Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Logo hry.
Vývojář Nintendo R & D4
Hudson Soft (na počítačích)
Editor Nintendo
Ředitel Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Hudební skladatel Koji Kondo
Datum vydání 13. září 1985 NES / Famicom
JAP  : 13. září 1985
ROK  : 1985
EUR  : 15. května 1987
Diskový systém Famicom
JAP  : 21. února 1986
Arcade (Vs. System) - pod názvem VS. Super Mario Bros.
Svět1986

Mikropočítače
(PC-88 / Sharp X1) - pod názvem Super Mario Bros. Speciální
JAP  : 1986

(+ viz § nové vydání )
Druh Platformy
Herní mód 1 až 2 hráči (alternativně)
Plošina Pasáž: PlayChoice-10 , vs. systém Počítače: PC-88 , Sharp X1 Konzole: Systém počítačových disků Nintendo Entertainment
System Přenosné konzoly: Game Boy Color , Game Boy Advance , Game & Watch : Super Mario Bros.
Jazyk Angličtina
Hodnocení PEGI 3 ( d )

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Supa Mario Burazāzu ) Je videohra z platformy vyvinuté a publikoval Nintendo , a vyšlo v roce 1985 na Nintendo Entertainment System . Toto je první hra ze série Super Mario . Tam hráč ovládá Maria a cestuje Mushroom Kingdom, aby zachránil princeznu Muchomůrku ze spárůMarioho antagonisty Bowsera . Tuto hru lze hrát se dvěma hráči, z nichž první ovládá Mario a druhý Luigi , bratr druhého.

Super Mario Bros. je jednou z nejprodávanějších her všech dob s více než 40 miliony prodaných kopií po celém světě. Jako úvodní hra Super Mario Bros. byl částečně zodpovědný za úspěch Nintendo Entertainment System, stejně jako za konec havárie videohry v roce 1983 ve Spojených státech . Jako jeden z největších hitů, kterého dosáhli Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka , hra povede k mnoha pokračováním a spinoffům.

Samo o sobě, Super Mario Bros. uložil návrh úrovně pro všechny hry, které ji budou následovat. Rozhodně tedy popularizuje horizontální rolování , šéfy a podřízené na konci úrovně, tajné zkratky , schopnost restartovat hru se zvýšenou obtížností. Hudba hry, kterou složil Koji Kondo , je celosvětově uznávaná; od té doby se stal zástupcem videoher obecně.

Útek

Akce se odehrává ve fiktivním vesmíru nazvaném Mushroom Kingdom, kde žije princezna muchomůrka a její oblíbenci, ropuchy . Jednoho dne vtrhne do Království hub horda zlých bojovníků odporu Koopasů a Goombasů a promění všechny její obyvatele na cihly, které způsobí pád království. Pouze princezna Muchomůrka může kouzlo zvrátit a nastolit v království mír, ale bohužel je unesena Bowserem , králem Koopasů. Mario , hrdina příběhu, je informován o zoufalé situaci království a jeho obyvatel a rozhodne se vydat na dobrodružství osvobodit Muchomůrku princezny z Bowserových spárů.

Herní systém

Super Mario Bros. je plošinovka v horizontálním posouvání rozdělená do osmi světů, z nichž každý obsahuje čtyři úrovně. Hráč převezme kontrolu nad Marioem , který má mimo jiné dovednosti běhu a skákání, a pohybuje se z levé strany na pravou stranu obrazovky, aby se dostal k vlajce, která označuje konec každé úrovně - kromě poslední úroveň každého světa, která se odehrává na hradě s bossem na konci. Mario prochází různými typy úrovní, od prostředí pod širým nebem po podzemní nebo vodní úrovně. Jejím cílem je zachránit princeznu Muchomůrku z Bowserových spárů .

Každá úroveň je poseta mincemi, které může Mario sbírat, aby získal body. Po 100 mincích dostane další život. Úrovně také obsahují bloky označené otazníkem, které odhalují mince nebo předměty, když je Mario zasáhne zespodu. Jiné bloky, někdy neviditelné, mohou obsahovat více mincí nebo vzácný předmět. Pokud hráč dostane oranžovou houbu s červenými hroty, Mario roste. Poté může přijít do kontaktu s nepřítelem nebo s jednou z překážek, aniž by zemřel, ale znovu se stane malým. Je také možné, aby rozbil bloky cihel, což je nemožné, když Mario nemá houbu.

Na začátku každé hry získá hráč určitý počet životů, které může zvýšit získáním houby 1 NAHORU , podobné té, díky které Mario roste. Ztrácí život, když je zabit nepřítelem, pádem do díry nebo když časový čítač dosáhne nuly. Když hráči dojde život, hra končí. Mario je hlavním útokem je skočit na své nepřátele; každý nepřítel však reaguje odlišně: například Goomba bude rozdrcena a poražena, zatímco Koopa se po určitou dobu stáhne do své skořápky, což dovolí Mariovi použít ji jako projektil. Mušle se pak může odrazit od zdí, zabít nepřátele nebo dokonce zabít Maria, pokud hráč není dostatečně opatrný. Hráč může také eliminovat nepřátele házením ohnivými koulemi, což je možné, že jakmile Mario sbírá ohnivou květinu, předmět, který je uvnitř určitých bloků. Posledním vzácnějším artiklem je Hvězda neporazitelnosti. Díky tomu je Mario na několik sekund neporazitelný a umožňuje mu okamžitě eliminovat nepřítele, s nímž přijde do styku.

Ve hře jsou tajné oblasti: většina z nich umožňuje Mariovi získat více mincí, ale ostatní mohou skrýt zónu Warp, která umožní Mariovi projít celým světem, což hráči umožní dokončit hru rychleji.

Rozvoj

Design

Super Mario Bros. sleduje arkádovou hru Mario Bros. , vydané v roce 1983 . Je navržen Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka , kteří v té době pracovali ve studiu Nintendo R & D4 . Vývoj hry vycházel z touhy dát Famicomu jeden poslední hit před vydáním Famicom Disk System a umožnit Nintenda pokročit v navrhování akčních her . Původně byla hra založena na mechanice střelců. To by bylo součástí volitelné úrovně ve finální verzi hry, ale myšlenka je nakonec vyřazena ve snaze zaměřit se na hru, která je spíše plošinovka . Ve finální hře jsou však přítomny sekvence odehrávající se na obloze na oblacích, podobné těm, jak by tyto fáze střelby mohly vypadat.

Na rozdíl od Mario Bros. Ve kterém Mario přijde o život, když zasáhne nepřítele, aniž by jej nejprve převrátil na svou ulitu, může nyní postava skočit přímo na své nepřátele, aby je porazil, přičemž vývojáři najdou systém Mario Bros. nelogický. Schopnost Maria změnit svou velikost vychází z designu úrovně založeného na malém Mariovi a poté z rozhodnutí návrhářů zvětšit Marioovu velikost pro finální verzi hry. Později dospějí k závěru, že by bylo zajímavé mít moc -up umožňující Mariovi růst. Konstruktéři se ujistili, že rané úrovně hry se zaměřují na naučení hráče rozlišovat mezi goombami a houbami, což se bude hodit v průběhu celé hry. Takže na začátku úplně první úrovně je těžké se vyhnout první houbě při uvolnění ze svého bloku. Vývoj musel zůstat jednoduchý, aby bylo možné hru uvést na trh na konci roku, během nákupní sezóny.

Hudba

Hudbu ke hře skládá Koji Kondo . Ze šesti písní ve hře je první úroveň nejdelší pro psaní Koji Kondo. Řekl, že když napsal dílo, vývojový tým jej okamžitě vložil do hry. Pokud to dostatečně nezvýraznilo akci nebo neodpovídalo zvukovým efektům, musel to všechno udělat. Restart. Při skládání hudby ke hře používá Koji Kondo pouze malou elektronickou klávesnici. První skladba, kterou složil, byla založena na jednom z nejranějších prototypů hry, který umožňoval Mariovi projít pouze prázdným prostorem. Kondo to popisuje jako pomalejší a tišší než závěrečné téma. Jak se hra během vývoje měnila, Kondo si uvědomil, že téma, které složil na začátku, již není vhodné, a tak zvýšil své tempo a provedl různé úpravy, aby lépe ladil s hrou. V rozhovoru Kondo vysvětluje, že když musel skládat hudbu pro hru, většina témat mu přišla na mysl při procvičování každodenních činností.

Soundtrack k titulu, zejména hlavní téma, je celosvětově uznávaný a od té doby se stal reprezentantem videoher obecně .

Marketing a nové vydání

Super Mario Bros. vyšel na13. září 1985v Japonsku na Famicom . Hra byla vydána na Nintendo Entertainment System v Severní Americe pravděpodobně během téhož roku. Podle Nintenda bude hra vydána dne18. října 1985, nebo ve stejný den, kdy byl v této oblasti vydán systém Nintendo Entertainment System. Přesné datum jeho zveřejnění je však diskutováno. Americký autor Steven L. Kent, známý mimo jiné svými knihami o historii videoher, si myslí, že hra by nebyla vydána současně s konzolou, ale spíše v březnu 1986. Don James, který byl zaměstnanec Nintendo of America z roku 1981, rovněž věří, že hra byla vydána v roce 1986. Různé důkazy shromážděné Frankem Cifaldi pro článek v Gamasutra spíše podporují myšlenku, že hra byla vydána současně s NES, 1985: New York novinové reklamy, výklad v obchodě, novinové články, televizní reklamy a různá doporučení. Podle anonymního zdroje, který by měl přístup k interním databázím Nintendo, by hra byla vydána 17. listopadu 1985. Ke konci roku 1986 byly kopie hry dodávány automaticky s určitými konzolami Nintendo Entertainment System v Severní Americe. To bylo také vydáno na NES s několika hrami zahrnutými v kazetě, Super Mario Bros. / Duck Hunt a Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet . V Japonsku Super Mario Bros. byla vydána v roce 1986 na Famicom Disk System , zařízení Famicom používající diskety. Super Mario Bros. vyšel na15. května 1987 v Evropě.

V roce 2004 Nintendo znovu vydalo hru v Japonsku na Game Boy Advance pro sérii Famicom Mini , poté v Severní Americe a Evropě pro Classic NES Series ( v Evropě přejmenovanou na NES Classics ). Na Wii je hra k dispozici ke stažení na Virtual Console z webu2. prosince 2006V Japonsku se25. prosince 2006ve Spojených státech a Kanadě a7. ledna 2007v Evropě . Kromě toho hratelné demo hry je k dispozici v sekci mistrovskými díly Super Smash Bros. Brawl na Wii .

V roce 2011 se Nintendo 3DS viděl pokles cen po špatných prodejů konzole, a to pouze šest měsíců po jeho vydání. Abychom se omluvili spotřebitelům, kteří si konzoli koupili, jakmile byla vydána, a tedy za vyšší cenu, Satoru Iwata ohlašuje zavedení programu velvyslanců . To umožňuje uživatelům získat hry ke stažení zdarma, mimo jiné včetně původní verze hry Super Mario Bros. výjezd na NES. Poté bude hra k dispozici ostatním uživatelům ke koupi16. února 2012 v Severní Americe a 1 st 03. 2012v Evropě. Super Mario Bros. je k dispozici ke stažení do Wii U Virtual Console z5. června 2013 v Japonsku od té doby 12. září 2013 v Evropě a od té doby 19. září 2013v Severní Americe. Super Mario Bros. je jednou z her dostupných na NES Mini , která bude vydána v roce 2016. Je to také jedna z dvaceti her dostupných předplatitelům Nintendo Switch Online při spuštění služby na19. září 2018.

Domov

Recenze původní verze

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
The Games Machine ( UK ) 89%
Computer Entertainer 3,5 / 4 hvězdičky
Nejlepší skóre 4/4 hvězdičky

Několik recenzí z doby vydání hry je jednomyslně pozitivní. Časopis Computer Entertainer prohlašuje hru za „dobrodružství plné překvapení“, jehož tajemství bude trvat několik hodin, než se odhalí, chválí vynikající znovuhratelnost titulu. Poukazuje na to, že hra je „velmi návyková“ a chválí grafiku, která mu připadá „roztomilá“ , a chytlavou hudbu této hry. Nakonec hru doporučí všem majitelům systému Nintendo Entertainment System.

V hodnoceních, kdy hra byla vydána v Evropě v roce 1987, Top Score časopis ocenil hru hry a prohlásil, že to byl „téměř dokonalé“ hra . Baví ho grafika a hudba a zjišťuje, že se navzájem dobře doplňují, což dělá hru ještě poutavější. Časopis Games Machine oceňuje snadný přístup ke hře a poukazuje na to, že to někdy může být obtížné. Také on je spokojený s grafikou a hudbou, které považuje za „skvělé“ .

Přechod k potomkům

Několik let po vydání, Super Mario Bros. je pravidelně zmiňován odborným tiskem. V roce 2008 americký časopis Nintendo Power prohlásil, že Super Mario Bros. zahájil moderní éru videohier a je to „mistrovské dílo Shigeru Miyamota  “ . V roce 2009 Game Informer prohlásil, že hra „zůstává památkou videohry s brilantním designem a zábavnou hratelností . V roce 2011 byl citován v knize Tonyho Motta The 1001 Video Games You Must Have Played in Your Life .

Recenze verzí Game Boy Advance

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Poznámka
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( USA ) 6,8 / 10
IGN ( USA ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 12/20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 84%
(14 recenzí)

Recenze dematerializovaných reedicí

Přehled přijatých známek Digitální tisk
Média Wii 3DS Wii U
IGN ( USA ) 9/10 - -
Nintendo Life ( USA ) - 9/10 9/10

Ocenění

Tato hra se objevuje v několika žebříčcích vytvořených profesionály pro nejlepší hry. Americký časopis Nintendo Power se v žebříčku nejlepších her Nintendo Entertainment System řadí na čtvrté místo. Ve svém seznamu 200 nejlepších her své doby jej Electronic Gaming Monthly umisťuje na první místo. Kromě toho byla IGN zmíněna dvakrát ve svých 100 nejlepších žebříčcích všech dob, jednou v roce 2005 a znovu v roce 2007. V roce 2009 ji časopis Game Informer zařadil na druhé místo ve svém seznamu. Z 200 nejlepších her všech dob, po The Legend of Zelda .

Odbyt

Celkově, s výjimkou prodeje Game Boy Advance a Wii hry , Super Mario Bros. se prodalo 40,24 milionu kopií, což z ní dělá nejprodávanější epizodu série Super Mario a podle odhadů IGN z roku 2019 sedmou nejprodávanější hru všech dob. Verze NES se v Japonsku prodala přes 6,8 milionu kopií.

Game Boy Advance verze ze Super Mario Bros. je nejprodávanější hra v kolekci NES Classics . Od června do roku se stává nejprodávanější konzolovou hrouprosince 2004. V roce 2005 společnost Nintendo vydala hru pro Game Boy Advance k oslavě 20. výročí hry Super Mario Bros. , který se prodává za přibližně 876 000 jednotek.

Potomstvo

Vliv na videohry

Super Mario Bros. popularizoval hru pro boční rolování .

Série

Super Mario Bros. způsobí několik pokračování a vytvoří franšízu, která zahrnuje několik žánrů. Dvě různá pokračování, obě s názvem Super Mario Bros. 2 , každý je vytvořen pro konkrétní trh. První, určená pro japonské hráče, vypadá velmi podobně jako první hra s vyšší úrovní obtížnosti; druhý je určen pro západní země a je vyvíjen společností Nintendo of America z jiné japonské plošinové hry Yume Kōjō: Doki Doki Panic , ke které jsou upraveny hudba, postavy a různé grafické prvky. Disambiguation between these two games results in a name change when they are marketed in other countries: the Japanese version is called Super Mario Bros.: The Lost Levels in Western countries, and the western version Super Mario Bros. USA v Japonsku.

Super Mario Bros. 2 následuje Super Mario Bros. 3 , hra, která označuje poslední díl série, který bude vydán v systému Nintendo Entertainment System . Na rozdíl od hry svého předchůdce, hry Super Mario Bros. 3 je blíže tomu Super Mario Bros. Nabízí však nové funkce, včetně mapy světa, která umožňuje hráči zvolit si úroveň a nové power-upy. Za ním následuje Super Mario World , který byl vydán pro Super Nintendo .

V roce 2006 Nintendo vzdalo hold této hře vydáním hry New Super Mario Bros. na Nintendo DS , jehož cílem je být návratem domů, zejména svou hrou podobnou hře Super Mario Bros. a jeho použitím vodorovného posouvání . Sleduje několik opusů stejného žánru, včetně New Super Mario Bros. Wii na Wii , nový Super Mario Bros. 2 pro Nintendo 3DS a New Super Mario Bros. U of U Wii .

Předělat

V roce 1993 vydala společnost Nintendo kompilaci na Super Nintendo nazvanou Super Mario All-Stars . Obsahuje remake s 16bitovou grafikou a soundtrackem hry Super Mario Bros. a všechny ostatní hry ze série Super Mario vydané na systémech Nintendo Entertainment System a Famicom . Představuje možnost kdykoli přepínat mezi Mario a Luigi mezi úrovněmi a zahrnuje také systém ukládání.

Tato verze byla také vydána na Wii u příležitosti 25. výročí hry Super Mario Bros. pod názvem Super Mario All-Stars 25 th Anniversary Edition s hudebním CD a knihy pokrývající vývoj řady a charakter uvnitř boxu.

Přizpůsobování

Videohry

Super Mario Bros. byl adaptován na různých platformách v průběhu let po jeho původním vydání v roce 1985 na Nintendo Entertainment System . Hry a hodinky hra stejného jména byl propuštěn v následujícím roce.

Hra byla adaptována v roce 1986 do pasáže. Tato verze se jmenuje Vs. Super Mario Bros. a nabízí vyšší úroveň obtížnosti než původní verze. Nepřítelů je skutečně více a je zde méně vylepšení. Tato verze obsahuje šest dalších úrovní, které se objeví později v Super Mario Bros.: The Lost Levels . Vs. Super Mario Bros. bude k dispozici ke stažení z e- shopu Nintendo na Nintendo Switch od22. prosince 2017.

V roce 1986 nabídl japonský rozhlasový pořad All Night Nippon posluchačům v soutěži omezené výtisky hry All Night Nippon Super Mario Bros. o systému Famicom Disk . Hra obsahuje úrovně od Super Mario Bros. , z japonské verze hry Super Mario Bros. 2 a vs. Super Mario Bros. s vizuálními prvky, které odkazují na japonskou rozhlasovou show a zábavu té doby.

Ten stejný rok vyvinul Hudson Soft verzi hry s názvem Super Mario Bros. Speciální , který je vydáván pouze v Japonsku na počítačích NEC PC-8801 a Sharp X1 . I když má stejné ovládací prvky a design jako originál, nabízí tato verze nové úrovně. Navíc noví nepřátelé, včetně nepřátel Mario Bros. a Donkey Kong .

Zkušební verze hry Super Mario Bros. je součástí mistrovství světa Nintendo , soutěže, která se koná v 90. letech. Soutěž spočívá v co nejrychlejším nasbírání 50 mincí, aby bylo možné přejít do další fáze soutěže.

Hra Super Mario Bros. Deluxe , vydaný v roce 1999 pro Game Boy Color , obsahuje všechny hry Super Mario Bros. a Super Mario Bros .: Ztracené úrovně . Nabízí také herní režimy, které přebírají úrovně z první hry. Aby se zmírnily problémy s viditelností způsobené malou velikostí obrazovky konzoly, akce se přiblíží, což však způsobí, že zorné pole bude menší.

Hra NES Remix 2 vydaná pro Wii U v roce 2014 obsahuje upravenou verzi hry Super Mario Bros. pojmenovaný Super Luigi Bros. . Hráč tam hraje pouze Luigiho a musí projít stejnými úrovněmi jako originál, které jsou však obrácené, zleva doprava. Luigi má jinou setrvačnost než Mario v originále. Může skákat výš a přestat se pohybovat trvá déle.

V rámci oslavy 35. výročí hry byla hra typu Battle Royale s názvem Super Mario Bros. 35 bude k dispozici na Nintendo Switch po omezenou dobu od1 st 10. 2020 dokud 31. března 2021. Je k dispozici zdarma všem uživatelům, kteří si předplatili Nintendo Switch Online . Nintendo také vychází,13. listopadu 2020, elektronická hra Game and Watch, která obsahuje Super Mario Bros. , Super Mario Bros:. The Lost Levels a modifikovaná verze s Mariem herního ples .

Deriváty

Super Mario Bros. a jeho pokračování vytvářejí vznik mnoha derivátových produktů inspirovaných vesmírem Mario, například americký televizní seriál The Super Mario Bros Super Show! v roce 1989 a film Super Mario Bros. v roce 1993 .

Svět -1

Svět -1 (v angličtině nazýván minus svět nebo dokonce svět negativní ) je tajná úroveň přístupná využitím chyby přítomné ve světě 1-2 Super Mario Bros. Svět 1-2 obsahuje tajný průchod, ke kterému se dostanete skokem přes zeď na konci úrovně, což vede k warpové zóně, která umožňuje hráči skočit přímo do světa 2, 3 nebo 4. Pokud se hráči podaří zneužít chybu který umožňuje Mariovi projít cihlovou zdí, hráč může po průchodu zdí vstoupit do potrubí vedoucího do světa 2-1, což ho nakonec přenese do světa -1. Dotyčná úroveň je velmi podobná úrovním 2-2 a 7-2, ale když hráč vstoupí do hry, která obvykle označuje konec úrovně, Mario se vrací na její začátek, což z ní dělá nepřekonatelnou úroveň, která se opakuje znovu a znovu, dokud hráč nepřijde o všechny životy. Ačkoli je název úrovně na head-up displeji označen jako „-1“ , ve skutečnosti jde o svět 36-1, přičemž číslo 36 bylo nahrazeno prázdným rámečkem, což vyvolává dojem, že se úroveň nazývá „ svět -1 ". V japonské verzi hry má hráč přístup ke třem různým úrovním, na jejichž konci hra automaticky končí Game Over .

Společenství

Reference

Primární zdroje

  1. Super Mario Bros. : Uživatelská příručka , Nintendo ,1985, str.  2.
  2. Super Mario Bros. : Uživatelská příručka , Nintendo ,1985, str.  12.
  3. Super Mario Bros. : Uživatelská příručka , Nintendo ,1985, str.  11.
  4. Super Mario Bros. : Uživatelská příručka , Nintendo ,1985, str.  19.
  5. Super Mario Bros. : Uživatelská příručka , Nintendo ,1985, str.  10.

Sekundární zdroje

  1. Rockstar78, „  Recenze Super Mario Bros. na NES  ” , na Jeuxvideo.com ,2. prosince 2010(zpřístupněno 8. října 2012 )
  2. „  Iwata se ptá - skok s Directional Controller ,  “ Nintendo.fr
  3. (in) Anoop Gantayat, „  Super Mario Bros. Původně měl paprskové zbraně a raketové balíčky  “ , Adriasang.com,25. října 2010
  4. (in) Brian Miggels a Samuel Claiborne, „  The Mario You Never Knew  “ , IGN ,20. října 2010
  5. „  Ptá se Iwata - přimět lidi, aby porozuměli ctnostem hub  “ , Nintendo.fr
  6. „  Iwata se ptá - je to jednoduché  “ , Nintendo.fr
  7. (v) Chris Kohler, "  Behind Music Maestro Mario  " , Wired.com,15. března 2007
  8. (in) „  Rozhovor s Koji Kondo  “ Square Enix Music Online,prosince 2005
  9. (in) Sam Kennedy, „  Super Mario Bros. Vytvořte rozhovor Koji Kondo  » , 1UP.com,19. října 2007
  10. (in) Sam Kennedy, „  Super Mario Bros. Skladatel Koji Kondo Interview Pt. 2  " [ archiv du12. srpna 2012] , 1UP.com,19. října 2007(zpřístupněno 16. února 2009 )
  11. (in) „  Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks  “ , IGN ,8. srpna 2007
  12. „  Super Mario Bros. slaví 30. výročí!  » , Na Jeuxvideo.com ,13. září 2015(zpřístupněno 7. června 2021 )
  13. (in) Frank Cifaldi, „  Smutné, ale pravdivé: Nemůžeme dokázat, když Super Mario Bros. Came Out  ” , na Gamasutra ,28. března 2012(zpřístupněno 7. června 2021 )
  14. (in) „  Don James  ' , Academy of Interactive Arts & Sciences (přístup k 7. červnu 2021 )
  15. (in) Samuel Claiborne, „  Why This Ultra Rare Super Mario Bros. Kazeta NES se prodává za více než 100 000 $  “ , na IGN ,15. února 2019(zpřístupněno 8. června 2021 )
  16. „  Super Mario Bros. sur Nes  ” , na Jeuxvideo.com (přístup 12. června 2021 )
  17. (in) Craig Harris, „  Classic NES Series  “ na IGN ,2. dubna 2004(zpřístupněno 6. června 2021 )
  18. „  Super Mario Bros. Kompletní záznam na Wii  “ , na Jeuxvideo.com
  19. „Masterpieces“ ( Internet Archive verze 9. ledna 2013 ) , na Smash Bros. DOJO !! ,25. ledna 2008
  20. „  Pokles cen 3DS: Nintendo se omlouvá  “ , na Jeuxvideo.com ,3. července 2011
  21. Trunks, „  3DS: Ambassador games available  “ , na Gamekultu ,1 st 09. 2011
  22. (in) James Newton, „  Nintendo Download: 16. února 2012 (Severní Amerika)  “ na Nintendo Life ,16. února 2012(zpřístupněno 7. června 2021 )
  23. „  Nintendo: Online vydání týdne  “ , Jeuxvideo.com ,1 st 03. 2012
  24. (in) James Newton, „  Nintendo Download: 1st March 2012 (Europe)  “ na Nintendo Life ,1 st 03. 2012(zpřístupněno 7. června 2021 )
  25. (in) „  Super Mario Bros. - Overview  “ , na NintendoLife (zpřístupněno 7. července 2015 )
  26. (in) Thomas Whitehead, „  Nintendo Download: 12. září (Evropa)  “ na Nintendo Life ,9. září 2013(zpřístupněno 7. června 2021 )
  27. (in) Thomas Whitehead, „  Nintendo Download: 19. září (Severní Amerika)  “ na Nintendo Life ,19. září 2013(zpřístupněno 7. června 2021 )
  28. Panthaa, „  Nintendo oživuje svůj NES a již brzy!“  » , Na Jeuxvideo.com ,14. července 2016(zpřístupněno 27. června 2021 )
  29. (in) Owen S. Dobré, „  Nintendo Switch Online HAS thesis 20 classic NES games  “ na Polygonu ,13. září 2018(zpřístupněno 8. června 2021 )
  30. Jarod, „  Členství Nintendo Switch Online bude zahrnovat 20 her NES a ukládání v cloudu,  “ od Gamekult ,8. května 2018(zpřístupněno 8. června 2021 )
  31. (in) „  Making Turtle Soup: Super Mario Bros.  " , Se stala The Games Machine , n o  2,19. listopadu 1987, str.  148.
  32. (in) „  Aktualizace videohry: Super Mario Bros.  » , Computer Entertainer , roč.  5, n o  3,Červen 1986, str.  12.
  33. (in) „  Two Pick Hits for the Nintendo Entertainment System  “ , nejvyšší skóre ,1987.
  34. (in) „  Nintendo Power - vydání k 20. výročí!  " , Nintendo Power , n o  231,Srpna 2008, str.  71.
  35. (in) "  The Top 200 her všech dob  " , Game Informer , n o  200,prosince 2009, str.  44-79.
  36. Tony Mott , 1001 videoher, které jste ve svém životě určitě hráli , Trécarré,2011, 960  s. ( ISBN  978-2-89568-516-6 ) , str.  103
  37. Kufry, „  Test: Super Mario Bros: Classic LE  “ , na Gamekult ,9. července 2004(zpřístupněno 6. června 2021 )
  38. (in) Jeff Gerstmann „  Klasická řada NES: Super Mario Bros. Recenze  ” , na GameSpot ,8. června 2004(zpřístupněno 8. července 2021 )
  39. (in) Craig Harris, „  Classic NES Series: Super Mario Bros.  » , Na IGN ,4. června 2004(zpřístupněno 6. června 2021 )
  40. Romendil, „  Testování Super Mario Bros. na GBA  ” , na Jeuxvideo.com ,12. července 2004(zpřístupněno 6. června 2021 )
  41. (in) „  Classic NES Series: Super Mario Bros. pro Game Boy Advance Reviews  ” , na Metacritic (přístup 8. července 2021 )
  42. (in) Mark Birnbaum, „  Super Mario Bros. VC Review  ” , na IGN ,6. března 2007(zpřístupněno 17. června 2021 )
  43. (in) Philip J Reed, „  Super Mario Bros. Recenze (3DS eShop / NES)  ” , na Nintendo Life ,1 st 03. 2012(zpřístupněno 6. června 2021 )
  44. (in) Philip J Reed, „  Super Mario Bros. Recenze (Wii U eShop / NES)  ” , na Nintendo Life ,13. září 2013(zpřístupněno 6. června 2021 )
  45. (in) „Největších 200 videohier své doby“ (vydání ze dne 16. října 2012 v internetovém archivu ) na Electronic Gaming Monthly
  46. (in) „Top 100 her IGN“ (pozměněno 8. dubna 2012 v internetovém archivu ) , o IGN ,2005
  47. (in) „IGN Top 100 Games 2007“ (verze 4. června 2012 v internetovém archivu ) , na IGN ,2007
  48. Mergeles, „  50 nejprodávanějších her v historii - 2. Super Mario Bros / NES: 40 240 000 kusů  “ , na Jeuxvideo.com ,17. června 2009(zpřístupněno 5. ledna 2020 )
  49. (in) Jordan Sirani, „  Top 10 nejprodávanějších videoher všech dob  “ , na IGN ,19. dubna 2019(zpřístupněno 5. ledna 2020 )
  50. Chris a Angel, horké zprávy ze sítě , leden 2001, Joypad č. 104.
  51. (in) Tor Thorsen, „  ChartSpot: červen 2004  “ na GameSpot ,2. srpna 2004
  52. (in) David Jenkins '  Japonské prodejní žebříčky, týden končící 2. října  " na Gamasutra ,7. října 2005
  53. (in) Tom Huddleston Jr., '  ' Super Mario Bros. ' debutoval před 33 lety - zde se Mario omylem stal herní superstar  “ , na CNBC ,13. září 2018(zpřístupněno 6. června 2021 )
  54. Romendil, „  Soubor - Série Mario - spodní strana druhé části  “ , Jeuxvideo.com ,22. ledna 2010
  55. Romendil, „  Soubor - Série Mario - Skutečný Super Mario Bros. 2  ” , Jeuxvideo.com ,22. ledna 2010
  56. (in) Ian Walker, „  Super Mario Bros. 2 Japonsko + Super Mario Bros. 2 USA = My Dream Game  “ , na Kotaku ,19. dubna 2021(zpřístupněno 6. června 2021 )
  57. Romendil, „  Dossier - Série Mario - Konec jedné éry  “ , na Jeuxvideo.com ,22. ledna 2010(zpřístupněno 15. července 2021 )
  58. Romendil, „  Testování nového Super Mario Bros. na Nintendo DS  ” , Jeuxvideo.com ,23. června 2006
  59. Romendil, „  Dossier - The Mario Series - First Deluxe Compilation  “ , na Jeuxvideo.com ,22. ledna 2010
  60. „  Speciální edice 25 let Mario ve Francii na Vánoce!“  » , Na Jeuxvideo.com ,7. října 2010
  61. Florent Gorges, The History of Nintendo: 1889-1960, From Playing Cards to Game & Watch , Pix'n Love Editions ,15. listopadu 2017, 232-233  str..
  62. (in) Chris Kohler, „  vs. Super Mario Bros. Je to nejhorší trik, jaký kdy Nintendo hrálo  “ , na Kotaku ,22. prosince 2017(zpřístupněno 18. června 2021 )
  63. (in) Gonçalo Lopes, „  VS. Super Mario Bros. skočí na Switch eShop příští týden  ” , na Nintendo Life ,13. prosince 2017(zpřístupněno 18. června 2021 )
  64. (in) Thomas Whitehead, „  VS. Super Mario Bros. Arcade Archives Release Set pro slavnostní příjezd na Switch  “ , na Nintendo Life ,17. listopadu 2017(zpřístupněno 18. června 2021 )
  65. ChewbieFR, „  VS. Super Mario Bros. je k dispozici na Nintendo Switch  ” , na Jeuxvideo.com ,23. prosince 2017(zpřístupněno 18. června 2021 )
  66. (in) J. Fletcher, „  Prakticky přehlédnuto: All Night Nippon Super Mario Bros.  » , Na Engadgetu ,14. srpna 2008(zpřístupněno 11. června 2021 )
  67. (in) Kyle Orland, „  30 let, 30 nezapomenutelných faktů o Super Mario Bros.  » , Na Ars Technica ,14. září 2015(zpřístupněno 29. října 2020 )
  68. (en) J. Fletcher, „  Prakticky přehlédnuto: Super Mario Bros. Speciální  “ , na Engadgetu ,9. května 2008(zpřístupněno 11. června 2021 )
  69. (in) Samuel Claiborne, „  E3 2013: Nejúžasnější hra na E3, kterou nikdy nebudete vlastnit  “ na IGN ,12. června 2013(zpřístupněno 18. října 2015 )
  70. (in) Frank Cifaldi, „  Příběh prvních mistrovství světa Nintendo  “ na IGN ,13. května 2015(zpřístupněno 20. června 2021 )
  71. „  Recenze Super Mario Bros. Deluxe na GameBoy Color  ” , na Jeuxvideo.com ,23. července 1999
  72. (in) Connor Sheridan, „  Super Mario Bros. 35 je bitevní royale s omezeným časem, který přichází na Switch příští měsíc  ” , na GamesRadar + ,3. září 2020(zpřístupněno 22. června 2021 )
  73. (ne) Chris Plante, "  Nintendo nový laptop je návratem Mario pro nostalgické sběratele  " na Polygon ,13. listopadu 2020(zpřístupněno 11. června 2021 )
  74. Tiraxa, „  The Game & Watch: Super Mario Bros. console odhalena, vydání plánováno na listopad,  “ na Jeuxvideo.com ,3. září 2020(zpřístupněno 11. června 2021 )
  75. (in) Daniel Ashton a James Newman, „  Slow Play Strategies: Digital Games Walkthroughs and the Perpetual Upgrade Economy  “ [PDF] , PROCESSING Journal of Media & Culture2011(zpřístupněno 29. října 2020 )
  76. (in) Ethan Gach, „  Klasický NES Classic nese závady  “ na Kotaku ,13. listopadu 2016(zpřístupněno 29. října 2020 )

Podívejte se také

Bibliografie

  • William Audureau , L'Histoire de Mario: 1981-1991, vzestup ikony, mezi mýty a realitou , Triel-sur-Seine, Éditions Pix'n Love ,2011, 426  s. ( ISBN  978-2-918272-26-7 )
  • Marc Pétronille , La Bible de Nintendo: Entertainment System-Famicom , Châtillon (Haut-de-Seine), Omake Books,2011, 441  s. ( ISBN  978-2-918272-21-2 )
  • (en) Andrew Schartmann, Super Mario Bros. Koji Kondo Soundtrack , New York a London, Bloomsbury Academic, coll.  "33 1/3",2015, 168  s. ( ISBN  978-1-62892-853-2 , online prezentace ).

Související články

externí odkazy