Tento článek může obsahovat spekulativní nebo nedefinitivní prvky, které je třeba opravit nebo připsat.
0 ADVývojář | Hry s divokým ohněm ( in ) |
---|---|
Editor | Hry s divokým ohněm ( in ) |
Hudební skladatel | Omri Lahav |
Začátek projektu | Červen 2001 |
---|
Druh | Strategie v reálném čase |
---|---|
Herní mód | Single a multiplayer |
Plošina | Windows , MacOS , Linux , * BSD |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Motor | Pyrogeneze |
Verze | 0,0,24b (21. února 2021a alfa verze ( d ) ) |
webová stránka | play0ad.com |
---|
0 AD - Empires Ascendant (vyslovuje se „aye ziro-die“ znamená, že AD Anno Domini , ekvivalent 0 AD), je videohra v real-time strategii (RTS) v historii vyvinutá a publikovaná společností 3D Wildfire Games . Název hry odkazuje nafiktivní rok nula v gregoriánském kalendáři , což je výhoda, která umožňuje civilizacím, které se někdy ve skutečnosti nesetkaly (jako Maurya Empire a Bretons, tj. Bývalí obyvatelé Velké Británie ).
Jedná se o bezplatný projekt s otevřeným vývojem zaměřený na standardy umělecké kvality srovnatelné s průmyslovými standardy a velkou úctu k historické realitě.
0 AD je distribuován na základě bezplatných licencí . Zdrojový kód GNU GPL v.2 a jeho obsah pod CC-BY-SA . Je vícejazyčný a přeložený do více než 22 jazyků. Je multiplatformní a funguje pod GNU / Linux , Windows , Mac OS a BSD .
Umožňuje ztělesnit třináct civilizací, které poznamenaly dávnou historii mezi břehy Atlantiku a himálajským pohořím v období od roku 500 do 1 před naším letopočtem. AD Očekává se, že od roku 1 do roku 500 našeho letopočtu přejde 0 AD část 2 . AD . Herní systém souvisí především s válkou a ekonomii .
Projekt 0 AD - Empires Ascendant byl zahájen v roce 2000, do roku 2003 prošel fází stagnace a poté, co vyšel v roce 2009, zažil udržitelnější vývoj . Od přidání chatovací místnosti byla kolem něj vybudována komunita hráčů .
0 AD byl zpočátku primárně modem strategické hry v reálném čase Age of Empires II: The Age of Kings . Projekt, který byl zahájen v červnu 2001, měl původně za cíl umožnit hratelnost starověkých civilizací prvního Age of Empires s motorem Age of Kings . I přes omezené možnosti designu se vývojový tým brzy rozhodl vytvořit úplnou, nezávislou hru založenou na těchto myšlenkách s cílem co nejtěsněji spojit historickou přesnost starověkých civilizací s principy strategie hry v reálném čase. Vzhled jednotek a budov vychází z historických rekonstrukcí a jejich názvy se objevují v obou starověkých jazycích (přepsaných latinkou ) a v angličtině; kapacity a vylepšení jsou založeny na kultuře specifické pro každou civilizaci, přičemž se přizpůsobují omezením hratelnosti a zájmu strategické hry. K projektu nebyl původně přidružen žádný historik, ale několik profesionálních a amatérských historiků v průběhu času poskytlo poradenství projektu.
V listopadu 2008 oznámili vývojáři 0 AD nadcházející vydání zdrojového kódu a 10. června 2009 společnost Wildfire Games vydala hru na základě bezplatné licence : zdrojový kód 0 AD na základě licence GNU GPL v.2, a umělecká licence na obsah podle licence Creative Commons BY-SA .
V roce 2012 měl tým vždy přibližně dvacet aktivních přispěvatelů; od doby, kdy vývoj skutečně začal, se projektu účastnilo tak či onak několik stovek lidí.
4. září 2013, kdy byla vydána verze alfa 14, byl spuštěn crowdfunding ve výši 160 000 $ . Dne 20. října 2013, kdy bylo financování uzavřeno, bylo získáno 33 251 $ a vývojář byl najat celoročně, aby na projektu pracoval.
Dosud nebylo oznámeno žádné oficiální datum vydání.
0 nl umožňuje ztělesnit třináct starověkých civilizací:
0 AD je napsáno v C ++ a JavaScriptu . Herní engine je Pyrogenesis . Chatovací místnost je založena na protokolu pro XMPP pro rychlé zasílání zpráv . Protokol UPnP umožňuje otevřít port boxu, aby bylo možné hostovat hru. Systém hodnocení je založen na hodnocení Elo .
Hra pro více hráčů je implementována pomocí protokolu peer-to-peer , který umožňuje komukoli hostit hru.
Projekt využívá správce verzí SVN .
Pyrogenesis (z řeckého pyr pro „oheň“ a genezi pro „původ, začínající“) je název z 0 AD herního enginu v současné době ve vývoji. Původně se jmenoval Prometheus , podle postavy v řecké mytologii, která ukradla oheň, aby ho dala lidstvu. Jeho název byl změněn v roce 2004, kdy bylo oznámeno, že engine bude používán jiným vývojovým týmem pro další hru.
Pyrogenesis je napsána hlavně v C ++ a používá JavaScriptový engine SpiderMonkey z Mozilla Foundation . Používá také bezplatné knihovny, jako jsou OpenGL , OpenAL , Boost , SDL , Vorbis a wxWidgets . Interní formáty souborů her jsou hlavně bezplatné formáty jako COLLADA , XML a JSON . 0 AD je multiplatformní a podporuje Windows , OS X , GNU / Linux , FreeBSD a OpenBSD .
Verze | Název verze | Datum vydání | Nové vlastnosti | |
---|---|---|---|---|
Pre-alfa | 1 | 2. dubna 2010 | Různé zdroje a kompilovaná verze projektu pro vývojáře. | |
2 | 12. června 2010 | Lepší správa pohybů ( hledání cest a vyhýbání se překážkám), trénink více jednotek v budovách, jednotky viditelné na mini-mapě . | ||
3 | 11. července 2010 | Online podpora her, nové grafické rozhraní , revidované vyhledávání tras (omezení křížení a pohybu, plovoucí jednotky). | ||
Alfa | 1 | Argonaut | 16. srpna 2010 | Nové mapy Arcadia a Hellenized Egypt , vylepšená umělá inteligence, implementace konverzace v hrách pro více hráčů, živější zvířata, vylepšení grafiky. |
2 | Bellerophon | 19. října 2010 | Mlha války , pohyb skupin a elementárních formací, podmínky vítězství, vylepšení hledání cest , herní rozhraní, bar zdraví, lov, rybaření, počet obyvatel, velení oprav, budovy předělané keltské, nový biome ( savana ) a mapy. | |
3 | Cerberus | 11. prosince 2010 | Kyvadlová doprava mezi těžbou a ukládáním zdrojů do skladu zdrojů, kruhové mapy, obsazování, opravené trasy, řecké a keltské lodě, řecké budovy, revidované možnosti obrazovky a obrazovka načítání, souhrnná obrazovka, nové mapy. | |
4 | Daedalus | 12. března 2011 | Prototyp umělé inteligence schopné hraní, opravené vykreslování válečné mlhy, automatické hlášení chyb, nové námořní jednotky, obléhací zbraně, mosty, nové zvukové efekty. | |
5 | Edetania | 20. května 2011 | New iberský civilizace , bot (JuBot), náhodné mapy, podpora jednotek, zlepšení formací, částicový systém (oheň, kouř, prach v průběhu výstavby, probleskující v blízkosti miny, padající listí), tlačítko, které vybírá neaktivních jednotek, skryté jednotky jsou považovány za siluety, nové mapy, zvuky, hudba. | |
6 | Fortuna | 10. července 2011 | Chování jednotek (agresivní, defenzivní, držení pozice, vyhýbání se), nové pozemní textury, mapy a jednotky, nové zvuky a budovy, vylepšení editoru scénářů, podpora létajících jednotek a testovací mapa s P- letadla 51 Mustang . | |
7 | Geronium | 17. září 2011 | Nová kartáginská civilizace , vše nové dynamický design teritorií, hlavní nabídka ve „rytém“ stylu, mnoho nové hudby, více map. | |
8 | Haxāmaniš | 23. prosince 2011 | Nová perská civilizace , barterový systém , rally point, ukládání hry pro jednoho hráče, opětovné připojení při odpojení od hry pro více hráčů, vylepšená umělá inteligence, tři nová hudba, nová mapa. | |
9 | Ides března | 15. března 2012 | Nová římská civilizace , obchodní cesty: smlouvání s pěšími a námořními obchodníky, nový bojový systém, vylepšená umělá inteligence, nové náhodné mapy a nové animace. | |
10 | Jhelum | 16. května 2012 | Tři nové civilizace: Athéňané , Makedonci a Sparťané (nahradit obecnou řeckou civilizaci ); základní technologie, věky civilizace, klikání a tažení pro stavbu zdí, uzdravování jednotek kněžími, zrcadlové efekty a přizpůsobitelná grafika. | |
11 | Kronos | 7. září 2012 | Nové keltské civilizace: Bretons a Galové nahradit keltské civilizaci . Vylepšená AI : Dveře Aegis Bot ve stěnách, nový systém správy zvuku, LOS (v) (zorné pole) sdílené mezi spojenci, nová grafická vylepšení: stínování prostředí , normální mapování , mapování paralaxy , zrcadlové (v) a vylepšení pozemků. | |
12 | Loucetios | 17. prosince 2012 | Diplomacie, nasazení obléhacích strojů, sada pokynů pro jednotky, limit populace, nové technologie, hrdinové, klávesové zkratky pro budovy, možnosti populace a zdrojů zápasů, pět nových map. Grafika: vykreslování vody, suti, postprocesoru. | |
13 | Magadha | 2. dubna 2013 | Nová civilizace Maurya , vylepšená umělá inteligence Aegis , několik úrovní AI, pět nových hudebních nahrávek, pohyb budovy během její výstavby a indikace, kdy budovu nelze postavit. | |
14 | Naukratis | 4. září 2013 | Přidány kovárny, farmy mají nekonečnou produkci a limit pěti pracovníků na pole, exponenciální brnění, realističtější úrovně života, možná posádka ve spojeneckých budovách, zisky při obchodování se zbožím se spojenci zvýšeny o 25% v bonusu ve srovnání s vlastním vyjednáváním, tlačítko hrdiny, úprava rychlosti hry, nové technologie. | |
15 | Osiris | 25. prosince 2013 | Přidání chatovací místnosti pro organizování her pro více hráčů, nové technologie, přidání nových aur (například regenerace) dostupných kolem určitých důležitých budov. Někteří bojovníci a jednotky z toho budou mít užitek, když budou stát vedle těchto budov. Všimněte si také vzhledu egyptské civilizace (Ptolemaic), která ještě není úplně dokončena, ale která je již hratelná. Na závěr si povšimneme zavedení potyčky, mnoha vylepšení zvuku, hudby (přidání stop), grafiky a pohybu vojsk, migrace SpiderMonkey z verze 1.8.5 na verzi 24. | |
16 | Patanjali | 17. května 2014 | Překlad do 13 jazyků, včetně francouzštiny. Přidána nová umělá inteligence (Petra), centralizované řízení obchodu, správa obchodních cest. Nové technologie. Speciální jednotky mohou jít do konkrétních formací, jako jsou například želví formace pro Římany . Byla přidána funkce na ochranu křehkých jednotek: nyní můžete zazvonit na vesnický zvon, aby všichni vaši vesničané obsadili nejbližší budovu. V této verzi je k dispozici mnoho dalších vylepšení a oprav chyb. Přidána civilizace Seleucid, která využívá existující budovy od jiných civilizací. | |
17 | Quercus | 12. října 2014 | Vylepšení umělé inteligence Petra, možnost umístění lukostřelců nebo oštěpů na úseky stěn, v místnosti pro více hráčů je nyní možné získat více informací o výkonu hráče, stažení formací. | |
18 | Rhododactylos | 14. března 2015 | Přidaný technologický strom, vyvážená hra, obnovené formace, aktualizovaný SpiderMonkey z v.24 na v.31 ESR, který poskytuje zvýšení výkonu o 5-20% v celé hře, vylepšení umělé inteligence, přidání dřevěných ochranných věží, modelování seleukovských budov, nové mapy. | |
19 | Syllepsis | 26. listopadu 2015 | Zachyťte obléhací zbraně a nepřátelské budovy. Nový algoritmus vyhledávače cest , který zvyšuje výkon. Registrace stran. Byla zvýšena maximální výška karty. | |
20 | Timosthenes | 31. března 2016 | Deset nových karet. Funkce filmové kamery použitelné během her. Body pro shromažďování zdrojů použitelné spojenci. Vylepšení věží pro lepší obranu proti jednotkám, které na ně útočí u nohou. Nová vylepšení pro rybolov. Automatické drancování zdrojů nesených zabitými nepřátelskými jednotkami. Vylepšený režim pozorovatele. Nové modely: Seleukovská kasárna, stromy. | |
21 | Ulysses | 8. listopadu 2016 | Nové herní režimy (Regicide / „Heroscid“; přidání možných nastavení ve stavu vítězství vytvořením Wonder; herní režim „Do posledního živého“). Nové budovy a šampioni. Nastavení jednotek dostupných v perských, bretonských a římských budovách. Možnost hlídat jednotky. Různé vyvážení. Možnost modernizace budov (zejména strážních věží). Jedenáct nových náhodných map a dvě nové mapy potyček. Nové modely, které doplňují budovy Seleucidů; některé nové další modely. Vylepšení rozhraní, zejména v multiplayeru. Opravené různé chyby. | |
22 | Venustas | 26. července 2017 | Nový herní režim „Capture the Relic“. Zobrazení aury hrdinů a léčitelů. Přidána nová možnost špehovat nepřátele (korupce obchodníka). Nové modely, textury a animace. Vyvážení aury hrdinů a jednotek. Vylepšená umělá inteligence Petra pro hry pro jednoho hráče. Schopnost spustit hru pro více hráčů bez nutnosti konfigurace routeru. Možnost zobrazit grafiku shrnující vývoj her. Dvanáct nových map, včetně tří, včetně skriptovaných událostí pro interpunkci her (vyhaslá sopka, Dunaj, Polární moře). Dvě nové hudební stopy (Tale of Warriors, Sunrise). Přidán výukový program, který se naučí hrát. Přidání nástroje pro úpravy cest v editoru map k integraci cutscén do scénářů. | |
23 | Keen Wood | 18. května 2018 | Nová civilizace: Kušité . Viditelnost útočného pole věží a center měst. Nové karty. | |
24 | Xšayāršā | 20. února 2021 | Přidáno šest nových map, vylepšení grafiky. Přidání editoru zástupců. | |
25 | Y * | |||
Titulek: | Starý | Proud | Ve vývoji |
Zvukový soubor | |
0 AD | |
Hlavní téma | |
Máte potíže s používáním těchto médií? | |
---|---|
0 AD používá obvyklé koncepty strategických her v reálném čase: budování základny, výcvik armády, boj a výzkum technologií. Jde tedy o ekonomický rozvoj a válku. Vývojové studio Wildfire Games chce přinést zážitek, který je inovativní i moderní, ale zároveň známý. Zaměřuje se hlavně na válečnický aspekt tohoto typu hry. Existují také cíle historické přesnosti (která by neměla mít vliv na hru ), snadné vytváření modů a trénování velké komunity hráčů.
Prostředí hry je v syntetických obrazech a umožňuje několik úrovní přiblížení i změny úhlů kamery. Hlavní obrazovka ukazuje hráči, kterou část mapy prozkoumává. Lišta v horní části obrazovky ukazuje stav dostupných zdrojů, počet obyvatel, označuje symbol civilizace zvolené pro hru a zahrnuje nabídku, kde jsou přístupné klasické možnosti (uložení, pozastavení nebo zastavení hry, nápověda atd. .). Když je vybrána jednotka nebo budova, ve spodní části obrazovky se zobrazí lišta, která označuje její vlastnosti a představuje možné akce. Minimapa vlevo dole umožňuje navigaci po celé mapě aktuální hry.
K rozvoji civilizace je třeba shromáždit čtyři druhy zdrojů: jídlo, dřevo, kámen a kov. Jídlo je rozhodující pro vytvoření prvních jednotek, dřevo je nezbytné pro první budovy, zatímco kámen se používá spíše pro pokročilé budovy a některé obléhací jednotky; kov se používá hlavně pro určité jednotky, pro vývoj technologií a pro některé pokročilé budovy. Jídlo lze sbírat shromažďováním, lovem, rybolovem, farmařením a stavěním farem. Dřevo se těží kácení stromů. Kámen a kov se nacházejí ve vyčerpatelných úsadách. Je také možné obnovit zdroje sjednáváním mezi trhy a / nebo porty. Tento postup je možný jak mezi jeho vlastními výměnnými místy, tak mezi místy spojenců.
Každý hráč zahájí hru s centrem města, několika domy, několika jednotkami typu občanů a občanů a vojáků a jezdeckou jednotkou typu skautů. Území každého hráče je označeno limitem odpovídajícím barvě jeho frakce. Budovy můžete stavět pouze na těch částech území, které ovládáte, až na některé výjimky (například každá civilizace má budovu základny, kterou lze postavit na neutrálním území). Území každé frakce roste nebo se zmenšuje v závislosti na budovaných nebo zničených budovách a získaných věcích nebo technologiích.
Základní jednotky každé civilizace, vyráběné v Občanském centru, jsou Občan a Občan-voják, kteří mohou v případě potřeby sklízet zdroje a v případě potřeby se chopit zbraní. Specializovanější jednotky bojovníků, jako jsou šampioni a hrdinové, na druhé straně nejsou schopni sklízet zdroje.
Budovy, které se liší velikostí, umožňují výrobu dalších typů jednotek a získávání různých upgradů. Například kasárna se používají k výcviku vojenských jednotek (pěchoty a kavalérie), kovárna se používá k získávání technologií, které posilují útok a obranu válečných jednotek, chrám se používá k výcviku kněží schopných léčit jednotky atd. Je také možné postavit strážní věže a valy propíchnuté opevněnými branami. Budovy umožňují v případě potřeby sériově vyrábět jednotky (výrobní fronta umožňuje až patnáct) a přiřadit jim body shromáždění tak, aby po dokončení šly přímo na dané místo na mapě. Několik typů budov (centra měst, kasárna, pevnosti a strážní věže) pojme jednotky umístěné v posádce, které jsou pak lépe chráněny a mohou zaútočit na všechny útočníky z dálky.
Tato hra obsahuje pozemní a námořní jednotky specifické pro každou civilizaci a také konkrétní vylepšení.
Vítězství je dosaženo zničením nepřátelských frakcí (budov a jednotek), aby získali kontrolu nad celou mapou.
Je nabízeno mnoho herních prostředí (krajina, hory, pouště a kaňony, lesy, stepi, kontinenty nebo ostrovy atd.), Mnoho rekonstruuje různé regiony světa (západní Evropa, severní Afrika, Indie atd.).
Je možné několik typů her. Je možné hrát na mapě proti jakékoli jiné civilizaci nebo zvolit scénář nabízející předem určené protivníky. Některé scénáře rekonstruují historické střety. Je možné, že kampaně budou vyvinuty v budoucnu, ale dosud nebyly přítomny ve vydání Alpha XXIII Kenwood v prosinci 2018.
V rozhovoru v roce 2012 několik členů týmu pro vývoj her prohlásilo, že byli příjemně překvapeni vynikajícím ohlasem, který tomuto projektu poskytlo několik komunit (nezávislí herní nadšenci, vývojáři modů nebo dokonce komunity Linux a Open. Zdroj).
V roce 2008 byla společnost 0 AD zařazena mezi 100 nejlepších nezávislých módů a her od Mod DB. V následujícím roce získal stejné ocenění, třetí místo v kategorii „Hra roku“ a v následujícím roce čestné uznání. V červnu 2012 to byl „projekt měsíce“ na webu SourceForge.
V letech 2013 a 2015 byl web zařazen do kategorie Open Source Game of the Year na webu LinuxQuestions.
0 AD byl obecně dobře přijat.
0 AD funguje pod GNU / Linux , Windows , Mac OS a BSD .
Minimální konfigurace | Doporučená konfigurace | |
---|---|---|
Procesor | 1 GHz | 1,6 GHz |
RAM | 512 MB | 1024 MiB |
Grafická karta | 64 MB GeForce 3 / Radeon 8500 | 256 Mio GeForce 6 / Radeon 9800 |