Vývojář |
Inteligentní systémy Nintendo SPD |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel |
Masahiro Higuchi, Hitoshi Yamagami (producenti) Kouhei Maeda, Genki Yokota (režiséři) Shin Kibayashi (scenárista) Yūsuke Kozaki , Toshiyuki Kusakihara (umělec) |
Hudební skladatel | Takeru Kanazaki, Hiroki Morishita, Rei Kondoh, Masato Kouda, Yasuhisa Baba (skladatelé) |
Datum vydání |
Legacy / Conquest JAP : 25. června 2015 YR : 19. února 2016 EUR : 20. května 2016 AUS : 21. května 2016 Zjevení JAP : 9. července 2015 YR : 10. března 2016 EUR : 9. června 2016 AUS : 21. května 2016 |
---|
Franšíza | Znak ohně |
---|---|
Druh | Taktická role |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče , více hráčů |
Plošina | Nintendo 3DS |
Jazyk | Angličtina, němčina, španělština, francouzština, italština, japonština |
---|
Hodnocení |
CERO : B ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
---|---|
webová stránka | Fire Emblem Fates pro Nintendo 3DS |
Fire Emblem Fates jetaktická videohra na hraní rolívyvinutá společnostmi Intelligent Systems aNintendo SPDa publikovaná společnostíNintendoproNintendo 3DS. Toto je čtrnáctý hlavní titul v sérii Fire Emblem , dvanáctý, pokud vyloučíme remaky předchozích her. Vyšel dál25. června 2015 v Japonsku 19. února 2016 v Severní Americe a 20. května 2016v Evropě a Austrálii. Toto je druhá hra ze série Fire Emblem, která vyšla pro Nintendo 3DS, po Fire Emblem: Awakening . Hra se prodává ve dvou různých verzích, Legacy a Conquest , které nabízejí dva protichůdné scénáře. Třetí scénář, Zjevení , je také k dispozici ke stažení. Abyste si mohli užít plný herní zážitek, je nutné přehrát všechny tři scénáře.
Hra navazuje na plně přizpůsobitelné hlavní postavu zvanou corrinský (カムイ, Kamui ) , Neochotně zatáhnout do války mezi královstvími Hoshido (rodiště hlavní postavy) a Nøhr (kde hlavní postava vyrostla), v němž musí se rozhodnout a podporovat buď Hoshida ve hře Legacy, nebo Nohra ve hře Conquest . Ve Zjevení však hráč odmítá postavit se na stranu a shromáždit dvě království proti skutečnému nepříteli. Ačkoli několik herních mechanismů je exkluzivních pro každou hru, a tedy pro každou větev scénáře, zůstává hra velmi podobná předchozím hrám ve franšíze Fire Emblem . Héritage nabízí rámec podobný ostatním opusům v seriálu, zatímco Conquest nabízí obtížnější cestu.
Po kritickém a komerčním úspěchu Fire Emblem: Awakening uvádí Nintendo vývoj Fire Emblem Fates . Členové vývojového týmu Probuzení se vracejí na svá místa a Shin Kibayashi je najat jako scenárista, aby vylepšil příběh.
Po svém vydání se setkal s nadšenými recenzemi. Legacy je považováno za skvělý výchozí bod pro začátečníky, Conquest je chválen za výzvu, kterou hráči nabízí, zatímco Revelation je považován za šťastné médium. Od vydání hry bylo vydáno několik dalších stahovatelných obsahů (DLC) . Několik změn provedených Fire Emblem Fates je uvedeno v následujících částech franšízy.
Dobrodružství Fire Emblem Fates se odehrává ve fantasy a středověkém vesmíru, ve kterém se nacházejí tři království, z nichž dvě jsou v konfliktu, Nohr a Hoshido.
Království Hoshido, kterému vládne královna Mikoto a jehož dědicem je princ Ryoma, se nachází východně od Věčné propasti, bezedného kaňonu oddělujícího obě království. Jeho obyvatelé uctívají Dawn Dragon a jeho vládci mají jeho krev a některé jeho síly. Země míru a spravedlnosti, architektura a kultura Hoshida se silně podobají architektuře a kultuře středověkého Japonska (vývojáři byli do značné míry inspirováni japonskými dobami Asuka a Nara ). Sousední království Nohr touží po bohatých zdrojích království Hoshido. Ve hře Legacy se hráč připojí k tomuto táboru.
Království Nohr, kterému vládne král Garon a jehož dědicem je princ Xander, se nachází na západ od Věčné propasti. Jeho obyvatelé uctívají Stínového draka, ze kterého sestupují vládnoucí monarchové. Bellicose království, které hledá slávu v boji, je velmi inspirováno středověkými evropskými královstvími , v architektuře a kultuře (postavy zvané Leo, Charlotte nebo Elise v původní verzi hry), ale také z římské říše . Životní podmínky jsou v Nohru velmi obtížné kvůli špatnému počasí, které ztěžuje sklizeň, což pravidelně vede k hladomoru. To je jeden z důvodů, proč Nohr hledá expanzi v Hoshido. V Conquestu se hráč připojí k království Nohra.
Království Valla je třetí království tohoto kontinentu, neviditelné, ukryté na dně Věčné propasti. Založen drakem Anankosem, o jeho existenci vědí jen králové a královny sousedních království. Aby zachoval tajemství svého království, Anankos nastolí kletbu, která způsobí, že každý, kdo se pokusí odhalit jeho existenci, bude přeměněn na prach. Království Valla je znepokojující architekturou a geometrií, nebe a země se vznášejí bez koherence přes Vallu. Hráč se ve Zjevení dozví , že království Valla je ve skutečnosti zodpovědné za válku mezi královstvími Hoshido a Nohr.
Hlavní postava je členem královské rodiny Hoshido. Je unesen Nohrem v raném věku a již nemá žádné vzpomínky na svou původní rodinu, přesvědčenou o tom, že je členem královské rodiny Nohrianů. Žije izolovaný v pevnosti severně od Nohra, ze které nemůže odejít. Může ho navštívit pouze jeho rodina a je obklopen Gunterem, jeho šermířským mistrem, a Jakobem, Felicií a Florou, jeho sluhy a přáteli. Později potká Kazeho, hoshidského ninju, a Silase, svého nejlepšího přítele z dětství, který se stal jezdcem Nohra.
Pokud jde o ni, Azura je Nohrianská princezna, unesená Hoshidem během pokusu získat Corrin zpět. Nicméně, ona není považována za rukojmí, a je přijímán jako součást Hoshidian královské rodiny. Čerpala svou sílu z vody a dala své pěvecké schopnosti pracovat pro Corrin bez ohledu na to, jakou cestou se vydal.
Královskou rodinu Hoshida tvoří Ryoma, hoshidský delfín , Hinoka, Takumi a nejmladší Sakura. Ryoma je nositelkou Hoshidovy božské zbraně, katany Rajiinto, zatímco Takumi je nositelem legendárního Fujin Yumi .
Královskou rodinu Nohrianů tvoří Xander, korunní princ království Nohr, Camilla, Leo a Elise. Meč Siegfried a Tome Brynhildr, božské zbraně Nohrian, nosí Xander a Leo.
Mezi hlavní postavy patří Mikoto, královna Hoshida, král Garon z Nohr, stejně jako Anankos, Dragon King of Valla a otec Corrin.
Podobně jako v předchozí hře Fire Emblem: Awakening , jakmile se jednotky dostatečně pohnuly bok po boku a jejich vztahy se zlepšily, může dojít k manželství a porodit tak děti. Ale na rozdíl od probuzení, kdy jsou děti považovány především za potomky jejich matky, kromě některých, jako je Lucina nebo dítě avatara, pokud je mužem, ve Fates jsou děti především potomky jejich otců a samy ženy avatar a Azura jsou automaticky rodiči alespoň jednoho dítěte. Také ve filmu Osudy nepocházejí děti z budoucnosti, ale byly umístěny do bezpečí v jiných dimenzích s jiným časovým tokem než ve filmu Osudy, což je psaní scénářů, že jsou téměř všichni mladí dospělí, když se objeví ve hře.
Prvních šest kapitol Fire Emblem Fates je společných pro všechny tři verze Legacy, Conquest a Revelation .
Hra začíná snem o Corrinovi, ve kterém musí čelit svým dvěma rodinám. Probudí se ve své pevnosti, v Nohru, aniž by pochopil význam tohoto snu, aniž by si ještě byl vědom existence své rodiny Hoshidianů. Poté odchází trénovat se svým starším bratrem Xanderem, aby se připravil na svou první misi, kterou mu brzy svěřil jeho otec, král Garon. Jakmile byl král Garon v Krakenburgu, zámku Nohrijské královské rodiny, požádal je, aby popravili špióny Hoshidian zajaté poblíž hradu. Corrin poté odmítá projevovat krutost, nepřítel je již poražen. Tato volba způsobí otcovo podráždění, ale jeho sourozenci ho zakryjí a připraví popravu, zatímco je nechá jít. Garon poté svěřil svou první misi Corrinovi, aby prohlédl hoshidskou pevnost na okraji věčné propasti. Mise je sabotována vojákem krále Garona a Gunter, Corrinův ochránce, je vržen do propasti. Zajat Hoshidian vojáky, kteří ho uznávají jako člena královské rodiny, je přiveden do Hoshidian hlavního města, kde se dozví o své minulosti a setká se svou skutečnou rodinou. Přesto vojáci neznámého původu zaútočí na hlavní město a královna Mikoto se obětuje, aby své dítě zachránila. Ve vzteku se Corrin promění v draka . Meč Yato, božský meč, který si vybere svého nositele a jehož nositel má zachránit svět, odhalí rozsah jeho sil a určí jej jako svého nositele. V první bitvě mezi královstvími Nohr a Hoshido je Corrin nucen zvolit si stranu: Hoshido v Legacy , Nohr in Conquest , jeho biologická nebo adoptivní rodina. Tato volba ho odcizí od opačného tábora, zatímco obě rodiny jsou postupně nuceny bojovat. Corrin se přesto může rozhodnout nezvolit žádnou stranu a jít ve Zjevení svou vlastní cestou , a tak najít skutečnou příčinu této války a nakonec shromáždit obě strany.
DědictvíV Legacy Corrin zastává Hoshida a brání své království před Nohrianskou invazí. První část dobrodružství si klade za cíl znovu získat pozice ztracené Hoshidianskou armádou nebo bránit pozice pod Nohrianovým útokem, než zaútočí na království Nohr, aby porazilo Garona a ukončilo Nohrianské útoky. Po konfrontacích s Camillou a Leem, z nichž Corrin vítězí, aniž by zabila své bývalé sourozence, Elise umožňuje Corrinovi a jeho armádě proniknout do hlavního města Nohrian. Ve snaze přijít mezi Xanderem a Corrinem, aby jim zabránila v boji, je Elise nechtěně zabita Xanderem. Ohlodán zoufalstvím pak donutí Corrina, aby ho dokončil. Hoshidská armáda poté konfrontuje Garona. Zatímco Azura využívá své síly k oslabení Garona, Corrin nakonec porazí Garona s Yato, jeho mečem, naplněným schopnostmi Hoshidianských božských zbraní Raijinto a Fujin Yumi. Azura bohužel po vyčerpání svých schopností umírá vyčerpáním. V epilogu je Ryoma korunována králem Hoshida a Leem králem Nohrem a mezi oběma královstvími vládne mír.
DobytíV Conquestu se Corrin nemůže přinutit zradit svou původní rodinu a rozhodne se bojovat proti Hoshidovi, ale také změnit Nohra zevnitř, bojovat proti násilným a krutým praktikám svého otce. V první části tvoří Corrin svou armádu při represích vůči vnitřním vzpourám v Nohru, ale bez krveprolití, odhodlaný změnit Nohrijské metody. Když mu Azura řekne, že král Garon je dávno mrtvý a že si podvodník zmocnil jeho těla, Corrin se poté rozhodne přivést Garona na hoshidský trůn, který by pak zrušil převlek falešného Garona. Během invaze do Hoshida zajímá Corrinova Nohrianská armáda princezny Sakuru a Hinoku, zatímco Takumi, jehož chování se během války stalo stále více nevyzpytatelným a násilným, zjevně umírá při skoku ze zdi. Garon poté nařídí Corrinovi, kterému se zatím podařilo vyhnout se jakémukoli krveprolití, aby zabil Ryomu, hoshidského prince. Jakmile je Corrin poražen, odmítá svého bratra zabít, věří mu, že je zbit, a nedokáže jim způsobit další obavy. Rozzuřený Garon poté hrozí zabitím Corrina, pokud vytrvá ve svém odmítnutí. Ryoma se uznává jako poražený a končí svůj život, čímž provádí kód samuraje, a tím zachrání svého mladšího bratra. Falešný Garon pak sedí na trůnu, a tak odhaluje svou povahu a krutost za bílého dne. Corrin ho porazí Yatem, naplněným mocí Nohrianských božských zbraní Siegfriedem a Brynhildr. Rozzuřený Takumi se objeví a zaútočí na Nohrians. Ukázalo se, že Takumi je dávno mrtvý a je také posedlý, jako Garon. Zatímco Azura využívá svou sílu k oslabení Takumi, Corrin poté zničí jeho tělo, aby osvobodil jeho duši. V epilogu je Hinoka korunována za královnu Hoshida, zatímco Xander je korunován za krále Nohra a Azura záhadně zmizí. Mezi oběma královstvími pak vznikne mírové spojenectví.
ZjeveníVe Zjevení Corrin odmítá Nohra i Hoshida, protože si nemůže vybrat mezi svou pokrevní rodinou a adoptivní rodinou. Poté ho obě království odmítly a prohlásily ho za zrádce své vlasti. Corrin proto prchá z bojiště přes Věčnou propast, a tak dorazí do království Valla, kde najde Guntera, který tak přežil svůj pád. Azura jim poté odhalí, že Anankos, dračí král Valla, má plán zničit království Nohr a Hoshido, a že již zabil a nahradil krále Garona, aby zničil obě království. Azura jim také odhalí, že Anankos vrhl kletbu na říši Valla, která se okamžitě promění v prach na kohokoli, kdo mluví o říši Valla mimo uvedenou říši, čímž zabrání odhalení tajemství její existence. Corrin a Azura se pak rozhodnou Anankose zabít, aby nastolili mír, ale vědí, že k tomu nedojde bez sjednocení jejich příslušných rodin. Toto spojenectví musí být provedeno před událostí, která odsuzuje přechod do království Valla. Corrin postupně putovala říší Nohra a Hoshida a postupně si získala důvěru svých adoptivních a skutečných sourozenců. Také se dozví, že jeho meč, Yato, naplněný silou božských zbraní Nohriana a Hoshidiana, má moc porazit Anankose a stává se „znakem ohně“. Skupina tedy dorazí do Vally a poté musí čelit mnoha nepřátelům, například zesnulému hoshidskému králi Sumeragimu, otci Ryomy, Hinoka, Takumi a Sakury, ale také Arete, zesnulé matce Azury a Mikoto, hoshidské královně, která zemřela v zaútočit dříve. Jakmile je poražena, od Corrin se dozví, že ona sama je původem z Vally, ale že uprchla z tohoto království se svou sestrou Arete a jejich příslušnými dětmi, aby unikla šílenství Anankosu, jednoho v Nohr., Druhého v Hoshido. Corrin si pak uvědomí, že je jediným dítětem Mikoto, Azurova bratrance, a nakonec nesouvisí ani s Nohrem, ani s Hoshidem, ale ve skutečnosti je právoplatným následníkem trůnu Valla. Než se Anankos ponořil do šílenství a podlehl své dračí podobě, byl Mikotův manžel. Jakmile je zasaženo šílenstvím, je to on, kdo organizuje atentáty na Mikoto a Arete ve formě přízraků, aby je přivedl zpět do Vally. Corrinovu skupinu, která je odhodlanější porazit Anankose, pak zradí Gunter, který je Anankosem posedlý od jeho pádu do Věčné propasti. Poté, co ho vysvobodí z jeho sevření, konfrontují Anankose, ale situace je zpočátku ohromena. Po naplnění Yato silou božských zbraní Leo, Takumi, Xander a Ryoma se však Corrinovi podaří Anankose těžce zranit. Ten mu poté připomene Garona a pohltí ho, aby dosáhl svého maximálního potenciálu, ale proti „Fire Emblem“ nemůže nic dělat. Osvobozené království Valla se tak vrací na povrch s Corrinem v čele a mezi těmito třemi královstvími je nastolen věčný mír.
Dodatečný obsah poplatek (DLC) pro Fire Emblem osudy lze rozdělit do dvou částí, a vyšel ve dvou vlnách, nezávisle na jejich typu.
První třída DLC nabízí rychlý přístup ke zdrojům, penězům nebo zkušenostem, jako je „Muscle Museum“ nebo „Shovel Gold“, respektive umožňující přístup ke vzácným zbraním a zlatu. Exkluzivní předměty mohou být také odměnou, například ve hře „Cannon Fodder“, nebo dokonce novou postavou, jako ve „ve snaze o Annu“.
Druhá třída DLC obecně rozvíjí scénář, přidává do příběhu dodatky nebo dokonce vypráví nové. „Ylissian Detour" dopraví hráče do Ylisse, kde se spiknutí Fire Emblem: Awakening odehrává těsně před začátkem příběhu této hry. Musí pomoci Chromovi, Lissě a Frederickovi, hrdinům předchozí hry, proti vojákům Vallite, kteří napadli tento svět. Ve hře „Heavy Secrets“ hráč sleduje, jak Iñigo, Severa a Owain z Fire Emblem: Awakening dorazí do světa Fire Emblem Fates , když je prosí tajemná postava v kápi, aby mu pomohla chránit jeho dítě a zachránit ho. Valla. Dostávají tak nové síly a nová jména, Laslow, Odin a Selena, a stávají se vazaly Nohrianské královské rodiny. Všechny tyto DLC postupně vycházejí mezi20. května pro první ("Détour Ylissien") a 14. července 2016 za poslední („Smutný osud“).
Druhá vlna DLC obsahuje pouze šest nových karet, které představují plnohodnotný scénář „Obnovení“, tentokrát zaměřený na děti protagonistů. Dvě různé verze Kany, hrdinova dítěte, a také několika dětí protagonistů, jako je Siegbert, syn Xandera, Shiro, syn Ryoma, Forrest, syn Lea nebo Kiragi, syn Takumi, bránit své země před temnými silami. Později se ukázalo, že už nejsou doma, ale ve Valle, kde je Anankos podvedl a chtěl je přinutit, aby se navzájem zabíjeli. Nicméně Shigure, syn Azury, uspěl díky své písni, aby prolomil iluzi. Obě armády se poté spojí, aby se postavily Anankosovi, zatímco Shigure zpívá, aby ho oslabil. Jakmile jsou poraženy, děti se vracejí do svých světů. Šest karet vychází mezi 21. a28. července 2016.
Existuje třetí vlna DLC , která obsahuje relativně jednoduché mapy, kde hrdinova armáda musí bránit festivaly, které navštěvuje, před bandity. Jeden z těchto festivalů se koná v Nohru, zatímco druhý v Hoshidu. Tyto DLC jsou však výhradní pro japonské verze hry a nejsou přeloženy ani do francouzštiny, ani do angličtiny.
Fire Emblem Fates je taktická videohra na hrdiny, ve které hráč musí spojit fáze dialogu a tahového boje,aby mohl postupovat v zápletce. Hráč neprovádí žádný pohyb postav (kromě bojů) a sleduje sérii cutscén nebo statických nebo mírně animovaných obrázků, které nabízejí dialogová okna popisující vyprávění lineárního scénáře, přičemž hráč nemá jinou možnost. pobočka). Hráč je pravidelně konfrontován s bitvami, během nichž ovládá postavy na mapě složené z mřížky, zobrazené v perspektivě při pohledu shora . Během těchto bojů nebo interakcí mezi různými postavami se zrak může změnit a přejít do objektivního pohledu .
Fire Emblem Fates umožňuje hráči přizpůsobit vlastnosti svého avatara , včetně pohlaví, postavy, jména, silných stránek a nedostatků. Silné a slabé stránky hráče ovlivňují vývoj vlastností avatara. Hra nabízí tři úrovně obtížnosti (normální, tvrdou a pekelnou), stejně jako její předchůdce Fire Emblem: Awakening . Hráč si může také vybrat, zda jeho postavy trvale zemřou, zda se vrátí do další bitvy, nebo zda se vrátí bezprostředně po porážce, respektive v režimu „Classic“ (padlá jednotka je navždy), režim „Beginner“ (padlý jednotka se vrací v dalším boji) a režim „Phoenix“ (padlé jednotky se okamžitě postaví). Novinkou pro osudy je režim „Phoenix“.
Každá hra nabízí hráči jinou hru . Ve skutečnosti je ve verzi Legacy relativně podobná verzi Fire Emblem: Awakening v tom smyslu, že hráč má přístup ke zkušenostem a zlatu mimo karty scénářů, což mu umožňuje snadněji postupovat ve svých jednotkách. Naproti tomu Conquest poskytuje pouze omezený přístup ke zdrojům, zkušenostem a zlatu mezi bitvami. Způsoby, jak uspět v bitvách, jsou také složitější, například obrana bodu za určitý počet tahů nebo vítězství nad nepřítelem v omezeném počtu tahů. Ve hře Zjevení má hráč prvky každé hry. I když má přístup k zkušenostem a zlatu mezi bitvami, stále čelí taktičtějším herním režimům, například v Conquestu . Ve hře Zjevení má hráč také přístup k oběma armádám současně.
Na navigovatelné mapě světa má hráč také přístup na portál Dragon, kde si může zakoupit další obsah .
Fire Emblem Fates nabízí podobnou hratelnost jako ostatní hry ze ságy Fire Emblem na bitevním poli rozděleném na různá pole, ve kterých se vyvíjejí hráčovy jednotky a nepřátelé. Během útoku se kamera pohybuje z pohledu shora na virtuální kamerový systém . Mapa světa je také navigovatelná. Hráč má možnost zobrazit řadu nepřátel na bojišti, aby získal více informací a předvídal umístění svých vojsk.
Během bitvy vstupuje do hry mnoho proměnných. Prostředí je často odlišné, jednotky mají větší potíže s pohybem v písku, sněhu nebo v hustých lesích (s výjimkou létajících jednotek jako Pegasus Knights nebo Wyvern Knights). Jednou z novinek Fire Emblem Fates je také vzhled dragunárních žil. Každý člen královských rodin (Xander, Ryoma, Camilla, Hinoka, Leo, Takumi, Elise, Sakura, Azura, hlavní postava a jejich děti) může poté, co se nachází v žilách, ovlivnit prostředí bitevního pole svou přízeň . Pokud je postava na konci boje stále naživu, získává zkušenosti, které jí umožňují povýšit na vyšší úroveň, a tím zlepšit své vlastnosti.
Stejně jako ostatní hry ze ságy Fire Emblem má Fates systém trojúhelníkových zbraní, což je systém, který dává některým zbraním výhodu oproti ostatním, jako je hra rock-paper-scissors . Nicméně, to Fire Emblem osudů dodává zbraně do trojúhelníku, což dává následující výsledek: meče (nebo katanas ) a magie jsou účinné proti luky (nebo Yumis ) a osy (nebo klubů ), se vede lépe než kopí (nebo naginatas ) a dýky (nebo shuriken ), které mají výhodu nad meči a magií. Kromě toho, kde se ve většině předchozích her Fire Emblem zbraně po určitém počtu použití rozbijí, si Fates půjčí princip nerozbitných zbraní od Fire Emblem Gaiden , ale na oplátku sníží určité vlastnosti nositele (meč hrdiny odstraněný například o 4 body obrany a 4 body odporu vůči hráči, ale umožňuje mu dvakrát zaútočit). Kromě zbraňového trojúhelníku jsou určité typy jednotek, například létající jednotky, citlivé na oblouky. Před každým soubojem má hráč možnost upravit svůj inventář, lépe připravit své jednotky, vybrat si ty, které pošle do boje, ale také přístup k dialogům mezi postavami (ve hře nazývaných „konverzace podpory“). Zbraně nemají váhový faktor, a proto hráče nezpomalují.
Postavy jsou rozděleny do konkrétních tříd , které každému z nich umožňují přístup k určitým zbraním a různým pohybovým schopnostem. Výchozí třída hlavní postavy je princ nebo princezna z Nohr, třída Xander je Paladin a například třída Ryoma Swashbuckler. Třídy postav se liší v závislosti na verzi hry.
Použitím speciálních těsnění tak může jednotka vylepšit nebo dokonce úplně změnit svoji třídu, pokud má dostatečnou úroveň. Vazby mezi postavami se rozvíjejí buď mimo boj, ve funkci „Můj hrad“, nebo na bojišti. Boj s jednotkou přináší výhodu, protože spojenec je schopen kromě bonusu vlastností chránit jednotku před údery nepřítele nebo zaútočit postupně. Mimo boje se vztahy mezi postavami mohou vyvinout až k manželství a narození dětí. Každé dítě vidí svůj vzhled a vlastnosti podmíněné svými rodiči a může mít také přístup do různých tříd v závislosti na dotyčných rodičích.
Fire Emblem Osudy také poskytuje systémovou hru pro více hráčů on-line . Prostřednictvím šesti různých map může hráč čelit vybraným hráčům, vybraným náhodně nebo místně. V těchto bitvách je každé kolo standardně omezeno na pět minut.
Kasárna ve hře Fire Emblem: Awakening je nahrazena novou funkcí nazvanou „My Castle“ , odpočívárnou, kde hráč přechází mezi různými kapitolami hry. Představován jako miniaturní vesnice, je možné si jej přizpůsobit. plně. V této databázi může avatar hráče mluvit s dalšími postavami, aby posílil jejich vazby, nakupoval, prodával, vyráběl nové zbraně, sbíral jídlo, které se používá k vaření pokrmů, které zlepšují jejich vlastnosti, nebo minerály, které posilují jejich zbraně. Budovy lze mezi každou misí upgradovat, aby bylo možné získat více zdrojů nebo zbraní.
Je přítomen ve všech třech verzích hry a umožňuje vám interakci se StreetPass zobrazením jiného hráče a jeho armády. Potom je možné zahájit rozhovory s touto skupinou, prohlédnout si vlastnosti jednotek, postavit se vůdci konfrontaci, což vede k jeho náboru, koupit mu zbraně nebo ho propustit.
Také na jeho zámku může hráč díky amiibo vyvolat další postavy licence Fire Emblem . Daraen a Lucina z Fire Emblem: Awakening , Marth, z Fire Emblem Shadow Dragon a Ike, z Fire Emblem: Radiant Dawn se tak mohou objevit. Dávají tak hráči příslušenství související s jejich příběhem (Lucina nám dává například svůj Fire Emblem: Awakening mask ). Hráč je může také naverbovat po duelu.
Hlavní postava má také místnost, ve které může odpočívat, měnit svůj vzhled a volat spojence, aby upevnila jejich přátelství. Pokud je hráč ženatý, bude v jeho místnosti také jeho druhá polovina.
Zahrnuty jsou také „extra“ funkce (vize Baba, zvukové stopy, přehrávání dialogových rozhovorů mezi postavami, galerie postav atd.) Hry Fire Emblem: Awakening , které jsou získány po dokončení hry. Hra poskytuje tři ukládací soubory na větev scénáře, tedy celkem devět, pokud má hráč tři různé verze hry.
Vzhledem k tomu, že hry ze série Fire Emblem vykazují stále neuspokojivější prodej, byla Fire Emblem: Awakening , hra před osudy , vyvinuta v2010být nejnovějším dílem ze série Fire Emblem . Přestože se Nintendo stalo komerčním a kritickým úspěchem, dalo Nintendo rychle zelenou pro vytvoření nové hry v seriálu, produkované obvyklým vývojářem ságy, Intelligent Systems a Nintendo SPD . Tým Fire Emblem Awakening byl obnoven: Kouhei Maeda ze společnosti Intelligent Systems a Genki Yokata z Nintendo SPD jako režiséři, Hitoshi Yamagami z Nintendo jako producent a Yusuke Kozaki jako návrhář postav . Podle týmu je ochota Nintenda vytvořit pokračování překvapením, protože Awakening má být posledním dílem série. Během procesu vývoje byl projekt nazván Fire Emblem 3DS II nebo FE 14 pro „ Fire Emblem 14 “. Animační scény hry jsou svěřeny studiu Anima, zatímco storyboarding je svěřen Spooky Graphic . Abychom zdůraznili specifika tří verzí hry, hlavní tým pracuje na společných aspektech, zatímco další týmy se starají o specifika každé z nich.
Hratelnost of Fire Emblem: Awakening byl převzat ale vrátil a zlepšovat. Možnost „Můj hrad“ byla přidána z iniciativy Kouhei Maedy, aby hráčům nabídla další způsob objevování a poznávání postav. V této verzi je tedy implementováno několik dalších jeho nápadů plánovaných pro předchozí hry, jako dračí žíly nebo přenos schopností na postavy druhé generace. Velmi málo karet společných pro všechny tři verze hry, design trvá mnohem déle, než se očekávalo. Do hry je přidán režim Phoenix, který má představit více hráčů této série, což je aspekt, který je v Probuzení přehlížen . Podle vývojářů se tato herní mechanika může zdát proti hrám Fire Emblem , ale umožňuje hráčům, kteří mají zájem, ale odradí je obtížnost objevit tuto franšízu. Pojem rovnováhy mezi uspokojením hráčů zvyklých na sérii a představením nových hráčů ve hrách Fire Emblem je jádrem vývoje tohoto opusu. Právě zkoumáním této představy se zrodila myšlenka rozdělit hru na dvě, na jedné straně verze Heritage , vhodnější pro začátečníky, a verze Conquest , vhodnější pro zkušené hráče.
Poprvé ve hře ze série Fire Emblem je možné manželství osob stejného pohlaví. Ve skutečnosti, hlavní postava může vzít osobu stejného pohlaví jako jemu: Niles v Conquest a Zjevení , v případě, že hlavní postava je muž, a Rhajat v Inheritance a Zjevení , v případě, že hlavní postava je žena. Je však možné, aby si tyto postavy vzaly také postavy opačného pohlaví. Podle Nintenda je toto rozhodnutí přijato, aby lépe reprezentovalo rozmanitost hráčů v sérii Fire Emblem a obecněji mezilidské vztahy. Vyvolává to kritika za to, že tento aspekt nebyl zahrnut do jedné z jejich předchozích her Tomodachi Life .
Dvě království Nohr a Hoshido jsou založeny na různých kulturách. Zatímco Hoshido je inspirován feudálním Japonskem , Nohr vypadá spíše jako starší pokračování ságy Fire Emblem s využitím evropského středověkého tématu. Obě království kontrastují mnoha způsoby, včetně architektury. Zatímco Hoshido se spoléhá hlavně na světlé a vzdušné prostory, Nohrův design je tmavší a vychází z kamenných budov, dokonce čerpá inspiraci z prvků římského starověku , jako je Bocca della Verità pro Nohrianské golemy .
Postavy z každé ze dvou říší jsou také velmi různorodé a všechny navrhl Yosuke Kozaki. Hoshidianské postavy jsou většinou inspirovány skutečnými Japonci. Jedním z nejpřesvědčivějších příkladů je případ Ryomy, jejíž oblečení je silně inspirováno samurajem , Takedou Shingen , a do brnění začleňuje lví motivy. Kozaki používá zejména světlé barvy, aby zdůraznila světelnou stránku země. Postava Azury je inspirována vílou Viviane z artušovských legend . Ve skutečnosti jsou tyto dvě postavy klíčovými postavami v jejich historii, dávají protagonistovi zbraň, kterou si zvolili ( Excalibur nebo dracopierre), a sdílejí epitaf „Lady of the Lake“ . Postavy velkých sester, Hinoka a Camilla, byly navrženy tak, aby byly protiklady. Hinoka byl poprvé koncipován Kozaki, který měl ranou představu o postavě: přímá a odhodlaná žena. Aby ji odlišil od ostatních rytířů Pegasus, staví docela stoický, divošský charakter. Kozaki buduje charakter Camilly, aby byl úplným opakem Hinoka: velmi zralá, s dlouhými vlasy a velkým poprsím. Spojuje ji s falešnou plachou osobností s výrazným mateřským instinktem. Několik postav se také objeví později v designu postav, například vazalové královských rodin.
Pro Nohra se předpokládá temné fantasy téma , téměř upírské , aby představovalo zemi, kde slunce nikdy nevychází. Hlavní barvy, které Kozaki používá, jsou černá a fialová, s cílem poskytnout království Nohr chladný, ale jednotný obraz. Hoshidianská královská rodina používá bílé a červené barvy v oblečení a vlasech. Takumi měla mít zrzavé vlasy, stejně jako její sestry, ale ve finální verzi hry skončila se stříbrnými vlasy. Stejně tak knížecí děti království Nohr vykazují některé společné rysy, které představují jejich rodinné vazby. První postava navržená Kozaki je Corrin, protagonista. Díky přizpůsobení se zaměřuje více na oblečení hrdiny, inspirované Nohrem i Hoshidem (aby byl hráč neutrální až do jeho rozhodnutí), než obličejem. Dvě hlavní verze postav jsou zobrazeny naboso, aby bylo možné propojit postavy s jejich dračí postavou . Obal hry, představující dvě rodiny vedle sebe, je popsán Kozaki jako velmi obtížné kreslit, kvůli rozporuplným designům postav postav. Azura není obsažen na krabičkách obou her, ale je mnohem více přítomen ve výkresech Zjevení , protože je mnohem více přítomen v této hře.
Během počátečního vývoje Fire Emblem Fates se tým vývojářů setkal, aby zhodnotil kritiku Fire Emblem: Awakening , předchozího opusu. Ukazuje se, že zatímco scénář je novými fanoušky seriálu dobře přijat , ti starší jej považují za příliš jednoduchý. Poté je učiněno rozhodnutí vytvořit příběh, který osloví novější fanoušky i štamgasty série. Koncept příběhu, který se mění v závislosti na volbě hráče, je inspirován vzpomínkami na Yamagamiho, který zjistí, že pokaždé, když znovu hraje původní hry Fire Emblem , zjistí, že každá část je odlišná v závislosti na protagonistech, které si vybere. Posuneme-li tento koncept do krajnosti, lze si představit více příběhů. Původně je možné volit pouze mezi jednou ze dvou říší, ale Yamagami si přeje mít možnost zvolit si třetí neutrální cestu, což povede k vytvoření třetí cesty. Poté bylo rozhodnuto oddělit tyto dvě hry, spíše než prodávat předraženou plnou verzi, což může poškodit některé hráče, kteří chtějí hrát pouze jednu verzi, ale která nabízí možnost snadno přidat další větve scénáře prostřednictvím levnějšího DLC . Hráč si tak koupí hru, hraje „neutrální“ verzi až do kapitoly 5, než si vybere a zastaví verzi, ostatní hry budou k dispozici později prostřednictvím DLC . Každý pruh, který vezmete, má přibližně stejnou hratelnost a hloubku příběhu jako Fire Emblem: Awakening .
Anglický výraz Fates má zdůrazňovat různé osudy ( osudy , v angličtině) postav podle volby hráče, které mají v této hře větší význam než v jiných Fire Emblems .
Jakmile je myšlenka tří samostatných scénářů konečná, tým rychle zjistí, že je téměř nemožné vytvořit tři samostatné. Poté, co hledáte autory videohier, se pole vyhledávání rozšíří, aby se vytvořily nejrealističtější příběhy, a blízké tomu, co najdeme v televizních seriálech nebo mangách . Je tedy vybrán Shin Kibayashi . Osloven Kozaki , zpočátku odmítá, než ho přesvědčí jeho dcera, která si užila hraní Fire Emblem: Awakening . Poté, co napsal shrnutí každého příběhu na deseti stranách, zamiluje se do vytvořených postav a dokončí své stránky, dokud nenapíše shrnutí 500 stránek pro každý z příběhů, unesené touhou vytvořit kvalitní příběh. A aby svou dceru nezklamal a vytvořil dostatek obsahu, aby zaplnil ekvivalent dvou knih. Pokud jsou scénáře Dědičnost a Dobytí napsány v kanji , scénář Zjevení je napsán v katakaně, aby se odlišil od ostatních dvou. Většina charakterových rysů postav královských rodin Nohrian a Hoshidian je vytvořena Kibayashim. O doladění detailů se starají další autoři původního týmu, jiní, například Yukinori Kitajima, o scénáře dialogů mezi postavami. Nami Kumoro, který předtím pracoval na Fire Emblem: Awakening , je také jedním z hlavních autorů Conquest a Legacy .
Lokalizace hry je prováděna specializovaným překladatelským ramenem Nintendo , Nintendo Treehouse . Během překladu dochází k několika změnám. V japonské verzi vzbuzuje kontroverze rozhovor mezi hrdinou a postavou jménem Sun, protože představuje prvky připomínající konverzní terapii . Opravdu, magický prášek, který jí Corrin připravuje k pití, aby se do něj zamilovala. Aby se zabránilo kontroverzi, jsou tyto prvky ze západní verze odstraněny a dialog je změněn.
Kromě toho jsou v „My Castle“ některé možnosti omezeny také v západních verzích. Západní verze minihry o horkých pramenech brání hráčům ve volném pohybu kamery, nutí ji do stacionární polohy a mění několik plavek, což se považuje za příliš odhalující.
V japonské verzi hry může hráč díky dotykové obrazovce klepat a hladit postavy, které pozve, do svého pokoje, což je v evropské a americké verzi omezená možnost, která ji omezuje na manželské páry.
Výstup | April 27 , je 2016 |
---|---|
Kontrolováno |
2014 |
Doba trvání | Více než 14 hodin |
Druh | Hudba z videoher |
Formát | CD , digitální stahování |
Výrobce | Komunikační zástěra |
Označení | Symfonie č. 5 |
Hudbu pro Fire Emblem Fates tvoří mnoho umělců. Hiroki Morishita, z Inteliigent systémů a Rei Kondoh, hudební návrat T, po práci na Fire Emblem: Awakening , zatímco Takeru Kanazaki, známý pro jeho práci na WarioWare série , Yasuhisa Baba o inteligentních systémů a Masato Kouda, známý pro jeho práci na série Monster Hunter debutují. Yuka Tsujiyoko, původní skladatel her Fire Emblem , zde slouží jako zvukový supervizor. Kanazaki a Morishita píšou většinu hudby pro hru, zatímco aranžmá provádí hlavně Kondoh.
Hlavní téma Fire Emblem Fates , Lost in Thoughts, které sám interpretuje Azura ve hře, je složeno z Morishita, zatímco o texty se stará Maeda. V původním znění ji interpretuje japonská zpěvačka Renka. Když vývojáři zkoušejí Reku, hledají zpěváka schopného přepsat celou svou vizi postavy, okamžitě si ji získají, několik z nich na konci svého vystoupení plakalo. Tato píseň se v průběhu hry několikrát opakuje v různých variantách. V anglické verzi je to zpěvačka a mluvená Azura v Rena Strober. Provádí různé verze hlavního tématu, které se liší v závislosti na verzi hry.
Oficiální album Fire Emblem Fates Official Soundtrack bylo vydáno dne27.dubna 2016Pod Symphony n ° 5 štítku z tablier komunikací , která vyrábí a distribuuje tento disk . Toto album obsahuje sedm hudebních disků ze tří verzí Fire Emblem Fates a malou brožuru obsahující komentáře skladatelů. Součástí balení je také speciální DVD s remixy skladeb z her Fire Emblem a verzemi cutscén této hry ve vysokém rozlišení. Fire Emblem Fates Official Soundtrack, který obsahuje celkem osm disků, patří k největším soundtrackům a je dosud největším soundtrackem videohry pro jedinou hru s více než čtrnácti hodinami nahrávek. I když patří do této kompilace, Ztracen v myšlenkách sám také těží z jediného vydání na1 st 07. 2015.
Stejně jako ve hře Fire Emblem: Awakening nejsou postavy plně vyjádřeny. Pouze několik řádků dialogu je zdvojnásobeno a použito pro každou postavu, kromě cutscén.
Na rozdíl od předchozího opusu není možné vychutnat si původní japonské vokály a mimo Japonsko je k dispozici pouze anglická zvuková stopa. To poté vyzve skupinu fanoušků, aby zaslali stížnosti na Nintendo a pokusili se vytvořit své vlastní přeložené verze, než jim bude Nintendo v době vydání hry zabráněno.
Během konkurzů herci hlasu nevědí, pro které postavy se ucházejí. Brianna Knickerbocker, anglická tlumočnice Sakury, nevěděla, kterou postavu zkouší, a ještě méně, že by se tato postava v příběhu ukázala jako kapitál.
V určitých konkrétních případech mají aktéři konkrétní indikace. Julie Ann Taylor, hlasová herečka Seleny a Caeldoriho, již tyto postavy dabovala v předchozí iteraci Fire Emblem: Awakening . Vývojáři jí řekli, že zdvojnásobí postavy podobné těm, které dříve nazvala, aniž by upřesňovali podrobnosti. To umožnilo herečce mírně modulovat její výkon a nebýt pod tlakem zdvojnásobení postavy již vyjádřené jiným hlasovým hercem. Podobně Odinův umělec Kaiji Tang dostal pokyny ke své postavě, která je alter-ego Owaina, postavy z Fire Emblem: Awakening , ale málo informací o jeho dalších postavách, Ignáciusovi a Shirovi.
Cam Clarke ,
anglický tlumočník z Corrinu.
Matthew Mercer,
anglický tlumočník Ryoma, Azamy a Shigure.
Elizabeth Daily ,
tlumočník angličtiny z Hinoka.
Roger Rose,
anglický tlumočník Takumi, Niles a Hisame.
Max Mittelman,
anglický tlumočník Léo, Forrest a Kaden.
Benjamin Diskin ,
anglický tlumočník Saizou, Hayato a Jakob.
Travis Willingham a Marisha Ray (vlevo a uprostřed),
angličtí umělci Garon a Mikoto, Effie a Oboro.
Tato hra je představena během Nintendo Direct od14. ledna 2015. Obě verze jsou vydány dne25. června 2015v Japonsku. Jeho mezinárodní titul, který byl ohlášen pro rok 2016 mimo Japonsko, je ohlašován na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2015 . Nakonec pustil19. února 2016 v Severní Americe a 20. května 2016v Evropě a Austrálii. Revelation je k dispozici ke stažení dva týdny po vydání prvních dvou skladeb v Japonsku9. července 2015, 10. března 2016 ve Spojených státech a 9. červnav Evropě a Austrálii. Sběratelská edice obsahující uměleckou knihu , tři verze hry a plakát se na západě prodává také po vydání hry. Omezená verze Nintendo 3DS XL v barvách hry je k dispozici také pro prodej při vydání Fire Emblem Fates , i když neobsahuje hru.
Za účelem propagace Fire Emblem Fates v Japonsku byla v Japonsku vydána manga Fire Emblem: Awakening a také speciální karetní hra. Balíčky karet skutečně obsahují kódy umožňující odemknout další postavy v japonské verzi hry. ( Marth, Lucina a Minerva). Také za účelem propagace hry na mezinárodní úrovni je hlavní postava Corrin přidána jako hratelná postava do hry Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS / pro Wii U enúnora 2016, jako další obsah . Yusuke Kozaki také propaguje hru na Japan Expo 2015 v Paříži, kde vytváří exkluzivní kresbu postavy (Felicia) a hovoří o hře, která dosud nebyla vydána na Západě. V rámci propagace hry jsou ve hře Nintendo Badge Arcade vydávány exkluzivní odznaky představující hrdiny Fire Emblem Fates .
Média | Poznámka |
---|---|
EGM ( USA ) | 8/10 |
Famitsu ( JP ) | 36/40 |
Game Informer ( USA ) | 9/10 |
Média | Poznámka |
---|---|
Destruktoid ( USA ) | 9/10 |
Eurogamer ( UK ) | Doporučeno |
Herní revoluce ( USA ) | 7/10 |
Gameblog ( FR ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 4/5 |
IGN ( USA ) | 9,4 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18,5 / 20 |
Nintendo Life ( USA ) | 9/10 |
Polygon ( USA ) | 8,5 / 10 |
RPGamer | 4/5 |
USGamer | 4/5 |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 88/100 |
Fire Emblem Fates je dobře přijímán specializovaným tiskem a dostává pozitivní recenze pro svou hratelnost , vylepšenou ve srovnání s předchozím opusem ságy, různými scénáři, považovanými za bohaté a pohlcující, ale také za kvalitu její hudby. Jednou z nejvíce se opakujících kritik je nicméně potřeba utratit tolik, abyste získali přístup k celé hře.
Pro web specializující se na videohru GameSpot „je asociace mezi scénářem a hratelností největším úspěchem hry“. Podobně Jon Wahlgren ze specializovaného webu Nintendo Life chválí dostupnost hry a vylepšení provedená od Fire Emblem: Awakening . Americký časopis Electronic Gaming Monthly vítá „novinky přinesené do obvyklé hry , zejména My Castle“. Tuto novou funkcionalitu chválí také Kat Bailey ze specializovaného webu USGamer , který je podle ní „jednou z nových možností nejzajímavější a nejpříjemnější z tohoto opusu“ . Rovněž oceňuje rozhraní hry, které považuje za „atraktivní a snadno přístupné“ . Pro japonský videoherní magazín Famitsu , Fire Emblem osudy „nabízí přivítat nový herní systém , stejně jako nové duo systému nebo dračích žilách.“ Navíc „příběh je podmanivý od začátku do konce a umožňuje hráči, aby se připojil k postavám.“ Specializovaný web Polygon dodává, že podpůrné vztahy jsou jednou ze silných stránek hry a „nabízejí hru mezi nejlepšími okamžiky psaní“. Podle Game Informer je hra obou verzí „fantastická a děj velmi pohlcující“. Specializované francouzské médium Gameblog ho vítá „velkolepé obohacení hry a propracované vyprávění, které vnáší nový rozměr do ságy Fire Emblem “. Stránka také zmiňuje rozsah těchto tří verzí, natož setkal se, což dává příběhu epický vzhled. Stránka dodává, že rozmanitost zbraní a tříd, stejně jako možnost „Můj hrad“, jsou pozitivními body. Jeuxvideo.com kvalifikuje tuto funkci jako „vynikající doplněk, který zvyšuje zájem o misi“ a zdůrazňuje kvalitu hry . Podle nich je to skutečný úspěch, úplná zkušenost a jedna z nejlepších, ne-li nejlepší hra ve 3DS. Pro IGN jsou „herní mechaniky velmi dobře promyšlené a intuitivní“ a slouží „pohyblivé cestě“. Bohatství různých scénářů chválí také web Eurogamer , například nová možnost My Castle, která umožňuje objevovat a budovat vztahy mezi postavami. Redakce specializovaného webu JeuxActu rovněž blahopřeje k mikrosprávě nové funkcionality My Castle, kromě mnoha systémů podpory mezi postavami, na bojišti i mimo něj. Věří také, že strategickým aspektem hry je „skutečný úspěch“ . Stránka GamesRadar + zase chválí různé scénáře, vyvrcholení bojového systému (zejména uvítání přidání nových zbraní, ale také zmizení možnosti rozbití zbraní). Tato stránka ocení různé možnosti, které hra nabízí a které se připojují k postavám. Chris Carter, novinář specializovaného webu Destructoid , oceňuje rozmanitost cílů nabízených dvěma verzemi hry, zejména strategičtější aspekty verze Conquest . Scénář však není jednomyslný. RPGamer to charakterizuje jako „neinspirovaný boj dobra proti zlu“ .
Pro Game Informer jsou „filmové scény a prostředí nádherné, čímž kompenzují někdy chaotické modely postav“. Kromě toho je „orchestrální hudba velmi kvalitní“. Eurogamer vidí hru „ „ téměř dokonalou “ , která je poháněna zejména kvalitou hudby a „ nádhernou “ animací . Gameblog uvádí kvalitu cutscén , design postav, soundtrack a 3D , což umožňuje plné ponoření do intenzity bojů, pochvalu sdílejí jejich kolegové z USGamer , kteří věří, že filmová hra je „vynikající“ . Gamekult , stejně jako jeho kolegové, zdůrazňuje hudbu hry, považovanou za „báječnou“ , a také péči věnovanou francouzským překladům. Pro IGN „grafika prošla od Fire Emblem: Awakening vylepšením , zejména pokud jde o detaily postav.“ Zvukové prostředí, považované za působivé, je navíc velmi rozmanité, „ať už jde o bicí nástroje nebo dechové nástroje představující bojovného ducha království Nohr, nebo dechové nebo strunné nástroje symbolizující klid království Nohr.“ Hoshido '. Kritičtěji, Jeuxvideo.com podtržení, že i když „těch pár vzácných filmové scény jsou velmi dobře provedené, nastavení a bojové zóny by mohlo být trochu hezčí“. Redakce nicméně chválí soundtrack, který je „skutečným úspěchem se zřetelným rozdílem mezi vojenskými tóny království Nohr a sladkými asijskými melodiemi království Hoshido“. Podobně Zach Welhouse, novinář specializovaného webu RPGamer, blahopřeje japonským zvukům, které tvoří hudební témata kontinentu Hoshido, stejně jako vylepšené grafice od Fire Emblem: Awakening . Naopak Florian Velter z redakce francouzského webu JeuxActu shledává 3D „stárnutí“ , i když vzdává hold „okouzlujícím“ melodiím , které hře dodávají zvláštní identitu .
Obecněji řečeno, digitální noviny Le Monde - Pixels mu blahopřejí „dlouhou, epickou a tvrdou hru, to nejlepší z franšízy“ . Electronic Gaming Monthly je potěšen příchodem režimu pro více hráčů, který zvyšuje životnost hry a dává jí ještě větší znovuhratelnost. Kromě toho Gamekult vítá možnost získat přístup k manželství osob stejného pohlaví . Destructoid chválí životnost dalšího obsahu, který je „stejně důležitý jako dvě hlavní hry“ . Noelle Corbett ze specializovaného webu Comic Book Resources rovněž chválí charakterové zacházení s Forrestem, synem Lea. Oceňuje zejména způsob, jakým je zobrazena tato mužská postava, která se nebojí vyjádřit svou část ženskosti, a blahopřeje k tomu, že se vyhnula úskalím psaní, v němž se mnohé nevyhovující postavy hodí k genderovým normám.
Mezi nejčastěji se opakující kritiky, GamesRadar + , stejně jako Famitsu , JeuxActu a Gamekult , vyjadřuje politování nad řadou příliš častých mikroplateb, což má za následek značné finanční náklady. JeuxActu také lituje absence japonské verze v dialozích. Stránka Polygon také vyjadřuje politování nad nedostatečným využíváním systému „My Castle“ a nad zbytečnou nadměrnou komplikací systému pro změnu třídy, což je kritika sdílená týmem USGamer . Ray Carsillo z amerického časopisu Electronic Gaming Monthly lituje vzhledu režimu Phoenix, který odstraňuje všechny důsledky hráčových akcí, stejně jako nutnost hrát všechny tři verze hry, aby bylo možné si užít plný zážitek. Blake Peterson, novinář specializovaného webu Game Revolution , sdílí tyto kritiky a upozorňuje, že v každé verzi, která je brána jednotlivě, něco chybí. RPGamer je také docela kritický pro integraci do příběhu dětí, považovaný za ukvapený, a důsledek úspěchu mechaniky ze hry předchází bez skutečné myšlenky. Eurogamer také lituje „nepříjemnějšího“ překladu provedeného Nintendem, zejména ve srovnání s překladem předchozího opusu, který provedlo studio 8-4 (v) . Eurogamer rovněž lituje změn provedených v evropské verzi, zejména odstranění interakcí odstraněných z možnosti Můj hrad. Pro Noelle Corbett ze specializovaného webu Comic Book Resources je poslední cesta hry také zklamáním a odstraňuje mnoho emocionálních dopadů z výběru mezi těmito dvěma rodinami, což šťastný konec poškozuje hořkosladkou atmosféru hry.
Za svůj první marketingový týden v Japonsku se této hry prodalo více než 300 000 kopií, všechny verze dohromady, včetně vyšších prodejů pro verzi Heritage . Příští týden se na japonském trhu prodalo přibližně 55 000 dalších jednotek. Verze Legacy zůstává na vrcholu prodejního žebříčku, zatímco verze Conquest klesá na čtvrté místo v žebříčku. Ve třetím týdnu prodeje obě verze Fire Emblem Fates klesly na čtvrté místo v žebříčku prodejů, přičemž se prodalo přibližně 30 000 dalších kopií. Podle japonského časopisu o videohrách Famitsu , nepočítaje speciální vydání, se fyzický prodej této hry odhaduje na konci roku 2015 na 538 669 kopií, což z Fire Emblem Fates dělá desátou nejprodávanější hru na světě v Japonsku.
Během tří dnů po americkém vydání Fire Emblem Fates se prodalo 300 000 kopií, což znamená, že tento nový opus dosahuje nejrychlejšího startu franšízy, pětkrát více než jeho předchůdce v prvních dnech jeho uvedení na trh. Ve fyzické verzi hry se Legacy prodávalo lépe než verze Conquest , nepočítaje nákup DLC . Na konci února bylo prodáno téměř 400 000 kopií, včetně fyzického a digitálního prodeje.
Když byl Fire Emblem Fates vydán v Evropě , byl tak úspěšný, že limitovaná edice byla nedostupná na prodejních místech a na rezervačních webech sotva týden po uvedení na trh. Ve Velké Británii se verze Legacy dostala na páté místo mezi nejprodávanějšími hrami všech formátů, za ostatními hrami jako Doom , Homefront: The Revolution nebo Uncharted 4: A Thief's End . Verze Conquest se v žebříčku nachází na jedenáctém místě.
v března 2016, celkový prodej Fire Emblem Fates se blíží 1 840 000 kopií, a to jak v eshopu, tak v kazetách. Podle finančního prohlášení společnosti Nintendo se hra prodává v Japonsku 780 000 kusů, zatímco dalších 1 100 000 se odehrává ve zbytku světa.
Stahovatelný obsah těchto dvou verzí se také prodávají dobře, přijde na pátém místě v prodeji stahovatelného obsahu Nintendo v průběhu fiskálního roku 2015-2016. Celkem proudí 2 900 000 jednotek osudů Fire Emblemdubna 2020, což z něj dělá nejprodávanější hru ve franšíze Fire Emblem: Three Houses .
Po svém vydání Fire Emblem Fates získal řadu ocenění. Zejména v roce 2015 získal ocenění excelence udělované časopisem Famitsu .
Následující rok byl nominován na několik kategorií ceremonií, například The Game Awards nebo Game Developers Choice Awards , kde se soutěžilo zejména o titul „Nejlepší hra na přenosné konzoli“ nebo „Nejlepší strategická hra“ . V těchto kategoriích stále stojí za Pokémonem Slunce a Měsíc nebo Civilizací VI . Několik specializovaných webů ho také pojmenovalo v podobných kategoriích, například IGN , Destructoid nebo GameSpot , kde opět prohrává s Pokémonem Sun and Moon nebo XCOM 2 .
Rok | Odměna | Kategorie | Postavení |
---|---|---|---|
2015 | Famistu Awards | Cena excelence | Laureát |
2016 | The Game Awards | Nejlepší kapesní hra | Jmenování |
Nejlepší strategická hra | Jmenování | ||
Ocenění destruktoidů | Nejlepší 3DS hra roku | Jmenování | |
Ocenění IGN | Nejlepší hra Nintendo 3DS | Jmenování | |
Nejlepší strategická hra | Jmenování | ||
Ocenění GameSpot | Nejlepší hra Nintendo 3DS | Jmenování | |
Game Developers Choice Awards | Nejlepší kapesní nebo mobilní hra | Jmenování |
Stejně jako jeho předchůdce Fire Emblem: Awakening , Fire Emblem Fates je komerční a kritický úspěch, který umožňuje seriálu najít druhý dech popularity mimo Japonsko. Podle agregátora hodnocení Metacritic patří Fire Emblem Fates k jedné z deseti nejlepších her Nintendo druhé poloviny desetiletí 2010. Změny provedené předchozí hrou, jako je zmizení trvalé smrti nebo rozvoj širších vztahů mezi postavy, jsou opět přítomny v tomto opusu a nacházejí se v následujících opusech Fates , Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia a Fire Emblem: Three Houses . Fire Emblem: Three Houses také obsahuje několik prvků představených v Fire Emblem Fates , počínaje možností sňatku s lidmi stejného pohlaví, nebo příběh rozdělený do tří různých scénářů. Možnost My Castle, představená ve hře Fates , sloužila jako inspirace pro klášter Garreg Mach s většími ambicemi. Ve skutečnosti tyto dva slouží jako rozbočovač mezi kapitolami příběhu, ale klášter je hlubší, přidává mnohem více interakcí a je přímo integrován do příběhu, i když není přizpůsobitelný.
Stejně jako mnoho dalších postav ve Fire Emblem série , mnoho postav z Fire Emblem osudy jsou zahrnuty v Fire Emblem Heroes mobilní hry . Pokud jsou od vydání hry přítomny některé postavy, jako Corrin, Azura, Xander, Ryoma, Takumi, Elise nebo Felicia, do hry se díky aktualizacím pravidelně přidávají další postavy, ať už se jedná o nové postavy jako Kaden, Mikoto, Lilith , Nyx, Siegbert nebo Kanna, nebo alternativní verze již existujících postav oblečených pro určité příležitosti odlišně, například kostýmy zajíčků na Velikonoce , plavky na letní dovolenou, kimona tradiční pro nový rok nebo strašidelné kostýmy na Halloween . Několik hudby ze hry je také znovu použito. Hrdinové Fire Emblem Fates jsou také zvýrazněni během několika událostí, jako je velká bitva proti Iago, turnaj nového roku nebo legendární bitva proti Corrin.
Podle průzkumu popularity postavy Fire Emblem, který společnost Nintendo uspořádala v lednu 2017 jako součást akce pro Fire Emblem Heroes , obsadila Camilla čtvrté místo v žebříčku žen a získala 25 766 hlasů. Corrin, Azura, Felicia, Elisa a Sakura dorazili na pátou, osmou, čtrnáctou, patnáctou a dvacátou pozici. V žebříčku mužů je Takumi na devátém místě s 12 662 hlasy. Leo je na desáté pozici a Niles na šestnácté pozici.
Ve druhém průzkumu popularity, který vyloučil vítěze a finalisty z prvního hlasování, se Camilla umístila na třetím místě v hodnocení žen s 28166 hlasy, následovaná Azurou na pátém místě a Corrinovou na devátém místě. V žebříčku mužů je Takumi na osmém místě se ziskem 10 407 hlasů, následovaný Ryomou na desátém místě, které získalo 8 238 hlasů.
Třetí průzkum popularity provedený o rok později, s vyloučením osmi předchozích vítězů, umístil Lea a Takumi na desáté a jedenácté místo v žebříčku mužů s 9 836 hlasy a 9 118 hlasy. Ryoma ho umístil na devatenáctém místě v pořadí. Pokud jde o ženské postavy, Camilla zaujímá druhé místo na stupních vítězů s 46 741 hlasy, což jí umožňuje přístup k alternativnímu kostýmu. Ženská verze Corrin se umístila na šestém místě v tabulce, hned za ní byla Azura. Selkie se v hodnocení žen ocitla na dvanáctém místě.
Ve speciální hře Fire Emblem Warriors jsou také postavy z Fates , jako Corrin, Ryoma, Xander, Hinoka, Camilla, Takumi, Leo, Sakura a Elise. Hrají roli v hlavním příběhu a na jejich cestě doprovázejí původní postavy Rowanna a Liannu. Stažení placený obsah soustředil na postavy z Fire Emblem osudů ven21. prosince 2017, představující postavy Azury, Nilesa, vazala Lea a Obora, vazala Takumiho, stejně jako nové karty režimu Chronicles, inspirované několika kapitolami hry, jako je atentát na Mikota nebo návštěva kmene zmrzliny . K dispozici jsou také nové kostýmy pro postavy Fates , jako jsou Butlerovy kostýmy pro Camille a Takumi nebo Hoshideanské a Nohrianské ušlechtilé postavy pro Corrin. Několik dubbers tak obnoví jejich role, jako Brianna Knickerbocker, tlumočník Sakury.
Několik postav z Fates , jako Takumi, Tsubaki nebo Camilla, dosahuje vysoké úrovně popularity a jsou pravidelně citovány v retrospektivách po celou dobu franšízy.
Po mezinárodním úspěchu Fire Emblem Fates bylo vydáno několik manga s cílem dokončit příběh. První manga, která upravuje scénář filmu Fire Emblem Fates , napsal autor hry Shin Kibayashi , kreslil ji designér Yusuke Kozaki a byla publikována v Měsíčním mladém časopise , ale nakonec byla zrušena. Druhá manga má název Fire Emblem Fates : Nibelung's Crown , natažený Tama Yugyōji a publikovaný v Japonsku od28. ledna 2017. Příběh se soustředí na postavu Lea.
Amiibo s podobiznou Corrina (v ženské a mužské podobě) se prodává u příležitosti vydání této postavy v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS / Wii U pro . Toto amiibo lze použít ve hře Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia jako spojence hráče. Ve hře Fire Emblem: Three Houses jsou Corrin amiibos opět použitelní, tentokrát vydávají další hudbu od Fire Emblem Fates .
Limitovaná edice Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia zahrnuje Fire Emblem HD Movie Collection , exkluzivní 90minutový Blu-Ray s cutscénami ze čtyř her, Fire Emblem , Radiant Dawn , Awakening , Fates a Echoes , stejně jako různé exkluzivní bonusy .
Yonkoma typický humorný manga skládá z několika krátkých příběhů čtyř boxů, představovat charaktery Fire Emblem: Osudy se uvolní poté, co hra pokračuje v prodeji pouze v Japonsku.
The 22. února 2017, album, které obsahuje kompilaci hudby ze všech opusů ságy, Fire Emblem Music Collection: Piano ~ Faith and Engagement ~ , vyrobené Yuka Tsujiyoko a distribuované Symphony No. 5 a Tablier Communications, vydané v Japonsku: obsahuje tři písně od Fire Emblem Fates . Následující rok vyšla další kompilace, tentokrát s názvem Fire Emblem Music Collection: Session ~ Flower of Enchantement ~ , která obsahovala také hudbu z Fire Emblem Fates . Další album Fire Emblem Premium: Arrange, které spojuje hudbu a písně z opusu ságy vydané dne20. března 2019a zejména sestavuje dvě hudby z Fire Emblem Fates . Ty jsou také přepracovány, zejména s přidáním vokálů, s hlasem zpěvačky Yu Kobayashi. Druhé album stejného typu, Fire Emblem Premium: Arrange II , vyšlo v následujícím roce a představovalo další přepracovanou skladbu. Podobně bylo v letech 2017 a 2019 vydáno několik CD dua skladatelů Fire Emblem Fates , Hiroki Morishita a Takeru Kanazaki, s hudbou Fire Emblem Fates a Sounds of Fire Emblem z Cipher Caravan a Cipher Festival - Galeforce .
Postavy Fire Emblem Fates jsou také zobrazeny na oficiálních hracích kartách v karetní hře Fire Emblem Cipher . Druhá vlna karet je skutečně věnována Fire Emblem Fates , ve kterém jsou postavy jako královské rodiny a jejich vazaly, ale také některé děti a další postavy z her, jako je Charlotte. Třetí vlna karet obsahuje také postavy z Fire Emblem Fates , tentokrát zaměřené na děti protagonistů, stejně jako členy královské rodiny v dosud neviděných kostýmech (Xander jako hoshidský mág, Ryoma jako Nohrian Wyvern jezdec. například). Series 6 se zaměřuje na postavy Nohra a Series 7 se zaměřuje na postavy Hoshida.
Čtyři roky po vydání hry vychází v Japonsku pouze druhý herní artbook, který je komplexnější než ten předchozí a je zaměřen na práci návrháře postav Yūsuke Kozaki .
Několik dobrot s podobiznami postav Fire Emblem: Osudy jsou uváděny na trh, například tapiserie, klíčenky, polštáře, figurky, plyšové hračky, odznaky nebo pouzdra.
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS / pro Wii U představuje hlavní postavu Fire Emblem Fates jako hratelnou postavu. K dispozici je také hudba inspirovaná hrou, jako je hlavní téma hry, stejně jako trofeje nesoucí podobu Ryoma a Xandera. Jeho bojové schopnosti jsou inspirovány jeho dovednostmi v Fire Emblem Fates , jako je jeho schopnost přeměnit se na draka nebo použití jeho meče Yato.
Corrin je také přítomen v Super Smash Bros. Konečný , vždy ve své mužské a ženské podobě. Mnoho „duchů“ je v podobiznách postav Fire Emblem Fates . Několik událostí navíc ctí postavy osudu , jako je Azura nebo Garon. V návaznosti na diskusi týkající se nadměrné zastoupení postav Fire Emblem ságy v této hře, je mod odstranit všechny stopy tohoto povolení v Super Smash Bros. Ultimate byl vyvinut jedním hráčem, včetně postav z Fates . V reakci na tento stejný hráč byl později vyvinut další mod , který odstranil všechny stopy toho, co nepatří Fire Emblem .
: dokument použitý jako zdroj pro tento článek.
Externí videa | |
---|---|
[video] Zahájení kinematografie verze Heritage | |
[video] Zahajovací film verze Conquest | |
[video] Zahájení kinematografie verze Zjevení |