Vývojář | 2D kluk |
---|---|
Editor |
2D Boy Brighter Minds Media (box, USA) Tomorrow Corporation (Switch) Microsoft Game Studios ( GFWL ) |
Ředitel | Kyle Gabler, Ron Carmel |
Datum vydání |
Wii (WiiWare): AN : 13. října 2008 EUR : 29. prosince 2008 JAP : 21. dubna 2009 Windows : Stáhnout: INT : 13. října 2008 Verze krabice: AN : 13. října 2008 GER : 11. prosince 2008 EUR : aktuální 2009 Mac OS : Stáhnout: INT : 2. listopadu 2008 Verze krabice: AN : 2. listopadu 2008 GER : 11. prosince 2008 EUR : aktuální 2009 Linux (ke stažení): INT : 12. února 2009 iPad (ke stažení): INT : 16. prosince 2010 iPhone / iPod touch (ke stažení): INT : v průběhu března 2011 Android (ke stažení): INT : 29. listopadu 2011 Nintendo Switch (ke stažení): INT : 3. března 2017 |
---|
Druh | Hádanka |
---|---|
Herní mód | Single nebo kooperativní multiplayer (pouze Wii, Linux a iPad) |
Plošina | Android , BlackBerry OS , iOS , Linux , Mac OS X , Nintendo Switch , Wii ( WiiWare ), Windows |
Jazyk | Angličtina Francouzština… |
---|
Hodnocení |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? USK : 0 ? |
---|---|
webová stránka | www.worldofgoo.com |
World of Goo jevideohraofpuzzlepro Windows ,Mac OS X,Linux, Wii , iOS ,Android,BlackBerry OS, aNintendo přepínače, jehož první verze datum13. října 2008.
Režie 2D Boy , malého nezávislého vývojového studia založeného Kylem Gablerem a Ronem Carmelem , dvěma bývalými zaměstnanci Electronic Arts , je o budování struktur s malými kulatými stvořeními - Goosy - s cílem přivést je k potrubí. Několik různých typů Goos vám umožní obohatit hru během postupu.
Tato hra získala velmi dobré přijetí od tisku a hráčů, stejně jako několik ocenění.
Základním cílem je přinést malé barevné kuličky, Goos , k ústí dýmky. K tomu musí hráč vybudovat strukturu, která k tomu vede. Hráč pohybuje Goosem pomocí myši , Wiimote nebo dotykové obrazovky systémem drag-and-drop . Když hráč upustí Goo poblíž dvou dalších Goosů, které jsou již navzájem propojeny, vytvoří se dvě nová pouta a takto vytvořený úsek se stane součástí struktury. Goos nepoužitý pohybují volně na stavbě.
Obtížnost hry pochází z významného simulačního modelu s sil působících na konstrukci. Například pokud je struktura vysoká, má tendenci se kývat. Podobně, pokud hráč přidá Goose na jednu stranu, struktura se nakloní na tuto stranu pod tíhou Goosů . Pokud se pro obnovení rovnováhy nic neudělá, je možné dosáhnout několika výsledků: buď se struktura sama vrátí do rovnovážné polohy, pokud je celá konstrukce dostatečně homogenní, ale existuje riziko, že dojde k výraznému ovlivnění, nebo dokonce i naklonění konstrukce; nebo když je na článek soustředěna příliš velká síla, může dojít k jejímu přetržení, což způsobí významné změny ve tvaru struktury.
Jak budete postupovat, hráč objeví několik druhů s různými vlastnostmi, které lze odlišit podle jejich barvy. Ty mají zvláštní vlastnosti, které umožňují diverzifikovat a obohatit původní koncept ( viz níže ). Patří mimo jiné: červené husy, které shoří při kontaktu s ohněm, který přenášejí na své sousedy, nebo zelené husy, které lze volně znovu použít. Určité prvky scenérie mohou zničit Goos , včetně pohyblivých zubů a hrotů.
Každá úroveň má OCD (zkratka pro Obsessive Completion Distinction Criteria , francouzská „rozlišovací kritéria pro dosažení obsedantně“ slovní hříčky s obsedantně kompulzivní poruchou nebo obsedantně kompulzivní porucha ve francouzštině). To je další cíl k dosažení pro každou úroveň. Může to být maximální počet tahů, určitý počet Goosů k zotavení nebo omezený čas. Úrovně, pro které byl OCD vyhrán, jsou poté označeny vlajkou. Tyto cíle pomáhají prodloužit životnost hry.
V dobrodružství je poměrně rychle k dispozici paralelní hra World of Goo Corporation . Skládá se z použití Goos shromážděných v úrovních k vybudování nejvyšší možné věže. Připojení k internetu vám umožňuje porovnat velikost vaší věže s velikostí ostatních hráčů (vKvěten 2015, rekord byl 56,88 metrů). Oficiální web uvádí nejlepší skóre a nejlepší časy pro každou úroveň.
Verze Wii a iPad nabízejí režim spolupráce , ve kterém může několik lidí manipulovat s Goos současně. I když to není oficiálně podporováno, hraní s více myší je také možné u verze pro Linux .
Během svého postupu se hráč setká s různými druhy goo míčků , z nichž každá má specifické vlastnosti:
S hráčem také interagují další prvky různé povahy:
Základní koncept má své kořeny v experimentální hře, kterou za čtyři dny vytvořil Kyle Gabler s názvem Tower of Goo a která se skládá výhradně z konstrukce 25metrové věže.
Vývoj projektu začal v roce 2006 srpna 2006, Ron Carmel a Kyle Gabler, dva bývalí zaměstnanci amerického vydavatele Electronic Arts, kteří opustili svá místa. Vytvářejí nezávislé studio 2D Boy vúnora 2007v San Francisku . Tuto hru vyvíjí duo. Oba pracují ve videohrách už dlouho. Ron Carmel byl dříve vývojářem softwaru pro vizuální efekty a haptických simulací a pracoval pro web Pogo.com před zahájením výroby hry, kde měl na starosti programování. Kyle Gabler stojí za konceptem, grafikou, scénářem a hudbou. Předtím pracoval v Electronic Arts jako herní designér .
Původně naplánováno na léto 2007 pro Microsoft Windows , 2D Boy změnil své plány a rozhodl se přenést svou hru na Wii, Mac a Linux a hra byla vydána pouze.října 2008. vlistopadu 2007, 2D Boy vyzývá programátor Allan Blomquist rozvíjet Wii a Mac OS X verze zejména : on bude jedním z mála zaměstnanců, spolu s Maks Verver, vývojář GNU / Linux verze .
Vývojáři používají mnoho bezplatných technologií, jako je Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine pro fyzické simulace a TinyXML pro konfiguraci, úrovně a animaci. Během vývoje byl také použit software Subversion a Mantis Bug Tracker , stejně jako cURL a AES .
Poté Kyle Gabler, Kyle Gray a Allan Blomquist, všichni tři z Centra zábavní technologie na Carnegie Mellon University a tvůrci projektu Experimental Gameplay Project , založili nové studio s názvem Tomorrow Corporation . Jejich hra Little Inferno vyšla v roce 2012 .
Scénář je rozdělen do pěti kapitol rozložených na několika ostrovech po celé planetě; režim World of Goo Corporation se vyvíjí souběžně se scénářem. Každý z nich má vlastní grafická a hudební témata a také nové druhy hus .
V první kapitole hráč objeví Goos a setká se s tajemným malířem znamení .
Ve druhé kapitole musí hráč obnovit sílu, jakmile je vygenerován neznámým zdrojem. Objevují se nové koule.
Třetí kapitola se odehrává v temné továrně, dceřiné společnosti World of Goo Corporation, kde se vyrábí „Product Z“. To se ukáže jako devastující třetí dimenze, kdy se hráč ocitne neslučitelný se světem.
Ve čtvrté kapitole se hráč setká s MOM - z které se stane obrovský spambot - která pomůže hráči zničit World of Goo Corporation a produkt Z.
A konečně, epilog obsahuje pouze základní Goose, umožňuje vám objevit obrovský astronomický dalekohled a přiblížit se malíři znamení .
World of Goo Corporation je obrovskábezohledná nadnárodní korporace , která mácelosvětový monopol na provoz Goo . Scénář jej primárně využívá ke kritice moci velkého byznysu: společnost například jde tak daleko, že kvůli svému zisku dělá lidi „neslučitelnými“ se světem. Jeho začátky budou popsány v případné šesté kapitole.
Trubky, ve kterých hráč musí vést Goos, je posílají přímo do společnosti, kde se používají k výrobě produktů společnosti (nápoj, kosmetický krém). V kapitolách 3 a 4 zaujímá World of Goo Corporation ještě významnější místo.
Hráč sbírá Goos z celého světa jménem společnosti, aby tento druh nakonec vyhynul. Tento problém může připomenout ropným společnostem a problém vyčerpání přírodních zdrojů.
Jakmile hráč dokončí třetí úroveň první kapitoly, společnost otevře experimentální místo, které se také říká World of Goo Corporation , kde je cílem postavit nejvyšší možnou věž pomocí dalších goo míčků shromážděných ve hře. Je to jeden z šest světů přístupných z planety přítomných v hlavním menu hry s pěti kapitolami. Vychází z konceptu Tower of Goo , hry vytvořené pro Experimental Gameplay Project - projekt, jehož cílem je experimentovat s novými formami hraní - Kyle Gabler , před vytvořením 2D Boy , který také spočíval v budování nejvyšší možné věž.
Během vývoje hry uvedli tvůrci fiktivní web World of Goo Corporation online .
Dějem se věnuje různá témata, například síla velkého podnikání ( World of Goo Corporation , viz výše ), význam přikládaný kráse (v celé kapitole Little Miss World of Goo ) a špatná úcta k soukromému životu ze strany některých velkých společnosti na internetu ( MAMAN , jehož politika správy osobních údajů připomíná to, co je kritizováno zejména vůči Facebooku ).
První kapitolaV první kapitole The Hills of Goo v angličtině : The Goo Filled Hills , hráč objeví Goos a setká se s tajemným malířem znamení, který mu během dobrodružství poskytne rady a informace v tajemných nebo škodlivých zprávách.
Scénář není v této kapitole příliš rozvinut. Na konci poslední úrovně, která se nachází v žaludku ( bytost Goo , kromě toho, že je to pevný stavební materiál, vynikající), musí hráč zavěsit obří balónová oči na strukturu Goos , aby odletěli . Na obloze pak koule Goo mohou vidět nové neprozkoumané ostrovy a poté si uvědomit, jak se vznášejí stále výš a výš, že se už nikdy nevrátí ...
Druhá kapitolaVe druhé kapitole Little Miss World of Goo se hráč dozví, že ostrov má elektrický generátor, ale jeho produkce je v poslední době velmi nedostatečná. Během této kapitoly pozoruhodně objevil gooský ples krásy : větší než ostatní, je také krásnější. Naopak, ošklivé musí být odstraněny.
Tato kapitola kritizuje nadměrný důraz na krásu.
Na poslední úrovni hráč zjistí, že generátorem je obrovská ženská socha, v závěru s názvem „obří ženská věc“ ( anglicky : giant lady thing ), a ukazuje se, že krása byla kapalný chemický prvek silně reaktivní, jako benzín nebo terpentýn (toto pozorování je poznamenáno ironií : terpentýn je toxický produkt), ale to se postupem času začala snižovat krása generátoru - stejně jako jeho produkce energie, dokud kosmetická chirurgie nepovolila kosmetický přípravek ( Goo kosmetické míče přivedené hráčem), které mu budou vpíchnuty do čela.
Třetí kapitolaTřetí kapitola, Cog in the Machine v angličtině : Cog in the Machine , se odehrává v temné továrně, dceřiné společnosti World of Goo Corporation . Hráč začíná nasloucháním o nový výrobek high-tech , které by byly vyrobené v tomto závodě, na Z produktu . V závěrečné úrovni se hráč setká na slavnostním zahájení produktu Z , které se vysílá po celém světě. Podle World of Goo Corporation by to mělo změnit svět navždy ...
Obřad začíná: z inaugurační budovy vychází obrovská ruka vyzbrojená pistolí. Diváci sledují scénu, ohromeni, ale bojí se. Zelený paprsek se promítá ze zbraně do vesmíru, vytvoří kostku a spadne, aby obklíčil celou planetu. Svět roste na objemu.
Poté se objeví elektronický terminál, který oznamuje, že World of Goo je nyní ve 3D, ale že se hráč stal „nekompatibilním“ se světem. Obrazovka ho vyzve, aby kontaktoval technickou podporu na informační dálnici .
Čtvrtá kapitolaČtvrtá kapitola, informační superdálnice v angličtině : Informační superdálnice , ukáže se, že virtuální svět, reprezentace internetu . Soupravy jsou černobílé, zelené na černé, jako na starých počítačových obrazovkách. Současně World of Goo Corporation také mění svůj vzhled a stává se My Virtual World of Goo Corporation , doprovázenou 8bitovou hudbou . Během čtvrté úrovně se však hráči podaří aktualizovat grafický ovladač Information Highway a hra se vrátí do normálních barev.
Na konci kapitoly se hráč setká s MAMAN ( MOM v původní verzi), počítačovým programem, jehož zprávy se k hráči dostaly již v předchozích kapitolách hry. Může s ním komunikovat pomocí rozhraní. Ve formě vyhledávač. Avšak za jejím zdánlivě shovívavým programem se MAMAN ve skutečnosti ukázala být spambotem , ne příliš respektujícím soukromí (zacházení s osobními údaji se ukázalo jako velmi bezohledné). Vzhledem k tomu, že na informační dálnici není nikdy nic skutečně smazáno, hráč nabízí MOM, aby poslal veškerý spam z příběhu zpět na servery World of Goo Corporation ; ona souhlasí a naznačuje, že je nutné jít do koše a obnovit je.
Hráč poté vstoupí do koše, zhmotněného v úrovni. Po obnovení je obrovský objem spamu odeslán do areálu společnosti World of Goo Corporation , což vede k obrovskému útoku odmítnutí služby : společnost exploduje, svět obnovuje své dvě dimenze, ale všude se instaluje silná vrstva smogu . planeta.
Pátá kapitolaA konečně, epilog s názvem End of the World v angličtině : End of the World , kde se odehrávají tři úrovně (stejně jako poslední, která hraje roli závěru), se nachází na nejvyšším ostrově planety. Na jeho vrcholu je dalekohled , který by mohl pomoci zjistit, proč se Goosové vždy snaží vylézt výš. Viditelnost je však kvůli smogu obtížná . Přehrávač se připojením několika létajících ryb k dalekohledu dokáže zvednout za vrstvu mlhy. Hráč pak může vidět planetu osídlenou Goosovými koulemi ...
V epilogu se také dozvídáme, že malíř znamení se stal operátorem dalekohledu.
Na úrovních epilogu jsou výhradně normální Goos, jako na samém začátku hry.
O šesté kapitoleVývoj kapitoly 6, který se měl odehrávat na Měsíci, byl pozastaven.
Byl by to prolog s názvem Kapitola 0: Měsíc , který se bude konat o rok dříve, zatímco World of Goo Corporation byla stále zcela novým startupem s webem 2.0 : společnost by se rozhodla učinit Měsíc ziskovým zveřejněním reklamy. A konečně, společnost by ji nahradila gigantickým míčem složeným z mnoha světelných Goo míčků , což by umožnilo zobrazovat reklamní zprávy, jako obří LCD obrazovku . Hráč by se setkal s architektem , pravděpodobně budoucím malířem znamení.
Hudbu pro World of Goo skládá Kyle Gabler , který je také zodpovědný za grafiku a děj. Je k dispozici ke stažení zdarma z20. ledna 2009.
Hra je vydána dne 13. října 2008ke stažení pro verzi Microsoft Windows a na americkém WiiWare . Portu pro Mac OS X propuštěn2. listopadu 2008také ke stažení. Verze pro systémy GNU / Linux je k dispozici ke stažení na12. února 2009 ; Společnost 2D Boy oznamuje, že v den vydání verze pro Linux počet stažení překročil předchozí rekord o 40%, a dochází k závěru, že tedy existuje „trh s linuxovými hrami“. Tato hra také neobsahuje žádný systém digitální ochrany ( DRM ). The24. ledna 2017Společnost Tomorrow Corporation na svých webových stránkách oznamuje, že při uvedení konzole plánuje nabídnout verze World of Goo, Little Inferno a Human Resource Machine pro Nintendo Switch.
V Evropě je od té doby k dispozici krabicová verze prosince 2008 v Německu a září 2009ve Francii. K dispozici je také stažení přes Steam . U Wii je hra na prodej na WiiWare . Port pro Apple iPad vyjde16. prosince 2010, vhodné pro další běžná zařízení iOS ( iPhone , iPod touch )března 2011.
Hra byla vydána za 20 $ (přibližně 16 $) pro online verzi a 1 500 Wii Points (15 $) pro verzi WiiWare .
Média | Poznámka |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A (Wii) |
Eurogamer ( UK ) | 9/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9/10 (PC) |
IGN ( USA ) | 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 94% (Wii) 90% (PC) |
Tato hra byla velmi dobře přijata kritiky i hráči. Byl oceněn zejména na festivalu nezávislých her v roce 2008, v kategorii Inovace v herním designu a technické dokonalosti , stejně jako televizní kanál Spike TV jako nejlepší nezávislá videohra a GameSpot jako „nejlepší hra, ve které ji nikdo neviděl.“ hrál “. To také získalo ocenění za nejlepší počítačovou logickou hru a nejlepší logickou hru, nejlepší umělecký design, nejlepší hru WiiWare , nejlepší duševní vlastnictví , nejinovativnější design a hru roku. Pro Wii v roce 2008 od IGN . Zmínil se o 1001 videohrách, které jste ve svém životě určitě hráli .
Ten se domníval, ve verzi pro Wii, že „ World of Goo je neuvěřitelná hra WiiWare , kterou si musíte absolutně koupit, protože je to přesně ten typ softwaru, který si zaslouží uznání a podporu“, jednoduše lituje. Ovládání kamery a absence editoru úrovní (nyní však existuje neoficiální editor úrovní, viz níže ). Nintendo World Report kritizoval „pomalý start“ této hry, ale označuje ji za „snadno dosavadní nejlepší hru WiiWare a možná i jednu z nejlepších této generace“. WiiWare World přidal hře hodnocení 10/10 a řekl, že „ World of Goo není jen zatím nejlepší post WiiWare, je to také důkaz toho, že to nepotřebujete. Velký vývojový tým nebo miliony dolarů na vytvoření výjimečná videohra “.
1UP.com se domníval, že „ World of Goo není nic„ férového “- vyjma jedné z mála skutečně vynikajících originálních her pro Wii.“ Bylo to také desáté místo v top 50 Eurogameru , který jej představil jako „nejnovější, nejčistší a nejjasnější dárek ve fyzických hrách“. Oficiální časopis Nintendo dává Wii verzi hodnocení 95% a říká, že je „téměř dokonalá“. Resolution Magazine označuje hru za „aktuální klasiku“, což jí dává hodnocení 90%. Ačkoli není barevná a jednoduchá (bez 3D), grafika je velmi čitelná.
2D Chlapec spočítal, že asi 90% lidí, kteří hráli Windows verze z World of Goo by použili pirátské verze. Za tímto účelem porovnali počet hráčů, kteří si hru koupili, s počtem různých IP adres připojených k žebříčku World of Goo Corporation nebo k žebříčku . Hráč však může použít několik různých IP adres, stejně jako se hráč nikdy nemůže připojit k internetu ze hry. Prodej na WiiWare , Linux a Mac OS X však byl dostatečný, aby byly ziskové.
U prvního výročí vydání hry strávil 2D Boy několik dní experimentováním s prodejem hry na modelu „Pay What You Want“. Po týdnu výsledky ukázaly, že asi dvě třetiny kupujících zaplatily méně než 2 $ (asi 1,5 $) a asi jedna třetina zaplatila desetník. Pouze přibližně 5% by zaplatilo za hru alespoň v její normální hodnotě.
World of Goo byl také zahrnut do další operace založené na modelu „Pay What You Want“, Humble Indie Bundle , která spočívala v prodeji balíčku pěti nezávislých videoher, včetně World of Goo .
Po vydání hry se rychle vytvořila aktivní komunita, nejprve na oficiálním fóru byly zdroje vytvořeny venku.
Několik dní poté, co byla hra vydána 13. října 2008Maks Verver, budoucí vývojář verze pro Linux , zřizuje web pro prohlížení herních profilů, zobrazování souhrnných tabulek skóre a přehledy věží postavených hráči. Tento portál rychle převezme v žebříčku z 2D Boy , nyní v režimu offline.
The 31. října 2008, nastaví překladovou wiki . V následujících měsících komunita pracuje na revizi původních překladů, které jsou nyní ve hře aktualizovány, a na mnoha nových lokalizacích. Hra byla přeložena do 28 jazyků, z nichž 18 je téměř plně nebo zcela přeloženo a do hry je integrováno 6. Wiki má exportní stránku, která umožňuje generovat potřebný soubor pro použití ve hře World of Goo .
The 2. listopadu 2008WoG Editor je online , bezplatný editor pro vytváření nových úrovní a úpravy stávajících. Vývoj se zastavil v prosinci 2008, ale byl převzat v dubnu 2010 pod názvem World of Goo Level Editor jiným autorem, který značně doplňuje software. V srpnu a září 2010 jsou také připraveni redaktoři umožňující vývoj nových míčků Goos a vydání cutscén .
První specifikace formátu goomod a nástroj GooTool jsou vydány dne5. listopadu 2008. goomod je formát pro úpravy obalů a úrovně pro World of Goo . GooTool je aplikace pro více platforem napsaná v jazyce Java určená k instalaci goomodů do hry. Od té doby web hostující tyto projekty, GooFans , nabídl výpis knihoven a nabídku ke stažení všech úrovní vytvořených komunitou, úprav a nástrojů navrženo pro hru.
Viz také: World of Goo na Wikiquote