God of War (videohra, 2005)

Bůh války Bůh války Logo.jpg
Vývojář Studio SCE Santa Monica
Editor Sony Computer Entertainment
Ředitel David Jaffe
Hudební skladatel Gerard Marino
Mike Reagan
Cris Velasco
Ron Fish
Winifred Phillips
Datum vydání USA  : 22. března 2005
EUR  : 22. června 2005
JAP  : 17. listopadu 2005
Druh Porazte je všechny
Herní mód Hráč
Plošina PlayStation 2 , PlayStation 3
Jazyk Angličtina
Motor Kinetica ( v )
Hodnocení CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 18 ?
webová stránka www.godofwar.com
Bůh války

God of War (doslovně „God of War“) nebo GoW je typakční dobrodružné videohry,který porazil všechny vydané v roce2005naPlayStation 2a vyvinutéstudiem SCE Santa Monica Studiopod vedenímDavida Jaffeho.

Toto je první epizoda ze série God of War .

Jeho extrémní zastoupení násilí vysvětluje, proč se nedoporučuje pro hráče mladší 18 let.

Tato hra byla předělaná pro PlayStation 3 .

Herní systém

Hráč řídí Kratose v pohledu „třetí osoby“ .

Úhly pohledu jsou složeny z pevných snímků nebo předem vypočítaných pohyblivých snímků, které umožňují skvělou viditelnost akce a zajišťují kvazi-kinematografickou realizaci. Zatímco je hra zaměřena na akci, zahrnuje také fáze plošinování a průzkumu. Hra je extrémně dynamická, akce frenetická: je možné bojovat až s deseti nepřáteli najednou, chytit je, vyhodit do vzduchu pomocí ničivých komb . Jakmile Kratos dostatečně oslabil monstrum (např. Cyclops ), může ho dokončit provedením krvavé Quick Time Události, která vyžaduje stisknutí správných kláves ve správný čas.

Ve výchozím nastavení je Kratos vybaven Blades of Chaos , dvěma velkými čepelemi, každý připevněný k řetězu, který je „přivařen“ k pokožce předloktí. Během hry přicházejí olympioničtí bohové osobně, aby mu dali nové zbraně a „božské síly“, které mu umožňují měnit jeho útoky a které lze vylepšit. Kratos také dostává schopnost plavat pod vodou neomezeně dlouho díky Poseidonovu trojzubci .

Poté, co Kratos porazil své nepřátele nebo otevřel některé truhly, absorbuje koule, které mu umožňují získat body zdraví (zelené koule), magické body (modré koule) nebo zkušenosti (červené koule).

Dějiny

Kratos je původně geniální a brutální kapitán sparťanské armády . Do té doby vítězně téměř prohrál bitvu s barbarským kmenem a Kratos, aby mu zachránil život, prosí Arese , boha války a zničení, aby ho zachránil. Ares uslyší Kratosovo volání a svou silou obrátí příliv bitvy, vyhladí barbarskou armádu, zachrání Kratose a udělá z něj svého sluhu tím, že mu poskytne Blades of Chaos, kované v plamenech podsvětí. Čepele se poté usadily do masa Kratosových předloktí a nesnesitelně ho pálily.

Pod palcem Arese Kratos obnovuje své vojenské kampaně, krutější a krvežíznivější než dříve. Jeho lidskost je bohem postupně vymazána a nahrazena neutuchající touhou po zničení a dobytí.

Pak přijde noc, kdy se Kratosův život obrátí vzhůru nohama. Ares mu přiděluje úkol: zapálit vesnici, kde je chrám zasvěcený bohyni Athéně (bohyni války a moudrosti). Kratos zabije každého v chrámu, navzdory varování z vesnice Oracle . Nyní v tomto chrámu byla jeho manželka a dcera, které zabil ve svém vražedném šílenství. Tento masakr naplánoval Ares, aby sám Spartan zlomil své poslední lidské vazby a byl mu zcela oddaný. Uvědomil si krutost toho, k čemu ho jeho pán přiměl, a přísahá, že zabije Arese. Na náměstí před hořícím chrámem Oracle proklíná válečníka: popel jeho manželky a dcery, kteří zemřeli z jeho rukou, je pokrytý jeho kůží a navždy jej zabarví nadpřirozenou bílou. Kratos proto dostává přezdívku „Duch Sparty“. Od té noci je Kratos neustále kořistí nočních můr, které mu připomínají jeho zločiny a díky nimž se postupně ponoří do šílenství. Kratos, který hledá vykoupení, nabízí své služby bohům Olympu v naději, že mu odpustí jeho činy.

Hra začíná, když Kratos zahájí jednu z těchto misí. Poseidon , bůh oceánů, pověřil Kratose zabit Hydrou, která pustoší lodě řecké flotily v Egejském moři . Po dokončení tohoto úkolu volá Kratos bohyni Athénu . Deset let, kdy sloužil bohům, konečně chtěl získat odměnu, po které touží, víc než cokoli jiného: zapomenout na hrůzy, kterých se dopustil v minulosti.

Než vyhoví její žádosti, Athena ji požádá, aby zasáhla jejím jménem. Jeho bratr Ares skutečně zaútočil na jeho město Atény se svou armádou příšer přímo z pekla. Ale protože Zeus zakázal jakýkoli přímý konflikt mezi bohy, nemůže přímo zasáhnout. Athéna je kategorická: pouze smrtelník vycvičený bohem bude mít šanci porazit jiného boha. Také se zavazuje, že bohové Olympu odpustí Kratosovi jeho minulé činy v případě úspěchu.

Přijel v Aténách, Kratos dělá jeho cestu mezi Cyclops , nemrtvých a Gorgon a setká na cestě zvláštní hrobník , který kope hrob uprostřed bojiště. Nakonec dorazí do městského chrámu, kde mu Oracle odhalí, že jediný způsob, jak porazit boha pro smrtelníka, je získat Pandořinu skříňku , zamčenou hluboko v chrámu Pandory, který je Titan Cronos odsouzen k pokračování. jeho záda v pouštních pískových vířivkách Ztracených duší.

Kratosovi se podaří získat přístup do chrámu Pandory, a to i přes uhrančivou píseň sirén . Strážce místa, první muž, který se bez úspěchu pokusil zmařit pasti chrámu, mu otevírá dveře. Uvnitř na něj čekají tři výzvy, tři labyrinty postavené a navržené na počest Atlasa , Poseidona a Háda Patosem Verdesem III a jeho dvěma syny. Kratosovi se podaří přežít zkoušky, včetně zabití Minotaura , strážce posledního tunelu.

Poté, co Kratos prozkoumal hrobku a přežil pasti představené architektem v jeho šílenství, konečně najde Pandořinu skříňku. Ale Ares to cítí, popadne obrovské trosky aténských budov a hodí to jako oštěp na Kratose, který se ocitne napíchnutý a zemře, když uvidí harpyje ve službách Arèse vzít krabici. Kratos se ocitá v podsvětí, ale sám nerezignuje. Vhodné lano mu nakonec umožňuje vystoupit tím, že se zvedne z podsvětí u hrobu, který vykopal hrobník v srdci Atén.

Kratos spěchá, aby se připojil k Aresovi, aby vzal zpět Pandořinu skříňku a otevřel ji. Kratos se poté stane dostatečně velkým a mocným, aby vyzval Boha války. Po první konfrontaci Ares využívá své síly k vytvoření iluze armády démonických Kratosů, kteří chtějí znovu zabít jeho manželku a dceru, kterou pro tuto příležitost oživil dementní bůh. Tentokrát se ale Kratosovi podaří chránit svou rodinu. Ares v šíleném vzteku vytrhne z Kratosova těla jeho čepele chaosu a zbaví ho všech sil udělených ostatními bohy během jeho cesty. Aby mohl Kratos porazit svého bývalého pána, vyzbrojí se čepelí na velké soše Athény, posledním darem bohů, a nakonec porazí boha války.

Athény jsou uloženy. Kratos může požadovat splatnost od Athény, která dodržuje svůj slib: bohové odpustí Kratosovi jeho minulé chyby, ale nedovolí mu zapomenout na jeho činy. Cítí se zrazený a opuštěný a Kratos se pokouší zabít spěcháním z nejvyšších útesů v Řecku. Ale síla ho drží zpátky a vrací ho zpět na vrchol. Byla to Athena, která ho zachránila a předala mu zprávu od bohů: nenechají ho takto zemřít. Kromě toho je trůn Boha války prázdný. Poté, co dostal Klados Atheny, vstoupil Kratos na Olymp a zaujal své místo na sedadle, které je nyní jeho.

Kratos se stává prvním smrtelníkem, který se stal bohem, bohem války.

Rozvoj

SCE Santa Monica Studio , americká společnost pro vývoj videoher se sídlem v Santa Monice, založená v roce 1999.

Dabing

Originální hlasy

Francouzské hlasy

Soundtrack

Hlavní témata hudby hry složil Gerard K. Marino . Na jeho realizaci se podílelo několik dalších skladatelů: Ron Fish , Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco a Winnie Waldron . Hudební nahrávku vytvořil Los Angeles Philharmonic Orchestra v Hollywood Bowl . Soundtrack k této hře vyšel v roce 2005 společností Sony Computer Entertainment a byl vydán výhradně prostřednictvím obchodu Sony Connect.

2005  : Originální soundtrack ke hře God of War Herní hudba včetně dialogových částí.
  1. Útěk z šílenství ( Gerard Marino ) - 0:38
  2. The Vengeful Spartan (Gerard Marino) - 1:21
  3. Kratos a moře (Gerard Marino) - 2:21
  4. Have Faith (Gerard Marino) - 1:21
  5. Aténská nádhera ( Mike Reagan ) - 2:09
  6. This City Will Be Your Grave (Gerard Marino) - 0:24
  7. Ares ničí Atény (Mike Reagan) - 1:13
  8. Mind the Cyclops (Mike Reagan) - 2:09
  9. Aténská bitva (Mike Reagan) - 3:07
  10. Exploring the Ruins (Winifred Phillips) - 2:02
  11. Athény Rooftops Fighting (Gerard Marino) - 2:39
  12. Save the Oracle Challenge (Gerard Marino) - 1:35
  13. Kratosova zlá minulost (Gerard Marino) - 2:01
  14. Příliš pozdě (Gerard Marino) - 1:58
  15. Velký mečový most v Athéně (Gerard Marino) –2: 17
  16. Co řekl Oracle (Gerard Marino) –1: 09
  17. The Story of Chronos (Gerard Marino) - 1:17
  18. Battle the Lethal Sirens (Mike Reagan) - 2:28
  19. Chrám Pandory ( Ron Fish ) - 0:36
  20. Pandoran Cyclopes Attack (Ron Fish) - 1:42
  21. Záhady architekta (Ron Fish) - 2:00
  22. Zeus 'Wrath Divine (Cris Velasco) - 3:04
  23. Podvodní svět Poseidona (Winifred Phillips) - 3:04
  24. Bitva šéfů minotaurů (Cris Velasco) - 1:57
  25. Burning Visions (Ron Fish) - 1:15
  26. Pandořina skříňka (Winifred Phillips) - 1:00
  27. Hades, Bůh podsvětí (Cris Velasco) - 1:13
  28. Fury of Ares (Ron Fish) - 1:26
  29. Duel With Ares (Mike Reagan & Cris Velasco) - 2:26
  30. Enthroned on Mount Olympus (Winifred Phillips) - 1:57
  31. God of War End Title (Gerard Marino) - 5:06

Domov

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Poznámka
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 9,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20

Novelizace

Román rozvíjející příběh hry, God of War , od Matthewa Stovera a Roberta E. Vardemana, byl publikován vKvěten 2010od Del Rey Books , pobočky Random House , doprovázející vydání God of War III .

Poznámky a odkazy

  1. (en) Životopis na místě Gerarda K. Marina . Page konzultován 16. října 2010.
  2. „  Test: God of War: The Divine Surprise  “ , na gamekult.com ,22. června 2005(zpřístupněno 15. srpna 2020 ) .
  3. „  God of War - IGN  “ [video] , na IGN (přístup k 15. srpnu 2020 ) .
  4. Logan, „  Test God of War  “ , na jeuxvideo.com ,20. června 2005(zpřístupněno 15. srpna 2020 ) .
  5. Podrobnosti o knize na webu Random House . Page konzultován 16. října 2010.

externí odkazy