Lemmings (videohra, 1991)

Lemmings Logo Lemmings 1.gif
Vývojář DMA design
Editor Psygnosis
Sunsoft (NES, SNES, MD, PCD)
Ředitel Dave Jones , Gary Timmons,
Scott Johnston, Mike Dailly,
Russell Kay, Brian Watson,
Steve Hammond, Brian Johnson
Hudební skladatel Tim Wright
Datum vydání 14. února 1991
Druh Odraz
Herní mód 1 až 2 hráči
Plošina Počítače , Amiga , Amstrad CPC , Archimedes , Atari ST , C64 , FM Towns , Macintosh , PC ( DOS , Windows ), PC-98 , SAM Coupe , X68000 , Thomson To8 , ZX Spectrum , konzoly do obývacího pokoje , 3DO , Amiga CD32 , CD-i , CDTV , mistrovský systém , hrozně řídit , NES , PC Engine ( Super CD ), PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Super Nintendo ,, přenosné konzoly , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Lynx , PlayStation notebook , mobilní telefon ( J2ME ), neoficiální porty , Apple IIgs , Game Boy Advance , iPhone , Java , kalkulačky Texas Instruments a HP Sinclair Z88
Jazyk Angličtina
Hodnocení ELSPA  : 3-10

Lemmings je logická videohra vyvinutá skotským studiem DMA Design , nyní Rockstar North a publikovaná společností Psygnosis v roce 1991 . Projekt vede Dave Jones .

Hráč musí vést desítky lumíků, drobných bezduchých tvorů, spletitými úrovněmi posetými smrtícími nebezpečími. Hra je založena na populárním mýtu, že lumíci , velmi skuteční malí hlodavci z arktických oblastí , spáchají hromadnou sebevraždu tím, že se vrhnou z útesů.

Fenomén videohry z roku 1991 , Lemmings je uznávaný pro svůj jedinečný koncept, jednoduchý i důmyslný, který přesahuje tento žánr smícháním plátna hry boha se vzorcem skládačky . Původně vyvinut pro Amigu a PC (První animace byla vytvořena na Amize za účelem vytvoření postav pro hru Walker , ze stejného studia, poté jeden z vývojářů DMA nakreslil první technickou ukázku na PC), pak byl název poté upraveno na asi třicet médií, jako jsou Macintosh , Game Boy , Mega Drive , Nintendo , Super Nintendo a PlayStation . Do roku 2006 bylo vydáno deset nových epizod. Podle jejího tvůrce by se této série prodalo více než 20 milionů kopií.

Herní systém

Lemmings je logická hra . Cílem hry je vést desítky lumíků, drobných humanoidních tvorů s modrými šaty a zelenými vlasy, úrovněmi se spletitou architekturou. Až sto lumíků dorazí do řetězce ve 2D nastavení. Lemmings nemyslí, vždy se pohybují rovně, bez ohledu na to, jaké nebezpečí hrozí, a otočí se, jen když narazí na nepřekonatelnou překážku. Hráč ovládá postavy nepřímo tím, že jim občas přiděluje dovednosti dostupné v omezeném množství. Je proto otázkou pečlivého přemýšlení o společnosti, aby nebylo vidět, že se lumíci v důsledku toho zaseknou nebo zemřou.

Úrovně

Hra obsahuje 30 úrovní, které představují kavernózní krajiny charakterizované přírodními překážkami (zeď, rokle, povodí…) a pastmi (plamenomet, kompresor, drtič…). Jejich šířka je jedna až pět obrazovek a obsahují jeden nebo více vstupních poklopů, kterými se lumíci objevují, a výstupní dveře, kterými mají být lumíci vedeni. Prostředí jsou tvořena materiály, které jsou zničitelné, nedestruktivní nebo zničitelné pouze v jednom směru. Kromě uspořádání sad a pastí jsou úrovně charakterizovány počtem lumíků, kteří vstupují, četností, s jakou vstupují, procentem lumíků, které musí být uloženy, povoleným časem a pro každý typ dovednosti , kolikrát jej lze přiřadit.

Ve své původní verzi obsahuje hra 120 úrovní rozdělených mezi úrovně obtížnosti Fun , Tricky , Taxing a Mayhem . Některé scenérie se vracejí z jedné úrovně obtížnosti na druhou s omezenější sadou dovedností, kratším časovým limitem nebo větším procentem lumíků, které se mají uložit. Čtyři speciální úrovně přebírají pozadí a hudbu z jiných her Psygnosis: Awesome , Menace , Shadow of the Beast a Beast II .

Rozhraní a dovednosti

Lemmings nabízí rozhraní typu point-and-click a původně se hraje myší . Dovednosti jsou znázorněny ikonami v dolní části okna hry.Hráč vybere dovednost a poté ji přiřadí kliknutím na lumíky. Existuje osm dovedností:

Ve výchozím nastavení je lemování chodítko. Dovednosti horolezce a parašutisty jsou trvalé a kumulativní (z lemování se pak stává sportovec). Dovednosti blokace a explodera jsou považovány za semi-permanentní. Blokátor je a priori určen k obětování transformací na výbušninu, která je odsouzena k zmizení po pěti sekundách. Ostatní dovednosti jsou dočasné. Stavitel zastaví svou konstrukci po 12 krocích nebo jakmile narazí na překážku. Vrtáky, bagry a horníci kopají, dokud nenarazí na výkop nebo nezničitelný materiál. Využitím specifičností dovedností je možné provádět speciální akce, jako je otočení lumíků nebo transformace blokátoru na chodítko.

Na ovládacím panelu se zobrazují další funkce. Ikony „-“ a „+“ umožňují upravit vstupní frekvenci lumíků. Tato funkce má v některých úrovních zásadní význam pro přizpůsobení mezer mezi lemmings. Ikona „  pauza  “ umožňuje zastavit posouvání času při procházení úrovně a přemýšlet o řešení. Ikona „  atomovka  “ (atomová bomba) umožňuje zkrátit neúspěšný pokus uvedením všech lumíků do explodujícího režimu. Ovládací obrazovka zobrazuje celou úroveň miniaturně: lokalizuje polohu lumíků a okamžitě zobrazuje oblast požadované úrovně. Rolování úrovně se provádí tím, že výchozí ukazatel k okraji obrazovky.

Dynamická hádanka

Mnoho nabízených hádanek je dynamických, to znamená, že je lze vyřešit prozkoumáním různých řešení. Pokročilejší úrovně vyžadují pečlivé plánování a načasování a zahrnují strategii i rychlost a přesnost provedení.

V oblasti výzkumu algoritmické složitosti , jehož cílem je odhadnout účinnost algoritmů při řešení daného problému, byla hra Lemmings klasifikována jako NP-úplná . To znamená, že to pro umělou inteligenci představuje zajímavý a obtížný problém .

Režim pro dva hráče

Hra nabízí režim pro více hráčů, ve kterém dva hráči soutěží na rozdělené obrazovce . Tento režim nabízí pouze několik verzí: to je zejména případ Amiga , Atari ST , Mega Drive a Super Nintendo . Hráčům jsou přiřazeny jiné únikové dveře a cílem je přivést více lumíků než soupeř. Taktika je zde jiná a často zahrnuje ničení lumíků mířících k východu protivníka. Režim má 20 úrovní.

Rozvoj

Lemmings je vyvinut skotskou společností DMA Design , kterou v Dundee v roce 1988 založil Dave Jones . Toto je třetí původní produkce týmu, která poté zahrnovala jen hrstku vývojářů.

Hlavní inspirací této hry je animace vytvořená vSrpna 1989Mike Dailly, první zaměstnanec společnosti, když experimentoval se softwarem Deluxe Paint na Amize . Animace obsahuje malé tvory, kteří snášejí všelijaké týrání řetězů. Byl vytvořen z pohledu projektu Walker , aby věrohodným způsobem animoval humanoidy vysoké 8 pixelů. Animovaná sekvence upoutá pozornost týmu a stimuluje představivost, přičemž každý přispívá k zabíjení. Russel Kay rychle připravuje demo na PC, které je prezentováno vydavateli Psygnosis vZáří 1989během světové výstavy osobních počítačů v Londýně. Disketa je již označena jako Lemmings a tvorové mají téměř svůj konečný vzhled, za což vděčí omezené barevné paletě standardu EGA .

Rozvoj Lemmings se stal prioritou až v roce 1990 poté, co byly vyřazeny další projekty a Dave Jones se zaměřil na Lemmings . "Jedno z nejlepších rozhodnutí, jaké kdy udělal." » Říká Mike Dailly. Návrh hry trvá více než šest měsíců, což je neobvykle dlouhá doba. Návrh se řídí myšlenkou jednoduchosti: rozhraní se postupně zjednodušuje a počet dovedností se snižuje z dvaceti na osm. "  Lemmings je složitě jednoduchý." Díky tomu je zábava. " Říká Jones." Tvůrce dokončil všechny „základy“ hry pro PCW Show ofZáří 1990, kde se tým setkává s manažery Psygnosis , kteří jsou projektem nadšení. Členové týmu jsou zaneprázdněni navrhováním úrovní, které jsou postupně zasílány do Liverpoolu vydavateli k testování. Producent John White jim dává podrobné poznámky a dělá krok zpět k jejich tvorbě. Editor levelů je založen na Paint Deluxe rozhraní a přímo integrována do hry, což z něj činí pro každého snadné použití a urychluje vývoj.

Gary Timmons provádí lemovací animace. Také je oživuje mimo obrazovku tím, že načrtne některé náčrtky používané editorem pro komunikaci. Scott Johnston, autor knihy Hired Guns (1993), kreslí všechny sady ve hře v 16 barvách. Tim Wright a Brian Johnson (bratr) skládají hudbu a zvukové efekty. Soundtrack obsahuje 21 skladeb a míchá originální skladby a obaly lidové a klasické hudby . Paní Johnsonová (matka) údajně propůjčila svůj hlas lumíkům, jejichž nadbytečné řádky ( „  Pojďme!  “ , „  Ach ne!  “ ), Vstoupily do paměti hry.

Režim pro dva hráče a úvodní a koncová sekvence jsou implementovány na konci vývoje. Režim pro dva hráče je motivován místními síťovými hrami, kterých se vývojáři zabývají na Stunt Car Racer a Populous . Po otestovani rezimu pro dva hrace prostrednictvim nuloveho modemu se Jones vzdal schopnosti Amigy spravovat soucasne dve mysi, coz je moznost, kterou sdílí Atari ST . Jones a Timmons řídí úvodní animační sekvenci, která zabírá první ze dvou herních disků (charakteristický znak Psygnosis Productions ). Jones je čestným bodem postarat se o závěrečnou sérii těchto her, aby odměnil úsilí hráče. Pro Lemmingsa přichází s nápadem naskenovat fotografii a potleskem členů týmu.

Dave Jones dokončil verzi Amiga na Vánoce 1990. Brian Watson programuje verzi ST (zahájil ji Mike Dailly). Russel Kay na konci vysokoškolského studia pracuje na verzi pro PC, což je hra, kterou kvůli svému úspěchu nepřestane přepisovat. Steve Hammond přizpůsobuje grafiku standardům CGA a EGA.

Marketing

Lemmings byl poprvé uveden na trh v Anglii se14. února 1991na Amize, na Valentýna a v březnu na Atari ST, za průměrnou cenu 250 francouzských franků. Lemmings se setkávají s obrovským úspěchem. V den jeho vydání bylo prodáno 55 000 kopií: téměř tolik jako první dvě hry Davea Jonese dohromady během celého jejich životního cyklu. Hra je n o  1 ze grafy Amiga po dobu tří měsíců v Anglii a stal se „pravděpodobně“ nejprodávanější hry na počítači. Když spočítáme všechny porty, titul by prošel 15 milionů jednotek.

Lemmings je dosud největším hitem DMA Design a Psygnosis. Po vydání Lemmings 2 a Walker v roce 1993 Dave Jones opustil programování, aby se více zaměřil na herní design . Spolupracoval s Nintendem na různých produkcích a v roce 1997 prodal DMA Design anglickému vydavateli Gremlin Interactive, než vytvořil sérii Grand Theft Auto , která se v roce 2000 stala jednou z největších franšíz v historii videoher. Prezident společnosti Psygnosis Ian Hetherington hovoří o „post-lemovací éře“ jeho společnosti, která se vyznačuje velkými investicemi do technologií 3D a CD-ROM a převzetí společnosti společností Sony Corporation v roce 1993 . Práva na hru jsou majetkem společnosti Sony Computer Entertainment , výrobce PlayStation .

Domov

Lemmings získává nadšené recenze ve specializovaném tisku , který oceňuje originalitu titulu. Publikace Generation 4 a Amiga User International mu dávají nejvyšší skóre.

Získává řadu ocenění od tisku: „hra roku“ amerického časopisu Amiga World , Choice Award amerického časopisu Compute! „ Logická hra roku roku Generace 4 a GamePlayers a„ nejoriginálnější hra na konzoli “ Tilt .

Lemmings se od ostatních logických her té doby, jako je slavný Tetris (1985), liší tím, že v konkrétních prostředích představuje množství animovaných tvorů. Lemmings jsou expresivní bytosti, schopné výrazů obličeje a slov. Poté, co umístil poslední schod schodiště, stavitel se na hráče krátce otočí, aby ho vyzval, pokrčil rameny a pokračoval v cestě, i když to znamená vrhnout se do prázdna. Herní designér Ernest Adams věří, že základem pro hraní nevyžaduje tuto paletu prostředí a detaily ve filmech a tyto prvky jsou nezbytnou součástí úspěchu hry.

Podle Amiga Power titul hraje na emoce hráče způsobem, který byl v té době neobvyklý, což přispívá k jeho návykovému charakteru. Vyžaduje benevolentní přístup hráče, ale také umožňuje sadistické chování vůči těmto nespolupracujícím tvorům. Japonský Fumito Ueda , tvůrce Ico a Shadow of the Colossus , říká, že na něj Lemmings zapůsobil  : „Poprvé v životě jsem cítil, jak se na televizní obrazovce formoval život. ". Yuji Naka , tvůrce Sonic , sdílí tento dojem: „Mít stovky postav pohybujících se současně a jednajících jinak mě v té době opravdu fascinovalo.“ Věří, že Lemmings stanoví měřítko pro návrh postav v tom smyslu, že stvoření jsou definována chováním, které souvisí se zvířecí realitou.

Podle průzkumu provedeného společností ELSPA v roce 2000 patří Lemmings mezi třicet nejpopulárnějších her mezi britskými hráči . Lemmings je v roce 2007 časopisem Wired News citován jako jedna z nejvlivnějších her pro Amigu a jako jeden z nejreprezentativnějších „zážitků z Amigy“ od Ars Technica v roce 2008. VBřezen 2009, Okraj časopisu patří Lemmings ve svém žebříčku „100 nejlepších her hrát dnes“ a konstatuje, že název vymyslí podivnou směs double-myšlení dovednosti a hluboké jednoduchost ve své formuli save nich (“save je všichni„).

Různé verze

Lemmings je jednou z nejvíce „zhýralých“ produkcí v historii videoher: hra je oficiálně adaptována na asi třicet různých médií.

Lemmings (レ ミ ン グ ス ) Byl publikován v Japonsku na konci roku 1991 na počítačích Sharp X68000 a PC-98 a konzole Super Nintendo , první konzolové verzi, která měla být vydána.

Adaptace na arkádovém systému , produkovaná společností Data East , byla zahájena v roce 1991, ale nepřesahovala fázi prototypu .

Úpravy odpovídají duchu originálu. Rozdíly se týkají počtu úrovní, maximálního počtu lumíků, přítomnosti režimu pro dva hráče, 4 speciálních úrovní, obrazovky ovládání a funkce změny vstupní frekvence lumíků. Důležitý vývoj se týká rozhraní, které je přizpůsobeno joysticku pro verze konzoly (a klávesnici pro verzi MS-DOS). Pojmy „666“ a „Nebe“ byly v některých úpravách konzoly cenzurovány.

Rovněž se objevují různé neoficiální úpravy nebo klony : na počítačích Apple IIgs a MSX2 , konzolách Game Boy Advance a Nintendo DS , na programovatelných kalkulačkách , ve webových prohlížečích (jazyk DHTML , Java ), na kapesních počítačích atd. Inspiruje také vývoj dalších úrovní, variant jako Pingus (2003), kde lumíci ustupují tučňákům , a derivátů, jako je Operation Lemming (1991), střílečka, ve které se lumíci stávají terčem, který má být zastřelen.

Poznamenat

Poznámky a odkazy

  1. (in) Kristian Spoerer, The Lemmings Puzzle: Výpočetní složitost roku přiblížení a identifikace obtížných případů , 2007.
  2. http://www.javalemmings.com/DMA/Lem_1.htm
  3. (in) Realtime Worlds , Dave Jones, kreativní ředitel . Přístupné 17. června 2007.
  4. (en) G. Cormode, The Hardness of the Lemmings Game, nebo Ach ne, další NP-úplnosti .
  5. (in) Alistair Wallis, Gamasutra , Playing Catch Up: Lemmings / GTA's Dave Jones , 21. prosince 2006.
  6. (in) Dave Jones, Amiga Format "  celou pravdu o programování her: část 7  ," n o  13, str.  127-130 , srpen 1990.
  7. (in) Amiga Format , The Amiga Full Price Chart , n o  23, strana 103, červen 1991 (zdroj: ELSPA).
  8. (in) Amiga Power , Puzzlers , n o  8, 109-112 stran, prosinec 1991.
  9. (in) Nova Barlow, „  Tento týden v historii her  “ na Escapist , 9. února 2008
  10. (v) Jim Douglas, ACE , "  Lemmings  ", n o  43, str.  56 , duben 1991.
  11. (v) Gary Whitta, ACE , "  Lemmings  ", n o  54, str.  72 , březen 1992.
  12. (v) Trenton Webb, Amiga Format , "  Lemmings  " n o  20, str.  62-63 , březen 1991.
  13. (v) CU Amiga , „  Lemmings  “, s.  56-57, únor 1991.
  14. (ne) Hartley, Patricia a Kirk Malou Stranu, "  Role of Computers  " Dragon Magazine , n o  171, Červenec 1991, str.  57-64.
  15. (ja) Křížová recenze nových her レ ミ ン グ ス, 28. prosince 1991, Famitsu č. 158, str. 37.
  16. Generation 4 , Lemmings , n o  30, 38-40 strana, v únoru 1991.
  17. Lemmings , Tilt , n o  89, 50-51 Page, duben 1991.
  18. (in) Stuart Wynne Robin Hogg a Phil King Zzap! 64 , "  Lemmings  ", n o  72, strana 74-75, 04 1991 (dále jen abime.net site).
  19. Les 4 d'Or FNAC Generation 4 , Generation 4 , n o  43, strana 9, 04 1992.
  20. Les Tilt d'Or Canal + , Tilt , n o  97, strana 5, prosinec 1991.
  21. (in) Ernest W. Adams , Gamasutra , Tuning Puzzle Games for Non-Gamers Puzzle , 6. srpna 2003.
  22. (in) opensenses.com, Fumito Ueda Interview , 2. října 2006.
  23. (in) Ed Fear, Develop , „  Interview with Yuji Naka  ,“ 10. února 2009.
  24. (in) 1UP.com , "  ELSPA vydává British Top 30 List  " 1 st leden 2000.
  25. (in) Simon Carless, Wired.com , "  Top 10 nejvlivnějších her Amiga  ", 4. listopadu 2007.
  26. (in) Jeremy Reimer, Ars Technica , „  Historie Amigy, od 7: hra dál!  », 12. května 2008.
  27. (in) Edge-Online, „  100 nejlepších her k dnešnímu  dni“, 9. března 2009.
  28. (in) Benj Edwards, 1UP.com, „  Platform Agnostics: The Most Whored-Out Games  “, 19. června 2007.
  29. Na konci poslední úrovně (úroveň 30) japonská adaptace této hry uvádí následující tým:
    • Programátor: I. Mikio
    • Grafický designér: Ito Hiroshi, Osawa Dai, Obayashi Yukio, Karashima Hiroyuki, Asa Shigeyuki, S. Tom.
    • Hudba: Takayama
    • Zvuk: Tsukamoto
    • Technický poradce: Inaba Teo. S.
    • Redaktoři tisku: O. Mihoko, mistr Mori
    • Obchodní ředitel: Kawai Masato
    • Vedoucí: Hirokun
    • Výkonný ředitel: AT
    • Výrobce: Yoshida K.
    • Licence: Psygnosis
  30. LemProject , mrdictionary.net. Zpřístupněno 2. června 2009.

externí odkazy