na 3DS  “ , na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  16. (in) Chandra Nair, '  Bravely Default review  " na http://www.officialnintendomagazine.co.uk/ ,27. listopadu 2013(zpřístupněno 8. prosince 2013 )
  17. (in) Simon Parkin, „  Statečně výchozí hodnocení  “ na serveru Eurogamer ,3. prosince 2013(zpřístupněno 8. prosince 2013 )
  18. „  Statečně výchozí test  “ , na Gamekult ,5. prosince 2013(zpřístupněno 8. prosince 2013 )
  19. (in) David Evans, „  Statečně výchozí hodnocení  “ na IGN ,5. prosince 2013(zpřístupněno 8. prosince 2013 )
  20. Romendil, „  Statečně výchozí test  “ , na Jeuxvideo.com ,5. prosince 2013(zpřístupněno 8. prosince 2013 )
  21. (in) „  Bravely Default  “ na Metacritic (přístup dne 8. prosince 2013 )
  22. „  Nejprodávanější hry v Japonsku: Výchozí odvaha  “ , na Jeuxvideo.com (přístup 4. září 2013 )
  23. „  The Million for Bravely Default  “ , na Jeuxvideo.com (přístup 29. července 2014 )

externí odkazy