Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3
Nemesis
Resident Evil 3 Nemesis Logo.png
Vývojář Capcom
Editor Interaktivní Capcom
Eidos
Ředitel Kazuhiro Aoyama (ředitel)
Scénárista Yasuhisa Kawamura
Hudební skladatel Masami Ueda
Saori Maeda
Výrobce Shinji mikami
Začátek projektu 1998
Datum vydání Play Station
JAP  : 22. září 1999
USA  : 12. listopadu 1999
EUR  : 18. února 2000
Jiná média Okna
JAP  : 16. června 2000
EUR  : 24. listopadu 2000
USA  : 16. dubna 2001
Obsazení snů
JAP  : 16. listopadu 2000
USA  : 17. listopadu 2000
EUR  : 22. prosince 2000
Hrací kostka
USA  : 14. ledna 2003
JAP  : 23. ledna 2003
EUR  : 30. května 2003
PSN
JAP  : 24. prosince 2008
USA  : 2. prosince. 2009
FRA  : 1. března 2012
Druh Horor o přežití
Herní mód Hráč
Plošina PlayStation 3 , Microsoft Windows , PlayStation , GameCube , Dreamcast
Jazyk Francouzština (texty)
angličtina (hlas)
Hodnocení CERO  : D ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
PRODEJ  : 16+
USK  : 16 ?
webová stránka www.capcom.co.jp/bio_series/biohazard3.html
rezident Evil

Resident Evil 3: Nemesis , vydaný v Japonsku pod názvem Biohazard 3: Last Escape (バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ラ ス ト エ ケ ーBa , Baiohazādo Suri Rasuto esukēpu ) , Jevyvíjentyp videohry o hororu přežití a publikoval Capcom . Byl distribuován od konce roku 1999 na PlayStation . Poté byl portován na Windows a Dreamcast v roce 2000, poté na GameCube v roce 2003.

Tato hra představuje vývoj série se zaměřením na akční stránku. Koná se ve stejnou dobu jako Resident Evil 2 a představuje člena STARS proti farmaceutické společnosti Umbrella , konkrétněji proti jedné z nejimpozantnějších biologicky upravených zbraní v sérii: Nemesis.

Tato hra má pozitivní kritický příjem a prodává se za přibližně 3,5 milionu jednotek na PlayStation .

Remake s názvem Resident Evil 3 byla vydána v roce 2020 na Microsoft Windows , Playstation 4, a Xbox One .

Útek

Scénář

Uplynuly dva měsíce od incidentu v sídle. Jill Valentine , členka STARS a přeživší panského sídla, zůstala v Raccoon City, aby prozkoumala tajnou laboratoř Umbrella . Pokouší se uniknout z města zamořeného T-viry , 24 hodin před událostmi Resident Evil 2 .

The 28. září, Jill se vydává toulat se ulicemi zamořenými živými mrtvými v naději, že najde únik. Na své poměrně namáhavé cestě narazí tváří v tvář Bradovi Vickersovi , členovi STARS , a zachrání ho před útokem zombie. Bohužel je pokousán stejně. Ten ji varuje, že přišel eliminovat HVĚZDY a že není úniku. Okamžitě odejde, aniž by dal další podrobnosti Jill, a nechal ji se svými otázkami.

Jill poté míří na policejní stanici (tu pro události Resident Evil 2 ). Před vchodem potká Brada, vážně zraněného, ​​kterého předstihne velký tvor, Nemesis . Ta druhá je geneticky modifikovaná bytost vytvořená biochemickou společností Umbrella s cílem zabít speciální agenty policie Raccoon City . Jill se uchýlí na policejní stanici a zamíří do kanceláře STARS, kde uslyší rádiový přenos od jistého Carlose. Pak se znovu setká s Nemesis v prostorách, vyzbrojená raketometem a nekonečně opakující, jako posedlá, jméno elitní policejní skupiny.

Z policejní stanice skončí v kavárně. Tam potká žoldáka jménem Carlos Oliveira, který pracuje pro farmaceutickou společnost Umbrella . Jill mu na první pohled nevěří, protože Carlos pracuje pro společnost odpovědnou za katastrofu. Ale poté, co jí pomohla přežít během nového setkání s Nemesis, si to rozmyslí. Carlos ho informuje o existenci evakuační trasy stanovené pro nepředvídané, zejména v případě, že jejich mise selže; ve skutečnosti je poblíž velké budovy s gotickým vzhledem obklopené hodinovou věží čeká vrtulník. Carlos, seržant Nicholai Ginovaef a poručík Michail Victor (zraněni) plánují použít tramvaj k dosažení věže, spíše než na nebezpečné silnice ve městě.

Jill a Carlos se stávají přáteli a pomáhají si ve zbytku příběhu. Nemesis po celou dobu své cesty blokuje cestu žoldáků více než kdy jindy a město se nakonec stane cílem jaderné střely na příkaz vysokého amerického úředníka.

Postavy

Hlavní postava Resident Evil 3 se jmenuje Jill Valentine , kterou je možné hrát již v první epizodě série. Objevila se v první splátce jako součást policejní zásahové skupiny s názvem STARS a poslala na misi na záchranu jiného týmu, který byl údajně nezvěstný v horách Arklay.

Tato hra obsahuje další postavy z ozbrojené větve Umbrella zvané UBCS. ( Protiopatření služby Umbrella Biohazard ): Carlos Oliveira , Michail Victor , Tyrell Patrick , Murphy Seeker a Nicholai Ginovaef . UBCS je pomocná síla složená převážně z válečných zločinců nebo vojáků v exilu. Jejich úkolem je shromažďovat údaje o příšerách vytvořených Umbrellou , dokonce odstranit důkazy o zapojení farmaceutické společnosti do katastrofy Raccoon City .

Brad Vickers , další člen STARS a přeživší prvního opusu, se objeví na krátkou dobu.

Bestiář

Zombie, základní nepřátelé série, se tentokrát objevují ve velkém počtu. Na rozdíl od Resident Evil 1 a 2, které se odehrávají na často uzavřených místech (jako je sídlo nebo policejní stanice), Resident Evil 3 se odehrává v ulicích infikovaného města. Psi a vrány jsou také vždy přítomni; nejsou opravdu nebezpečné, ale mohou být problematické, když je postava v agónii. Obří pavouci jsou zpět. Novými příšerami jsou Sliding Worms, obří žížaly.

Objevují se také o něco silnější nepřátelé, například Drain Deimos , tvor, který se pohybuje po zdech. Toto monstrum náhodně zmutovalo při polykání zamořených zvířat. K dispozici je také varianta, Brain Sucker , která má zvláštnost kladení vajec k produkci mláďat. Další odporné monstrum, Hunter, se vrací ve dvou formách: Hunter Beta a Hunter Gamma .

V sérii také existují bioorganické zbraně, včetně nové s názvem Nemesis, která má za úkol eliminovat všechny členy STARS . Velmi důležitý nepřítel, jméno tohoto impozantního tvora je začleněno do západního názvu hry. Pokud jde o tyrana Mister X v Resident Evil 2 (scénář ze strany Claire Redfield), hráč ho může vyřadit pouze za cenu dlouhých bojů. Na rozdíl od obvyklých zombie a bossů Nemesis běží, otevírá dveře, může se vyjadřovat slovy „hvězdy“, používá zbraně (jako raketomet ) a zároveň je žoldák. Až do konce nemá hráč jinou možnost, než uprchnout z tohoto bezkonkurenčního monstra.

Mezi šéfy jinými než Nemesis jsou také dva obří červi (pojmenovaní Grave Digger ).

Herní systém

Všeobecné

Hráč ovládá Jill Valentine, která musí přežít ve městě Raccoon City sužovaném zombie. Pronásleduje ji také Nemesis, tvor, jehož úkolem je eliminovat všechny členy STARS . Tato obludná postava je ve hře zásadní: dodává jí svou zvláštní atmosféru, mnohem utlačující než ostatní Resident Evil . Je rychlý, velmi výkonný a velmi odolný. Jediným řešením pro něj je většinou uprchnout, ale nezůstane snadno pozadu, a to ani tak daleko, že by otevřel dveře a sledoval hráče z obrazovky na obrazovku. Hlavním cílem hry, kromě toho, aby zůstal naživu, je útěk z města. Na rozdíl od předchozího opusu, který byl na dvou CD , z nichž každé umožňovalo přístup k hratelné postavě od začátku, je celý scénář v podstatě soustředěn kolem Jill Valentine. Carlos Oliveira je však v určitých klíčových bodech hratelný.

Herní systém je shodný se systémy Resident Evil a Resident Evil 2 s některými novými funkcemi.

Hráč má na výběr mezi dvěma typy ovládacích prvků obvyklých v sérii. V prvním případě musíte stisknout doleva / doprava pro otočení postavy a nahoru / dolů pro pohyb vpřed a vzad, bez ohledu na pevnou rovinu, které může hráč čelit. Druhý typ ovládání umožňuje postavě jít stejným směrem jako směrový kříž , což znamená neustálé přizpůsobování se trojrozměrné rovině navržené hrou. Tyto systémy neumožňují rychlý pohyb zpět, přidal Capcom možnost prvního rychlého otočení o 180 ° v opusu v sérii.

Postava může také běhat, bojovat, pohybovat se na několika úrovních. Pohyby se provádějí na pevných sadách (pevná kamera) a změny místností označují přechod, během kterého scéna ukazuje otevření dveří. Některá schodiště, která dříve fungovala jako změna místnosti, jsou nyní přístupná bez procházení přechodovou scénou.

Výměna zbraní a používání předmětů se provádí prostřednictvím nabídky. Postava si může vzít s sebou až deset předmětů, mezi nimiž jsou zbraně a něco k uzdravení. Je možné použít truhly k uložení vybavení, které hráč nemůže mít u sebe. Mezi vracející se položky série jsou vždy léčivé byliny, které v kombinaci s ostatními mohou desetkrát zvýšit jejich účinky, nebo sprej, který obnoví celý pruh života . Schopnost vytvářet různé druhy munice se v této epizodě objevila smícháním prášků.

Zálohování se provádí pomocí inkoustových stužek na psacích strojích (často ve stejné místnosti jako trezory). Inkoustové pásky jsou v omezeném množství (nebo neomezené v jednoduchém režimu).

Jeden ze zájmů hry spočívá v sadě hádanek, které je hráč nucen řešit: například hledání různých předmětů, které v kombinaci s ostatními mohou otevřít dveře nebo přesunout prvky scenérie za účelem získání dalších předmětů nebo munice  atd. .

Rozhodnutí v akci

V určitých nebezpečných situacích se vyskytují sekvence „rozhodnutí v akci“. Během hry obrazovka zbělá a hráč přejde do režimu výběru v reálném čase. Tento režim ho požádá, aby si v omezeném čase vybral mezi dvěma možnými akcemi. Neexistují žádné možnosti, které by mohly vést k Jillině smrti, ale pokud v časovém limitu nebude vybráno žádné rozhodnutí, může Jill poškodit nebo být nucena bojovat s nepřítelem (většinou jde o Nemesis). Určité možnosti zastaví Nemesis, i když většinu času vstává a pokračuje v násilném pronásledování hráče. Během své dočasné slabosti může hráč vyzvednout mince a vytvořit na něm nové zbraně nebo předměty. Například když se Jill uchýlila do kuchyně a objeví se Nemesis, hráč se může rozhodnout, že zapne plyn a vyhodí do vzduchu místnost. Proto bude Nemesis neschopný. Může se však stát, že pokud nezvolíte žádnou akci, může být hráč v lepších podmínkách, než jaké by vyplynuly z obou možností.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Dokončení hry odemkne minihru „  The Mercenaries: Operation Mad Jackal  “, ve které musí hráč co nejrychleji absolvovat kurz, během kterého mu zabití příšer šetří čas a záchrana životů mu dodává munici.

Hráč si může vybrat mezi třemi postavami, Carlosem, Nicholaiem a Michailem, přičemž každá z nich má jiný inventář:

Peníze nashromážděné v The Mercenaries lze utratit za nákup bonusů, jako je schopnost restartovat hru s Gatlingem s neomezenou municí.

Rozvoj

Proces

Po většinu vývojového období byla hra s názvem Biohazard 1.9 , která měla být speciální záležitostí. Tři měsíce před finální verzí však byl název změněn na Biohazard 3 . Při výběru finálního titulu byl polarizován velký tlak, problém byl o to větší, že hra nebyla jedinou ve vyvíjející se sérii. Vskutku, Resident Evil: Code Veronica , jehož první obrazy byly již v oběhu, byl také produkován na Dreamcast , první šestá generace konzolí . Mikami vysvětluje:

"Na začátku Biohazard 3 jsme tři dny mluvili s Okamotem." Chtěl něco „indie“ (indie), ale věděl jsem, že to byla hitová show. Řekl jsem mu, že je třeba udělat něco, co by promluvilo k milionům lidí. Připravil jsem svůj rezignační dopis, pokud mi to nedovolí. "

Nakonec se Capcom rozhodne udělat ze hry třetí epizodu série z toho jednoduchého důvodu, že se do značné míry odchýlila od Resident Evil 2, pokud jde o scénář, a také kvůli konzistenci ohledně titulů publikovaných na PlayStation ( Resident Evil a Resident Evil 2 byl vydán na této platformě).

Na rozdíl od většiny skriptů na začátku série, příběh pro Resident Evil 3 nenapsala společnost Flagship , ale Yasuhisa Kawamura, interní zaměstnanec společnosti Capcom. Přesto byl příběh znovu přečten a schválen Flagshipem, aby se předešlo anachronismům s předchozími hrami, což ve skutečnosti vyústilo v měsíční setkání všech režisérů, producentů a plánovačů série.

Hlavní členové vývojového týmu

Inscenace hrůzy

Pokud je horor primárně založen na příšerách a bossech, hlavní výzva hororu o přežití spočívá v jeho inscenaci, která si i přes interakci musí zachovat svou intenzitu. Resident Evil 3 zůstává pro tento účel relativně blízko k hororovému kinu tím, že nutí herní zážitek rozvíjet vyprávění, hlavně díky střídání cutscén a fází hry, které vnucují rytmus. Pro T. Krzywinska vychází hrůza především ze ztráty kontroly hráče nad příběhem: základní strukturu nelze změnit (i když určité možnosti ovlivňují scénář), a nebezpečí je proto nevyhnutelné. Podřízení se systému (zdravé prostředí, linearita, opakovatelnost, kinematika) nakonec vyvolává napětí a úzkost; navíc ve hře samotné Jilliny akce organizuje Umbrella Corp, což zdůrazňuje myšlenku nesmiřitelného determinismu.

Blízkost hororové kinematografie (zejména Romerových filmů ) se také nachází v ikonografii charakteristické pro tento žánr a v exacerbovaném manicheismu. Dobrý / špatný dualismus také odkazuje na ztrátu kontroly nad hráčem, jelikož se blíží konceptu „okultní morálky“, který definoval Peter Brooks - jakási nadřazená morální síla - svým vnuceným charakterem.

Volba pohledu je důležitá pro atmosféru; Resident Evil 3 využívá pohled třetí osoby, který umožňuje díky omezením úhlů kamery a statických snímků vytvořit pocit omezení. Na rozdíl od pohledu první osoby však ponoření a vztah k hrůze zůstávají méně silné, nebezpečí méně významné, což ve skutečnosti vytváří určitý nesoulad mezi pocity hráče a jeho postavy.

Soundtrack

Soundtrack složili Masami Ueda a Saori Maeda. To bylo distribuováno na albu, Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack (známý v Japonsku jako Biohazard 3 Last Escape Original Soundtrack ).

1999  : Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack CD1 (Suleputter) CD1
  1. Poslední útěk
  2. Možnost obrazovky
  3. Volání titulu
  4. Její odhodlání
  5. Zahájení
  6. Začátek noční můry
  7. Existuje cesta ven?
  8. Velký romanopisec
  9. Osvobozen od strachu
  10. Setkání s Bradem
  11. Studený pot
  12. Město Zříceniny
  13. Bezprostřední porážka
  14. Téma Nemesis
  15. Feel the Tense ...
  16. Přední sál
  17. První patro
  18. Dobře oblečený
  19. Město bez naděje
  20. Dejte si pozor na záda
  21. Carlosovo téma
  22. Nikdy se nevzdávejte útěku
  23. Nicholaiho téma
  24. Společně pro útěk
  25. Rozloučení
  26. Voják se studeným srdcem
  27. Rychlá a rychlá úleva
  28. Společná léčba
  29. Útěk do extáze
  30. Zombie zasahují
  31. Volné padání
  32. Náhlá střelba
  33. Nepřibližujte se blíž!
  34. Kompletní odpočinek
  35. Hero Time
  36. SGGS exploze
  37. Pýcha a udatnost
  38. Hrozící nebezpečí
  39. Havárie lanovky
1999  : Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack CD2 (Suleputter) CD2
  1. Zlověstná prezentace
  2. Hodinová věž
  3. Neztrácejte odvahu
  4. Žádný odpočinek pro zlé
  5. Mysterious Orgel (Správně)
  6. Mysterious Orgel (Wrong)
  7. Od úlevy k teroru
  8. Hrozivá Nemesis
  9. Nezastavitelná Nemesis
  10. Přiveďte zpět její vědomí
  11. Nemocnice
  12. Stravování
  13. Téměř tam ...
  14. Nemesis znovu
  15. Nic jiného než pěšec
  16. Zemětřesení?
  17. Hrobař
  18. The Park
  19. Nepoužívaný závod
  20. Najednou
  21. Nejhorší scénář
  22. Vzdorné chování
  23. Poslední argument
  24. Zaslouženě smrt
  25. Čtyři minuty před ošetřením
  26. Nemesis se nevzdává
  27. Ošetřeno k vzkříšení
  28. Střela se blíží
  29. Proti vrtulníku
  30. Nouzová úroveň D
  31. Konečná metamorfóza Nemesis
  32. Poslední rozhodnutí
  33. Druhý vrtulník (Ver. 1)
  34. Druhý vrtulník (Ver. 2)
  35. Druhý vrtulník (Ver. 3)
  36. Euthenasia of Raccoon City
  37. Nešťastná událost
  38. Zaměstnanci a úvěr
  39. Ever After
  40. Volání titulu (uspořádaná verze)
  41. Vyberte si ten nejlepší
  42. Doomed City
  43. Pekelná agónie
  44. Získaná svoboda
  45. Odměna a výsledek
  46. Commercial-1 (krátká verze)
  47. Commercial-2 (Long Ver.)

Domov

Recenze

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Edge ( Velká Británie ) 8/10
Časopis o videohrách ( FR ) 13/20
Joypad ( FR ) 9/10 (PS)
8/10 (DC)
Digitální tisk
Média Poznámka
GameSpot ( USA ) 8,8 / 10
IGN ( USA ) 9,4 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20 (PS)
14/20 (PC)
15/20 (DC)
14/20 (GC)

Kritici se shodují, že tato třetí epizoda navazuje na předchozí a přináší výrazná vylepšení ve všech oblastech. James Mielke z GameSpotu tvrdí, že na rozdíl od jiných sérií je sága Resident Evil stále vyleštěná. Web Jeuxvideo.com uzavírá svůj test „inovativnější než RE 2 , tato nová epizoda bere všechny ingredience úspěchu seriálu pro novou epizodu stejně děsivě a napínavě“ . Herní systém je zděděn od starých epizod s některými vylepšeními, včetně schopnosti rychle se otočit a být schopen jít po schodech bez procházení přechodovou scénou. Hádanky hry jsou mnohem jednodušší a Nemesis přináší další rozměr žánru hororů o přežití . Berens a Howard zaznamenali pouze určitý nedostatek novinek v akčních fázích a hratelnosti . V tomto ohledu Marcus lituje, že akce měla na rozdíl od první epizody přednost před průzkumem a řešením hádanek.

Pokud jde o grafiku a animaci, „  RE 3 je nejúspěšnější ze všech tří“ podle Jamese Mielkeho a 3D prostředí udělala skutečný skok vpřed. Časy načítání jsou také rychlejší. Doug Perry z IGN říká, že hra je „nejtvrdší a nejlepší“ , i když „si myslí, že RE 2 je stále nejlepší“ . Shrnuje svůj názor tímto citátem: „more zombie is more more good“ , což ilustruje jeho názor epizodou ve městě Raccoon City, která je v infikovaných příšerách v seriálu nejštědřejší.

Na straně scénáře kritici obecně litují, že Capcom nezvolil dvě hratelné postavy, což umožnilo prožít příběh dvěma různými způsoby. Redaktor Jeuxvideo.com upřesňuje, že „nedostatek paralelní historie a dvojitého scénáře bude amatéry série možná postrádat“ . Tato absence je pociťována spíše v délce života, trochu kratší, zejména s ohledem na předchozí opus.

Redaktor IGN konečně zdůrazňuje, že i přes provedená vylepšení hra stále trpí opakujícími se problémy série. Časy načítání jsou tedy vždy přítomné, pohyby hlavní postavy jsou stále stejně omezené, fenomenální množství předvádění a hraní je vždy šílené a logická logika je někdy naprosto směšná. Tyto argumenty převzal Gamekult ve svém testu portu na Dreamcastu .

Odbyt

V Japonsku, hra se prodalo 1,4 milionu kopií na PlayStation, uvedení 3. ročník  nejprodávanější videohru země v roce 1999 . Podle údajů o prodeji Capcomu podle jednotlivých titulů se Resident Evil 3 prodalo na PlayStation 3,5 milionu kopií . Portu GameCube se v Japonsku prodalo 9 000 kopií.

Potomstvo

Minimální konfigurace
počítače Technická charakteristika
Operační systém Windows 98
Procesor Pentium II 266 MHz
RAM 64 MB RAM
Grafická karta Karta 3D
Direct 6.1

Port Windows přináší možnost změnit rozlišení a přizpůsobit klávesy pro ovládání pomocí klávesnice, ale nic víc. Někteří kritici dokonce poznamenali, že se hra zdá trhaná: „Cítíme však, že motor je velmi slabý a stěží přepisovaný pro naše počítače. Fonty a některé vzory jsou opravdu běžné , “ říká editor Jeuxvideo.com.

Ostatní porty, ať už na Dreamcastu nebo GameCube , nepřidávají nic nového. Zachovávají grafiku PlayStation a ocitají se více v soutěži s pokračováním, které je graficky nutně úspěšnější: Code Veronica . Gamekult tedy hodnotí hru 6/10 ve své verzi Dreamcast . Editor upřesňuje, že ten druhý „trpí výčitkami obsaženými v ságe Resident Evil  “  : postava je ve svých pohybech příliš ztuhlá, úrovně musí být překračovány všemi směry a zálohy jsou příliš vzdálené a příliš omezené. Určuje, že navíc se musíte vyhnout ukládání, abyste měli na konci hry dobré skóre. Všechny tyto porty vytváří entita Capcom Production Studio 3 .

Remake s názvem Resident Evil 3 byla vydána v roce 2020 na Microsoft Windows , Playstation 4, a Xbox One .

Bibliografie

Reference

  1. „  Herní kredity pro Resident Evil 3: Nemesis  “ , na MobyGames
  2. „  Resident Evil 3: Nemesis na listu PS1  “ , na Gamekultu
  3. (in) „  sheet Resident Evil 3: Nemesis PC  “ na GameSpotu (přístup 26. září 2010 )
  4. „  Resident Evil 3: Nemesis na listu Dreamcast  “ , na Gamekultu
  5. „  Resident Evil 3: Nemesis na listu GameCube  “ , na Gamekultu
  6. Logan, „  Feature: The Resident Evil Series  “ , na Jeuxvideo.com ,27. února 2009
  7. „  Soubory - 20 největších padouchů v historii videoher  “ , na Jeuxvideo.com ,26. září 2008
  8. Dunslim (čtenář Jeuxvideo.com), „  Test Resident Evil na PlayStation  “ , na Jeuxvideo.com ,26. května 2009
  9. (en) Doug Perry, „  Test Resident Evil 3: Nemesis  “ , na IGN , 11. září 1999
  10. Caleb, „  Test RE 3 verze Dreamcast  “ , na Gamekult ,8. ledna 2001
  11. Kornifex, „  Recenze hry Resident Evil 3: Nemesis (PS)  “ , na Jeuxvideo.com ,18. února 2000
  12. Kornifex, „  Testovací verze RE 3 pro PC  “ , na Jeuxvideo.com ,14. prosince 2000
  13. (v) Crispin Boyer, "  Resident Evil všechno  " , Electronic Gaming Měsíční , Ziff Davis Media Inc., n o  121,Srpna 1999, str.  115–122
  14. "  Resident Evil - co budete nikdy vidět  " ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • ? Co dělat ) na Gameweb.fr ,1 st 04. 2009
  15. (in) Travis Fahs, „  IGN představuje historii Resident Evil - P3  “ na IGN ,11. března 2009
  16. (in) Bernard Perron a Clive Barker , Hororové videohry: eseje o fúzi strachu a hry , Jefferson, Severní Karolína / Londýn, McFarland ,2009( ISBN  978-0-7864-4197-6 , číst online ) , s.  128-130
  17. (in) Geoff King a Tanya Krzywinska , scénář: kino / videohry / rozhraní , Wallflower Press,2002, 229  s. ( ISBN  978-1-903364-23-9 , číst online ) , s.  208-211, 215-217
  18. král Krzywinska , str.  207-208, 218
  19. Perron Barker , str.  75
  20. (de) Mario Fesler , Archive der Angst- Räume und Raumgestaltung in den Videospielen Resident Evil 3- Nemesis und Silent Hill , GRIN Verlag,2007, 72  s. ( ISBN  978-3-638-65171-4 , číst online ) , s.  12-13
  21. Perron Barker , str.  62
  22. Král Krzywinska , str.  209-210, 214-215
  23. (in) „  Biohazard 3 Last Escape Original Soundtrack  “ na play-asia.com (přístup 26. září 2010 )
  24. "Resident Evil 3: Nemesis International Press Review" ( Internet Archive verze 9.3.2005 ) , na Gamekult
  25. Damien Menuet, Test - Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) , červenec-srpen 2003 Video Games Magazine n o  34, str.  140 .
  26. Chris Test - Resident Evil 3: Nemesis , leden 2001 Joypad n o  104.
  27. (en) James Mielke, „  Resident Evil 3: Nemesis Review  “ , na GameSpot ,21. října 1999
  28. Kornifex, Resident Evil 3: Nemesis (PC) Game Review , 14.prosince 2000, Jeuxvideo.com .
  29. Kornifex, Resident Evil 3: Nemesis (DC) Game Review , 02.01.2001, Jeuxvideo.com .
  30. Logan, Resident Evil 3: Nemesis (GC), recenze hry , 3. června 2003, Jeuxvideo.com .
  31. (in) Kate Berens a Geoff Howard , The Rough Guide to videogaming , Rough Guides,2002, 523  s. ( ISBN  978-1-85828-910-6 , číst online ) , s.  87-89
  32. Marcus ( obr .  Guillaume Lapeyre , fot.  Raoul Dobremel, zbarvení Julien Nido), naše videohry 90–2000: Od rakety Pong k raketě v GTA , neodolatelný vzestup videoher , Paříž, Hors Collection, kol.  "Ilustrovaná nostalgie / Nostalgie",9. října 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  str. 260 × 260  mm , brožovaná ( ISBN  978-2-258-11049-6 , návod BNF n o  FRBNF44203686 , on-line prezentace ) , část 1, „PlayStation, návrat skvělou hru! », P.  11
  33. „  Pozice 10 prodej PlayStation  “ , na japonských herních grafech
  34. (in) „  The Magic Box - 100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 1999  “
  35. (in) Nick Breckon, „  Capcom aktualizuje údaje o doživotním prodeji softwaru; Resident Evil 5, Street Figher IV Stats Revealed  ” , na Shacknews ,8. května 2009
  36. „  Pozice 139 Výprodej GameCube  “ , na japonských grafech
  37. „Hlavní stránka  Resident Evil 3 PC  “ na Gamekultu (přístup 28. srpna 2010 )
  38. Logan, „  Test verze RE 3 GameCube  “ , na Jeuxvideo.com ,3. června 2003
  39. „  Capcom Production Studio 3  “ , na IGN