Resident Evil 2

Resident Evil 2 Logo Resident Evil 2.png
Vývojář Capcom PS / Win9x / DC / GCN
Capcom
Game.com
Tiger Electronics
Nintendo 64
Capcom Production Studio 3
Angel Studios
Factor 5
Windows XP
Sourcenext
Editor Capcom
Ředitel Hideki Kamiya
Scénárista Noboru Sugimura
Hudební skladatel Masami Ueda Shusaku
Uchiyama
Syun Nishigaki
Výrobce Shinji mikami
Začátek projektu Early 1996 ( 1 st  verze)
Datum vydání Play Station USA  : 21. ledna 1998
JAP  : 29. ledna 1998
EUR  : 8. května 1998 Verze DualShock JAP  : 6. srpna 1998
USA  : 11. listopadu 1998
Jiná média Game.com USA  : 10. listopadu 1998 Okna JAP  : 19. února 1999
USA  : 28. února 1999
EUR  : ... červen 1999 Nintendo 64 USA  : 31. října 1999
JAP  : 28. ledna 2000
EUR  : 9. února 2000 Obsazení snů JAP  : 22. prosince 1999
EUR  : 24. dubna 2000
USA  : 15. prosince 2000 Hrací kostka USA  : 17. ledna 2003
JAP  : 23. ledna 2003
EUR  : 30. května 2003 PS3 (PlayStation Network) JAP  : 26. prosince 2007
Druh Hrůza přežití
Herní mód Hráč
Plošina Počítače: Okna Konzole: PlayStation , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube Přenosné konzoly: Game.com
Jazyk Francouzština (texty)
angličtina (hlas)
Verze 1,04, 1.1.0
Hodnocení CERO  : C ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
PRODEJ  : 16+
USK  : 16 ?
webová stránka www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard2.html
rezident Evil

Resident Evil 2 , povolený v Japonsku jako Biohazard 2 (バイオハザード2 , Baiohazādo Tsu ) , Je videohra akční adventura typu Survival horor rozvinutý a publikoval Capcom v roce 1998 na PlayStation . Poté je portován na PC , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube a poté prodán na platformě stahování PlayStation Network .

Druhá epizoda seriálu Resident Evil , tentokrát speciální jednotky STARS ustupují dvěma mnohem skromnějším hrdinům: Claire Redfield , jednoduchá civilka a sestra Chris Redfield, jedna z postav prvního opusu, stejně jako Leon Scott Kennedy , nový policejní rekrut na cestě do Raccoon City hned první den.

Remake s názvem Resident Evil 2 byl propuštěn v roce 2019 na Microsoft Windows , Playstation 4, a Xbox One .

Útek

Preambule

Před nešťastným měsícem roku Červenec 1998„ Raccoon City bylo stále jen malé městečko ve středozápadních Spojených státech. Jedinou věcí, která charakterizovala toto pozemské město, byla jeho farmaceutická laboratoř: Umbrella Inc. Ale v následujících týdnech došlo po celém městě k zvláštním událostem, zejména v blízkosti Raccoonského lesa . Někteří si mysleli, že viděli napůl člověka, napůl zvíře. Někteří obyvatelé hovoří o hrozné katastrofě, která se údajně odehrála v suterénech města, jinými slovy v Umbrelle.

Existují dva úvody v závislosti na volbě postavy a čtyři v podstatě identické scénáře.

Scénář s Leonem

Leon Scott Kennedy, nový rekrut v RPD ( Raccoon City Police Department ), je na cestě na své pracoviště poprvé. Po příjezdu do města vidí ženu na zemi zjevně mrtvou. Zastavil se a prozkoumal tělo, když se k němu náhle přiblížili živí mrtví . Leon se je snaží zastavit pistolí, ale bezvýsledně. Poté jde do restaurace, aby jim unikl, a najde mladou ženu Claire Redfieldovou, kterou pronásleduje zombie . Zachrání ji tím, že ho zabije s kulkou v hlavě. Poté nastoupí do policejního auta, aby se dostali na policejní stanici Raccoon City. Na cestě se zezadu vozidla objeví zombie; Leon se ho snaží zatlačit zpět, ale ztratí kontrolu nad vozem, který dokončí svůj závod v dopravní značce. Sotva přijdou k rozumu, vidí, jak nad nimi běží tanker . Řidič, kterého nedávno kousl zombie, se během jízdy transformoval. Tito dva hrdinové mají čas jen skočit sami, než kamion vstoupí do jejich auta. Oddělený od Claire obrovským ohněm, Leon na ni křičel, aby šla na policejní stanici, aby se tam setkali.

Postavy

Resident Evil 2 má dva nové protagonisty: Leon S.Kennedy a Claire Redfield .

Leon je novým náborem pro policejní síly. Přijíždí do Raccoon City na svůj první pracovní den. Claire je jednoduchý civilista. Dorazí do Raccoon City s přesným cílem, najít svého bratra, od kterého už nic neslyšela. Jeho bratrem není nikdo jiný než Chris Redfield , jeden z těch, kteří přežili události v sídle, které se nachází několik kilometrů od města. Nejprve narazí na Leona a nakonec se při nehodě rozdělí.

Kromě toho je zdůrazněna jedna rodina: rodina Birkinů. William Birkin a jeho manželka Annette jsou designéři Virus G . William naočkuje svůj vlastní virus, aby unikl jisté smrti. Její zachráněná, ale rozrušená 12letá dcera Sherry Birkin se ocitne nevědomky sama s jediným zbývajícím vzorkem viru G a nemůže zaútočit.

Tato hra obsahuje další postavy, jako je Ada Wong , mladá žena, kterou Leon na své cestě potká. Existuje také vznik ozbrojené větve USS ( Umbrella Security Service ), jejíž součástí je určitý kus . USS je jednotka pro infiltraci, ochranu a extrakci. Jejich úkolem je získat vzorek G.

Bestiář

Základní nepřítel hry, zombie, je nutně velmi přítomen. Je velmi pomalý, nemyslí si, že jeho jediným cílem je pohltit přeživší. Kromě těchto živých mrtvých je možné potkat Cerbera  ; stejně jako v prvním opusu jsou to psi infikovaní virem Virus-T . Tyčící se pavouci a vrány jsou také zpět.

Objevují se noví nepřátelé: Lickers (doslova „licker“ ve francouzštině přezdívaný v této hře „skined“) jsou zombie, kteří mutovali. Jejich vzhled již není lidský; jsou slepí, reagují na zvuk, plazí se po zdech na čtyřech a používají jazyk jako bič. Silně se podobají Lovcům předchozího opusu. Tyto rostliny 43 jsou rostliny, bipedal s lidským výšky a plivání kyseliny. Obří motýl v přístupové počítačové místnosti. Obří aligátor a obří švábi v kanálech.

Tyto šéfové jsou nejmocnější bytosti a působivý jako společným nepřátelům. Některé jsou polymorfní a je nutné porazit každou z evolucí monstra jeden po druhém. V závislosti na scénáři se tedy hráč setká s Williamem Birkinem infikovaným Virem G a Mister X (nebo Tyrant Model 103), což je bio-organická zbraň poslušná Umbrelle, často přirovnávaná k Terminátorovi . Musí najít vzorek viru G, který má Sherry na sobě, aniž by zapomněl na tvora G ve scénáři A.

Herní systém

Všeobecné

Policejní stanice, RPD, připomínající zrekonstruovanou starou radnici, je kotevním bodem hry. Nejprve slouží jako bezpečné místo, hráč musí odhalit svá tajemství, aby pochopil, co se ve hře děje. Tento chaotický vesmír . Hráč je nucen řešit hádanky a musí přežít příšery, se kterými se setkává, zájem hry spočívá v tom, že munice je málo (v závislosti na stupni obtížnosti).

Herní systém je shodný se systémem Resident Evil s některými novými funkcemi.

Velkou novinkou tohoto opusu je „  Zapping System  “. Existují čtyři možné scénáře: hra je na dvou discích CD , z nichž každá poskytuje přístup k hratelné postavě od začátku se scénářem A. Každá postava odpovídá dvěma scénářům, scénáři A a scénáři B. Pokud hráč například zahájí hru poprvé s Leonem, bude mít na konci možnost začít znovu s Claire v jeho scénáři B, který bude brát v úvahu první postup zaznamenaný u Leona, a naopak, pokud hráč začne s Claire. Vývojáři by se částečně nechali inspirovat filmem Back to the Future II, kde máme několik pohledů na stejný příběh prostřednictvím cestování v čase.

Hráč má na výběr mezi dvěma typy ovládacích prvků obvyklých v sérii. V prvním případě musíte stisknout doleva / doprava pro otočení postavy a nahoru / dolů pro pohyb vpřed a vzad, bez ohledu na pevnou rovinu, které může hráč čelit. Druhý typ ovládání umožňuje postavě jít stejným směrem jako směrový kříž , což znamená neustálé přizpůsobování se trojrozměrné rovině navržené hrou .

Postava může také běhat, bojovat, pohybovat se na několika úrovních. Pokud je však postava zraněna, ochabne a stane se tak zranitelnějším. Mikami, designér a producent hry, vysvětluje, že cílem je zvýšit stres tváří v tvář rychlému nepříteli. Pohyby se provádějí na pevných sadách (pevná kamera) a změny místností označují přechod, během kterého scéna ukazuje otevření dveří.

Výměna zbraní a používání předmětů se provádí prostřednictvím nabídky. Postava si může vzít s sebou maximálně deset předmětů (v závislosti na tom, zda je taška získána či nikoli), včetně zbraní a lékařské soupravy. Je možné použít truhly k uložení vybavení, které hráč nemůže mít u sebe. Mezi vracející se položky této série patří vždy léčivé byliny, které v kombinaci s ostatními mohou desetkrát zvýšit jejich účinky, nebo sprej, který obnoví celý pruh života .

Zálohování se provádí pomocí inkoustových stužek na psacích strojích (často ve stejné místnosti jako trezory). Inkoustové pásky jsou v omezeném množství.

4. Survivor

Budeme-li ukončit oba scénáře s hodností A, pak odemkne herní-miniThe 4th Survivor  " (doslovně " 4 th přežil").

Hráč ztělesňuje Hunka , agenta přežívajícího USS, který získal vzorek Viru G. Je nutné provést kurz odstraněním nebo uhnutím všech hrozeb, které mu stojí v cestě, Hunk je omezen municí, dokud nebude střecha budovu policie, aby ji mohl vrtulník získat. Tato minihra je nedílnou součástí děje hry Resident Evil 2 , což u jiných miniher v sérii obvykle neplatí. Výzva je načasována a to, zda použijete uzdravení, ovlivní vaše hodnocení na konci.

K dispozici je také vtipná variace této minihry s názvem „  The To-Fu Survivor  “, která místo Hunk obsahuje kousek Tofu , čínské jídlo .

Extrémní bitva

Ve verzích Dual Shock (PlayStation), Dreamcast, GameCube a Windows  je k ostatním bonusovým režimům přidán režim „  Extreme Battle “. Nejprve musíte oba scénáře dokončit s hodnocením A.

Režim probíhá na začátku v tajné laboratoři; hráč musí sbírat čtyři bomby, aby je mohl použít ve vlaku. K dispozici jsou tři úrovně obtížnosti (1, 2 a 3).

Je možné ovládat Leon, Claire nebo dokonce Adu nebo Chris Redfield. Každá postava má kromě inkoustové pásky různé vybavení:

Rozvoj

Původně musela hra vypadat jinak: postup musel být úplně jiný, stejně jako pozadí. Leon neměl být doprovázen Claire, ale jinou ženskou postavou jménem Elza Walker. Tato verze byla tak dobře vyspělá (hra byla 65% finální), že fanoušci Resident Evil považují tuto verzi za samostatnou hru, a tudíž i skutečnost, že dostala vlastní název: Resident Evil 1.5 . I dnes se mnoho fanoušků dožaduje Capcomu, aby hru vydal jako bonus pro nadcházející hru v seriálu.

Hlavní členové vývojového týmu

První verze

Vývoj Resident Evil 2 začal měsíc poté, co vývoj jeho předchůdce skončil na začátku roku 1996 a první snímky byly uvedeny na festivalu V Jump v červenci 96. Tato první verze, později nazvaná Resident Evil 1.5 producentem Shinji Mikami, se radikálně liší od konečné jeho scénářem, prezentací a hratelností. Děj sleduje stejný vzorec jako Resident Evil 2 , tj. Invaze zombie do Raccoon City dva měsíce po událostech z první hry. Deštník už byl po jejich nelegálních experimentech uzavřen. Vývojový tým se snažil udržet úroveň strachu z původní hry, a proto představil dvě nové postavy, které nezažily děsivou situaci: Leon S.Kennedy, do značné míry totožný s postavou ve finální hře, a Elza Walker, velká motorka fanoušek, který byl přijat na studium na Raccoon University. Na rozdíl od finální verze se cesty Leona a Elzy neprotínají a obě postavy mají dva partnery, místo jednoho. Leonovi pomáhal kolega policista Marvin Branagh a výzkumník jménem Linda - raná verze Ady -, zatímco Elze pomáhala Sherry Birkin a jistý John, později jako vlastník začleněný do Resident Evil 2. z obchodu se zbraněmi, Robert Kendo .

Isao Ohishi a Ryoji Shimogama si představili design postavy na základě reality. Například Ohishi založí Annette Birkin na herečce Jodie Foster . Policejní stanice na začátku hry měla moderní a realistický design ; byla menší než budova ve finální verzi. Došlo také k více setkáním s přeživšími policisty, například s vyšším důstojníkem Leona jménem Roy. Počet polygonů použitých pro nepřátele byl mnohem nižší než ve finální verzi. To umožňovalo dostatek zombie na obrazovce současně, což je běžná metoda vyvolání strachu v přehrávači v Resident Evil 1.5 . Nakonec RE 1.5 používá dynamickou hudbu a předem vypočítané pozadí se mění podle událostí. Postavy mohou být také vybaveny doplňkovým vybavením, jako je ochranný oděv, který zlepšuje jejich obranu a umožňuje jim nosit více předmětů. Kostýmy a zranění jsou viditelné přímo na polygonálních modelech postav.

Redesign

Vývoj provádí 40 až 50 lidí. Hideki Kamiya vede tým složený z poloviny zaměstnanců, kteří se podíleli na vývoji prvního Resident Evil . Na začátku vývoje producent Shinji Mikami často nesouhlasí s Kamiyou a snaží se vnést své nápady do týmu. Nakonec se omezuje na svou roli supervizora a žádá, aby viděl pokrok jednou za měsíc.

Mikami si myslel, že různé aspekty hry byly dobré zvlášť, ale ne všechny byly uspokojivé. Očekával, že se tyto aspekty spojí do tří měsíců před plánovaným datem vydání, v roceKvěten 1997. Krátce před květnem je však Resident Evil 1.5 zcela opuštěn ve vývojové fázi kolem 65%. Ve skutečnosti je příběh RE 1.5 , zamýšlený jako konec série, odsuzován supervizorem Yoshiki Okamotem právě proto, že nepočítal s pokračováním. Mikami později připustí, že by hra ve stanoveném čase nedosáhla požadované kvality; nesouhlasil s herním systémem a prostředí mu připadalo „nudné a nudné“ .

Okamoto navrhuje vytvoření fiktivního vesmíru, aby se z něj stala franšíza . Jak se tým posouvá dále ve scénáři, představuje Okamoto profesionálního scenáristu Noburu Sugimuru, který si příběh prvního dílu užívá . Zpočátku to byl jen konzultant. Sugimura navrhuje nahradit Elzu Walkerovou Claire Redfieldovou, aby se vytvořil odkaz na děj prvního opusu. Okamoto je ohromen lehkostí, s jakou spisovatel hledá řešení problémů trápících scénář. Takto ji poté požádal, aby se ujala celého scénáře Resident Evil 2 .
Za účelem dosažení obchodního cíle dvou milionů kopií uložených společností Capcom se Hideki Kamiya pokouší o ostentativnější a hollywoodský přístup ke scénáři. Okamoto nechce čelit přímému boji s vedením: Sugimura, Mikami a vývojový tým dokáží začlenit požadované změny. Programátoři a další zbývající členové odcházejí pracovat na Resident Evil: Director's Cut , vylepšené verzi prvního dílu. Bude distribuováno spolu s hratelnou ukázkou Resident Evil 2 ve snaze propagovat pokračování a omluvit se hráčům za pozdní vydání.

Pokud jde o změnu z Resident Evil 1.5 na Resident Evil 2
  • Maximální počet zombie zobrazených na obrazovce byl omezen na sedm, což umožňuje podrobnější modely s více polygony pro hlavní postavy. Rány již nejsou na postavách viditelné, ale začínají kulhat, když jsou zraněny;
  • Bylo možné recyklovat pouze několik dekorací z RE 1.5 ; například ve finální verzi se hlavní prostředí příběhu stalo extravagantnějším a uměleckým; jsou založeny na interiérových fotografiích budov západního stylu, které lze najít v Japonsku. Tato prostředí jsou vytvářena pomocí softwaru s názvem 02  ; vykreslení každého dekoru trvá dva až tři týdny;
  • Dabování zaznamenali Kanaďané ještě předtím, než skončila filmová scéna. Následně byly tyto filmové scény natočeny v zastaveném pohybu pomocí kloubových figurek a poté retušovány počítačovou grafikou . Adin model nemohl být dokončen včas; je tedy jedinou hlavní postavou, která se neobjevuje v scénách.

Mezi různými regionálními verzemi Resident Evil 2 bylo provedeno několik změn . Například severoamerická verze zobrazuje více násilných her na obrazovkách , které byly nahrazeny v japonské verzi. Tato verze je také obtížnější než japonská verze odradit od pronájmu, který by snížil prodej ve Spojených státech.

Verze Nintendo 64

Tento port Resident Evil 2, který stále vydává společnost Capcom, ale byl vyvinut společností Angel Studios , přichází na Nintendo 64 v roce 1999 a přebírá verzi pro konzolu Sony. Pomocí kompresního procesu přibližně 20 ku 1 se vývojářům podařilo vložit všechna herní data do kazety 64 MB (512 megabitů ). Tato hra je kompatibilní s Expansion Pak pro jemnější a přesnější grafiku než na PlayStation a dosahuje rozlišení 640x480.

Soundtrack

Soundtrack složili Masami Ueda , Shusaku Uchiyama a Shun Nishigaki. Skladby se snaží vyvolat zoufalství. Jako hlavní skladatel se Ueda stará o motivy, zatímco Uchiyama se stará o hudbu na pozadí pro vyšetřovací scény a filmové scény . Hlavní téma, motiv se třemi notami, je v příběhu použit několikrát; objeví se ve skladbách „Prologue“, „Raccoon City“ a „  The Third Malformation of G  “. Hudební atmosférou je horor a průmyslová hudba  ; představuje různá prostředí hry. Například ulice Raccoon City jsou označeny bicími v tuhém a vojenském stylu, zatímco policejní stanici obývá zlověstný klavír. Důležité události v historii podporuje orchestr a „filmové“ skladby - hnutí, které bylo inspirováno filmovými trháky .

V lednu a v roce byla vydána dvě alba Srpna 1998. První Biohazard 2 Original Soundtrack je hlavní verzí a obsahuje většinu důležitých skladeb. Druhá, Biohazard 2 Complete Track , obsahuje méně častá témata, orchestrální skladby; druhé CD obsahuje zvukové efekty, hlasy postav a rozhovor se zvukovými inženýry. Biohazard 2 Original Soundtrack vychází v Evropě pod názvem Resident Evil 2 Original Soundtrack . V severoamerické verzi je úvodní téma „  The Beginning of Story  “ rozděleno do čtyř skladeb. Bio Hazard Orchestra obsahuje pět orchestrálních skladeb nahraných živě během koncertu New Japan Philharmonic Orchestra . Biohazard 2 Remix: Metamorphoses obsahuje remixy vytvořené Shun Nishizawou.

1998  : BioHazard 2 Original Soundtrack (Suleputter)
  1. Začátek příběhu
  2. Annetteina vzpomínka
  3. Normální koncový název
  4. Speciální koncový název
  5. Úvěrový rámec celého personálu
  6. Prolog
  7. Město mývalů
  8. Přední sál
  9. První patro
  10. Druhé patro
  11. Bezpečné místo
  12. Leon s Claire
  13. Knihovna
  14. Sherryho téma
  15. Suterén policejní stanice
  16. „VAŠE
  17. První malformace 'G'
  18. Adino téma
  19. The Marshalling Yard (The First Half)
  20. The Marshalling Yard (The Latter Half)
  21. Druhá malformace „G“
  22. Podzemní laboratoř
  23. Je Ada Spy!
  24. Útěk z laboratoře
  25. Sbohem, Leon
  26. Matka
  27. Ještě jeden polibek
  28. „T“ -B
  29. Třetí malformace „G“
  30. A poté ...
  31. Úvěrový limit

Domov

Recenze

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Konzoly + ( FR ) 95%
Edge ( Velká Británie ) 9/10
Časopis o videohrách ( FR ) 13/20 (GC)
Joypad ( FR ) 8/10
Player One ( FR ) 97%
Digitální tisk
Média Poznámka
Gameblog ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8,9 / 10
IGN ( USA ) 9,3 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20 (PC)
18/20 (N64)
14/20 (DC)
13/20 (GC)

Rick Sanchez z IGN si myslí, že atmosféra hry je „zabijácká“ a že „[]] grafika, zvukové efekty, hudba a design úrovní společně vytvářejí ponurou a strašidelnou atmosféru.“ Ryan Mac Donald ze společnosti GameSpot souhlasí a porovnává hru s čistým hollywoodským produktem. Pro něj je to „spíše interaktivní filmová hra než videohra“. Podle Paula Mallinsona z Počítačových a videoher jsou silnými stránkami hry atmosféra, děj a filmové představení; i když je děj trochu přitažlivý, poznamenává, že je „ohromen kvalitou scénáře a realističností příběhu.“ Mike Weigand z GamePro definuje příběh jako „poutavý a dramatický“ a dialog „dobře napsaný“. Sanchez, Brian Davis z GameSpy a Martin Taylor z Eurogamer chválí „  Zapping System  “, který nabízí další pohled na příběh a zvyšuje znovuhratelnost . Marcus také zdůrazňuje, že možnost prožít hru dvěma různými postavami je jednou z jejích silných stránek. Mac Donald si myslí, že interakce mezi těmito dvěma ději je zajímavý koncept, ale nevyužitý.

Resident Evil 2 je uznávaný pro svou grafiku, která je pro mnoho kritiků mnohem lepší než u první hry. Sanchez a Weigand věří, že předem vypočítané sady jsou skokem vpřed díky jejich detailům a interaktivitě. Mac Donald obdivuje animaci postav, která dosahuje „čistého realismu“, a oceňuje použití řeči těla jako prostředku k vyjádření zdravotního stavu protagonistů. Marcus také poznamenává, že kulhání zraněných postav je pozitivní součástí hry. Shawn Sackenheim z AllGame dává grafice nejvyšší možnou známku, protože shledává sety „dokonalými“, scénické scény jsou „mistrovskými díly“. Práce, “ a animace je „plynulá a trýznivá“.

Pokud jde o soundtrack a zvukové efekty, jsou kritiky dobře přijaty. Pro Weiganda je to „vynikající vybavení pro vizuály“. Pro Sanchez je Resident Evil 2 „v době vydání pravděpodobně nejlepší konzolovou hrou v tomto bodě“. Sackenheima si myslí, že hudba a zvukové efekty jsou perfektní a soundtrack je „krásně složený“. Mac Donald porovnává zvukové efekty s efekty použitými v hororových filmech.

Nejvýznamnější negativní bod se týká inventáře. Vzhledem k omezenému inventáři je hráč povinen se vrátit a hledat předměty v kufru. Mac Donald zjistil, že systém je nereálný, protože různé kmeny jsou vzájemně propojeny „jako by magií“; navíc všechny objekty zabírají čtverec, ať už jsou malé nebo velké (trs trávy zabírá tolik místa jako zbraň). Mallinson a Mac Donald nemají rádi určité hádanky, které na policejní stanici nemají místo. Pro Sancheze jsou hádanky rytmičtější než v první hře, ale také méně zajímavé a příliš snadné pro zkušeného hráče. Marcus se k němu v tomto bodě přidal, když litoval akční stránky ve prospěch průzkumu nebo hlavolamů. Sackenheim podotýká stručnost hry a skutečnost, že jednotlivé scénáře se dostatečně neliší, aby udržely zájem příležitostných hráčů až do konce hry. Také považuje ovladač za „snadno ovladatelný“, zatímco u Sancheza je obtížné mířit zbraní. Někteří kritici popisují hlas jako „neautentický“, „melodramatický“ nebo „hrozný“.

V Leonově scénáři A se objevila šílená scéna: když Annette Birkinová střílí Adu, byla za Leonem, když za normálních okolností měla kulka dopadnout na Leona, ne na Adu.

Ocenění

Hra byla zvolena 4 th nejlepší hra PS1 od Famitsu . Electronic Gaming Měsíční , IGN , Game Informer a Official UK PlayStation Magazine patří Resident Evil 2 v jejich Top 100 seznamů videohrám umístěním 62 nd , 58 th , 34 th a 6 th místo, resp. V roce 2011, GameTrailers zařadil 4 th v seznamu her, ve kterém je remake je nejvíce žádoucí.

Odbyt

V Japonsku , titul se prodalo 2,15 milionu kopií na Playstationu , to je nejprodávanější videohry roku 1998 a země je 6 th nejprodávanější všechny lety. Podle údajů o prodeji podle jednotlivých názvem Capcom, Resident Evil 2 by prošly 4,96 milionu kopií, tento údaj uvádějící, že 14 th nejprodávanější historická z PS1 konzoly . Z portu pro Nintendo 64 se celosvětově prodalo 550 000 kopií. Portage na GameCube prodalo 9 500 kopií na japonském souostroví .

Dědictví

The 27. srpna 2008Zvěsti naznačují možný remake pro Wii , ve stejném modelu jako remake první hry na GameCube . Říká se, že části hry budou využívat stejný úhel pohledu jako Resident Evil 4 , s novými příběhovými prvky a novými tvory (jako Lisa Trevor v Resident Evil Rebirth ). The13. listopadu 2008, během rozhovoru s Jun Takeuchi na Eurogamer, Takeuchi hovořil, že po Resident Evil 5 by rád předělal Resident Evil 2  :

"Víte, myslím, že je po tom vysoká poptávka." Určitě je to něco, co bychom rádi zvážili, ale upřímně řečeno, v tuto chvíli jsme s Resident Evil 5 velmi zaneprázdněni . Snažíme se dokončit náš projekt, uvidíme později. "

. Nakonec se události Resident Evil 2 opakují, nikoli v „klasické“ epizodě, ale v opusu, který je pokračováním Resident Evil: The Umbrella Chronicles a který má název Resident Evil: The Darkside Chronicles . Tato hra je v prodeji od měsícelistopadu 2009.

The 12. srpna 2015, Capcom oficiálně oznamuje, že remake hry je ve vývoji. Po 3 letech bez zpráv společnost Capcom oznámila remake hry Resident Evil 2 the12. června 2018během E3 . Hra byla vydána dne25. ledna 2019v systémech Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One .

Bibliografie

  • Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi a Bruno Provezza , Resident Evil: Des zombies et des hommes , třetí,února 2015, 224  s.

Reference

  1. „  The Genesis  “ , on survivhor (přístup k červenci 2011 )
  2. (in) Ayumi Saito, „  Interview with Hideki Kamiya  “ o biohazardfrance ,1 st 09. 1998
  3. „  Interview Mikami, Takeuchi, Kamiya in Famitsu  “ , o pozůstalém (přístup k červenci 2011 )
  4. „  Interview Mikami, Kamiya in Famitsu  “ , o pozůstalém (přístup k červenci 2011 )
  5. (fr) „  Resident Evil 1.5  “ , na Jeuxvideo.com
  6. Hodgson, David, Průvodce přežití Resident Evil 2 , Knihy Gamefan,1997, str.  106A - 108A
  7. (ja) (ja)  V ジ ャ ン V フ ェ ス '96 ビ デ オ [videokazeta] (21. října 1996) Shueisha Inc.
  8. „  Resident Evil 2: Nový hloubkový rozhovor!  ", Famitsu (přeloženo společností Tips & Tricks ) , Enterbrain, Inc., č .  10/1997,Říjen 1997
  9. (en) Výzkum finálního vydání Biohazard 2 , Micro Design Publishing Inc,1 st 09. 1998, 210  s. ( ISBN  978-4-944000-77-7 )
  10. "  domácí zlo 2: hrůza pokračuje  " GamePro , IDG komunikace, Inc., n o  101,Února 1997, str.  36–37
  11. „  Texty (str. 1)  “ , o pozůstalém (přístup k červenci 2011 )
  12. (in) „  Horor se šíří v Resident Evil 2  “ , Capcom ,25. listopadu 1996
  13. Resident Evil Archives: Umbrella's Virus Uncovered , BradyGames Publishing,9. listopadu 2005, 304  s. ( ISBN  978-0-7440-0655-1 ) , str.  218–220
  14. (en) Capcom Design Works , Enterbrain, Inc,1 st 08. 2001, 239  s. ( ISBN  978-4-7577-0412-1 ) , str.  22–30
  15. "  Texty (P.2)  " , na survivhor (přístupné července 2011 )
  16. (in) Daniel Pardi, „  Resident Evil 2 Strategy Guide: Facts Resident Evil  “ , na příručkách IGN (přístup 13. srpna 2010 )
  17. (ja) Okamoto, Yoshiki, „ 訃 報 “ , na Game Republic Inc ,26. února 2005(zpřístupněno 3. února 2011 )
  18. (ja) Devil May Cry Graphic Edition , Kadokawa Shoten ,prosince 2001, 119  s. ( ISBN  978-4-04-707071-4 )
  19. (ja) Perfektní průvodce Bio Hazard: Inside of Bio-Hazard , ASCII Corporation,Březen 1997, 143  s. ( ISBN  978-4-89366-659-8 )
  20. "  Rozhovor s Shinji Mikami  ," Resident Evil: The Official Comic Book Magazine , Image Comics, Inc. , n o  3,Září 1998
  21. "  Rozhovor s Shinji Mikami  ," Resident Evil: The Official Comic Book Magazine , Image Comics, Inc. , n o  1,Březen 1998
  22. (in) „  Credits Resident Evil 2  “ na MobyGames
  23. „  BioHazard 2 Original Soundtrack  “ , na play-asia.com (přístup k červenci 2011 )
  24. „  Resident Evil 2 (BioHazard 2) OST  “ , na ost-center.fr (přístup k červenci 2011 )
  25. "  Testovací domácí zlo 2  " konzole + , n O  76,Květen 1998, str.  114-116
  26. „  Resident Evil 2 International Press Review .  » , On Gamekult (konzultováno v červenci 2011 )
  27. Damien Menuet, Test - Resident Evil 2 (GameCube) , červenec-srpen 2003, Časopis o videohrách č.  34, s.  140 .
  28. "  File Resident Evil 2  " Player One , n o  86,Květen 1998, str.  74-83
  29. Ryan Mac Donald, „  TEST Resident Evil 2: Druhá mýtus mládí  “, na Gameblogu ,22. ledna 2019
  30. (in) Ryan Mac Donald, „  Test RE 2 .  » , Na GameSpot ,28. ledna 1998
  31. (in) „  Test RE 2 .  » , Na IGN ,21. ledna 1998
  32. Sébastien Pissavy (Lightman) , Test hry Resident Evil 2 (PC) , 7. června 1999, Jeuxvideo.com .
  33. Kornifex, Test hry Resident Evil 2 (N64) , 10. února 2000, Jeuxvideo.com .
  34. Recenze hry Melo, Resident Evil 2 (DC) , 2. května 2000, Jeuxvideo.com .
  35. Romendil, Resident Evil 2 Game Test (GC) , 03.6.2003, Jeuxvideo.com .
  36. Marcus ( obr .  Guillaume Lapeyre , fot.  Raoul Dobremel, zbarvení Julien Nido), naše videohry 90–2000: Od rakety Pong k raketě v GTA , neodolatelný vzestup videoher , Paříž, Hors Collection, kol .  "Ilustrovaná nostalgie / Nostalgie",9. října 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  str. 260 × 260  mm , brožovaná ( ISBN  978-2-258-11049-6 , návod BNF n o  FRBNF44203686 , on-line prezentace ) , část 1, „PlayStation, návrat skvělou hru! », P.  11
  37. (in) „  The Magic Box - 30 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 1998  “
  38. (v) „  Platinové tituly  “ , Capcom.jp (přístup k červenci 2011 )
  39. (in) „  Resident Evil 2 Sales (N64)  “ , na VG Chartz
  40. Maxence, „  Možná remake pro Resident Evil 2 ...  “ , na Jeuxvideo.fr ,14. listopadu 2008
  41. „  Resident Evil 2, remake oficiálně ve vývoji  “ , na Jeuxvideo.com ,12. srpna 2015(zpřístupněno 21. srpna 2015 ) .

Externí odkaz