Přišlo to z pouště

Přišlo to z pouště Přišlo to z pouště Logo.png
Vývojář Cinemaware
Editor Cinemaware
Mirrorsoft (Europe)
Ředitel David Riordan
Datum vydání Přišlo to z pouště
1989

Antheads
1990
Druh Dobrodružství
Herní mód Hráč
Plošina Amiga , PC ( DOS ), Mega Drive , PC-Engine ( CD-ROM² )
Jazyk Angličtina

It Came from the Desert je videohra vyvinutá americkou společností Cinemaware , vydaná v roce 1989 na Amize . To mělo pokračování, Antheads: It Came from the Desert II , v roce 1990 . Původní hra byla adaptována pro PC v roce 1991 a byl reinkarnovaný na PC Engine CD v roce 1992. K dispozici je také prototyp na Mega Drive ve kterém má podobu akční hře .

Hru navrhl David Riordan. Je inspirován fantastickou sérií B padesátých let minulého století v duchu hry Monsters Attack the City . Hráč hraje geologa Grega Bradleye, nedávno instalovaného ve vesnici Lizard Breath , v srdci kalifornské pouště , který zjistí, že kolonie obřích mravenců hrozí napadením města. Má patnáct dní na to, aby dokázal existenci tvorů, koordinoval operace, aby zabránil invazi a zničil mravenčí královnu .

Synopse

Příběh začíná 1 st June z roku 1951. Geolog Greg Bradley se nedávno přestěhoval do Lizard Breath, hornického města ztraceného uprostřed pouště, kde studuje úlomky meteoritů . Od pádu nového meteoritu se ve vesnici šíří ty nejšílenější zvěsti. Greg Bradley se snaží osvětlit podivné jevy, když se setká tváří v tvář s obřím mutantním mravencem ... Má dva týdny na to, aby zachránil město a možná i svět před invazí jeho obludných tvorů.

Tragikomická napínavá zápletka destiluje kolem třiceti klišé postav. Mezi ně patří Geez, starý prospektor , Biff, studentský asistent a jeho sestra Dusty, hostitel rozhlasové stanice KBUG a hrdinova přítelkyně, Dr. Wells z univerzitní laboratoře , Elmer, obsluha pumpy, Jackie, nymfeta a jeho otec Billy Bob, člen osvícenské společnosti , trojice licencovaných kriminálníků Hellcast , Ida, jasnovidec , Festus Bartlett, nevěřící starosta a popudlivý seržant FC Národní gardy .

Herní systém

It Came from the Desert nabízí hybridní hratelnost , která kombinuje RPG / dobrodružství a strategické ingredience s různými akčními sekvencemi, v souladu s předchozími produkcemi Cinemaware . Rozhraní se točí kolem mapy Lizard Breath a jejího okolí, ze které si hráč vybírá své pohyby, a statického pohledu na místa, ze kterých hráč interaguje s postavami prostřednictvím dialogového okna . Dobrodružství má tu zvláštnost, že se odehrává v reálném čase a nelineárním způsobem.

První část dobrodružství spočívá ve shromáždění čtyř důkazů o existenci tvorů, aby přesvědčil starostu, aby spustil výstrahu. Hráč sbírá stopy při interakci s obyvateli, tváří v tvář nebo na telefonu. Ne všechny jsou dobré rady a ne všechny dobré společnosti. Existuje asi třicet míst k návštěvě (bar, policie, čerpací stanice, příjezd , izolované farmy, doly, starověké sopky, ...). Správa času je jádrem zážitku: jedna skutečná sekunda se rovná jedné minutě v Lizard Breath. Hráč musí vzít v úvahu délku cestování, otevírací dobu zařízení a potřebu postavy spát . Existuje několik způsobů, jak získat informace a několik dílčích grafů k náhodnému prozkoumání ze setkání, žádostí a dostupnosti. Vyšetřování lze zpomalit nucenými pobyty v nemocnici po záchvatu únavy, špatném setkání nebo nehodě.

Během dobrodružství postava prožívá různá dobrodružství, která dávají vzniknout akčním sekvencím. Postava může být konfrontována s mravencem jeden na jednoho v sekvenci pohledu z pohledu první osoby, kde má sekundy na zabití stvoření pomocí Colt 45 . Dokáže bojovat s hordou mravenců v posouvací sekvenci shora dolů, kde se brání házením granátů . Postava je povinna vzít letadlo z letiště, aby mohla létat nad pouští a lokalizovat mravenčí kolonii. Zvládá vzlet a přistání, musí sledovat palivoměr a může zabíjet jedovatý plyn, aby zabíjel tvory. Svůj pobyt v nemocnici můžete zkrátit pokusem o útěk . Jde o infiltraci do předních dveří, vyhýbání se personálu, i když to znamená, že se musíte skrývat v postelích a používat invalidní vozík, abyste zmást své pronásledovatele. Postavu lze vyprovokovat také při cestování v autě (hra „sissy“), při boji s nožem nebo při hašení požáru .

Druhá část dobrodružství spočívá v koordinaci vojenských operací zaměřených na prevenci invaze do města. Z policejní stanice se hráč dostane na vojenskou mapu, na které denně distribuuje ozbrojené síly na různá místa. Postava se také může účastnit bitev, kde může mít bitevní tank a používat letecké bombardování . Současně musí postava pokračovat ve svém výzkumu, aby zjistila umístění hnízda kolonie. Pokud je to nutné, postava prozkoumá síť galerií pomocí plamenometu, aby našla královnu a dynamitovala místo. Pokud je královna stále naživu15. červnao půlnoci je konec hry .

Antheads

Antheads: It Came from the Desert II je pokračováním hry nabízené jako rozšíření . Přebírá herní systém a většinu nastavení a postav: mění se pouze děj. Komerční verze je k dispozici na dvou disketách za poloviční cenu (přibližně 15  EUR ).

Akce se odehrává v Lizard Breath in Leden 1956. Hráč hraje Brick Nash, řidiče kamionu a veterána korejské války , který unesl zásilku plutonia, aby zabránil jadernému testu na nedalekém místě. Když cestuje do Lizard Breath, aby se setkal s Dr. Wellsem, jediným, kdo dokáže účinky radiace na místní divokou zvěř, jeho náklad po nehodě záhadně zmizel. Pronásledován federálními agenty , on je sebrán Dusty a Biff, kteří ho informují o minulosti města a smrti Dr. Wellse. Brzy zjistí, že nová kolonie obřích mravenců se připravuje na invazi do města a vymyslel spiknutí v srdci nemocnice, které by z jejích obyvatel udělalo otroky, Ant Heads . Má deset dní na to, aby prolomil obyvatele mravenců, zabránil invazi a vyhladil druhou královnu.

PC Engine

PC Engine verze na CD-ROM² je replikou původní hry na základě digitalizovaného videa záběry . Děj je stejný, ale děj, prostředí a postavy se liší. Pokrok je vždy založen na sérii informací, které mají být shromážděny, a akcí, které mají být provedeny v omezeném čase.

Akce se odehrává v Lovelocku, malém městečku ztraceném uprostřed kalifornské pouště poblíž místa jaderných zkoušek . Hráč převezme roli studenta Buzze Lincolna, který má osm dní na to, aby prokázal existenci mravenců a vyhladil královnu. Dny jsou rozděleny do tří období (ráno, odpoledne, večer) a hráč může během každého období navštívit dvě místa ze čtyř navrhovaných. Kurz je popretkáván souboji shora, střelci a fázemi platformy / akce.

Mega pohon

Verze Mega Drive má podobu rolovací akční hry shora dolů , a la Commando . Tuto hru navrhli Matt Harmon (programování) a Jonathan Gwyn (grafika) s hudbou Lona Meineckeho. Vydavatel Electronic Arts opustil projekt, když byla hra dokončena na „99,99%“. Prototyp je k dispozici ke stažení na webových stránkách Cinemaware od roku 2001.

Akce se odehrává v modernější době ve městě Lovelock, které je napadeno mutantními mravenci. Hráč hraje teenagera Buzze, který se rozhodne vzít situaci do ruky. Postava musí postupovat až do konce úrovní tím, že eliminuje mravence svým plamenometem a granáty . Ve vesnici mu na komunikační stanici pomáhá vědec Doc, zdravotní sestra Dusty a Jackie. Hra obsahuje tři kapitoly rozdělené do tří úrovní, které končí bossem . Mezi kapitolami může hráč vytvářet nové zbraně sestavováním předmětů sebraných podél cesty. Tato hra nabízí režim pro dva hráče.

Rozvoj

David Riordan je designér hry It Came from the Desert and Antheads . Cinemaware hry tradičně čerpají svou primární inspiraci z kina (vyprávění příběhů v obrazech). Tato hra je poctou filmům B-série „velké bestie“ z padesátých let minulého století v duchu hry Monsters Attack Town . David Riordan byl žánrovým fanouškem a producenti považovali projekt za vhodný prostředek pro přenos do „video formátu“. Ken Melville napsal různé skripty .

O programování verze Amiga se postaral Randy Platt . Jeffrey Hilbers ( Rocket Ranger , Wings ) a Jeff Godfrey vytvořili grafiku a animace ve 32 barvách. Greg Haggard a Jim Simmons složil hudbu , asi patnáct témat, na základě vzorků (řetězce, mosaz, dřevěné nástroje), pastiche z období filmové hudby . Tato hra vyžaduje ke spuštění jeden megabajt RAM . Britské studio Level 9 Computing upravilo hru na PC kompatibilní (EGA / VGA), jeden ze svých nejnovějších projektů.

Verze PC Engine na CD-ROM² je jedním z prvních příkladů videoher založených na video sekvencích ( Sherlock Holmes: Consulting Detective je další) a jedna z mála svého druhu byla navržena proti proudu pro podporu diskety . Hra obsahuje jednu hodinu filmu, rozloženou do 180 sekvencí a 50 sad. Kvalita videí je stále omezená (kolem dvaceti barev na obrazovce). Ken Melville složil instrumentální soundtrack . Hlavní téma, Sea of ​​Love , je zpíváno. Toto je jeden z posledních projektů Cinemaware před jeho uzavřením v roce 1991 (hra je připsána Interactive Pictures). David Riordan a Ken Melville pokračovali v prozkoumávání cesty „ interaktivního filmu “   pomocí Philips POV (série Voyeur ) a Digital Pictures ( Night Trap , Corpse Killer ).

Kritické přivítání

Původní verze hry It Came from the Desert měla v obchodním tisku dobrý ohlas . Allen L. Greenberg ( Computer Gaming World ) považuje program za hratelný a fascinující a konstatuje, že vizuální a zvukový úspěch „pěkně připomíná“ atomový věk americké kinematografie . John Cook ( ACE , 895 ‰) oceňuje tuto „lahodnou parodii  “ žánru, která nezlomí své kouzlo upadnutím do pomluvy. Spolu s dalšími říká, že se jedná o jednu z nejlepších produkcí Cinemaware . Podle něj hra pravděpodobně dosahuje hranic toho, co umožňuje designová filozofie společnosti a technologie Amiga . Sean Kelly ( Zero , 91%) oceňuje šíři a rozmanitost dobrodružství a jeho brilantní atmosféru, zábavnou i děsivou. Generace 4 (95%) ocenila herní systém, praktický a atraktivní, ve kterém rozhodnutí hráče ovlivňují postup každou hodinu, a hodnotí bezvadné provedení a výjimečnou atmosféru. Francouzský časopis mu udělil ceny za „nejlepší arkádovou / dobrodružnou hru“ a „nejlepší arkádovou / strategickou hru“ roku 1989 . Některé akční sekvence, jako je boj s nožem nebo hra sissy, jsou považovány za nepřesvědčivé. Další stížností je frekvence změn na disketě , která doporučuje použít druhou jednotku (nebo nainstalovat hru na pevný disk ).

Antheads obdržel příjem na stejné úrovni jako originál. Uživatelé Commodore (95%) a ACE (902 ‰) poznamenávají, že děj je složitější a hratelnější .

Verze PC Engine obdržela smíšený příjem. Donn Nauert ( TurboPlay , 9 z 10) doporučuje tuto „překvapivou“ hru. Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly jsou smíšenější (5, 8, 4, 5 z 10): vítají důsledky příběhu, ale kritizují nekonzistenci hry a rozdíly mezi videosekvencemi a akčními sekvencemi.

Reference

  1. (en) „  It Came from the Desert  “ (na abime.net), John Cook, ACE, n ° 28, str. 87, leden 1990.
  2. (in) '  Interview: Matt Harmon  , "Brandon Cobb sega-16.com, 27. ledna 2009.
  3. (in) „  Christmas Buying Guide  ,“ Computer Gaming World, No. 65, str. 78, listopad 1989.
  4. (in) „  It Came from Out of the Disk Drive  ,“ Allen L. Greenberg, Computer Gaming World, No. 70, p.10, 58 April 1990.
  5. (in) „  It Came from the Desert  “ (na abime.net), Sean Kelly, Zero, 3, str.71, leden 1990.
  6. (en) „  It Came from the Desert  ,“ Generation 4, No. 17, str. 94-95, prosinec 1989.
  7. (en) „  Four Golden 1989  “ Generation 4, No. 20, p. 104-109, březen 1990.
  8. (in) „  Antheads  “ (na abime.net), Mark Patterson, CU Amiga, s. 26-27, květen 1990.
  9. (in) „  Antheads  “ (na abime.net), Phil South, ACE, č. 33, s. 38, červen 1990.
  10. (in) „  Přišlo to z pouště  “ Donn Nauert, TurboPlay, str. 10. - 11. prosince / ledna 1992.
  11. (in) „  It Came from the Desert  “ Electronic Gaming Monthly, str.30, duben 1992.

externí odkazy