Vývojář | Nintendo EAD |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel |
Shigeru Miyamoto ( producent ) Kazunobu Shimizu (režisér / designér ) |
Hudební skladatel | Naoto Ishida, Yukio Kaneoka, Yumiko Kanki |
Výrobce | Shigeru miyamoto |
Datum vydání |
Super Nintendo Virtuální konzole (Wii, 3DS, Wii U) JAP :5. října 2017 Nintendo Switch (prostřednictvím Nintendo Switch Online) INT : 6. září 2019 |
---|
Druh | Futuristická závodní hra |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Super Nintendo , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) , SNES mini , Nintendo Switch |
Hodnocení |
ESRB :E ? EUR PEGI : 3+ ? |
---|---|
webová stránka | www.nintendo.co.jp/n02/shvc/fz/index.html |
F-Zero (エ フ ゼ ロ, efuzero ) Jefuturistická závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Super Nintendo . To bylo propuštěno v Japonsku dne21. listopadu 1990, v Severní Americe dne 23. srpna 1991 a v Evropě 11. dubna 1992. Titul byl stažitelný ze sítě Nintendo Power v Japonsku a byl také vydán jako demo na Nintendo Super System v roce 1991. F-Zero je první hra v dlouhé sérii F-Zero a je jednou ze dvou her. Super Nintendo startu v Japonsku, zatímco to bylo doprovázeno dalšími tituly na uvedení v Severní Americe a Evropě. Na konci roku 2006 byl F-Zero zpřístupněn na Virtual Console , platformě pro stahování Wii .
Tato hra nabízí hráčům ovládání velmi rychlých futuristických vozidel a využití jejich bonusů k co nejrychlejšímu dokončení závodu. Příběh se odehrává v roce 2560, kdy letargičtí multimiliardáři vytvořili novou formu zábavy založenou na závodech Formule 1 s názvem „F-Zero“.
Kritici se obecně shodují, že F-Zero je nyní standardem v závodních hrách a je jedním z hlavních odkazů na počátek futuristického závodního podžánru. Titul byl chválen kritiky za jeho rychlou a náročnou hratelnost , velké množství skladeb a použití režimu 7 . Tato technika vykreslování grafiky představovala v té době inovativní technologický úspěch, díky němuž byly závodní hry realističtější, z nichž první byla F-Zero . Titul proto oživil žánr a inspiroval vznik mnoha závodních her. Retrospektivní recenze této hry tvrdí, že by jí prospěl režim pro více hráčů .
F-Zero je futuristická závodní hra, kde vozidla mohou překročit 400 km / h . Hráč začíná výběrem jednoho ze čtyř nabízených pilotů , z nichž každý má svůj vlastní výkon. Cílem hry je pak dorazit před ostatní řidiče na cílovou čáru a vyhnout se pastím rozptýleným po okruhu, jako jsou miny, kluzké oblasti nebo magnety. Každý závod vyžaduje, aby hráč dokončil pět kol okruhu; posledně jmenovaný musí dokončit každé kolo se stále vyšším minimálním umístěním pod trestem diskvalifikace ze závodu. Je nutné, aby závod dokončil alespoň na třetím místě, pokud nechce přijít o život a musí znovu nastartovat trať. V každém dokončeném kole je hráč odměněn rychlostním bonusem přibližně čtyř sekund, „Super Jet“, který lze použít, kdykoli si přeje, a také počtem bodů, které se liší podle jeho pozice. Může uložit až tři rychlostní bonusy, jejichž přítomnost je indikována zelenými ikonami v pravém dolním rohu obrazovky. Jeden život se hráči nabízí za každých 10 000 bodů.
Každé vozidlo má energetickou lištu, která se snižuje při srážce s hranicemi koleje nebo jinými vozidly. To však může být regenerováno, pokud vozidlo jede přes určité oblasti dráhy.
Ve hře F-Zero jsou k dispozici dva herní režimy . V režimu Grand Prix si hráč vybere šampionát a poté závodí proti ostatním řidičům v pěti okruzích šampionátu a snaží se vyhnout diskvalifikaci. Režim tréninku vám umožní trénovat v sedmi závodech režimu Grand Prix: Mute City I , Big Blue , Sand Ocean , Death Wind I , Silence , White Land I a Port Town II .
F-Zero nabízí celkem patnáct okruhů rozdělených do tří lig : rytíř , královna a král (anglicky: „knight“, „queen“ a „king“). Obtížnost je určena zvoleným šampionátem a požadovanou úrovní obtížnosti. Zpočátku jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti: začátečník (začátečník), standardní (standardní) a expert (expert). Hlavní úroveň je pro daný šampionát k dispozici, jakmile je dokončena na úrovni odborníků.
Číslo závodu | Rytířská liga | Liga královny | King League |
---|---|---|---|
1 | Ztlumit město I | Ztlumit město II | Ztlumit město III |
2 | Velká modrá | Port Town I | Death Wind II |
3 | Pískový oceán | Red Canyon I | Přístavní město II |
4 | Smrtící vítr I. | Bílá země I. | Red Canyon II |
5 | Umlčet | Bílá země II | Požární pole |
Každý pilot má svou vlastní loď. Vozidla mají různou akceleraci, zatáčení, pancéřování a nejvyšší rychlost. Čtyři hratelné lodě jsou:
F-Zero se odehrává v roce 2560, kdy se lidská a mimozemská forma života často setkávají. Planety provádějí vzájemné obchodní, technologické a kulturní výměny. Multi-miliardáři, kteří se živí mezigalaktickým obchodem, jsou spokojeni se svým životním stylem, ale chtěli by více zábavy. Proto byl vytvořen nový druh zábavy založený na závodech Formule 1 , kde se vozidla mohou vznášet jednou nohou nad tratí. Tyto závody Velké ceny byly rychle pojmenovány „F-Zero“ po významném nárůstu popularity.
Ve hře jsou čtyři piloti: Captain Falcon , Dr. Stewart, Pico a Samurai Goroh. IGN tvrdila, že kapitán Falcon „byl uveden do centra pozornosti“ a že byl „hlavní postavou“. Osmistránkový komiks byl zahrnut do herního manuálu; díky tomu čtenář zažije jednu z misí kapitána Falcona.
Stejně jako Super Mario Kart , F-Zero způsobuje, že auta ovládaná konzolou „podvádějí“, což může hru ztěžovat. Když například hráč ovládá Fire Stingray , nejrychlejší vozidlo ve hře, a jede maximální rychlostí, není neobvyklé vidět, že je předjížděno (vozidly, která mají jet pomaleji!)
Na druhou stranu, kromě čtyř ovladatelných vozidel, jsou na okruhu přítomna i další vozidla. Fialová a zelená obvykle zaujímají místa za čtvrtým místem. Oranžová a růžová se do žebříčku nepočítají, jsou tu jen proto, aby hráče otravovaly. Mají talent na to, aby se dostali do vašich trajektorií zatáčení.
Fúze mezi různými interními výzkumnými a vývojovými týmy Nintendo vedla k vytvoření Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), poté vedeného Shigeru Miyamoto . F-Zero byla jednou z her dostupných při spuštění Super Nintendo, jejichž vývoj Nintendo EAD trval zhruba patnáct měsíců. Hru produkoval Shigeru Miyamoto a režíroval a navrhl Kazunobu Shimizu. Byla to první hra od uměleckého ředitele Takaya Imamury; překvapilo ho, že může navrhovat postavy a obvody F-Zero s tak velkou svobodou.
Vývoj F-Zero je poznamenán použitím grafiky Mode 7 . Režim 7 je režim aplikace pro grafické textury, který umožňuje otáčení a změnu velikosti pozadí pomocí procesů otáčení a zvětšování. Změnou měřítka a úhlu této roviny na každé vodorovné linii lze vytvořit perspektivní efekt, který transformuje rovinu na šikmou a texturovanou podlahu. To vám umožní simulovat 3D prostředí bez zobrazení polygonů.
Album jazzové hudby F-Zero , vydané Tokuma Shoten , bylo vydáno dne25. března 1992v Japonsku. Disk spojuje dvanáct skladeb ze hry, které složili Yumiko Kanki, Yukio Kaneoka a Naoto Ishida a které uspořádali Robert Hill a Michiko Hill. Na albu jsou také Marc Russo (saxofony) z Yellowjackets a Robben Ford (elektrická kytara).
Média | Poznámka |
---|---|
Joypad ( FR ) | 93% |
Média | Poznámka |
---|---|
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 7,5/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Jelikož se z F-Zero prodalo nejméně milion kopií, mohl titul obdržet štítek Player's Choice . Za svou grafickou realistiku si získala velké ohlasy kritiků a byla označena za nejrychlejší a nejhladší pseudo-3D závodní hru své doby. To bylo většinou přičítáno intenzivnímu používání režimu 7 vývojovým týmem. Tom Bramwell z Eurogamer se svěřil, že „tato hojnost Mode 7 je neslýchaná“ pro Super Nintendo. Jeremy Parish of Electronic Gaming Monthly napsal, že Mode 7 vytvořil „nejpřesvědčivější obvody, jaké kdy byly na domácí konzoli viděny v té době.“ Parish dodal, že F-Zero používá technologii Super Nintendo „, aby poskytla hráčům na konzolích ještě vizuálnější zážitek, než jaký můžete získat na arkádovém automatu.“ Ravi Hiranand, editor 1UP.com , tvrdil, že závodní tempo a svoboda pohybu F-Zero jsou lepší než předchozí domácí konzolové hry. Peer Schneider z IGN tvrdil, že F-Zero byla jednou z mála her 16bitové éry, která „dokonale kombinuje prezentaci a funkčnost a přináší zcela nový herní zážitek“. Titul byl také chválen za hudbu, rozmanitost dostupných obvodů a několik úrovní obtížnosti. GameSpy tvrdil, že hra vyžaduje „hodně cviku, dobré schopnosti zapamatování a docela bystrý pocit kontroly.“ Matt Taylor z Virginian-Pilot udělil F-Zero hodnocení A s tím, že se hra soustředila více na „reflexy než realismus“ a trpěla neschopností zachránit mezi rasami.
F-Zero byl uznán jako standard v žánru závodních her a původ futuristického závodního podžánru. IGN jej zařadila 91 th nejlepší hra celého času v roce 2003, s důrazem na jeho originalitu v době jeho vydání a zařadil 97 th ve stejné pořadí v roce 2005, popisovat to jako vždy „považován za jeden z nejlepších závodních her všech dob“. Na konci soutěže pořádané GameFAQs v roce 2005 na oslavu deseti let na místě, jeho členové pojmenované F-Zero jako 99 -té nejlepší hru všech dob. F-Zero oživil žánr závodních her a inspiroval vznik mnoha závodních her, futuristických i jiných, včetně řady WipEout . Předseda Amusement Vision , Toshihiro Nagoshi , řekl v roce 2002, že F-Zero to bylo „opravdu poznal, co hra by měla být“ a to ho ovlivnil, když navrhl Daytona USA a dalších závodních her. Společnost Amusement Vision rovněž spolupracovala s Nintendem na vývoji hry F-Zero GX / AX , přičemž Nagoshi je koproducentem těchto dvou her.
GameSpot ve své retrospektivní recenzi ocenil ovládání, životnost a obvody F-Zero . Hratelnost hry byl také hodnotí výjimečný, s „dokonalou rovnováhu mezi rychlou grip pro nové hráče a neuvěřitelné hloubky“. Retrospektivní testy hry se shodují, že hra měla nabídnout režim pro více hráčů . IGN kritizoval nedostatek konzistentního děje a poznamenal, že F-Zero „by dnes neměl stejný dopad“, což naznačuje, že „pokračování GBA uspějí tam, kde titul chyběl“.
Podle VG Chartz se F-Zero celosvětově prodalo 2,85 milionu kopií (1,39 milionu v Americe, 900 000 v Japonsku a 560 000 v jiných teritoriích), což z něj činí patnáctý nejprodávanější produkt na Super Nintendo .
Nintendo původně vyvinulo pokračování F-Zero pro Super Nintendo. Nakonec však vyšlo - v různých verzích - na Satellaview , rozšíření Super Nintendo prodávané pouze v Japonsku. Toto pokračování vyšlo pod japonskými jmény BS F-Zero Grand Prix a BS F-Zero Grand Prix 2 v polovině 90. let . Některé okruhy byly pojmenovány v souvislosti s těmi přítomnými v první části, jako Mute City IV , Mute City I až III, které se objevily v první verzi. BS F-Zero Grand Prix obsahovala nový kurz, stejně jako 15 již přítomných v první hře a čtyři hratelná vozidla. Podle Nintendo Power byla hra naplánována na vydání v Severní Americe ve formě kazet. BS F-Zero Grand Prix 2 měla novou ligu obsahující pět okruhů, Grand Prix a tréninkový režim .
Ačkoli se série F-Zero přesunula do 3D s vydáním F-Zero X pro Nintendo 64 v roce 1998 , grafické efekty režimu 7 se nadále používaly pro hry Game Boy Advance , Maximum Velocity , GP Legend. A Climax . Třetí pokračování, F-Zero: Maximum Velocity , bylo vydáno pro Game Boy Advance v roce 2001. Tento díl byl GameSpy popsán jako obálka prvního s vyšší obtížností a s grafickými vylepšeními. F-Zero GX / AX , vydané na GameCube a arkádovém automatu, představuje první spolupráci mezi Nintendo a Sega na videohře; GX je první hrou v sérii, která obsahuje příběhový režim. Nejnovější titul F-Zero: Climax byl vydán pouze v Japonsku v roce 2004 a jako první obsahuje editor obvodů, který nevyžaduje expanzi.