Vizuální román

Román videohry

Vizuální novela (ビジュアルノベル, bijuaru noberu , Světě / b i d ʑ ɯ ɾ ɯ n o b e ɾ ɯ / v japonštině a / v ɪ z j ʊ ə l n ɒ v ə s / in British English , litt. „visual novel“ ) , nebo videoherní román ve francouzštině, často zkráceně VN , je žánr videohry v Japonsku docela populární , ale ve zbytku světa méně známý. Termín vizuální román je wasei-eigo , japonské slovo vytvořené ze slov v anglickém jazyce.

V Japonsku jsou vizuální romány považovány za dobrodružné hry . Japonci často rozlišují mezi takzvanými „NVL“ hrami (zkratka „  románu  “), které se skládají v podstatě z vyprávění a mají velmi málo interaktivních prvků, a mezi takzvanými „AVG“ nebo „ADV“ hrami (resp. „  Dobrodružná hra  “ a „  dobrodružství  “), které integrují řešení problémů a další typy interaktivity. Toto rozlišení se obecně nedělá mimo Japonsko, kde jsou  fanoušci mezinárodně známí jako NVL a ADV jako „  vizuální romány “.

Tento typ médií je spíše knihou než videohrou. Skládá se z rámečku, ve kterém se posouvá text, obvykle doprovázený obrázky a zvuky, a který vypráví příběh. Ve většině vizuálních románů má čtenář možnost zasáhnout do průběhu příběhu pomocí textových možností.

Drtivá většina vizuálních románů vychází pouze na počítačích , pouze některé populární vizuální romány jsou portovány do konzolí .
v2006, americká společnost Hirameki odhaduje, že asi 70% počítačových videoher v Japonsku v té době tvořily hry typu „  vizuální román  “.

Původ a popularizace termínu

Vizuální román

Pojem vizuální román původně pocházel od značky vytvořené společností Aquaplus .

Tato značka, řada Leaf Visual Novel Series , byla dána sérii původně seskupující první tři hry produkované studiem Leaf , pobočka společnosti Aquaplus vytvořená v následujícím roce, konkrétně Shizuku (Leden 1996), Kizuato (Červenec 1996) a k srdci (Květen 1997). v2003, jejich hra Routes je součástí série Leaf Visual Novel Series.

Tento termín byl použit k odlišení se od zvukových románů , ochranné známky společnosti Chunsoft , protože vizuální romány kladly větší důraz na grafiku než na zvuk.

Byla to americká společnost Hirameki, kdo tento výraz mezi americkou komunitou popularizoval svým sloganem „  Krok dovnitř vizuálního románu!  “. Tento termín si vybrali proto, že dříve byly jejich výrobky kvalifikovány pouze jako interaktivní DVD , což je pojem příliš matoucí pro většinu zákazníků, kteří přesně nevěděli, co kupují.

Jeuxvideo.com malou měrou přispívá k jeho popularizaci ve Francii tím, že tento výraz jednoduše nepřekládá.

Román videohry

Termín videohra je termín navržený Office québécois de la langue française v2019přeložit vizuální román falešného anglicismu .

Nintendo uvádí na trh vizuální romány pod francouzským pojmem románová videohra, včetně francouzské verze Francie jejich internetového obchodu.

Jiné překlady

Ve francouzské verzi Steam , která je významným hráčem v mezinárodní popularizaci žánru, je vizuální román přeložen jako „grafický román“.

Nezařaditelné

Gamekult představuje příklad a pultový příklad; je vizuální román jsou zařazeny do žádné kategorie pro hry „nezařaditelné“ ale jejich redaktoři i nadále používat termín vizuální román v jejich předmětech.

Herní systém

Vizuální román

Vizuální novela by neměl být brán jako hru v klasickém slova smyslu, ale spíše jako kniha , dokonce kresleného seriálu . Sledujeme příběh a obdivujeme obrazy a animace postav. Velmi často celek doprovází hudební pozadí. Hlasy postav jsou také přítomny.

Databáze vizuálních románů (oficiálně zkráceně VNDB, jedná se o nejznámější mezinárodní databázi vizuálních románů ) definuje vizuální romány takto: „ Vizuální román lze považovat za kombinaci románu a románu. Videohra: Tyto jsou videohry s velkou textovou zápletkou a malou interakcí hráče. Typická vizuální novela se skládá z textu na anime- stylu obrazu pozadí a je doprovázena hudbou na pozadí. V průběhu hry obvykle hráč musí odpovědět na několik otázek, které budou mít vliv na příběh. Přehrávání vizuálního románu podruhé s poskytováním dalších odpovědí může mít za následek úplně jiný děj. " .

Případ sériové vraždy Portopia , vydaný vČerven 1983, je považován za předchůdce žánru. Shizuku se 1 st hra v Leaf Visual Novel Series od Leaf , vydané v roceLeden 1996, Je považován za 1 st vizuální román , který inspiroval moderní vizuální romány .

Interakce hráčů se proto omezují na výběr, klepnutí na přečtení následujícího textu nebo procházení obrázků a zvuků. Možnost automatického posouvání, která je součástí nejnovějších vizuálních románů , může dokonce snížit interakce hráče téměř na nulu; pouze když je tento režim aktivní, vyžaduje výběr hráče interakci.

Tyto hry mají více příběhů (tzv. Tras ). Občas se proto hráči nabídne volba, která ovlivní příběh, takže se bude vyvíjet jedním nebo druhým směrem. Existuje tedy několik různých zakončení stejného vizuálního románu .

Některé také nabízejí mini hry nebo některé prvky her na hrdiny . Jeden z nich, Symphonic Rain  (en) , nabízí hru na hudební nástroj.

Kinetický román

Pojem kinetický román (キ ネ テ ィ ッ ク ノ ベ ル ) Původně pochází od značky vytvořené studiem Visual Art .

Kinetický román je sub-žánr vizuální novely a zvukové románu , kde se hráč nebude zasahovat do voleb, ale prostě se odvíjí příběh. Obsahují proto pouze jeden příběh, jednu cestu .

Interakce hráče jsou tedy omezeny na kliknutí ke čtení následujícího textu nebo procházení obrázků a zvuků. Možnost automatického posouvání, která je součástí nejnovějších vizuálních románů , může dokonce snížit interakce hráče na nulu.

Například série Narcissu je zařazena do subžánru kinetických románů .

Charakteristika vizuálního románu

Pokud jsou, podobně jako Clannad nebo To Heart , takzvané  hry „  slice of life “ nejpočetnější, můžeme identifikovat i jiné styly. Ve skutečnosti duše Link a Galaxy Anděl  (in) řešit například science fiction, Bible Black a Shizuku jsou hrůza orientované Higurashi no Naku Koro ni a Umineko no Naku Koro ni dát čestné místo na policejní vyšetřování a hry role jsou také diskutovány , jako série Rance a hra Koihime Muso  (v) .

Složitost scénáře vizuálního románu se může lišit; protože to může být podmanivé a bohaté, může to být jen záminka k vytvoření prostoru pro nukige, kde je děj podružný a je pouze záminkou s erotickým obsahem: můžeme citovat například Sexfriend nebo Discipline: record of a Crusade  (in) .

Protože vizuální romány jsou většinou flirtovací hry , velmi často obsahují scény ecchi (nebo dokonce hentai ) určené pro dospělé publikum, které implicitně vytvářejí erogovou hru . Někdy se lze tomuto erotickému obsahu vyhnout nebo jej změnit. Ti, kteří se nosí na konzole, však většinou nemají žádnou erotickou scénu a stávají se širokou veřejností, jako Shuffle! , Kanon nebo Fate / pobyt v noci . Konzola Port of Aokana: Čtyři Rhythm Across the Blue představuje příklad a protipříklad; na PlayStation 4 byla hra cenzurována, zatímco port pro Nintendo Switch nebyl cenzurován. Některé originální obrázky ecchi jsou navíc někdy dokonce upraveny tak, aby respektovaly publikum, na které je hra zaměřena. Naopak můžeme najít hry pro všechna publika, která se stanou explicitně pro dospělé, přidáním erotických scén: můžeme citovat například Little Busters! nebo do srdce 2 . Nakonec jsou vydány některé vizuální romány, které zůstávají veřejnosti přístupné, například Ever 17: The Out of Infinity nebo Clannad .

Seznamovací hry nejčastěji představují chlapce, který se snaží svést jednu nebo více dívek. Sub -žánr rozšiřujícího se vizuálního románu , otome - nebo také „ otome video hra  “ nebo dokonce „  otome hra  “ - se skládá ze hry, ve které je hrdinka dívka, která dokáže svést chlapce (nebo dívky)., v závislosti na hře).

Drtivou většinu vizuálních románů vytvářejí amatéři nebo poloprofesionálové s nízkým rozpočtem, i když existují profesionální vývojáři jako Nitroplus , Age , Studio Key ...

Žánr převládají dvě uspořádání textových polí; textová pole říkají ADV a textová pole říkají NVL. Textové pole ADV zabírá malou část spodní části obrazovky, aby uvolnilo místo pro obrázky a někdy i herní prvky. Textové pole NVL zabírá téměř celou obrazovku, aby zobrazilo co nejvíce textu. Textová pole ADV mohou být někdy neprůhledná, ale to je pouze případ boxů NVL, které by měly hráči umožnit vidět obrázky na pozadí. Hra většinou přijímá pouze styl textového pole; některé hry však tyto dva styly střídají; to je například případ Katawy Shoujo .

Rodově specifický lexikon

Vývoj vizuálního románu

Technologie používané při vývoji vizuálního románu

Technologie se používají ke zlepšení určité vizuální romány , jako je například motor modulů například pro přidání mini-hry  ; to je u některých motorů nezbytné a je to například u motoru NScripter , který je relativně omezený, když překračujeme standardní rámec funkcí vizuálních románů .

Technologie pro animaci 2D obrázků

Existují technologie jako Live2D nebo E-mote pro animaci 2D spritů, které jim dávají pocit 3D nebo dokonce animací pro postavy, aby vyjádřily emoce  atd. Tyto technologie používají techniku 2D morfózy .

Technologie proti kopírování dat

Mnoho vizuálních románů je vyvíjeno s proprietárními herními enginy a soubory jsou téměř vždy uraženy . Nejen, že to chrání data hry před kopírováním - a tedy zaručuje autorská práva  -, ale také to silně brání některým fanouškům ve změně nebo překladu hry bez souhlasu vlastníků autorských práv .

Použití

Vzdělávací využití

Studie a práce

Související studie a práce
  • Andlauer L., Hraje romantiku v Amour Sucré. Konstrukce dospívajících s ohledem na postupy a produkce videoherního průmyslu ve Francii , Doktorát, Université Charles de Gaulle - Lille III, 2019 ( (fr) ).
  • Ashcraft B., Shoko U., Japanese Schoolgirl Confidential: How Teenage Girls Made a Nation Cool , Tokyo: Tuttle Publishing, 2014, ISBN 978-1-4629-1409-8 , OCLC 881567911 ( (en) ).
  • Azuma H., Otaku: Japan's Database Animals , JE Abel, S. Kono (tłum.), Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009, ISBN 978-0-8166-5351-5 , OCLC 527737445 ( (en) ).
  • Bouvard J., Triclot M., „The Eternal 17 Years“: Learning to Play Clannad , [w:] V. Berry, L. Andlauer, Video Game and Adolescence , Quebec: Presses de l'Université de Laval, 11 stycznia 2019 , ISBN 978-2-7637-3999-1 ( (fr) ).
  • Bruno LP, Narratives kvetou stále: bishōjo, databáze postav a politické příběhy ve franšíze Muv Luv , Università Ca 'Foscari Venezia, 2. listopadu 2017 ( (en) ).
  • Cavallaro D., Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games , Jefferson, NC: McFarland, 2010, ISBN 0-7864-4427-4 , OCLC 394928064 ( (en) ).
  • Ernest dit Alban E., Recyklace jako hnací síla továrny na sociální (a pěší) prostor ženské svatyně otaku z Otome-Road v Ikebukuro v Tokiu , disertační práce, Univerzita Concordia, kwiecień 2019 ( (fr) )
  • Galbraith PW, Bishōjo Games: „Techno-Intimacy“ and the Virtually Human in Japan , „Game Studies“, 11 (2), 2011, ISSN 1604-7982 ( (en) ).
  • Galbraith PW, Počítačové hry pro dospělé a etika imaginárního násilí: Responding to Gamergate from Japan , „US-Japan Women's Journal“, 52 (1), 2017a, DOI: 10.1353 / jwj.2017.0012 ( (en) ).
  • Galbraith PW, RapeLay a návrat sexuálních válek v Japonsku , „Porn Studies“, 4 (1), 2017b, DOI: 10.1080 / 23268743.2016.1252159 ( (en) ).
  • Galbraith PW, The Politics of Imagination: Virtual Regulation and the Ethics of Affect in Japan , PhD thesis, Duke University, 2017c ( (en) ).
  • Galbraith PW, Otaku and the Struggle for Imagination in Japan , Durham: Duke University Press, 2019, ISBN 978-1-4780-0701-2 , OCLC 1089792393 ( (en) ).
  • Kalata K., Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities , Unbound Publishing, 2019, ISBN 978-1-78352-765-6 , OCLC 1132275278 ( (en) ).
  • Kimi R., Hentai Manga! Stručná historie pornografických komiksů v Japonsku , PW Galbraith (tłum.), Yokohama: Furakutaru jigen, 2015, OCLC 951234963 ( (en) • (ja) ).
  • Merklejn I., System medialny powojennej Japonii (Wybór problematyki) , “Studia Medioznawcze”, 4 (9), Warszawa: Instytut Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego, 2002, ISSN 1641-0920 ( (pl) ).
  • Miyamoto N.,エ ロ ゲ ー 文化 研究 概論, Tokio : Sōgō Kagaku Shuppan, 2017, ISBN 978-4-88181-859-6 , OCLC 983776990 ( (ja) ).
  • Szczepaniak J., Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier , „Retro Gamer“, 2009, ISSN 1742-3155 ( (en) ).
  • Pasokon Bishōjo Gēmu Kenkyūkai,パ ソ コ ン 美 少女 ゲ ー ム 歴 史 大全 1982-2000 , Tōkyo: Bunkasha, październik 2000, ISBN 978-4-8211-0717-9 , OCLC 675228467 ( (ja) ).
  • Pelletier-Gagnon J., Picard M., Beyond Rapelay: Samoregulace v japonském průmyslu erotických videoher , [w:] M. Wysocki, EW Lauteria, Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video Games , New York: Bloomsbury Publishing USA, 2015, ISBN 978-1-62892-574-6 , OCLC 891610577 ( (en) )
  • Picard M., The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games , „Game Studies“, 13 (2), 2013, ISSN 1604-7982 ( (en) ).
 

Platformy

Tyto vizuální román jsou většinou hrají na PC pevné ale i další způsoby, jak hrát se hovoří, jsou použity jiné platformy.

Pc

PC je platforma s největším počtem vizuálních románů a tento způsob hraní je základní; to je důvod, proč většina hráčů hraje na stolním počítači .

Mnoho hráčů však na notebooku hraje vizuální romány, aby jej mohli hrát téměř kdekoli, notebook je preferován pro pohodlné hraní her, na pohovce s počítačem připojeným k televizi, v posteli  atd.

Některé počítače jsou podobné přenosným konzolám, jako je rodinný počítač GPD Win  (in) . Tyto počítače poskytují pohodlí a přenosnost přenosné konzoly i rozsáhlý katalog her dostupných pro PC.

Herní konzole

Tento způsob hraní je relativně exkluzivní pro japonštinu nebo v každém případě pro japonské mluvčí, protože jen velmi málo vizuálních románů vychází na konzole a v jiném jazyce než v japonštině.

Tyto vizuální román mají konzolové výstupy mají často verzi na jednom či více herních konzolí pevných jako Da Capo na PlayStation 2 nebo Ever 17: The Out nekonečna na Dreamcast a Xbox 360 .

Mnoho vizuálních románů má vydání konzoly, zejména na PlayStation Portable a PlayStation Vita nebo dokonce v menší míře na konzolách rodiny Nintendo DS ( konzoly DS, 3DS a 2DS ), například se sérií Ace Attorney .

Telefony a tablety

Mnoho vizuálních románů je vyvíjeno výhradně pro telefony a tablety , převážná většina z nich jsou otome a flirtující hry více zaměřené na dívky a mladé ženy.

Mnoho PC vizuální román rozvoj studia dělat to přístavní jejich hry na těchto zařízeních často proto, že prodejní cena by být považovány za zneužívající uživatelé zvyklí platit za aplikace na pouhých pár dolarů. Jedním ze způsobů, jak tyto hry účtovat, je účtovat uživateli kapitolu po kapitole, například hry jako Steins; Gate nebo If My Heart Had Wings . Většina těchto her je v japonštině, ačkoli je k dispozici oficiální překlad do PC, pokud jde o vizuální romány přenesené mimo jiné ze studia Key , Clannad a Planetarian ~ chiisana hoshi no yume ~ nebo pro hru, která není Key , Steins; Brána .

Tento způsob hraní má stejné výhody jako hraní na přenosné konzoli: přenositelnost.

Domov a potomstvo

Některé hry tohoto typu jednoznačně vynikají nad svými konkurenty. Můžeme citovat Higurashi no naku koro ni nebo Fate / stay night , s velmi bohatými scénáři. Oba tituly byly velmi úspěšné a mají velkou fanouškovskou základnu.

Mnoho vizuálních románů se stalo velmi populárními. Jejich úspěch vede k adaptacím v manga nebo anime . Zmínit lze zejména Clannad , Kanon , To Heart nebo Muv-Luv  (en) .

Trh s vizuálními romány mimo východní Asii je velmi omezený, mnoho fanoušků manga a anime zná jen tyto úpravy.

Adaptace na román, i když spíše logická - zejména u kinetických románů - je velmi neobvyklá; přesto byla díla adaptována do románu, jako je Dům ve Fata Morganě .

Související události

  • Comiket (zkratka pro Comic Market) je konvence, která se koná každých šest měsíců, jeden ročník se koná v zimě a jednou se odehrává v létě. Comiket sdružuje mnoho fanoušků a tvůrců vizuálních románů , většinou amatérů, protože jim je konvence věnována. Existují také někteří profesionálové a poloprofesionálové.

Pirátství

Mnoho uživatelů internetu nabízejí nelegální kopie z vizuálních novel prostřednictvím přímé stahování stránek , peer-to-peer výměnu prostřednictvím protokolů jako je BitTorrent protokol a různých dalších prostředků. Některé z těchto webů však svým uživatelům sdělují, zda je hra legálně dostupná a kde ji najít.

Uživatelé hackují hry z různých důvodů; někteří nemají dost peněz, jiní si chtějí hru před koupí vyzkoušet - zvláště když není k dispozici demo verze -, pár je v oblasti světa, kde hra není k dispozici. není k dispozici na prodej - jako Afrika, téměř vždy bez oficiálních vydání - a ostatní prostě nechtějí platit.

Někteří amatérští překladatelé tuto praxi popularizují tím, že spolu se svým překladem zpřístupní nelegální kopii hry; tato praxe je však stále méně rozšířená a mnoho amatérských překladatelů podporuje nákup příslušné hry.

Například web Fuwanovel v minulosti umožňoval legální a nelegální torrenty a chválil pirátství. v2015, byli ze stránky vykázáni rozhodnutím Tay, administrátorky stránky, protože Aeru, zakladatelka stránky, byla pravidelně nepřítomna kvůli jejím zdravotním problémům, poté zemřela.

Tato praxe ubližuje vývojářům a vydavatelům, protože nedostávají ani cent.

Kontroverze

Start září 2012, řada článků na webových stránkách Asociace univerzit a soukromých vysokých škol ve Vietnamu důrazně kritizovala pornografické hry a vizuální romány a mimo jiné kritizovala „naprostou většinu“ těchto her za pornografii obsahující scény znásilnění , násilí a incestu . V reakci na to se na populárních vietnamských fórech a webových stránkách objevila silná vlna protestů mezi komunitou fanoušků vizuálních románů ve Vietnamu.

Klasifikace

V Japonsku

V Japonsku existují dva hlavní klasifikační orgány pro vizuální romány :

  1. Etika Organizace počítačového softwaru (zkráceně EOCS nebo Sofurin), japonská organizace, která se zabývá hodnocením videoher a softwaru , zejména vizuální román , flirtování hry a eroges . Je více zaměřen na PC hry .
  2. The Computer Entertainment Rating Organization (zkráceně CERO), nezisková organizace odpovědná za hodnocení videoher a některého softwaru v Japonsku .

Ve zbytku světa

Ve zbytku světa budou obsahové romány posuzovat klasifikační orgány, které nejsou příliš specializované na pohlaví, jako například PEGI v Evropě . PEGI například klasifikoval hru Le sanglot des cigales , která obsahuje mnoho násilných scén, jako „nedoporučenou pro děti do 7 let“. Organizace ve skutečnosti klasifikovala pouze minihry přítomné v Vzlykání cikád . Organizace vzala na vědomí předmět a nyní klasifikuje veškerý obsah vizuálních románů .

Mimo Japonsko

Překlady

Téměř všechny vizuální romány píšou japonská studia a ty, které mají malý úspěch, se obvykle nikdy nepřekládají do jiného jazyka. Pro ostatní jsou prvními překladateli většinou skupiny fanoušků , většinou anglicky mluvících, kteří chtějí umožnit širšímu publiku, aby z nich mělo užitek. Někdy poté hra zná oficiální distribuci na Západě , obvykle přeloženou do angličtiny. Někdy je práce fanoušků zachována, ale jindy je překlad přepracován profesionálním týmem. Zřídka pak fanoušci vytvoří opravu pro oficiální překlad.

Například Sekai Project , tým fanoušků, kteří přeložili School Days do angličtiny, spolupracoval s JAST USA na formalizaci jejich překladu a poté následně vytvořil vlastní stejnojmennou společnost.

Dnes Sekai Projekt je významným hráčem na poli vizuální román překladu s asi sto vizuálních novel na pult.

Jako další příklad vytvořil tým fanoušků výboru Zero patch k oficiálnímu anglickému překladu Steins; Gate produkovaný společností JAST USA . Ještě důležitější je, že hra If My Heart Had Wings , známá částečně svým pochybným překladem, obdržela plný retranslaci do2018 z iniciativy fanoušků.

Od poloviny2009, vizuální romány přeložené do francouzštiny zažívají značnou expanzi. Objevilo se několik překladatelských skupin, například Kawa-Soft , a probíhá několik francouzských vizuálních románových projektů .

Překlad hry The SOB cikády Pierre Bancov je pozoruhodný příklad z self-publikování na vizuální román , další ve Francii.

Zvukový román nejednoznačnosti - vizuální román

Chronologie výletů
hry považovány za prekurzory
pro zvukové románu a vizuální román, resp .
1994 Kamaitachi no yoru (považován za 1 st zvuk román ,
1 st hra v Chunsoft je Sound Novel povolení )
1995
1996 Shizuku (považován za 1 st vizuální román
, který inspiroval moderní vizuální romány ,
1 st hra v Leaf Visual Novel Series od Leaf )

Zvuk román (サウンドノベル, saundo noberu , A to doslova. "Sound román" ) je druh v těsné blízkosti hra vizuální román , který se zaměřuje na zvuk a hudbu na grafiku. Tento žánr zůstává pokračováním nezávislé dobrodružné hry k vizuálnímu románu navzdory velmi silné podobnosti mezi těmito dvěma žánry.

Mimo Japonsko je pojem „  zvukový román  “ velmi nejasný a používá se jen zřídka, protože jen velmi málo her tohoto žánru je k dispozici v angličtině a protože mnoho her je fanoušky mezinárodně jednoduše překlasifikováno na vizuální román .

Například databáze z vizuálních novel Visual Novel Database (VNDB), který je nejlépe známý mezinárodně, jsou zvukové romány série Když Oni Cry jsou přítomny.

Úpravy

Western Edition Ve Francii

Pierre Bancov v několika rozhovorech zmínil obtížnost úpravy vizuálních románů ve Francii. Důvodem bylo financování a skutečnost, že PEGI v té době nepovažoval žánr NV za plnohodnotné videohry.

Anglicky mluvící svět

Úpravy vizuálních románů v anglicky mluvícím světě jsou snadnější než například ve Francii, protože většina mezinárodních fanoušků umí číst anglicky. Jedná se tedy o jeden z největších trhů vizuálních románů na světě . Trh je sice relativně přístupný, ale na první pohled vypadá jako oligopol kvůli proslulosti jen několika vydavatelů. Ti, kteří se stále vracejí, jsou MangaGamer , JAST USA , Sekai Project a docela nedávno NekoNyan . MangaGamer , JAST USA jsou také známí svou senioritou, ale také tím, že přeložili některé známé vizuální romány a série vizuálních románů ; řady Da Capo a hry domě v Fata Morgana , Ef: pohádka ze dvou nebo Eden * byly přeloženy MangaGamer zatímco JAST USA přeložil tituly, jako Saya no Uta , Steins; Gate , Maji by watashi ni Koi Shinasai !!  (en) nebo série School Days ( School Days a Summer Days  (en) ), v tomto případě ve spolupráci s projektem Sekai .

Produkce

Výroba na Západě

Některé hry vyvíjejí nezávislé západní týmy, například Katawa Shoujo ( Four Leaf Studios ). Počáteční nápad pro tuto hru vycházel z kresby zveřejněné na imageboardu 4chan .

Produkce vizuálních románů pocházejících ze Západu jsou často účelnější přijmout jiný grafický styl než styl „manga“.

Výroba v Orientu (kromě Japonska)

Další díla se vyvíjejí mimo japonskou sféru například se Studiem Klondike se sídlem v Singapuru, které dosud produkovalo Nekojishi a Beek - Familiar Spirit .

Produkce z jiných regionů světa

Mediální pokrytí a popularizace

Globálně

Při nehodě

Anglicky mluvící svět

Mediální pokrytí vizuálních románů v anglicky mluvícím světě je relativně rozvinuté, mnoho webů specializujících se na videohry o tom mluví relativně pravidelně a kolem vizuálního románu jsou vytvářeny dokonce i specializované weby, jako je síť webů Fuwanovel a fóra Lemma.

Zdroje informací

Existuje mnoho zdrojů informací o vizuálních románech v angličtině; z databází , fór a dalších internetových stránek News související s pohlavím.

Databáze vizuálních románů (oficiálně zkráceně VNDB) je společná databáze zaměřená na vizuální romány (hry, vývojáři, vydavatelé  atd. ). Každý uživatel s účtem může databázi upravovat. Jedná se o nejslavnější mezinárodní databázi vizuálních románů .

Síť webů Fuwanovel je tvořena fóry, stránkami se zprávami o vizuálních románech , automatizovaným doporučovacím systémem a mnohem více. Je to jedno z nejslavnějších světových fór pro vizuální romány .

Lemma Soft je fórum věnované vizuálním románům , kde se shromažďuje mnoho hráčů a tvůrců. Například, to je na Lemma Soft fór, že developer of Ren'Py míst je software modifikace kulatiny .

Weby typu Wiki jako Baka-Tsuki a pozdní TLWiki mají za cíl spojit amatérské překladatelské projekty . TLWiki byla zaměřena výhradně na vizuální romány . Přestože byl Baka-Tsuki orientován především na lehké romány , pořádal překladatelské projekty vizuálních románů . Tento typ stránek umožňuje amatérským překladatelům inzerovat jejich překladatelský projekt a mít vyhrazenou webovou stránku zdarma. Už nemusí platit za hostování stránek věnovaných jejich projektům ani za dlouhé příspěvky na fórech věnovaných vizuálním románům . Umožňuje také hráčům sledovat průběh probíhajících amatérských překladů. Záplaty hry překlad často nejsou povoleny na tento druh stránek, musí být umístěn na webu třetí strany jako místo skladování mraku . Index amatérských překladů vizuálních novel , které uživatel Internetu Shii, pak zvednut internetového uživatele Eternal72 pod názvem The Překlad knihovny ( litt. „Knihovna překladů“ nebo „traducthèque“), byla založena v roce2002a je stále online. Může být považován za předchůdce TLWiki.

Weby specializované na videohry obecně relativně často hovoří o vizuálních románech . Můžeme uvést zejména web Gematsu , web specializující se na novinky o japonských videohrách.

Tyto sociální sítě jsou také zdrojem informací. Někteří vývojáři a vydavatelé zprávy zveřejňují nebo je uživatelé internetu předávají přímo. Nejaktivnějšími sociálními sítěmi na toto téma jsou Twitter a Reddit .

Pořady a kanály věnované vizuálním románům

Některá vysílání a kanály na internetu jsou věnovány vizuálním románům , je zde souhrnný program novinky „  Visual Novel Monthly Recap  “ a další videa superange128 , recenze a průvodci psaní nebo natáčení Rockmandash12 nebo kanál VGVNGamer, který zveřejňuje mnoho videí od otvory o vizuálních novel nedávný zdánlivá zajímavé videa gameplay .

Konference věnované vizuálním románům

V současné době probíhá v anglicky mluvícím světě konference věnovaná vizuálním románům ; Vizuální; Konference . Visual; konference byla zahájena v roce 2017 s jeho prvním vydání. Tato konference sdružuje tvůrce anglicky mluvících vizuálních románů , kde diskutují o odvětví vizuálních románů , jeho budoucnosti  atd. Tato konference je z velké části zaměřena na anglicky mluvící a japonský průmysl. Opakované přehrávání videa je zveřejněno na vyhrazeném kanálu YouTube .

Společnosti silně zaměřené na vizuální romány

Některé společnosti se intenzivně věnují vizuálním románům . Některé jsou relativně staré jako JAST USA a MangaGamer . Jiné byly vytvořeny před několika lety, jako je Sekai Project nebo NekoNyan .

Všichni jsou editory a překladateli vizuálních románů . JAST USA a MangaGamer upřednostňují erogy a často nuky , zatímco Sekai Project a NekoNyan se místo toho obracejí k veřejným publikacím, aby byly způsobilé na obecnějších platformách, jako je Steam . Přidávají také bezplatnou opravu, která umožňuje vrátit cenzurované scény zpět na jejich stránky nebo stránky přidružené . Tyto společnosti komunikují a popularizují vizuální román . Zjevně existují další redaktoři, ale jsou příliš málo pozoruhodní.

Skupiny fanoušků a fanoušci silně oddaní vizuálním románům

Anglicky mluvící skupiny fanoušků a fanoušci popularizovali vizuální romány v jejich vlastním měřítku, z nichž nejpozoruhodnější jsou:

Ve frankofonii

Medializace vizuálních románů ve frankofonním světě je velmi nízká, tradiční média o tom nemluví. Pouze někteří francouzsky mluvící fanoušci žánru se snaží popularizovat vizuální romány širšímu publiku.

Zdroje informací

Zdroje informací o vizuálních románech ve francouzsky mluvícím světě téměř neexistují. Jediné snadno dostupné rozhovory se týkají pouze Higurashiho ( rozhovory s Pierrem Bancovem, překladatelem a Ryūkishi07 ) a hlavních aktérů vizuálního románu ve Francii ( Kawa-Soft a, jak již bylo uvedeno výše, Pierre Bancov).

Pořady a kanály věnované vizuálním románům

Přehlídky vizuálních románů existují například na YouTube , i když jsou algoritmem přehlušeny kvůli nedostatku diváků. Zejména lze zmínit program Visual Nova .

Kanály Let's Play jsou stěží populárnější. Nejpozoruhodnější kanál, kanál Xeyl , i když není věnován pouze vizuálním románům , se vytvořil kolem komunity úzce spojené s vizuálními romány . Ve skutečnosti Pojďme si hrát na Katawa Shoujo a Higurashi zůstávají nejpopulárnější série tohoto řetězce.

Sdružení popularizující vizuální romány
obrázek ikony Externí obrázek
Společné stand of Frontwing a klíče na Japan Expo 2015 ve spolupráci s Kawa-Soft

Obě sdružení Kawa-Soft a MonoType (dříve Type-Moon France ) zůstávají dodnes jedinými sdruženími ve Francii, jejichž hlavním cílem je popularizace vizuálních románů ve frankofonním světě.

Italsky mluvící svět Zdroje informací

Zdroje informací o vizuálních románech v italštině téměř neexistují. Některé weby specializující se na videohry o tom občas hovoří, ale většina informací si vyměňuje fanoušky na fórech .

Skupiny fanoušků a fanoušci silně oddaní vizuálním románům

V italštině je k dispozici jen velmi málo vizuálních románů , ale italská komunita má několik ambiciózních amatérských překladatelů . Tito překladatelé se zaměřují na konzistentních her jako Clannad , Katawa Shoujo , Fate / stay night , Tsukihime , The House v Fata Morgana , série Danganronpa , série Zero útěk  (in) , sérii Science Adventure ,  atd Menší hry jako Narcissu , Saya no uta nebo Toradora Portable! jsou také přeloženy. Na cestě jsou další ambiciózní překlady jako italské překlady Ever 17: The Out of Infinity a Rewrite .

Jedním z nejplodnějších překladatelů fanoušci patří Riffour (což v podstatě překládá vizuální román o Type-Moon ), skupiny CTH Překlady ( přepisuje , Ever 17: Mimo Infinity, [...] a Clannad a Planetarian ~ chiisana Hoshi no Yume ~ ve spolupráci se skupinou súdánská Ita), GoS Ita ( Clannad , Planetarian ~ chiisana Hoshi no Yume ~ , Toradora Portable! , Neon Genesis Evangelion: Přítelkyně z oceli a Neon Genesis Evangelion: Přítelkyně z oceli 2. ), All -Ice Team (řada Danganronpa a Zero Escape  (in) ) a Open the Steins Gate (série Science Adventure ).

Portugalsky mluvící svět

V oblasti vizuální román je portugalsky mluvící svět je tažen především v Brazílii. To je částečně vysvětlit jeho pozice 1 st země Lusophone co do počtu obyvatel , ale pak také proto, že tam bylo více japonských přistěhovalců v Brazílii, než v jakékoli jiné zemi na světě . Existuje tedy silné spojení mezi Brazílií a japonskou kulturou.

Zdroje informací

Zdroje informací o vizuálních románech v portugalštině téměř neexistují . Některé weby specializující se na videohry o tom občas hovoří, ale většina informací si vyměňuje fanoušky na fórech .

Skupiny fanoušků a fanoušci silně oddaní vizuálním románům

Těch několik portugalských vizuálních románů je v drtivé většině v brazilské portugalštině . Tyto vizuální román portugalský shrnuje hry Android málo známých a parodii na Andre Ventura , významný politik z krajní pravice . Většina překladů vizuálních románů je v brazilské portugalštině, ale většinou jde o překlady amatérské, protože Brazílii téměř vždy chybí oficiální vydání. Většinu těchto překladů však vytvářejí malé týmy, často pouze za účelem překladu hry. Překladatelé se zaměřují na velké hry, jako jsou Little Busters! , Katawa Shoujo , Fate / stay night , Tsukihime , G Senjou žádný Maou  (en) se Steins; Gate hry ,  atd. Přeloženy jsou také menší hry jako Narcissu nebo Saya no uta .

Mezi nejhojnější amatérských překladatelů, můžeme uvést skupiny Zero Force Překlady ( Malý Busters! , G Senjou žádný Maou  (en) , [...], jakož i Planetarian ~ chiisana Hoshi no Yume ~ se Narcissu série , [. ..]) a VNX + ( Katawa Shoujo , Doki Doki Literature Club!, The Steins; Gate games , [...]).

Portugalsky mluvící mozambické , angolské , bissau-guinejské , timorské , ekvatogvinské , macanské , kapverdské a santomské scény nejsou nebo jsou extrémně špatně rozvinuté.

V Japonsku

Zdroje informací

Vydání vizuálních románů pokrývá specializovaný tisk , periodika Famitsu a Dengeki G's Magazine pokrývají vizuální romány obecně. Pro erogy můžeme uvést časopis BugBug .

Japonským ekvivalentem databáze Visual Novel je web ErogameScape .

Skupiny fanoušků a fanoušci silně oddaní vizuálním románům

Drtivou většinu vizuálních románů tvoří amatérské vizuální romány známé  v Japonsku jako „  doujins “. Jako mnoho žánrů videoher je nejplodnější amatérská scéna. Je však obtížné přesně měřit, jak moc, kvůli jejich velmi rozptýlenému rozdělení. Mnoho známých společností, jako je Type-Moon nebo 07th Expansion, je jen profesionalizací stejnojmenné amatérské skupiny / kruhu .

Na východě (kromě Japonska)

Japonský novinář Koji Fukuyama se domnívá, že zlom v popularizaci vizuálních novel v Čínské lidové republiky a Čínské lidové republiky byl překlad2004V hotelu Mandarin software a herní engine Ren'ai shimyurēshontsukūru 2 (恋愛シミュレーションツクーIstanbul 2 , a to doslova. "Tvůrce love simulace 2" ) je známá jako " 戀愛遊戲製作大師2  " v těchto zemích. Vydáno v2001v Japonsku je to ekvivalent RPG Makeru pro bagrovací hry, jako je vizuální román .

Mandarin ekvivalent of The Visual Novel databáze a ErogameScape je Bangumi místo .

Ve zbytku světa

Místní osobnosti

Někteří vývojáři si mezi fanoušky vytvořili určitou popularitu, a to jak v Japonsku, tak i v zahraničí. Tito fanoušci často stojí za vývojovými studiemi, známými herními sériemi nebo produkcemi s vysokým rozpočtem. Můžeme uvést Kinoko Nasu z Type-Moon ( Tsukihime , Fate / stay night , ...), Jun Maeda z Key ( Kanon , Air , Clannad , Little Busters!, ...), Chiyomaru Shikura na počátku 5pb. , Mágové a Chiyomaru Studio ( mimo jiné série Science Adventure ). Můžeme také citovat Ryūkishi07 ze 7. expanze ( zejména série When They Cry ), vzhledem k tomu, že mezinárodní fanoušci obecně považují zvukové romány za vizuální romány .

V některých případech může mít taková popularita mimořádné účinky; Kinoko Nasu je proslulost je taková, že asteroid nese jeho jméno, asteroid (54563) Kinokonasu . V jiných případech může být stejná proslulost škodlivá. Například Ryūkishi07 je chráněn japonským zákonem, takže jeho osobní údaje , jako je jméno a příjmení, nebudou zveřejněny.

Pozoruhodní vývojáři vizuálních románů

Pozoruhodní redaktoři a překladatelé vizuálních románů

Vydavatelé a překladatelé zaměřující se na frankofonní publikum

(podle abecedy)

Redaktoři a překladatelé zaměření na anglicky mluvící publikum

(podle abecedy)

Pozoruhodné herní enginy z vizuálních románů

(podle abecedy)

Poznámky a odkazy

  1. „  videoludic novel  “ , terminologie Le Grand Dictionnaire , Office québécois de la langue française (přístup 25. září 2019 )
  2. (ja) „ ノ ベ ル ゲ ー ム (の べ る げ ー む) と は “ na Kotobank (přístup 3. září 2020 ) .
  3. „  AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demos  “ , Hirameki International Group Inc.,8. února 2006(zpřístupněno 6. července 2020 )
  4. (in) Leaf, "  Cover (1) Game Pro srdce s nápisem" Leaf Visual Novel Series Vol.3 "  " na giantbomb1.cbsistatic.com (přístupná 06.7.2020 )
  5. (ja) Leaf, „  Obálka (2) hry To Heart s nápisem„ Leaf Visual Novel Vol.3 “  “ , na wikimedia.org ,8. prosince 2016(zpřístupněno 6. července 2020 )
  6. (en-US) „  Hirameki International Group, Inc.  “ , na web.archive.org ,22. listopadu 2005(k dispozici na 1. st duben 2021 )
  7. (in) „Mísa čočky“ (pseudonym), „  Hirameki: Zapomenutá společnost, která definovala vizuální romány  “ na youtube.com ,24. dubna 2020(zpřístupněno 21. června 2020 )
  8. „  Seznam her Visual Novel na PC z jeuxvideo.com  “ , na jeuxvideo.com (přístup 20. listopadu 2020 )
  9. „  GRISAIA PHANTOM TRIGGER 01 & 02  “ , od společnosti Nintendo of Europe GmbH (zpřístupněno 20. listopadu 2020 )
  10. „  Štítek Související produkty„ Grafický román  “ na store.steampowered.com (přístup 20. listopadu 2020 )
  11. „  DS-Dal Segno- v nezařazitelné kategorii  “ , na www.gamekult.com (přístup 15. prosince 2020 )
  12. „  Vizuální román Iwaihime od Ryukishi07 je k dispozici k vydání v angličtině na Steamu  “ , na www.gamekult.com , 2020-10-02cest13: 30: 00 + 0200 (přístup k 15. prosinci 2020 )
  13. (in) „  Často kladené otázky - Co je to vizuální román? | vndb  ” , na vndb.org (přístup 27. října 2020 )
  14. (in) John Szczepaniak , „  Portopia Renzoku Satsujin Jiken  “ , Retro Gamer ,února 2011(zpřístupněno 16. března 2011 )
  15. (in) „  Shizuku (Game)  “ on Giant Bomb (zpřístupněno 17. prosince 2020 )
  16. (in) „  Visual Novel (Concept)  “ na Giant Bomb (přístup 17. prosince 2020 )
  17. (in) „  Leaf Visual Novel Series (Franchise)  “ na Giant Bomb (přístup 17. prosince 2020 )
  18. (in) Davzz, „  Pohled na - Shizuku (Leaf / Aquaplus) - úplně první vizuální román *  “ na Rough Edge ,11. dubna 2020(přístup 17. prosince 2020 )
  19. Klug a Lebowitz 2010 , s.  194
  20. (ja) „  O stránce kineteticnovel.jp, která zobrazuje Planetarian a další hry patřící VisualArt  “ , na kineteticnovel.jp (přístup 21. června 2020 )
  21. (in) PQubeGames, „  Communication PQubes about censorship PS4 version Aokana  “ , (in) text Přepis obrázku: Dostali jsme žádosti o objasnění ohledně potenciální změny je szene naše nadcházející vydání Visual Novel Aokana: Four Rythms Across the Blue . Tyto změny se vztahují pouze na verzi Playstation 4 a obsahují dodatky k výběru obrázků a textu nalezených ve hře. To zahrnuje čtyři scény, které byly upraveny, a tři scény, které byly zcela odstraněny. Mnohokrát děkujeme našim fanouškům a komunitě za neustálou podporu našich vydání., Na twitter.com ,18. června 2020(zpřístupněno 31. srpna 2020 )
  22. (in) PQubeGames, „  Odpověď PQubesGames, přepnutá verze Aokana zůstává nezměněna a není cenzurována.  » , (En) Textový přepis odpovědi: Přepínací verze vychází fyzicky a digitálně beze změn, na twitter.com ,18. června 2020(zpřístupněno 31. srpna 2020 )
  23. (in) "  Vydání Androidu If My Heart Had Wings s poznámkou naznačující, že pouze první část hry je zdarma.  » , On The Visual Novel Database (zpřístupněno 15. prosince 2020 )
  24. (in) „  Clannad, oficiálně vydáno pouze pro Android v japonštině.  » , V databázi Visual Novel (přístup 15. prosince 2020 )
  25. (in) „  Planetarian Chiisana ~ Hoshi no Yume ~ pouze oficiálně vydáno pro Android v japonštině.  » , On The Visual Novel Database (zpřístupněno 15. prosince 2020 )
  26. (in) "  Steins; Gate, oficiálně vydáno pouze pro Android v japonštině.  » , V databázi Visual Novel (přístup 15. prosince 2020 )
  27. (ja) Novectacle, PHP Institute, „ フ ァ タ モ ル ガ ガ ー ナ の 館 | 縹 け い か 著 茨 乃 イ ラ ス ト | 書籍 | PHP 研究所 ” , na PHP 研究所 / PHP INTERFACE (přístup 2. dubna 2021 )
  28. (in) "  Registrovat | Vizuální; Konference  “ , na vnconf.com (přístup 10. března 2021 )
  29. (in) „  Vizuální; Konference - YouTube  “ na www.youtube.com (přístup 10. března 2021 )
  30. (in) Aaeru, „Za  Pirac se nesmíš stydětNemusíš se stydět za pirátství | PDF | Chudoba | Chudoba a bezdomovectví  “ , na Scribd ,24. května 2013(zpřístupněno 27. července 2021 )
  31. (en-US) „  Důležité: Převod domény a hostitele  “ na fórech Fuwanovel (přístup 27. července 2021 )
  32. (en -US ) „  Torrent Policy - Fuwanovel  “ (přístup 27. července 2021 )
  33. (v) „  (Archiv wasoru.org) 4chan / jp /  “ (přístup 27. července 2021 )
  34. (vi) „Článek Giaoduc.net.vn 1“ (verze ze 7. září 2013 v internetovém archivu ) .
  35. (vi) „Článek Giaoduc.net.vn 2“ (verze z 12. března 2013 v internetovém archivu ) .
  36. (vi) „Article Giaoduc.net.vn 3“ (verze z 31. července 2013 v internetovém archivu ) .
  37. (vi) „  Article Gamek.vn  “ (přístup k 21. červnu 2020 ) .
  38. "  Le sanglot des Cigales - PEGI strana  " , na www.hinamizawa.fr (přístupné 05.10.2020 )
  39. „  Vyhledejte na webu PEGI výraz Le sanglot des cigales  “ na pegi.info (přístup k 15. prosince 2020 )
  40. „  Prohledejte webové stránky PEGI, konzolová verze hry Aokana: Four Rhythm Across the Blue je hodnocena pro své jazykové a erotické scény.  » , Na pegi.info (zpřístupněno 15. prosince 2020 )
  41. (en-US) JAST USA, „  School Days are coming in English!  » , Na web.archive.org ,07.06.2012(přístup 10. října 2020 )
  42. (in) "  stránka Steam group Sekai Project (viz popis skupiny)  " (přístup 21. června 2020 ) .
  43. „  Steam Editor: Sekai Project  “ , na store.steampowered.com (přístup 21. června 2020 )
  44. (in) „  Page Patch Fan Group Committee of Zero for Official translation of Steins; Gate  “ (přístup 21. června 2020 ) .
  45. (in) „  If My Heart Had Wings - retranslation Patch  “ v databázi Visual Novel (zpřístupněno 7. února 2020 )
  46. (in) Vizuální románová databáze, „  Hledat“, když pláčou ”zobrazující hry ze série  “ na vndb.org (přístup 20. října 2020 )
  47. „  Interview: Saffran Prod a vydání JV / VN ve Francii. - Obtížnost úpravy a překladu hry ve Francii.  » , Na Gameblogu (přístup 3. října 2020 )
  48. chiserei, „  Rozhovor s Pierrem Bancovem de chiserei  “ , na youtube.com ,26. října 2011(přístup 3. října 2020 )
  49. Jonetsu, „  Kawasoft / PBsaffran - vizuální román ve Francii  “ , na youtube.com ,21. března 2017(přístup 3. října 2020 )
  50. (in) „  MangaGamer  “ v databázi Visual Novel (přístup 19. ledna 2021 )
  51. (in) „  JAST USA  “ v databázi Visual Novel (přístup 19. ledna 2021 )
  52. (in) "  Dlouhá historie Katawa Shoujo  " na blogu Katawa Shoujo Dev ,9. května 2009(zpřístupněno 21. června 2020 )
  53. (in) Studio Klondike "  Nekojishi: Lin and Partners od Studio Klondike - Kickstarter  " na kickstarter.com ,30. prosince 2020(zpřístupněno 7. března 2021 )
  54. (in) Studio Klondike, „  Press - Studio Klondike  “ na klondike.studio (přístup ke dni 7. března 2021 )
  55. Aktuální diagram
  56. (in) „  insani.org  “ na insani.org (přístup 19. ledna 2021 )
  57. (in) „  altogether.insani.org  “ na altogether.insani.org (přístup 19. ledna 2021 )
  58. (En-US) „  mirror moon  “ , na zrcadlovém měsíci (zpřístupněno 19. ledna 2021 )
  59. „  [Rediff] Rozhovor s Ryukishi07 - Autor v klobouku - Green Nether  “ (přístup 3. října 2020 )
  60. „  Při hledání výrazu vizuální román se objeví pouze dvě asociace Kawa-Soft a Type-Moon France.  » , Na www.journal-officiel.gouv.fr (přístup 14. listopadu 2020 )
  61. (in) „  Riffour  “ v databázi Visual Novel (přístup k 8. února 2021 )
  62. (in) „  CTH Translations  “ v databázi Visual Novel (zpřístupněno 8. února 2021 )
  63. (in) „  GoS Ita  “ , v databázi Visual Novel (přístup k 8. února 2021 )
  64. (in) „  All-Ice Team  “ v databázi Visual Novel (přístup k 8. února 2021 )
  65. (it) Associazione NewType Media , „  Stato e traduzione visual novel italiane, inglesi, giapponesi - Agosto 2016  “ , na GamerClick.it (přístup 8. února 2021 )
  66. (in) „  Překlady nulové síly  “ v databázi Visual Novel (přístup 15. března 2021 )
  67. (in) „  VNX +  “ v databázi Visual Novel (přístup 15. března 2021 )
  68. (in) „  Japonský ekvivalent VNDB  “ na Reddit (r / visualnovels) ,25. října 2020(přístup 23. července 2021 )
  69. (ja)福山 幸 司, „ ビ ジ ュ ア ル ノ ベ ルは い つ 成立 し, そ し て 現在 に 至 る のか? ス ト ー リ ー ゲ ー ム研究 家· 福山 幸 司 氏 が 解説す る歴 史 " na GameBusiness.jp ,24. července 2019(přístup 18. ledna 2021 )
  70. (zh-CN)转载 姬, „ 极 厉害 实用 的 (?) 英文 gal 数据库 VNDB 简介 + 使用 说明 “ , na月 幕 Galgame ,18. dubna 2021(zpřístupněno 26. července 2021 )
  71. (in) "  (54563) Kinokonasu QJ147 = 2000  " , na místě centra Minor Planet (přístup 17. října 2015 )

Podívejte se také

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

  • (cs) Chris Klug a Josiah Lebowitz , Interaktivní vyprávění příběhů pro videohry: Přístup zaměřený na hráče k vytváření nezapomenutelných postav a příběhů , Focal Press,2010, 332  s. ( číst online ) , s.  194 Dokument použitý k napsání článku

Související články

externí odkazy