F-Zero X

F-Zero X Logo F-Zero X.png
Vývojář Nintendo EAD
Editor Nintendo
Ředitel Shigeru Miyamoto (producent)
Tadashi Sugiyama (ředitel)
Hudební skladatel Taro Bando
Hajime Wakai
Výrobce Shigeru miyamoto
Datum vydání Nintendo 64
JAP  : 14. července 1998
AN  : 26. října 1998
EUR  : 6. listopadu 1998
iQue Player
CHN  : 2004
Virtuální konzole
JAP  : 29. května 2007
PAL  : 15. června 2007 AN  : 25. června 2007
Druh Závod
Herní mód Jedenčtyři hráči
Plošina Nintendo 64 , iQue Player , Virtual Console
Hodnocení CERO  : A ?
ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
PEGI  : 3+ ?

F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス ) Jefuturistická závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Nintendo 64 . To bylo propuštěno v Japonsku dne14. července 1998, v Severní Americe dne 26. října 1998 a v Evropě 6. listopadu 1998. V roce 2000 byl doplněk vydán pouze v Japonsku , mimo jiné včetně nových skladeb, editoru skladeb a editoru vozidel. F-Zero X byl portován na iQue Player v roce 2004 a znovu vydán na Virtual Console v roce 2007.

Tato hra je druhým pokračováním série F-Zero a první, která využívá 3D grafiku . Je to docela obtížné a podobné první F-Zero vydané na Super Nintendo . Nabízí však dva nové herní režimy: Death Race , jehož cílem je co nejrychleji zničit dalších 29 řidičů, a X-Cup , generátor náhodných okruhů.

F-Zero X byl dobře přijat odborným tiskem, který zdůraznil jeho rychlou hratelnost , velký počet okruhů a vozidel a design jeho obvodů. Nintendo však upřednostňovalo rychlost a plynulost animace (60 snímků za sekundu , v té době bezkonkurenční) na úkor grafiky, což byla volba, která byla kritizována.

Herní systém

F-Zero X nabízí 5 šampionátů po šesti závodech. Hráč má na výběr ze 6 vozidel na začátku a 30 po úspěšném dokončení šampionátu. Zvláštností této epizody je příchod 3D , a tedy určité rasy na trubici nebo uvnitř trubice, které mají mnoho smyček.

Ve dvacátém šestém  století pilot pilotoval stroj s polovičním automobilem a raketou a účastnil se extrémních závodů, kde dokázal dosáhnout závratné rychlosti (až 1 000  km / h ) a musel čelit 29 dalším pilotům.

Závody

Mute City - Figure Eight (tento okruh slouží také jako terén pro hry Super Smash Bros. Melee a Mario Kart 8 ) Ticho - vysoká rychlost Písek oceánu - potrubí Ďáblův les - vývrtka Big Blue - Cylinder (který také sloužil jako inspirace pro spiknutí v Super Smash Bros. Melee a poté v Super Smash Bros Brawl ) Port Town - High Jump (jehož nástupce, Port Town Aero Drive ve F-Zero GX, sloužil jako půda pro Super Smash Bros. Brawl ) Sektor Alpha - obrácená smyčka Red Canyon - vícenásobný skok Ďáblův les 2 - nahoru a dolů Mute City 2 - Technical Big Blue 2 - Quick Turn Bílá země - nebezpečné kroky Fire Field - Zig-Zag Jump Silence 2 - Wavy Road Sector Beta - Double Sommersault Red Canyon 2 - Slim Line White Land 2 - Half Pipe Mute City 3 - Jumps of Doom Rainbow Road - Psychedelic Experience (převzato z Mario Kart 64 ) Ďáblův les 3 - Mirror Road Vesmírná rostlina - válec a skok do výšky Sand Ocean 2 - Wave Panic Port Town 2 - Snake Road Big Hand - smrtící křivky

Stroje a jejich piloti

Vývoj a hudba

Tato hra byla poprvé nazvána F-Zero 64 a byla odhalena časopisem Famitsu v polovině roku 1997. Několik Wave Race 64 programátorů, včetně hlavní programátor, byly součástí vývojového týmu F-Zero X . Veřejnost si mohla titul poprvé otestovat na Nintendo Space World v roceListopadu 1997. Podle GameSpot se F-Zero X stala první závodní hrou, která běžela rychlostí 60 snímků za sekundu a na obrazovce bylo až 30 vozidel. Aby však byla zaručena tato plynulost, Nintendo muselo obětovat počet polygonů na vozidlo, kvalitu textur a detail obvodů. Severoamerické vydání hry F-Zero X bylo odloženo o tři měsíce kvůli politice společnosti Nintendo of America týkající se rovnoměrného rozložení vydávání her Nintendo. Titul byl navržen tak, aby byl kompatibilní s Nintendo 64DD , ale tato funkce nebyla využívána mimo Japonsko kvůli komerčnímu selhání 64DD.

Část hudby pro F-Zero X je tvořena remixovanými skladbami z počátku F-Zero . Vysoká plynulost hry snížila kvalitu grafiky, ale také zvuku. Většina hudby je monofonní , i když okolní zvuky nejsou.

Tato hra je kompatibilní s vibrační sadou .

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Edge ( Velká Británie ) 8/10
Joypad ( FR ) 8/10
Digitální tisk
Média Poznámka
AllGame ( USA ) 4 z 5 hvězdiček
GameSpot ( USA ) 7,5/10
IGN ( USA ) 9,1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 85/100

F-Zero X byl obchodním tiskem dobře přijat. Na základě 15 recenzí získal průměrně 86,93% na GameRankings a skóre 85 na Metacritic . Kritikům se obecně líbila jeho rychlá hra , velké množství tratí a vozidel, design tratí a plynulost, kdy na obrazovce mohlo být až třicet vozidel. Nicméně nedostatek herních grafických detailů byl široce kritizován. Peer Schneider z IGN považoval F-Zero X za konkurenta Wave Race 64 v „jeho dokonale kalibrovaném ovládání a osvěžujícím přístupu k závodní hře“. Titul byl pojmenován Hra měsíce vListopadu 1998od Electronic Gaming Monthly magazine . Jeden z editorů napsal, že „grafika může být jednoduchá, ale je plynulá a akce je rychlá.“

Pro Jeuxvideo.com „grafika [není] příliš podrobná, ale [je] více než správná“. AllGame litoval, že F-Zero X „rozhodně nesplňuje obvyklé standardy Nintendo“, pokud jde o grafiku. Stejný kritik na GameSpotu , zjištění nízkého počtu polygonů na vozidlo „neinspirující“ a dodal, že „podrobnosti okruhů jsou také omezené“. Kritici však ocenili plynulost hry (60 snímků za sekundu ), kterou někteří považovali za příčinu nedostatku grafických detailů. Hudba vzbudila různé reakce. EGM to hodnotilo „opravdu dobře s některými skvělými remixy starých skladeb F-Zero“, zatímco Computer and Video Games to hodnotilo hrozně.

V retrospektivním testu mu GameSpot udělil 6,5 / 10, čímž získal titul „černá ovce série“, zejména na technické a vizuální úrovni. IGN popsal F-Zero X jako výjimečnou aktualizaci původní hry, která „trpí pouze svou grafikou“. Peer Schneider dále tvrdil, že hra „tu není proto, aby předváděla grafické nebo zvukové schopnosti konzoly - vše je ve hře  “.

F-Zero X prodal 383 642 jednotek v Severní Americe a 97 684 jednotek v Japonsku. Během prvního týdne se na trhu v Japonsku prodalo 56 457 kopií, následující týden však pětkrát méně. Tento jev, který se u her Nintendo 64 opakuje , je způsoben nedostatkem hlavních vydání na konzoli. Její hlavní fanoušci proto netrpělivě očekávají každou vlajkovou hru, aby si ji koupili v prvním týdnu.

Rozšiřující sada F-Zero X

F-Zero X Expansion Kit je doplněk k původní hře vydané vdubna 2000na rozšíření Nintendo 64, 64DD . Toto rozšíření vyžaduje, aby kazeta z původní hry fungovala.

Kromě nových obvodů a prostorového zvuku přináší toto „pokračování“ editor obvodů a editor vozidel (který bude později u F-Zero GX opakován ).

Poznámky a odkazy

  1. (in) „  F-Zero X  “ , mobygames (přístup k 5. listopadu 2011 )
  2. (in) "  F-Zero X zpráva Shrnutí  " , GameSpot (k dispozici na 1. st září 2008 )
  3. (in) "  F-Zero X  " , Nintendo Europe (k dispozici na 1. st srpna 2007 )
  4. (v) „  Virtual Console  “ , Nintendo (přístup 29. května 2007 )
  5. (in) Matt Casamassina, „  VC Monday: 06/25/07  “ , IGN ,2007(zpřístupněno 25. června 2007 )
  6. (in) „  F-Zero X  “ , IGN (přístup k 25. červnu 2007 )
  7. (in) Chris Kohler, „  Nintendo iQue je online  “ , GameSpot2004(zpřístupněno 30. srpna 2008 )
  8. (in) "  F-Zero X (Wii)  " , 1UP.com (k dispozici na 1. st září 2008 )
  9. (en) Peer Schneider, „  Recenze F-Zero X  “ , IGN,1998(zpřístupněno 22. května 2007 )
  10. (in) „  První pohled na F-Zero 64  “ , IGN ,1997(zpřístupněno 29. května 2007 )
  11. (in) "  F-Zero X - Development  " , N-Sider (přístup 13 června 2006 )
  12. (in) IGN Staff, "  F-Zero X  " , IGN,1998(zpřístupněno 18. června 2007 )
  13. (in) IGN Staff, „  F-Zero X Marks the Spot  “ , IGN,1997(zpřístupněno 7. června 2007 )
  14. (en) James Mielke, „  Recenze F-Zero X  “ , GameSpot,1998(zpřístupněno 22. května 2007 )
  15. (in) „  Vše o 64DD  “ , IGN,2001(zpřístupněno 30. srpna 2008 )
  16. (in) „  F-Zero X  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  112,Listopadu 1998( číst online [ archiv17. srpna 2010] )
  17. (in) „  Nintendo  “ [ archiv2. února 2009] , Edge Review Database (přístup k 13. září 2008 )
  18. .
  19. (en) Brad Penniment, „  F-Zero X review  “ , AllGame (přístup k 5. lednu 2007 )
  20. Sébastien Pissavy (Lightman) , „  F-Zero X  “ , Jeuxvideo.com ,1998(zpřístupněno 5. listopadu 2011 )
  21. (in) „  F-Zero X (n64: 1998): Recenze  “ , Metacritic (přístup k 6. dubna 2009 )
  22. (in) „  F-Zero X pro Nintendo 64  “ , GameRankings (přístupné 17. srpna 2010 )
  23. (in) Robb Guido , „  Punčochy pro fanoušky her  “ , St. Petersburg Times ,30. listopadu 1998, str.  13
  24. (in) Alex Constantides, „  F-Zero X  “ , počítačové hry a videohry ,2001(zpřístupněno 26. prosince 2007 )
  25. (in) Frank Provo, „  Recenze F-Zero X  “ , GameSpot ,2007(zpřístupněno 2. prosince 2007 )
  26. (in) „  Nejprodávanější žebříček Nintendo 64  “ , databáze svatyně prodeje dat ,1997(zpřístupněno 12. dubna 2008 )
  27. (in) „  Japonské hodnocení Nintendo 64  “ , japonské herní žebříčky,2008(zpřístupněno 27. září 2008 )
  28. (in) IGN Staff, „  F-Zero X Sales Plummet In Japan  “ , IGN,7. srpna 1998(zpřístupněno 8. srpna 2007 )