F-Zero (videohra)

F-nula Logo F-Zero.png
Vývojář Nintendo EAD
Editor Nintendo
Ředitel Shigeru Miyamoto ( producent )
Kazunobu Shimizu (režisér / designér )
Hudební skladatel Naoto Ishida, Yukio Kaneoka, Yumiko Kanki
Výrobce Shigeru miyamoto
Datum vydání

Super Nintendo
JPN21. listopadu 1990
ROK23. srpna 1991
eur11. dubna 1992

Virtuální konzole (Wii, 3DS, Wii U)
JPN2. prosince 2006
ROK19. listopadu 2006
eur8. prosince 2006

Super NES Mini AN / EUR  :29. září 2017
JAP  :5. října 2017
Nintendo Switch (prostřednictvím Nintendo Switch Online)
INT  : 6. září 2019
Druh Futuristická závodní hra
Herní mód Hráč
Plošina Super Nintendo , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) , SNES mini , Nintendo Switch
Hodnocení ESRB :E ?
EUR PEGI : 3+ ?
webová stránka www.nintendo.co.jp/n02/shvc/fz/index.html

F-Zero (エ フ ゼ ロ, efuzero ) Jefuturistická závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Super Nintendo . To bylo propuštěno v Japonsku dne21. listopadu 1990, v Severní Americe dne 23. srpna 1991 a v Evropě 11. dubna 1992. Titul byl stažitelný ze sítě Nintendo Power v Japonsku a byl také vydán jako demo na Nintendo Super System v roce 1991. F-Zero je první hra v dlouhé sérii F-Zero a je jednou ze dvou her. Super Nintendo startu v Japonsku, zatímco to bylo doprovázeno dalšími tituly na uvedení v Severní Americe a Evropě. Na konci roku 2006 byl F-Zero zpřístupněn na Virtual Console , platformě pro stahování Wii .

Tato hra nabízí hráčům ovládání velmi rychlých futuristických vozidel a využití jejich bonusů k co nejrychlejšímu dokončení závodu. Příběh se odehrává v roce 2560, kdy letargičtí multimiliardáři vytvořili novou formu zábavy založenou na závodech Formule 1 s názvem „F-Zero“.

Kritici se obecně shodují, že F-Zero je nyní standardem v závodních hrách a je jedním z hlavních odkazů na počátek futuristického závodního podžánru. Titul byl chválen kritiky za jeho rychlou a náročnou hratelnost , velké množství skladeb a použití režimu 7 . Tato technika vykreslování grafiky představovala v té době inovativní technologický úspěch, díky němuž byly závodní hry realističtější, z nichž první byla F-Zero . Titul proto oživil žánr a inspiroval vznik mnoha závodních her. Retrospektivní recenze této hry tvrdí, že by jí prospěl režim pro více hráčů .

Herní systém

F-Zero je futuristická závodní hra, kde vozidla mohou překročit 400  km / h . Hráč začíná výběrem jednoho ze čtyř nabízených pilotů , z nichž každý má svůj vlastní výkon. Cílem hry je pak dorazit před ostatní řidiče na cílovou čáru a vyhnout se pastím rozptýleným po okruhu, jako jsou miny, kluzké oblasti nebo magnety. Každý závod vyžaduje, aby hráč dokončil pět kol okruhu; posledně jmenovaný musí dokončit každé kolo se stále vyšším minimálním umístěním pod trestem diskvalifikace ze závodu. Je nutné, aby závod dokončil alespoň na třetím místě, pokud nechce přijít o život a musí znovu nastartovat trať. V každém dokončeném kole je hráč odměněn rychlostním bonusem přibližně čtyř sekund, „Super Jet“, který lze použít, kdykoli si přeje, a také počtem bodů, které se liší podle jeho pozice. Může uložit až tři rychlostní bonusy, jejichž přítomnost je indikována zelenými ikonami v pravém dolním rohu obrazovky. Jeden život se hráči nabízí za každých 10 000 bodů.

Každé vozidlo má energetickou lištu, která se snižuje při srážce s hranicemi koleje nebo jinými vozidly. To však může být regenerováno, pokud vozidlo jede přes určité oblasti dráhy.

Ve hře F-Zero jsou k dispozici dva herní režimy . V režimu Grand Prix si hráč vybere šampionát a poté závodí proti ostatním řidičům v pěti okruzích šampionátu a snaží se vyhnout diskvalifikaci. Režim tréninku vám umožní trénovat v sedmi závodech režimu Grand Prix: Mute City I , Big Blue , Sand Ocean , Death Wind I , Silence , White Land I a Port Town II .

Mistrovství

F-Zero nabízí celkem patnáct okruhů rozdělených do tří lig : rytíř , královna a král (anglicky: „knight“, „queen“ a „king“). Obtížnost je určena zvoleným šampionátem a požadovanou úrovní obtížnosti. Zpočátku jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti: začátečník (začátečník), standardní (standardní) a expert (expert). Hlavní úroveň je pro daný šampionát k dispozici, jakmile je dokončena na úrovni odborníků.

F-nulové mistrovství a okruhy
Číslo závodu Rytířská liga Liga královny King League
1 Ztlumit město I Ztlumit město II Ztlumit město III
2 Velká modrá Port Town I Death Wind II
3 Pískový oceán Red Canyon I Přístavní město II
4 Smrtící vítr I. Bílá země I. Red Canyon II
5 Umlčet Bílá země II Požární pole

Plavidla

Každý pilot má svou vlastní loď. Vozidla mají různou akceleraci, zatáčení, pancéřování a nejvyšší rychlost. Čtyři hratelné lodě jsou:

Scénář

F-Zero se odehrává v roce 2560, kdy se lidská a mimozemská forma života často setkávají. Planety provádějí vzájemné obchodní, technologické a kulturní výměny. Multi-miliardáři, kteří se živí mezigalaktickým obchodem, jsou spokojeni se svým životním stylem, ale chtěli by více zábavy. Proto byl vytvořen nový druh zábavy založený na závodech Formule 1 , kde se vozidla mohou vznášet jednou nohou nad tratí. Tyto závody Velké ceny byly rychle pojmenovány „F-Zero“ po významném nárůstu popularity.

Ve hře jsou čtyři piloti: Captain Falcon , Dr. Stewart, Pico a Samurai Goroh. IGN tvrdila, že kapitán Falcon „byl uveden do centra pozornosti“ a že byl „hlavní postavou“. Osmistránkový komiks byl zahrnut do herního manuálu; díky tomu čtenář zažije jednu z misí kapitána Falcona.

Obtížnost

Stejně jako Super Mario Kart , F-Zero způsobuje, že auta ovládaná konzolou „podvádějí“, což může hru ztěžovat. Když například hráč ovládá Fire Stingray , nejrychlejší vozidlo ve hře, a jede maximální rychlostí, není neobvyklé vidět, že je předjížděno (vozidly, která mají jet pomaleji!)

Na druhou stranu, kromě čtyř ovladatelných vozidel, jsou na okruhu přítomna i další vozidla. Fialová a zelená obvykle zaujímají místa za čtvrtým místem. Oranžová a růžová se do žebříčku nepočítají, jsou tu jen proto, aby hráče otravovaly. Mají talent na to, aby se dostali do vašich trajektorií zatáčení.

Vývoj a hudba

Fúze mezi různými interními výzkumnými a vývojovými týmy Nintendo vedla k vytvoření Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), poté vedeného Shigeru Miyamoto . F-Zero byla jednou z her dostupných při spuštění Super Nintendo, jejichž vývoj Nintendo EAD trval zhruba patnáct měsíců. Hru produkoval Shigeru Miyamoto a režíroval a navrhl Kazunobu Shimizu. Byla to první hra od uměleckého ředitele Takaya Imamury; překvapilo ho, že může navrhovat postavy a obvody F-Zero s tak velkou svobodou.

Vývoj F-Zero je poznamenán použitím grafiky Mode 7 . Režim 7 je režim aplikace pro grafické textury, který umožňuje otáčení a změnu velikosti pozadí pomocí procesů otáčení a zvětšování. Změnou měřítka a úhlu této roviny na každé vodorovné linii lze vytvořit perspektivní efekt, který transformuje rovinu na šikmou a texturovanou podlahu. To vám umožní simulovat 3D prostředí bez zobrazení polygonů.

Album jazzové hudby F-Zero , vydané Tokuma Shoten , bylo vydáno dne25. března 1992v Japonsku. Disk spojuje dvanáct skladeb ze hry, které složili Yumiko Kanki, Yukio Kaneoka a Naoto Ishida a které uspořádali Robert Hill a Michiko Hill. Na albu jsou také Marc Russo (saxofony) z Yellowjackets a Robben Ford (elektrická kytara).

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Joypad ( FR ) 93%
Digitální tisk
Média Poznámka
GameSpot ( USA ) 8/10
IGN ( USA ) 7,5/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20

Jelikož se z F-Zero prodalo nejméně milion kopií, mohl titul obdržet štítek Player's Choice . Za svou grafickou realistiku si získala velké ohlasy kritiků a byla označena za nejrychlejší a nejhladší pseudo-3D závodní hru své doby. To bylo většinou přičítáno intenzivnímu používání režimu 7 vývojovým týmem. Tom Bramwell z Eurogamer se svěřil, že „tato hojnost Mode 7 je neslýchaná“ pro Super Nintendo. Jeremy Parish of Electronic Gaming Monthly napsal, že Mode 7 vytvořil „nejpřesvědčivější obvody, jaké kdy byly na domácí konzoli viděny v té době.“ Parish dodal, že F-Zero používá technologii Super Nintendo „, aby poskytla hráčům na konzolích ještě vizuálnější zážitek, než jaký můžete získat na arkádovém automatu.“ Ravi Hiranand, editor 1UP.com , tvrdil, že závodní tempo a svoboda pohybu F-Zero jsou lepší než předchozí domácí konzolové hry. Peer Schneider z IGN tvrdil, že F-Zero byla jednou z mála her 16bitové éry, která „dokonale kombinuje prezentaci a funkčnost a přináší zcela nový herní zážitek“. Titul byl také chválen za hudbu, rozmanitost dostupných obvodů a několik úrovní obtížnosti. GameSpy tvrdil, že hra vyžaduje „hodně cviku, dobré schopnosti zapamatování a docela bystrý pocit kontroly.“ Matt Taylor z Virginian-Pilot udělil F-Zero hodnocení A s tím, že se hra soustředila více na „reflexy než realismus“ a trpěla neschopností zachránit mezi rasami.

F-Zero byl uznán jako standard v žánru závodních her a původ futuristického závodního podžánru. IGN jej zařadila 91 th  nejlepší hra celého času v roce 2003, s důrazem na jeho originalitu v době jeho vydání a zařadil 97 th ve stejné pořadí v roce 2005, popisovat to jako vždy „považován za jeden z nejlepších závodních her všech dob“. Na konci soutěže pořádané GameFAQs v roce 2005 na oslavu deseti let na místě, jeho členové pojmenované F-Zero jako 99 -té  nejlepší hru všech dob. F-Zero oživil žánr závodních her a inspiroval vznik mnoha závodních her, futuristických i jiných, včetně řady WipEout . Předseda Amusement Vision , Toshihiro Nagoshi , řekl v roce 2002, že F-Zero to bylo „opravdu poznal, co hra by měla být“ a to ho ovlivnil, když navrhl Daytona USA a dalších závodních her. Společnost Amusement Vision rovněž spolupracovala s Nintendem na vývoji hry F-Zero GX / AX , přičemž Nagoshi je koproducentem těchto dvou her.

GameSpot ve své retrospektivní recenzi ocenil ovládání, životnost a obvody F-Zero . Hratelnost hry byl také hodnotí výjimečný, s „dokonalou rovnováhu mezi rychlou grip pro nové hráče a neuvěřitelné hloubky“. Retrospektivní testy hry se shodují, že hra měla nabídnout režim pro více hráčů . IGN kritizoval nedostatek konzistentního děje a poznamenal, že F-Zero „by dnes neměl stejný dopad“, což naznačuje, že „pokračování GBA uspějí tam, kde titul chyběl“.

Podle VG Chartz se F-Zero celosvětově prodalo 2,85 milionu kopií (1,39 milionu v Americe, 900 000 v Japonsku a 560 000 v jiných teritoriích), což z něj činí patnáctý nejprodávanější produkt na Super Nintendo .

Apartmá

Nintendo původně vyvinulo pokračování F-Zero pro Super Nintendo. Nakonec však vyšlo - v různých verzích - na Satellaview , rozšíření Super Nintendo prodávané pouze v Japonsku. Toto pokračování vyšlo pod japonskými jmény BS F-Zero Grand Prix a BS F-Zero Grand Prix 2 v polovině 90. let . Některé okruhy byly pojmenovány v souvislosti s těmi přítomnými v první části, jako Mute City IV , Mute City I až III, které se objevily v první verzi. BS F-Zero Grand Prix obsahovala nový kurz, stejně jako 15 již přítomných v první hře a čtyři hratelná vozidla. Podle Nintendo Power byla hra naplánována na vydání v Severní Americe ve formě kazet. BS F-Zero Grand Prix 2 měla novou ligu obsahující pět okruhů, Grand Prix a tréninkový režim .

Ačkoli se série F-Zero přesunula do 3D s vydáním F-Zero X pro Nintendo 64 v roce 1998 , grafické efekty režimu 7 se nadále používaly pro hry Game Boy Advance , Maximum Velocity , GP Legend. A Climax . Třetí pokračování, F-Zero: Maximum Velocity , bylo vydáno pro Game Boy Advance v roce 2001. Tento díl byl GameSpy popsán jako obálka prvního s vyšší obtížností a s grafickými vylepšeními. F-Zero GX / AX , vydané na GameCube a arkádovém automatu, představuje první spolupráci mezi Nintendo a Sega na videohře; GX je první hrou v sérii, která obsahuje příběhový režim. Nejnovější titul F-Zero: Climax byl vydán pouze v Japonsku v roce 2004 a jako první obsahuje editor obvodů, který nevyžaduje expanzi.

Poznámky a odkazy

  1. (en) „  F-Zero - Tech Info  “ , od GameSpot (přístup 21. září 2008 )
  2. (in) „  GT Anthology F-Zero (20 sekund a 3 minuty 07)  “ na GameTrailers (přístup k 8. srpnu 2010 )
  3. (in) "  zpráva Shrnutí: F-Zero  " na GameSpot (přistupovat 18. dubna 2008 )
  4. (en) Greg Kasavin, „  Recenze F-Zero (Virtual Console)  “ , GameSpot,2006(zpřístupněno 17. července 2007 )
  5. (in) Tom Orry , „  SNES Classic Edition Black Friday Deals - How to Buy a SNES Classic? Datum vydání SNES Classic, Recenze SNES Classic, Jaké hry jsou zahrnuty?  » , Na usgamer.net ,23. listopadu 2018(zpřístupněno 11. září 2019 )
  6. (Ja) „  Nintendo Power  “ , Nintendo (přístup k 5. srpnu 2007 )
  7. (in) „  F-Zero  “ , na Allgame , All Media Guide (přístup ke dni 7. října 2009 )
  8. (in) „  Nintendo Super System: The Future Takes Shape  “ , archiv Arkádových letáků (zpřístupněno 7. října 2009 )
  9. (in) Jeremy Parish, „  Out to Launch Wii  “ na 1UP.com ,2006(zpřístupněno 3. července 2007 )
  10. (in) David Sheff , Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children , New York, Random House,1993, 1 st  ed. ( ISBN  0-679-40469-4 ) , str.  361
  11. (en) Peer Schneider, „  Průvodce F-Zero GX  “ , IGN,2003(zpřístupněno 4. října 2008 )
  12. (en) Lucas Thomas, „  Recenze F-Zero (SNES)  “ , na IGN ,2007(zpřístupněno 7. října 2008 )
  13. F-Zero návod k použití , Nintendo EAD,13. srpna 1991, str.  3-5, 7-9, 11
  14. (in) „  F-Zero Cheaty  “ na IGN Entertainment , CheatsCodesGuides,1998(zpřístupněno 27. září 2007 )
  15. (in) „  Smash Profile: Captain Falcon  “ na IGN (přístup k 5. červnu 2007 )
  16. Návod k použití F-Zero , Nintendo EAD,13. srpna 1991, str.  14-17, 21-28
  17. (in) Anthony JC, „  Profil vývojáře Nintendo GameCube: EAD  “ na IGN , N-Sider2000(zpřístupněno 14. října 2008 )
  18. (en) „  Interview: F-Zero AC / GC  “ , na IGN ,2002(zpřístupněno 15. července 2007 )
  19. (in) Jeremy Parish , Electronic Gaming Monthly - The Evolution of 2D , t.  219, Ziff Davis Media,září 2007, str.  107
  20. (in) "  F-Zero  " Square Enix Music Online (přístup 04.3.2008 )
  21. "  International Přehled tisku F-Zero  " , na Gamekult (přistupovat 11. srpen 2010 )
  22. Greg Kasavin, „  Recenze F-Zero,  “ na GameSpot ,2006(zpřístupněno 11. srpna 2010 )
  23. „  F-Zero - Super NES  “ , na IGN (přístup 11. srpna 2010 )
  24. (in) Uncle Dust, „  F-Zero: Maximum Velocity preview  “ , GamePro,2001(zpřístupněno 3. listopadu 2008 )
  25. (en) Craig Harris, „  F-Zero: Maximum Velocity review  “ , IGN,2001(zpřístupněno 10. prosince 2007 )  :„  Jeden z prvních titulů pro Super NES byl také jednou z technicky nejpůsobivějších her systému - když byl F-Zero před deseti lety vydán na 16bitovém systému Nintendo, nabídl nejrychlejší a nejhladší pseudo-3D závodník, jaký byl kdy vytvořen pro domácí systém ...  »
  26. (in) Ray Barnholt, „  Purple Reign: 15 Years of Super NES  “ [ archiv27. září 2007] , na 1UP.com ,2006(zpřístupněno 16. srpna 2007 )
  27. (in) Tom Bramwell, „  F-Zero: Maximum Velocity review  “ , Eurogamer (zpřístupněno 7. listopadu 2008 )
  28. (in) Ravi Hiranand, „  The Essential 50 # 29 - Super Mario Kart  “ na 1UP.com (přístup k 30. listopadu 2007 )  : „  Prvním příkladem této [realističtější závodní hry] bylo F-Zero, chytře to nešlo Neobtěžoval jsem se pohybovat autem po okruhu - pohybovalo to okruhem kolem vozu ... V roce 1991 to však bylo opravdu dech beroucí a poskytlo zásadní nástroj pro úsilí Nintenda odolat neúnavným mediálním kampaním Segy.  "
  29. (in) Jason D'Aprile, „  F-Zero Maximum Velocity (GBA)  “ , GameSpy,2001(zpřístupněno 13. října 2008 )
  30. (in) Matt Taylor , If it's You Want Speed, Then Hop On One of These (The Virginian-Pilot) ,20. září 1991, str.  17
  31. (in) Matt Allen, „  Týden SNES: 5. den  “ NTSC-uk (zpřístupněno 3. prosince 2007 )
  32. (in) Jeff Gerstmann, „  Recenze F-Zero GX  “ , GameSpot2003(zpřístupněno 24. ledna 2009 )
  33. (in) Stephen Fulljames, „  Recenze: Nintendo (F-Zero)  “ , počítačové hry a videohry,2001(zpřístupněno 2. listopadu 2008 )
  34. (in) „  Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - the 10 Best Games Ever  “ on GameFAQs (přístup 23. září 2007 )
  35. (in) „  Tisková konference F-Zero  “ na IGN (přístup 18. července 2007 )
  36. (en) Lucas Thomas, „  Recenze F-Zero (Virtual Console)  “ , na IGN ,2007(zpřístupněno 16. července 2007 )
  37. (in) Cam Shea, „  Virtual Console IN Buyer's Guide - Part 2  “ na IGN ,2008(zpřístupněno 18. listopadu 2008 )
  38. „  Softwarové součty  “ , na VG Chartz (přístup 9. srpna 2010 )
  39. (in) „  BS F-Zero Grand Prix 2  “ , IGN (přístup k 19. červnu 2006 )
  40. (en) „  Pak Watch: F-Zero Returns  “ , Nintendo Power ,1997
  41. (in) Craig Harris, „  F-Zero GP Legend review  “ , IGN (přístup k 16. říjnu 2008 )
  42. „  F-Zero - Série: Analýza  “ , z webu grospixels.com (přístup 5. listopadu 2011 )
  43. (in) Shane Satterfield, „  F-Zero: Maximum Velocity review  “ , GameSpot2001(zpřístupněno 14. února 2009 )
  44. (in) „  F-Zero přichází do GCN Triforce  “ , IGN,2002(zpřístupněno 20. června 2007 )
  45. (in) Rob Burman, „  Mario & Sonic at the Olympic Games Interview  “ , IGN,2007(zpřístupněno 29. března 2007 )
  46. (in) Matt Casamassina, „  Recenze F-Zero GX  “ , IGN,2003(zpřístupněno 17. ledna 2007 )
  47. (in) Anoop Gantayat, „  F-Zero Climax Playtest  “ , IGN,2004(zpřístupněno 14. března 2009 )

Podívejte se také

Související články

externí odkazy