ET the Mimozemšťan (videohra)

A mimozemšťan E.T. the Extra-Terrestrial est inscrit en noir sur fond transparent. Logo hry.
Vývojář Atari
Editor Atari
Ředitel Howard Scott Warshaw
Začátek projektu 27. července 1982
Datum vydání USA  :2. prosince 1982
Franšíza ET, mimozemšťan
Druh Dobrodružná hra
Herní mód Sólo
Plošina Atari 2600
Jazyk Angličtina

ET the Extra-Terrestrial (nebo jednoduše ET ) jeadventuravyvinutá a publikovaná společnostíAtarithe2. prosince 1982na Atari 2600 . Vezmeme-li prvky a celkový snímek filmu ET, jehož mimozemšťanem je adaptace , navrhuje hráči ztělesnit ET při hledání tří prvků tvořících vysílač. Když jsou získány kusy náhodně rozložené v příkopech, může ET svolat svou loď a vrátit se do vesmíru.

Tato hra, kterou vyvinul Howard Scott Warshaw z původního konceptu, který sám vytvořil, získala v době vydání smíšený ohlas u specializovaného tisku, který ji považoval za určenou pouze pro velmi mladé hráče. Tato hra se zpočátku dobře prodává a dosahuje 1,5 milionu prodaných kopií, ale hráči nemají rádi tuto hru . Prodeje se rychle zhroutily a hra se stala komerčním selháním velkého rozsahu, protože byly vyrobeny 4 miliony kazet a Atari utratila 25 milionů dolarů za získání filmových práv. Tento nedostatečný výkon přispěl k dalším ekonomickým neúspěchům, Atari na konci roku 1983 nashromáždil ztrátu 536 milionů USD, zatímco sektor zaznamenal podobný pokles. vZáří 1983, Atari pohřbívá velkou část svého inventáře v skládky v Novém Mexiku , aby prospěch z daňových úlev. Součástí jsou herní kazety ET . Navzdory četným svědectvím se tato událost stala městskou legendou, která byla potvrzena až v roce 2014 během vykopávek na místě skládky a přinesla na světlo několik kazet z katalogu Atari, včetně těch z hry Warshaw. ET se z tohoto pohřbu stává symbolem havárie videohry z roku 1983 , opírající se o četné pravidelné a velmi tvrdé kritiky hráčů a tisku, označující ji za nejhorší hru v historii videohier.

Důsledky těchto finančních ztrát klesly v následujícím roce na Atari, jehož domácí herní a počítačové divize byly rozděleny a prodány v červenci 1984 Jacku Tramielovi, který založil Atari Corp. Společnost Warner Communications si ponechala pouze arkádový sektor , přejmenovaná na Atari Games . Z této licence navíc Atari stále čerpá další hru, ET: Phone Home! , na 8bitové rodině počítačů Atari . Ostatní hry vyvinuté a publikované jinými společnostmi vyšel v následujících desetiletích, jako ET Mimozemšťan: The 20 -tého výročí v roce 2002 na PC , PlayStation a Game Boy Advance , nebo ET: The Green Planet v roce 2012 na iOS .

Útek

Vesmír

ET Mimozemšťan zachovává celkový rámec obecného scénáře k filmu S. E. , cizince , že je vhodné a zahrnuje prvky: je třeba odeslat zprávu nebo přítomnost Elliott a „špatné“ vědy. Ve hře je ET , hravá postava , jeho přítel Elliott, agenti FBI a vědci. Akce hry se odehrává v zalesněném a zeleném prostředí, napodobujícím akci z počátku filmu. Vysílač ve skutečnosti vypadá jako telefon, který odráží slavnou linku ET z filmu: „Domácí telefon“ .

Scénář

Poté, co byl vysazen na Zemi pomocí kosmické lodi , ET mimozemšťan musí najít cestu domů. Za tímto účelem musí poslat zprávu do vesmíru, aby varoval své kongenery, aby mu přišli pomoci. Musí proto najít různé nezbytné části roztroušené na kartě k rekonstituci vysílače, který mu umožní odeslat jeho SOS . Před ním se ho pokusí zajmout zvědavý vědec, který chce studovat ET, a agent FBI . Aby však mohl svůj úkol dokončit, dostává ET pomoc od mladého chlapce Elliotta.

Herní systém

ET Mimozemšťan se zobrazí v horní adventura pohledu díky sledu pevných obrazovek. Když se postava hráče pohne a opustí pole obrazovky, zobrazí se další pevná obrazovka. Hráč směruje ET prostřednictvím těchto obrazovek při hledání objektů , přičemž se vyhýbá nepřátelům. Herní oblast, kterou může postava procházet, je tvořena šesti samostatnými obrazovkami. Tento vesmír je jakousi trojrozměrnou krychlí. První obrazovka, nahoře na sever od čtyř hlavních herních obrazovek, je les, kdejeho loď upustila ET . Čtyři hlavní obrazovky jsou poseté jamkami různých velikostí. A konečně poslední tvář zobrazená na základně, jižně od čtyř obrazovek, představuje tři budovy, které jsou kancelářemi FBI , nemocnicí a Elliottovým domem.

V tomto vesmíru hráč ztělesňuje ET při hledání tří částí vysílače, které mu umožňují komunikovat se svou lodí. Ty jsou distribuovány náhodně v příkopech zvaných „studny“ , které jsou umístěny na sérii čtyř obrazovek. Právě skokem do nich je hráč může prozkoumat, aby našel tyto předměty nebo další životy. Aby se hráč dostal ze studny, musí levitovat svoji postavu. Může také sbírat až devět Reese's Pieces , bonbónů s příchutí arašídového másla , které jsou také uvedeny ve filmu a jsou zde použity mimo jiné jako předmět péče. Ty jsou reprezentovány malými tečkami na obrazovce, které se objevují na čtyřech obrazovkách s jamkami. Pokud má hráč devět Reeseiných kousků , může použít možnost Call Elliott . Hráč tak může vyzvat svého přítele Elliotta, který se k němu přidá. Ten může sbírat Reeseiny kousky , děsit a plašit nepřátele, najít části vysílače, poté se vrátit do svého domu a dávat body navíc, pokud je vysílač již doplněn. Hráč se musí vyhýbat dotyku svých nepřátel, vědce, který ho chce zajmout, aby ho přivedl zpět do nemocnice, a agenta FBI, který se pokusí zabavit sebrané předměty.

Každá zóna nebo obrazovka umožňuje hráči provést konkrétní akci, která je označena ikonou v horní části obrazovky hry. Může tak na některých místech detekovat objekty, teleportovat se do jiné zóny nebo posílat nepřátele zpět. Jejich výchozí bod. Každá akce nebo pohyb ET snižuje celkový počet životů postavy. Na začátku hry má 9 999 bodů zdraví  . Jít vpřed, spadnout do díry nebo provést akci způsobí ztrátu životního bodu. Tyto body lze regenerovat tím, že jí Reese's Pieces . Nakonec, když se sníží na nulu, ztratí ET život. Poté se objeví jeho přítel Elliott a regeneruje ho pomocí života. Hráč má zpočátku tři životy, čtyři, pokud získá další předmět, kytici květin. Kromě toho hra nabízí několik úrovní obtížnosti, což umožňuje integrovat do hry pouze ET a Elliott, nebo přidat FBI , pak vědce.

Když se spojí tři prvky vysílače, ET uspěje v odeslání své zprávy do volací zóny, zhmotní se speciální ikonou v horní části obrazovky a musí se dostat do přistávací zóny lodi za méně než patnáct sekund. -Matko. Poté míří zpět ke hvězdám, spočítá se skóre a Reese's Pieces stále přidává bonusové body. Hra pak začíná znovu na stejné úrovni obtížnosti a udržuje skóre hráče, ale části vysílače jsou náhodně umístěny na jiná místa.

Rozvoj

Warshaw, okamžitý úspěch

Howard Scott Warshaw , magisterský program v oboru počítačového inženýrství , pracuje ve společnosti Hewlett-Packard, ale nelíbí se mu, odsunul se jen na nudné úkoly. Na konci roku 1980 se rozhodl zkusit štěstí v Atari , kde byl najatLeden 1981, díky příteli, který upozorňuje na příležitost k pronájmu. Nejprve pracoval na adaptaci arkádové hry Star Castle pro konzolu Atari 2600 , hra s vektorovým displejem publikovaná v roce 1980 společností Cinematronics . Technická omezení herní platformy mu však neumožňují uvažovat o věrném portu, proto se rozhodl pro adaptaci. Tento projekt s názvem Time Freeze se rychle stal hrou Yars 'Revenge , což je pro Atari a tohoto nového vývojáře velký úspěch . V tuto chvíli Warshaw pracoval na systému VAX, aby jej zkompiloval a sestavil , poté stáhl kód do emulátoru, aby jej spustil , opravil a odladil .

S tímto úspěchem dostává Warshaw choulostivý úkol, adaptaci videohry filmu Raiders of the Lost Ark s názvem Raiders of the Lost Ark , publikovanou na Atari 2600. Během vývoje, kdy tato Warshaw hra ve Spielbergu vČervenec 1982, ten mu říká, že už přemýšlí o adaptaci svého nejnovějšího hitu ET mimozemšťana . Když vývoj první hry Warshaw trvá pět měsíců, dosažení toho, co se také stane komerčním úspěchem, trvá sedm měsíců. To představuje období dostatečně dlouhé na to, aby bylo možné vyvinout kvalitní hru, za kterou si ji hráči houfně kupují. Toto je druhý úspěch pro Warshaw za pouhé dvě hry, z nichž každá dosáhla několika milionů prodejů.

Nereálná licenční smlouva

Po vydání v měsíci Červen 1982, film ET the Mimozemšťan má v amerických divadlech obrovský úspěch. Díky tomu Raiders of the Lost Ark se Stevu Rossovi, prezidentovi Warner Communications, který je mateřskou společností Atari , podařilo zahájit jednání s režisérem Stevenem Spielbergem a příjemci ( Universal Pictures ) o koupi práv na adaptaci ve videohře . Společnost Universal Pictures , která vlastní licenci k filmu, právě zahájila vlastní divizi videoher, ale obrací se na Atari , která může před vánočními svátky vyrobit dokonalejší a rychlejší hru . Volba Atari je také způsobena skutečností, že jednání o licenci byla zahájena před vytvořením této divize. Společnost Warner Communications navíc již počátkem roku 1982 jménem Atari získala práva na přizpůsobení franšízy Star Wars .

Jednoho večera, při večeři se svou rodinou, Ray Kassar , tehdejší prezident Atari, dostal telefonát od Rosse, který ho informoval o jeho „kriticky důležité“ dohodě na výrobě hry ET . Kassar reaguje okamžitě a negativně a upřesňuje, že myšlenka je hloupá a že Atari na takový film nikdy nebude moci vymyslet akční hru. Ross je však jediným rozhodujícím činitelem a Kassar může jen souhlasit. Warner Communications proto získává výhradní práva k prodeji videohier na arkádových automatech a na herních konzolách na základě filmu (dohoda je zveřejněna na18. srpna 1982). Atari platí téměř 25 milionů dolarů , což je za tuto dobu obrovská částka a náklady spojené s videohrou (v té době se výše ohlášené transakce pohybuje mezi 10 a 25 miliony).

"Myslím, že je to hloupý nápad." Ve skutečnosti jsme z filmu nikdy nevytvořili akční hru. "

Ray Kassar

Dříve vyšel Pac-ManBřezen 1982na Atari 2600: je to „debakl“ . Tato hra dostává velmi negativní recenze. Kromě toho je vyrobeno téměř 12 milionů kopií, přičemž bylo zakoupeno pouze 10 milionů konzolí. Nakonec se prodá 7 milionů kazet, takže zbývají velké zásoby; toto číslo prodeje je však fenomenální a hra v tomto roce stále zůstává nejprodávanějším produktem Atari. Ross však doufá, že se prodeje Atari v posledním čtvrtletí roku 1982 díky adaptaci ET zvýší o 50% . Kromě toho musí Atari znovu získat podíl na trhu, zejména tváří v tvář konkurenci, jako je Commodore 64 , která nabízí širší výběr funkcí než jen hraní.

Kassar cítí ve svém šéfovi napětí, když mu odhalí částku transakcí. Ten mu říká, že hra musí být připravena na Vánoce 1982; Kassar mu odsekne, zatímco mezi dodávkou komponent pro kazety a programováním trvá výroba šest měsíců . Ross přesto slíbil Spielbergovi, že uvede tuto hru na trh o nadcházejících Vánocích, takže Atari zbývá jen šest týdnů na vývoj konceptu, výrobu hry, její zabalení a propagaci finálního produktu.

Navzdory rozsahu úkolu Kassar ví, že musí dokončit tento projekt, v této časové zkoušce, která je mu uložena. Ještě více ho děsí Rossova surrealistická objednávka, která vyžaduje výrobu 5 milionů kazet bez jakéhokoli průzkumu trhu . Kassar svou pozici marně hájí, protože se vedení neodchyluje od svých rozhodnutí, jelikož vytvoření těchto 5 milionů výtisků je součástí dohody.

"Steve, jsi blázen!" Bez průzkumu trhu nemůžeme vytvořit pět milionů kazet! "

- Ray Kassar

Originální koncept

Ray Kassar nabídl design této hry mnoha vývojářům v Atari, ale všichni odmítli kvůli nerealistickému plánu a tlaku takového vývoje, vzhledem k velmi vysokým očekáváním kolem tohoto projektu. Prezident Atari se poté obrátí na toho, kdo právě dosáhl nejlepších výsledků, Howarda Scotta Warshawa , s nímž je ve velmi dobrém vztahu, aby mu nabídl projekt, jehož cílem je představit hotovou hru pro1 st 09. 1982. Kassar mu volá z hotelu v Monterey, kde probíhala jednání. Kassar si dovoluje promluvit přímo s návrhářem, oba muži již komunikovali a už se trochu znali. „Proveditelné“, odpověděl Warshaw, který mu dal svůj souhlas, „za předpokladu, že [najdou správnou dohodu“ . Pro Warshaw ho oslovil Kassar, protože dobře ví, že to přijme. Uvádí, že během tohoto rozhovoru, který trvá jen tři minuty27. července 1982- nejčasnější svědectví Howarda Scotta Warshawa se týkají data23. července 1982, ale všechna jeho svědectví i pozorovatelé potvrzují od roku 2010 datum konání 27. července - Steven Spielberg Kassara výslovně doporučuje, protože obdivuje práci, kterou předtím udělal na filmu Dobyvatelé ztracené archy , adaptaci videohry k filmu Dobyvatelé ztracené archy . Během jeho vývoje filmař v tomto okamžiku také pravidelně navštěvuje prostory Atari, aby se informoval o postupu projektu. Warshaw v tomto nerealistickém projektu vidí výzvu, příležitost dosáhnout něčeho inovativního na Atari 2600 s přední franšízou, kterou si mohl užít na velké obrazovce.

Vzhledem k značnému času, který studio věnuje vyjednávání o zabezpečení licenčních práv, než mohou zahájit vývoj hry, zbývá na dokončení před datem vydání pouze pět a půl týdne. 1 st září, termín umožňující spuštění produkční fáze hry před vánočním nákupním obdobím . Proces vývoje proto začíná dále27. července 1982. Během svého hovoru Kassar požádal Warshaw, aby odcestoval na mezinárodní letiště San José o dva dny později, aby se setkal se Stevenem Spielbergem v prostorách jeho společnosti. Tyto dva dny využívá k realizaci konceptu hry, rozdělené do čtyř myšlenek: svět, cíl, cesta k dosažení cíle a překážky. Ve hře Raiders of the Lost Ark je hra zaměřena hlavně na akci, zatímco pro ET chce Warshaw přinést „sentimentálnější a emotivnější nádech“ . Hru navrhuje jako součást scénáře filmu s nadějí, že zprostředkuje pocity, které cítil, když se na ni díval, ale kvůli extrémně krátké době vývoje se musí omezit. Touhou Warshaw je navrhnout několik odlišných postav, z nichž každá má své vlastní chování a grafiku dostatečně dobrou na to, aby uvěřili. Aby Warshaw přinesl novinku této hry této doby, představuje si šestistranný vesmír, jakousi trojrozměrnou kostku , ve které je možné rozvíjet postavu a hledat různé předměty k rekonstrukci zařízení. aby jej využil ET a nabídl mu možnost komunikace se svými kongenery a návratu domů. Pro Warshaw jsou překážkami dospělí, kteří se snaží zabránit postavě hráče sbírat různé předměty. Cítí však, že mu něco chybí, a rozhodne se je vyzvednout časově omezeně. Také přidává další nápad, jak obohatit hru tím, že skryje předměty do jamek, které pro tuto příležitost vymyslí.

Po těchto dvou dnech nastoupil Warshaw a několik lidí z Atari do letadla pro San José, aby šli do Spielbergových kanceláří. Mezi nimi je Skip Paul, právní poradce, a Lyle Rains, designér, který má vytvořit arkádovou verzi hry. Warshaw je nadšený, že se s režisérem setkává, ale cítí určitý tlak na hranici. Spielberg však není zdaleka nadšený původním konceptem, který mu představil mladý designér z Atari. Režisér pozorně poslouchá a nakonec se zeptá, jestli není lepší vytvořit hru připomínající Pac-Mana než interně ohromeného Warshawa. Ten se nakonec domnívá, že tato možnost by vedla k vytvoření příliš klasické hry a pokračuje ve své původní koncepci, která podle něj dokáže zachytit všechny pocity, které ve filmu detekoval.

„Nemohl bys udělat něco jako Pac-Man  ?“ "

Steven Spielberg

" [...] Ne. Myslíte si, že byste mohli udělat ET znovu  ? Mohl byste udělat stejný film znovu? "

Howard Scott Warshaw

Při zpětném pohledu Warshaw připouští, že Spielberg měl pravděpodobně pravdu. Dodává také, že způsob, jakým navrhl dřezy, je špatnou volbou, a připouští, že by tohoto aspektu dosáhl jinak s větším odstupem.

Koncept a herní design hry nakonec zabere dva dny, na jejímž konci představí Warshaw nápad Kassarovi, který rychle dá zelenou, než stanoví pětitýdenní plán psaní, ladění a dokumentace původního zdrojového kódu . Atari také chápe, že projekt představený Warshawem je vše, čeho může dosáhnout za pouhých pět krátkých týdnů. Podle Warshawa na počátku vývoje panuje vůči jeho kolegům určitá žárlivost, protože předtím pracoval se Stevenem Spielbergem na adaptaci Indiany Jonese . Warshaw začíná programovat na samém začátku měsíce rokusrpen. Měsíc žije jen pro mimozemšťany , spí jen velmi málo a dokonce si dodává všechno vybavení potřebné k práci z domova, takže si velmi málo odpočívá. Během schůzky Warshaw vstává a navrhuje projekt svým kolegům s uvedením termínu, ale nikdo to nechce udělat. Warshaw však nepracuje pouze na této hře. Píše asi 6,5  kB kódu a 1,5  kB zbývajících realizuje Jerome Domurat, blízký přítel Warshaw, grafik Atari. V té době se vývoj videohry na Atari 2600 provádí se třemi, programátorem, grafickým designérem a osobou, která provádí zvukovou část. Warshaw implementuje jediný řádek kódu pro správu rozlišení displeje, aby šetřil co nejvíce místa pro grafiku.

Výroba kazet trvá deset týdnů. Krycí kresbu vytvořil Hiro Kimura. Zmínil kratší pracovní dobu než obvykle, o něco méně než dva týdny. Nejprve si Atari pronajme kino, kde provede soukromé sledování filmu. Kimura však naráží na určité obtíže, pokud jde o něj, neexistuje žádná fotka filmu, na které by mohl vycházet. Vrátí se tedy do kina a pořídí snímek obrazovky. Může tak vytvořit kresbu, kterou ho Spielberg mírně požádá, aby se přizpůsobil. Steven Spielberg se podílí na designu hry: od začátku procesu vytváření žádá Warshaw, aby ve hře měl důležitou roli Elliott. Programátor mu proto dává odpovědnost za záchranu ET . Spielberg také přichází s myšlenkou, že Elliott dává energii zpět ET, když je téměř prázdný.

Čestné dílo, ale katastrofa v procesu

Warshaw nakonec navrhne hru s rozumnou vývojovou složitostí po dobu, která jí byla věnována. Uvádí, že hru naprogramoval třináctkrát rychleji, než je v té době průměrný čas. Z časových důvodů se Atari rozhodl netestovat hru na veřejnosti před jejím vydáním, sebevědomý a oslněný šílenými prodejními čísly Pac-Mana na Atari 2600. „Byla to skutečná katastrofa! „ Říká Kassar a odhaluje, že žádný programátor ani zaměstnanec Atari tuto hru nemiluje. Warshaw se mezitím domnívá, že vzhledem k časovým a technickým omezením dosáhla poměrně čestného díla. Realizace této hry je pro něj „technickou výzvou, kterou [si] myslí, že se jí rozumně chopil“, a podle jeho slov pro tuto konzoli nikdo neučinil hru za méně než šest měsíců nebo dokonce hru blízkou toto. Dobře si uvědomuje, že to nemusí být nejlepší hra pro tuto konzolu, „ale není to tak špatné pro hru vyvinutou za pět týdnů“ a „rozhodně ne nejhorší nebo nejhorší videohra. Hotová“ , zejména proto, že se jedná o zcela originální hra.

Hra je konečně vydána 2. prosince 1982. Interní dokument Atari naznačuje produkci 2,5 milionu kazet v roce 1982, po níž následuje další milion v období 1983-1984. Počet 4 milionů kazet byl následně potvrzen řadou médií (z 5 původně plánovaných). Bylo původně plánováno arkádová hra je zrušena z důvodu nedostatku času na to navrhnout.

Warshaw za svou práci na této hře dostává od Atari plat 200 000  $ a cestu na Havaj, kterou hradí všechny výdaje . Kromě toho je ET the Extra-Terrestrial první videohrou, která získala titul grafického designéra prostřednictvím velikonočního vajíčka obsahujícího jeho iniciály: JD pro Jerome Domurata. Warshaw jako obvykle také skrývá své vlastní iniciály ve hře. Stejně jako ve většině svých her také umisťuje prvky z předchozích her, skryté a lze je zobrazit za zvláštních podmínek.

Domov

Obchodní kontext před zveřejněním

Na konci roku 1982 je čekání na mimozemšťana vysoké a jedná se o vyhledávaný vánoční dárek. Před vydáním vříjen, Newsweek je přesvědčen, že tato hra stane Atari ‚s ‚největší ranou‘ , které by měly upevnit svou vedoucí pozici na světovém trhu videoher umístěním Atari 2600 daleko před konkurencí. StartProsinec 1982„ The New York Times uvádí, že videohry založené na filmových trhácích, zejména ET , se stanou „ stále výnosnějším zdrojem “ pro vývoj videoher. Podle časopisu Vidiot tato hra těží z rozsáhlého marketingu, který kazí každý večer v televizi reklamu produkovanou Stevenem Spielbergem  “ . Televizní reklamní kampaň nabízená hru několik týdnů. Samotný Spielberg je uveden v propagačním videu a také jej propaguje Warshaw . I když tato hra byla vyvinuta ve spěchu, Atari očekává obrovské prodeje kvůli popularitě filmu a explozi odvětví videoher v roce 1982. Emanual Gerard, tehdejší ředitel společnosti Warner Communications , naznačuje, že společnost byla uvedena v omyl později. pocit jistoty způsobený úspěchu svých předchozích titulů, jako je port k Atari 2600 o Pac-Man , který dosud prodával velmi dobře (7 milionů kusů na 12 milionů vyrobených) navzdory špatným příjmem kritiky. V této době v Atari je běžné slyšet rčení, že „můžeme publikovat cokoli a prodá se to“ . Navíc Atari doufá, že se hra bude dobře prodávat jednoduše proto, že od října stále žádají své maloobchodníky, aby si objednali alespoň rok předem. V této době dominovala společnost Atari na trhu softwaru a hardwaru, ale společnost občas nebyla schopna splnit všechny své objednávky. Maloobchodníci fakticky objednávají více, než kolik čekají, než dostanou a prodají. Právě když se na trh dostanou nové konkurenční hry, Atari neočekávaně obdrží velké množství zrušení objednávek. InfoWorld také připisuje tato zrušení změnám zavedeným Atari. The1 st 11. 1982, Atari informuje své maloobchodníky, že jejich smlouvy jsou zrušeny a že budou uzavřeny exkluzivní dohody s vybranými distributory, což společnost nepředpokládala; podvedení prodejci poté neprodané kazety vrátí Atari.

Recenze na vydání

Přehled přijatých známek Schránka
Média Atari 2600
Počítač a videohry ( Velká Británie ) 3/5
Naklonění ( FR ) 5/6
JoyStik ( USA ) 2/5
Elektronická zábava s počítači a hrami ( USA ) 3,5 / 5
Arcade Express ( USA ) 6/10

Film E.T. se setkala s velmi dobrý příjem, když to bylo propuštěno, ale jeho adaptace na videohry nebyl. Příjem ET Mimozemšťan je obecně smíšený, aniž by byl v tuto chvíli označován za nejhorší videohru v historii. Je jednomyslně kritizováno za jednoduchost jeho hry zaměřené na nejmladší hráče, zatímco všichni ostatní nemusí najít svůj účet. Někteří pozorovatelé tuto hru milují, ale jiní neocení herní mechaniky sestavené ve hře, která se vyrábí příliš rychle. Názory na vizuály jsou rozděleny, přičemž některé je hodnotí jako zastaralé, nevýrazné nebo cimbuřím a jiné je považují za nejlepší z technicky omezené platformy Atari 2600 .

"V této hře pro dospělé není co doporučit." "

Elektronické hry

U videoher je hra „opravdu“ zaměřená na mladší hráče. Počítačové a videohry hodnotí tak vysokou obtížnost jako hra Raiders of the Lost Ark, ale domnívá se, že hra nedosahuje celkové úrovně kvality. V roce 1984 časopis poznamenal, že hřeší v určitých aspektech a evokuje povrchnost způsobenou ukvapeným odchodem. Dodává, že některým se to může líbit, ale „na konzoli Atari 2600 jsou k dispozici mnohem lepší dobrodružství“ . Nakonec, časopis k závěru, že extrémní herní nadšence a starší fanoušky filmu bude „krčí“ ačkoli „hra se může odvolat k těm mladším . New York ho prohlašuje za „poraženého“ proti jiným hrám, jako jsou Donkey Kong a Frogger . Společnost Electronic Games hodnotí špatně navržené herní mechaniky a diví se, proč utratili tolik peněz za licenci filmu a vytvoření takové „špatné“ hry . JoyStik věří, že hra je určena pro publikum ve věku od 6 do 11 let a radí ostatním hráčům, aby se této hře vyhýbali.Elektronická zábava s počítači a hrami také nastává problém zaměřit se na příliš mladé hráče. Časopis kritizuje systém zón a akcí, který považuje za nejasný, i bodovací systém, který považuje za příliš komplikovaný a příliš „těžký“, protože pokuty a doplnění bodů nejsou skutečně vysvětleny. Popisuje problém s hratelností jako „podrážděný“, když ET někdy neopravitelně spadne zpět do boxů, když se ho hráč pokusí dostat ven. Časopis uvádí, že herní příručka říká, že při změně obrazovky na výstupu z boxů musíte jít doleva nebo doprava, abyste se vyhnuli této nepříjemnosti, ale konstatuje, že to většinou nemá žádný účinek. Spíše než se soustředit na kritiku této velmi konkrétní hry a „zjevných slabin“ , si Arcade Express raději myslí, že hra byla navržena speciálně pro nejmladší publikum. Pro Vidiota není hra tak snadná, když se jeho nepřátelé snaží chytit postavu. Časopis věří, že hra nemá mnoho slabin, ale připouští, že by to bylo lepší s trochou více času na vývoj. Také si všiml „frustrujícího“ problému komplikovaného výstupu ze studny. Stejně jako Vidiot , Tilt oceňuje hru a soudce zaměřený na nejmladší. Creative Computing , stejně jako všechna ostatní média, považuje hru určenou pro velmi mladé hráče a nazývá ji „zklamáním“ .

Joystik kvalifikuje slovy A z „roztomilý“ , který se podobá „sníženou verzi ty Superman  “ vyšlo v roce 1979 na stejné úrovni, a domnívá se, že tato platforma, grafika není moc se zlepšil z dlouhou dobu. Časopis uvádí, že jsou „vždy tak nevýrazní a cimbuří“ . TV Gamer si všimne, že Elliottovy vizuály nejsou věrné filmu, protože ve hře nosí pruhovaný svetr a džíny . Pokud jde o elektronickou zábavu s počítači a hrami , Atari nikdy nedosáhla lepších vizuálních výsledků. Arcade Express popisuje grafiku jako relativně jednoduchou. Electronic Games je považuje za surové, stejně jako Creative Computing , který je popisuje stejně.

Již v roce 1983 kniha Screen Play uvádí, že ET nemá velký úspěch. Elektronické hry se hlásí již v měsíciBřezen 1983že hra vyvolává neočekávané kontroverze mezi hráči, z nichž někteří ji považují za nedbalou a nabízejí příliš nekomplikovanou akci, zatímco jiní ji hájí pro svou loajalitu vůči duchu filmu. Electronic Games poznamenal v dubnu 1983, že hra se podařilo zachytit pouze nejmladší hráče. vProsinec 1983„ Videogaming Illustrated nazývá tuto hru „ Space Grinch “, která ukradla Vánoce 1982, a říká, že neprodává, ačkoli vytlačila další hry z regálů, protože mohla být uvedena v obchodech, což je „  katastrofální načasování pro ostatní společnosti , IMagic například. V roce 1984, ST.Game čtenáři s názvem ET druhý nejhorší Atari programem 1983 po Kongo Bongo . vLeden 1985, Počítačové hry zaznamenávají pokračování hry s názvem ET: Phone Home! a pro označení druhé jmenované časopis uvádí: „ne, ne strašná ET hra  “ .

Odbyt

Zpočátku měl ET nějaký komerční úspěch. MeziProsinec 1982 a Leden 1983, je na čtvrtém místě mezi 15 nejlepšími videohrami v časopise Billboard . Prodej začal silný, ale rychle se zhroutil, takže hra byla rychle vyprodána. Nižší než očekávaný objem prodeje v kombinaci s přebytečným inventářem, který způsobil negativní událost nabídky a poptávky, přiměly maloobchodníky k pravidelnému snižování prodejní ceny hry. Hráči, kteří již byli vystaveni špatnému přenosu franšízy Arcade Pac - Muž na Atari 2600, ztrácejí víra v produkty Atari a nekupujte ET Ostatní hráči jsou velmi opatrní při nákupu a rychle se šíří informace, že ET je ještě horší než Pac-Man , vydaný na začátku téhož roku. Hráči se hře vyhýbají a Atari proto nemůže prodat zásoby milionů vyrobených kazet, jejichž cena nenávratně klesá: kazeta ET se nakonec prodává za dolar . Podle jednoho maloobchodníka si hru koupili „hlavně babičky  “ , „model ústního projevu ovlivňující prodej“ , přičemž mladí hráči upřednostňovali získání momentálně nejlepšího prodejce , Pitfall! . Zatímco je hra v provozu, šíří se také populární fáma, že ve hře je více kazet než konzolí Atari 2600 . Podle Lylea Rainse tato pověst pravděpodobně pocházela ze skutečnosti, že v té době byli zaměstnanci Atari přesvědčeni, že i když počet prodaných konzolí dosud přesáhl 20 milionů, jejich počet stále v provozu byl menší než počet vyrobených kazet ET .

Nakonec se ET Mimozemšťan prodává docela dobře, ale vyrobilo se pouze 1,5 milionu kopií ze 4 milionů. Mezi 2,5 a 3,5 miliony kazet nenajde příjemce. Podle Raye Kassara je přibližně 3,5 milionu ze 4 milionů vyrobených her vráceno Atari jako neprodaný inventář nebo vrácení zákazníků. ET stále zůstává osmou nejprodávanější kazetou pro Atari. I přes dobrý prodej během první dovolené, maloobchodníci uvádějí, že údaje o prodeji nedosahují očekávání. Početné výnosy zvyšují množství akcií. Společnost Warner Communications rovněž vyjadřuje zklamání nad prodejními čísly. Tyto miliony neprodaných produktů, přidané k nákladům na nereálné zakoupení mimozemské licence ET , představují pro Atari obrovské obchodní selhání.

Potomstvo

Účinky na Atari a odvětví videoher

ET the Mimozemšťan je často uváděn jako jeden z nejdůležitějších titulů v historii herního průmyslu. ZLeden 1983, když Atari připustí, že se hra špatně prodává, výkonný pracovník připouští, že „lekce ET není pro průmysl zbytečná . Hraní je také uváděno jako jedna z hlavních příčin krize videoherního průmyslu v roce 1983 . Billboard uvádí, že velký počet neprodaných kopií hry spolu se zvýšenou konkurencí přiměly maloobchodníky požadovat oficiální návratové programy od tvůrců videoher.

Na konci roku 1982 začala Atari ztrácet své dominantní postavení, když na trh vstoupilo více konkurentů. Špatný kritický příjem a nedostatek efektivní marketingové strategie jsou některými z mnoha vznesených vysvětlení, které tyto dva body vedly Atari k prohlášení velkých finančních ztrát. Prognóza růstu obratu společnosti se původně odhaduje na 50% pro rok 1983. Nicméně7. prosince 1982Atari uvádí, že její tržby vzrostly pouze o 10 až 15%. Následujícího dne společnost Warner Communications zaznamenala pokles cen akcií o třetinu z 54 na 35 USD za akcii, což vedlo ke ztrátě trhu o 1,3 miliardy USD. Společnost ukončila čtvrtletí se závratným poklesem zisku o 56%. Kromě toho 23 minut před oficiálním zveřejněním výsledků Atari pod původními odhady prodává výkonný ředitel Atari Ray Kassar 5 000 akcií společnosti Warner Communications . Kassar je později ohledně tohoto prodeje vyslýchán kvůli podezření z obchodování zasvěcených osob, ale nakonec jej pročistila Komise pro cenné papíry (SEC). Těchto 5 000 akcií ve skutečnosti představuje pouze malou část jeho portfolia akcií v této společnosti. Bez veškerého podezření však musí opustit svůj post prezidenta společnosti vČervenec 1983. Atari se následně pokusí získat zpět podíl na trhu prodejem licencí pro populární arkádové hry a přizpůsobit je konzolím Atari. Tyto hry však nedokážou zvrátit úpadek společnosti, která vidí své dluhy. Ztráty způsobené ET , výrobní náklady na hru se odhadují na více než 125 milionů USD na pouze 25 milionů tržeb, kromě dalších, což Atari hlásí ztrátu 536 milionů dolarů v roce 1983. Navíc v roce 1983 společnost snížila počet zaměstnanců o 30%. Ostatní průmysloví konkurenti, Activision , Bally Midway Manufacturing Company a Mattel , vidí podobné výsledky jako pokles zkušeností v tomto odvětví. Finanční dopady těchto ztrát klesly v následujícím roce na Atari, jehož domácí herní a počítačové divize byly rozděleny a prodány vČervenec 1984k Jack Tramiel , který založil Atari Corp. Společnost Warner Communications si ponechala pouze arkádový sektor , přejmenovaná na Atari Games .

GameSpy kvalifikuje ET the Extra-Terrestrial jako jednu z největších chyb Atari, kromě toho, že je jedním z největších finančních selhání v tomto odvětví. Electronic Gaming Monthly se domnívá, že špatná kvalita hry je zodpovědná za konec životnosti konzolyAtari 2600. Podle Stevena Kenta, autora knihy o historii videoher v roce 2000, krátce po negativním kritickém přijetí Pac-Mana na Atari 2600 měl stejně špatný příjem ET negativní dopad na pověst a ziskovost Atari. Alexis Blanchet, autorka knihyDes Pixels v Hollywoodu, evokuje strategické volby Atari, které se ukáží jako„trapné a společnost tlačí jen trochu hlouběji do krize“. Ostatní autoři videohier, jako Nick Montfort a Ian Bogost, učinili podobné komentáře o kombinovaném účinku těchto dvou her na reputaci společnosti a reakci průmyslu. IGN také uvádí hazardní hry jako faktor při pádu Atari a havárii videohry z roku 1983. Stránka uvádí, že velké množství neprodaného zboží bylo pro Atari finanční zátěží a vedlo tak k jejímu dluhu.

Zpětné kontroly

Díky svému ikonickému vzhledu představujícímu období havárie videohry v roce 1983 je ET Mimozemšťan pravidelně kritizován a často považován za jednu z nejhorších her v historii videohry . To je široce kritizováno za jeho spiknutí, jeho hratelnost a kvalitu jeho grafiky. V roce 1997 nová generace evokuje hru, která je něco jiného než zábavného. V roce 2000, GameSpy popsal hru na „spletitý a absurdní“ a také kritizuje jeho scénář, že se odchýlila od vážného tónu filmu. Steven Kent uvádí, že odvětví videoher hodnotí hru jako „nechvalně známou“ kvůli „primitivní“ grafice , „nudné“ hře a „neuspokojivému“ příběhu . Koncept studní je také kritizován. V roce 2002 společnost Electronic Gaming Monthly kritizovala systém odchodu z boxů, což byla akce považovaná za časově náročnou a příliš obtížnou na to, aby uspěla, aniž by do ní spadla. V roce 2006 zveřejnil PC World komentáře hráčů, kteří kritizovali „příkopy, do kterých postava spadá a ze kterých musí pomalu levitovat, aby se dostali ven“ , což „dělá hru strašně monotónní“ . Reportér z časopisu Next Generation si pamatuje nákup hry; vysvětluje, že okamžitě spadl do studny, aniž by se mohl dostat ven; po druhém pokusu hru zastavil a vrátil se do obchodu, aby si ji vyměnil. Grafika hry je také považována za velmi podřízenou grafice ostatních her té doby. V roce 1997, Next Generation volal jim „ošklivé“ .

Mimozemšťan si zaslouží své místo na skládce, kde byl pohřben." "

Digitální špión

V roce 1998 Edge umístil ET Mimozemšťan na seznam „digitálních katastrof“ . V roce 2002, GameSpy místo ET Mimozemšťan na 7 th  ohodnotila jeho top 10 z nejvíce hanebných her. V roce 2002 mu Electronic Gaming Monthly dal titul nejhorší videohry v historii, stejně jako Michael Dolan pro FHM , který mu také dal toto místo. V roce 2006 se PC World také umístila na prvním místě v podobném seznamu. V roce 2006, GameTrailers třída 2 e  pozice jejího vrcholu 10 z nejhorších videoher. V roce 2007, GamePro nahoru a do 42 th  pozice Top 52 her, z nejdůležitějších v historii pro jeho roli v pádu 1983 a pádu Atari tehdejšího lídra na trhu, a její negativní dopad na herní průmysl. 1UP .com ji ve svém seznamu padesáti většiny důležitých her v historii videoher, v 13 th  pozici, protože chtějí , aby „představují konec vlády Atari“ a „začátek crash videohry od počátek 80. let “ . Na stránkách také představil v roce 2012 v jeho seznamu 100 her základních, v 79 th  postoj „téměř způsobil smrt videohře“ . V roce 2014 tituly Le Figaro a Rue89 nadpisem článku s výrazem „nejhorší videohra v historii“ . V roce 2015 jej The Guardian zařadil na seznam třiceti nejhorších videoher všech dob. V roce 2016 Slate nadpisem článku: „Toto je muž [Howard Scott Warshaw], který vytvořil„ nejhorší videohru všech dob “ . V roce 2017 se GamesRadar + umístil na druhém místě v žebříčku padesáti nejhorších videohier.

ET the Mimozemšťan je jednou z prvních videoher založených na filmech . GamePro , GameTrailers a GameSpy uvádějí hru jako první adaptaci videohry nízké kvality. GameTrailers ji v roce 2007 označil za druhou nejhorší adaptaci videohry po filmu Charlieho andílci . V knize The Art of Game Worlds , Patrick O'Luanaigh z SCi Games o ní hovoří jako o nejslavnější katastrofě ve videohrách inspirovaných kinem i ve videoherním průmyslu. GamePro to popisuje jako jednu z „her, které změnily svět“  ; pro redaktora ET stanoví standard, že „adaptace filmů na videohry jsou nulové“  ; dále uvádí, že následně ostatní vydavatelé přijmou další marketingové postupytím, že uvedou svou hru současně s odpovídajícím filmem. Časopis řadí hru jako druhou nejhorší filmovou videohru všech dob a dochází k závěru, žešpatná hra může vést ke špatnému kritickému přijetí z dobré licence. Next Generation oprávněně věří, že ET „bohužel“ zavádístandard, který „těch pár her inspirovaných filmy musí překonat“ .

Podle jeho přiznání je Warshaw trochu omámený, když přijdou recenze, a je to pro něj trochu drsná doba. Plně však přijímá a chápe tyto recenze hry, protože jsou většinou platné, zejména proto, že mnoho hráčů, jako je tisk, se jí nelíbí a sdílí tento názor. Film ET pro něj umožňuje cítit velmi silné emoce; Myslí si tedy, že hráči si hru neužili, ne proto, že je hra ze své podstaty špatná, ale proto, že nezažili tolik emocí jako na velké obrazovce. Opravdu nevyjadřuje lítost nad rolí, kterou hrál v této adaptaci ET, a myslí si, že vzhledem k době, kterou měl, udělal dobrou hru. Pro něj by hra byla jiná, kdyby měl více času a dalo by se vyhnout nějaké kritice. Špatná kvalita hry se často a posteriori vysvětluje příliš krátkým vývojovým obdobím na to, aby byla hra kvalitní. Pro PC World tento aspekt potvrzuje pouze hraní hry. GameSpy kritizuje designovou práci, kterou provedl Warshaw. IGN si ale raději myslí, že „šíleně napjatý harmonogram“ osvobozuje Warshawa od jakékoli chyby ve vývoji hry. Podle názoru webu, zatímco ET a Pac-Man lze považovat za špatně přehnané hry, nelze je udržet zodpovědný za Atariin pád, způsobený radou neadekvátních rozhodnutí. Na druhou stranu některá média a hráči hájí ET Extra-Terrestrial , jako je Polygon , zatímco někteří jej nezaradí na seznam nejhorších her v historii, jako jsou Maxim a Business Insider . Podle Pix'n lásky , a to navzdory „záhadným názvem“ symbolu 1983 srážky, ET zdaleka nejhorší hru. Pro Kotaku , že „asi není .

„Je ET opravdu nejhorší hra vůbec?“ Asi ne… "

Kotaku

Městská legenda, historický fakt

Mimozemšťan je také spojen s konkrétní událostí. vZáří 1983, místní noviny Alamogordo Daily News ve městě Alamogordo v Novém Mexiku uvádí v sérii článků, že v noci a v noci bylo vyloženo deset až dvacet návěsů naplněných kazetami a konzolami ze skladu Atari v El Pasu. diskrétně a jejich obsah pohřben na skládce města. Vedení Atari následně provedena různá prohlášení o obsahu této skládce, ale pozorovatelé odvodit, že většina z milionů neprodaných kopií ET byl pohřben v této díře a poté obsazení pod vrstvou betonu, vedle her, jako je Atari 2600 verze z Pac -Muži .

Jakmile je pohřební operace hlášena v tisku, jsou vyjádřeny pochybnosti o pravdivosti a rozsahu skutečností; příběh pohřbených kazet se postupně stává městskou legendou . vŘíjen 2004Sám Warshaw vyjadřuje své pochybnosti o zničení milionů kopií ET , protože věří, že Atari musel recyklovat kazety, aby omezil finanční ztráty. Tato událost se však stala jakousi kulturní ikony , symbolizující srážce videohry 1983 , je vyvrcholením z katastrofální fiskální rok Atari nakonec prodal v roce 1984 její mateřská společnost Warner Communications . Příčiny tohoto opatření jsou v zásadě ekonomické: jde o snížení zásob, aby bylo možné těžit ze snížení daní.

Hra ET se stává jedním ze symbolů této události, která sama o sobě symbolizuje zhroucení videohry z roku 1983 . V roce 2007 se odkaz na tuto událost objevil během druhé epizody kresleného seriálu Code Monkeys na pozadí výroby a neúspěchu hry. Videoklip When I Wake up od skupiny Wintergreen v režii Keitha Schofielda , používá genezi hry a epizodu pohřbených nábojů jako základ svého scénáře. Hra Wasteland 2 , která vyšla v roce 2014 a byla vydána dlouho po jaderném holocaustu , umožňuje hráči během vykopávek v Arizoně objevit sto ET nábojů .

V roce 2013 ministerstvo životního prostředí v Novém Mexiku poskytlo společnosti Fuel Entertainment souhlas s vytvořením dokumentu produkovaného americko-britskou produkční společností Lightbox jménem Xbox Entertainment Studios a vykopáním webu za účelem nalezení jakýchkoli kazet ze hry. Zásobníky hry AND se konečně nacházejí na26.dubna 2014během vykopávek, stejně jako několik dalších her v katalogu Atari a značkovém hardwaru. Tento objev tak potvrzuje skutečnost považovanou do té doby za legendu. Warshaw, přítomný během výkopu, cítí velké emoce, když je objevena přítomnost kazet ze hry, kterou vytvořil. Při prohlídce byl také přítomen James Heller, bývalý ředitel Atari odpovědný za pohřeb; pro agenturu Associated Press odhalil, že bylo pohřbeno 728 000 kazet různých titulů.

v listopadu 2014, prodej eBay umožňuje městu Alamogordo prodat několik herních kazet Atari za celkem 37 000  $ , včetně kopie ET stále v celofánu za 1537 $. vprosince 2014, Smithsonian Institution obnovil jednu z objevených herních kazet ET pro svůj vzhled, který reprezentuje skládku, ale také výrazný aspekt historie videohry, což představuje „trvalou výzvu dobré adaptace filmu ve videohře“. , úpadek Atari , konec éry výroby videoher a životní cyklus kazety s videohrami “ . Nakonec dokumentární film Atari: Game Over , který se zaměřuje na skládku a vykopávky, které se konaly, vysílá na20. listopadu 2014. Režie: Zak Penn , ředitel incidentu u jezera Loch Ness a spoluautor z Avengers a X-Men: The Last Stand , dokument je zdarma na službě Xbox Video ( Microsoft filmy a televizní pořady ) na herní konzole videa na stejnojmenné . V roce 2014 je film Angry Video Game Nerd: The Movie založen na příběhu hry ET Mimozemšťan .

Série Howarda Scotta Warshaw a rekvalifikace

Z této licence Atari přesto odvozuje další hru, ET: Phone Home! na 8bitové rodině počítačů Atari . Ostatní hry, vyvinuté a publikované jinými společnostmi vyšel v následujících desetiletích, jako je ET Mimozemšťan: The 20 th  výročí v roce 2002 na PC ( Windows ), PlayStation a Game Boy Advance , nebo ET: The Green Planet v roce 2012 v systému iOS .

Pro jeho část, Warshaw opustil Atari, kdy byla společnost převzal Jack Tramiel . Přestal vytvářet videohry a poté strávil několik let psaním knih a natáčením dokumentů, jako například Once Upon Atari . Zůstává přítomen na scéně videoher a pravidelně svědčí o tomto klíčovém období. Poté, co sám prožil období deprese , se v roce 2008 stal psychoterapeutem a pracoval v Silicon Valley ve Spojených státech . Je hrdý na to, že Yarsova pomsta je často zařazována mezi nejlepší videohry v historii a naopak A často je považována za jednu z nejhorších.

Retrogaming a podmínky

V roce 2004 byly herní kazety na trhu z druhé ruky stále velmi běžné a nabízely se za velmi nízké ceny. V roce 2009 kniha Design and Culture uvádí, že tyto kazety se stále běžně vyskytují na eBay a stále se prodávají za nízké ceny. Přitažlivost některých sběratelů pro hru je často způsobena jejím názvem „nejhorší videohra všech dob“ .

V roce 2006 byl ET Mimozemšťan dekompilován do assembleru Dennisem Debroem, který umožnil přístup ke svému zdrojovému kódu . vúnor 2013, programátor David Richardson vydává několik neoficiálních oprav založených na tomto zdrojovém kódu. vŘíjen 2013„ Internetový archiv vám umožňuje hrát ET pomocí prohlížeče na jeho webu díky emulátoru MESS .

Reference

Rozhovory

  1. (en) Scott Stilphen, "  DP rozhovory ... Howard Scott Warshaw  " , na digitální tiskárny ,1997.
  2. (en) Phipps Keith, „  Interview: tvůrci videoher - Howard Scott Warshaw  “ , v AV Clubu ,2. února 2005.
  3. (en) Kevin Bowen , „  ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote  “, na GameSpy .
  4. (in) „  Spielberg mluví o ET  “ [video] na YouTube .
  5. (en) Charles F. Gray, „  Rozhovor Howarda Scotta Warshawa  “ , na BeepBopBoop ,25. října 2004.
  6. (en) Matt Barton, „  Matt Chat 70: ET and Yar's Revenge with Howard Scott Warshaw  “ [video] , na YouTube ,2. srpna 2010.

Sekundární zdroje

  1. (en) "  ET  " , počítačových her a videoher , n o  27,Leden 1984, str.  199.
  2. (en) „  ET / Videogame Cartridge (pro Atari VCS) / Atari  “ , Arcade Express , sv.  1, n O  10,19. prosince 1982, str.  7.
  3. Jean-Michel mami, "  trubky: ET  ", Tilt , n o  3,Leden-únor 1983, str.  36.
  4. (in) Phil Wiswell , „  Nové hry od známých jmen  “ , Video Games , sv.  1, n O  6,Březen 1983, str.  69.
  5. (en) „  ET Phones Home for the Holidays  “ , Vidiot , roč.  1, n O  2Březen 1983, str.  41-43.
  6. (en) „  Atari System Reviews: ET the Mimozemšťan  “ , TV Gamer ,Červen 1983, str.  23-24.
  7. (en) „  Little ET: Home at Last  “ , Electronic Fun with Computers and Games , roč.  1, n o  3,Leden 1983, str.  66-67.
  8. (od) „  Der Außerirdische: ET  “ , Tele Action ,Duben 1983.
  9. (en) „  Good Game Stories - Game Review: ET the Mimozemšťan  “ , v televizi ABC (Austrálie) ,6. října 2008.
  10. (en) „  The Home Front: ET  “ , JoyStik , roč.  1, n o  5,Duben 1983, str.  53.
  11. (en) „  Atari Games, pokračování ...  “ , Creative Computing , roč.  10, n o  1,Leden 1984, str.  121-122.
  12. Régis Monterrin , „  ET the Mimozemšťan  : Histoire d ' crash  „( Mook ), Pix'n Láska , Éditions Pix'n láska , n o  21,2012, str.  102-107 ( ISBN  978-2918272434 ).
  13. (in) Colin Campbell, „  Příběh Yarsovy Pomsty je cestou zpět do ztraceného světa videoher  “ na Polygonu ,9. března 2015.
  14. (v) "  Zhotovení Dobyvatelé ztracené archy  " , Retro Gamer , n o  45,prosince 2007, str.  34–37 ( číst online ).
  15. (en) „  Video Games go to the Movies: Part II  “ , Video Games , sv.  1, n O  6,Únor 1983, str.  32-35, 87.
  16. Steven L. Kent 2001 , The Fall: The Big Surprise, s. 1.  236-240.
  17. (in) „  Atari získává práva A  “ , The New York Times ,19. srpna 1982( číst online ).
  18. (en) „  Focus On: ET Phones your Home  “ , Videogaming Illustrated ,Prosinec 1982, str.  13.
  19. Harry J. Brown 2008 , Videohry a filmy , str.  38-40.
  20. (en) „  NG Special: ET the Mimozemšťan  “ , Next Generation , roč.  4, n o  40,Dubna 1998, str.  47.
  21. (en) Aljean Harmetz , „  Nové tváře, větší zisky pro videohry  “ , Times-Union ,15. ledna 1983, str.  18.
  22. (in) „  AND Starring in Sales of Toys  “ , The New York Times ,13. prosince 1982( číst online ).
  23. (in) G4TV , „  G4 Icons Episode # 32: The Video Game Crash  “ [video] na YouTube .
  24. (en) Levi Buchanan , „  IGN: Top 10 nejprodávanějších Atari 2600 her  “ , na IGN ,26. srpna 2008.
  25. (en) Richard Hooper, „  Muž, který vytvořil nejhorší videohru v historii  “ , na BBC News ,22. února 2016.
  26. (in) Howard Scott Warshaw , „  Core Memory  “ , GamesTM , n o  63,listopadu 2007, str.  140–141.
  27. Daniel Ichbiah 2009 , str.  62-63.
  28. (en) Timothy J. Seppala, „  Skutečný příběh nejhorší videohry v historii  “ , na Engadgetu ,1 st 05. 2014.
  29. (in) „  a potřebuje vaši pomoc!  » , Atari Age , roč.  1, n O  4,Listopad-prosinec 1982, str.  3.
  30. Tim Lapetino 2016 , ET the Mimozemšťan , str.  152-155.
  31. (in) „  Od stříbrného plátna k televizní obrazovce: Hry jdou ... Holly Wood  “ , Electronic and Games Fun with Computers , sv.  1, n o  1,Listopad 1982, str.  23.
  32. (in) Andrew Pollack, „  The Game Turns Serious at Atari  “ , The New York Times ,19. prosince 1982( číst online ).
  33. (en) Betsy Cummings, „  Jak jsem se sem dostal  “ , řízení prodeje a marketingu ,prosince 2003.
  34. (in) „  Retro Diary - 08 November - 05 December  “ , Retro Gamer , n o  122,prosinec 2013, str.  11.
  35. Guinessovy knihy rekordů 2009 , historie hry : 1980-1993, s.  20.
  36. (in) „  Mnoho designérů videoher cestuje cestou hadry k bohatství-hadry  “ , Los Angeles Times ,14. ledna 1986( číst online ).
  37. René Speranza 2018 , ET .
  38. (in) „  Squeeze in Video Games  “ , The New York Times ,7. prosince 1982( číst online ).
  39. Alexis Blanchet 2010 , kapitola III  : I - Okamžité stažení zábavních společností, s. 2  151.
  40. Scott Cohen 1984 , str.  132.
  41. (in) Nicholas Pileggi , „  The Warner Case: Curiouser and Curioser  “ , New York , roč.  16, n O  4,24. ledna 1983, str.  26–32.
  42. (in) John Hubner a William F. Kistner Jr., „  Co se stalo v Atari  “ , InfoWorld , roč.  5, n o  49,5. prosince 1983, str.  145–155 ( číst online ).
  43. (en) „  Programmable Parade: ET  “ , Electronic Games , sv.  1, n O  14,Duben 1983, str.  37-38.
  44. (in) Nicholas Pileggi, „  The Warner Case: Curiouser and Curioser  “ , New York , roč.  16, n O  4,24. ledna 1983, str.  26–32.
  45. George Sullivan 1983 , 9. dnes a zítra , str.  81.
  46. (in) „  Galaxies of Videogames: Please Call Home  “ , Electronic Games , sv.  1, n O  13,Březen 1983, str.  49.
  47. (in) „  Behind the Scenes: Tragic Imagic  “ , videohry Ilustrováno ,Prosinec 1983, str.  25-27.
  48. (in) „  Nejlepší a ostatní  “ , ST.Game ,Březen-duben 1984, str.  49.
  49. (in) „  ET Phone Home  “ , Počítačové hry , sv.  3, n o  5,Leden-únor 1985, str.  15.
  50. (in) Billboard Staff , „  Top 15 Video Games  “ , Billboard , sv.  95, n o  1,1983, str.  36.
  51. Connie Bruck 1995 .
  52. (in) „  ET: Extra 200 000 kazet?  » , Nová generace , sv.  3, n o  26,Duben 1997, str.  43.
  53. Nick Montfort a Ian Bogost 2009 , s.  94.
  54. (v) Boba fatt , "  Feature: 52 nejdůležitějších videohry všech dob  " na GamePro ,1 st 03. 2009
  55. (en) „  Nejdůležitější hry, jaké byly kdy vyrobeny: ET mimozemšťan  “ , na 1UP .com ,2004.
  56. (in) John C. Dvořák , „  Je PCjr odsouzen ke skládkování?  ” , InfoWorld , roč.  7, n O  32,12. srpna 1985, str.  64 ( číst online ).
  57. (in) Simon Jary, „  Touchpady HP, které mají být uloženy na skládku?  » , On Tech Advisor ,19. srpna 2011.
  58. (in) James Kennedy , „  Recenze knihy: Super Mario  “ v The Wall Street Journal ,20. srpna 2011.
  59. (in) Earl Paige, „  Pravidla formálního vracení videohry pro firmy  “ , Billboard , sv.  95, n o  1,1983, str.  1, 21.
  60. (in) „  Pět milionů a kusů  “ na Snopes .
  61. (in) "  Tento měsíc v herní historii  " , Game Informer , n o  140,prosince 2004, str.  202.
  62. (in) Alexander L. Taylor III, "  Pac-Man konečně setká s rovnocenným soupeřem  " na čase ,20. prosince 1982.
  63. (en) "  Digitální katastrofy  " , hrany , n o  58,Květen 1998, str.  78.
  64. (in) "  Z archivu ... Atari Inc. Part 1  " , Retro Gamer , n o  93srpna 2011, str.  84-89.
  65. (in) "  Z ... Atari korporace archivní části 2  " , Retro Gamer , n o  94,září 2011, str.  86-91.
  66. (in) „  ClassicGaming.com's Museum: Five Must-See Games in 2600  “ , na GameSpy .
  67. (in) „  ClassicGaming.com's Museum: Atari 2600 - 1977 to 1984  “ , na GameSpy .
  68. (in) Seanbaby, „  Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: 20 Worst Video Games of All Time.  » , O elektronickém hraní měsíčně ,2002.
  69. Nick Montfort a Ian Bogost 2009 , s.  76.
  70. (en) „  Retroview: Low Poing for Licensing  “ , Next Generation , roč.  3, n o  34,Říjen 1997, str.  34.
  71. (en) Emru Townsend, „  10 nejhorších her všech dob  “ , na PC World ,23. října 2006.
  72. (in) Mark Langshaw, „  ET Mimozemská retrospektiva: Nejhorší hra všech dob?  » , Na Digital Spy ,8. června 2013.
  73. (in) „  20 Worst Video Games Ever  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  150,ledna 2002.
  74. (in) „  Historie her: Nejlepší a nejhorší videohry všech dob  “ , o revoluci videohry ,2004.
  75. (in) „  The Essential 100, No. 79: ET  “ na 1UP .com ,16. července 2012.
  76. Chloé Woitier, „  Nejhorší videohra v historii“ objevená v Novém Mexiku,  “ na Le Figaro ,28.dubna 2014.
  77. Vincent Gautier,  „ ‚  ET , nejhorší videohra v historii‘: proč tolik nenávisti?  » , Na Rue89 ( L'Obs ) ,29.dubna 2014.
  78. (in) Keith Stuart, Andy Kelly a Simon Parkin, „  30 nejhorších videohier všech dob - první část  “ , v The Guardian ,15. října 2015.
  79. „Toto  je muž, který vytvořil‚ nejhorší videohru vůbec '  “ , na Slate ,23. února 2016.
  80. (in) GamesRadar Staff , „  50 nejhorších her všech dob  “ na GamesRadar + ,9. srpna 2017.
  81. Guinnessovy rekordy 2009 , Souhrn filmů a her , str.  184.
  82. (in) „  ClassicGaming.com's Museum: Atari 2600 - Game of the Week - ET the Extra-Terrestria  “ na GameSpy .
  83. (v) Alan Smithee , "  10-1: To nejhorší filmové her všech dob  " na GamePro ,2. července 2004.
  84. Dave Morris 2004 , str.  126.
  85. (v) GamePro Staff , „  20 her, které změnily svět  “ na GamePro ,4. dubna 2006.
  86. (in) Dan Elektro , „  Secrets & Lies  “ na GamePro ,8. srpna 2003.
  87. Nick Montfort a Ian Bogost 2009 , s.  127.
  88. (in) Travis Fahs, „  Revising History: The Crash of '83  “ , na IGN ,18. prosince 2008.
  89. (in) Damon Poeter, „  Debunking the Myth of the Buried and Atari Cartridges  “ na PC Mag ,4. června 2013.
  90. (in) Bryan Bean, „  Na obranu ... A  “ v klasickém hraní ,2001.
  91. (in) Tracey Lien, „  Proč nebyla a nejhorší hra v historii  “ na Polygonu ,3. června 2014.
  92. (in) Ben Gilbert, „  50 nejhorších videoher všech dob, selonští kritici  “ na Business Insider France ,17. dubna 2018.
  93. (in) Brandon Friederich, „  20 NEJHORŠÍCH videohier všech dob, podle kritiků  “ na Maxim ,22. dubna 2018.
  94. (in) András Neltz, „  Je opravdu A NEJhorší hra všech dob? Asi ne. Ale příběh o pádu videoherního průmyslu potřeboval tvář a to bylo ET  ” , na Kotaku ,20.
  95. (in) Marian McQuiddy, „  Zákaz cementování měst se ukládá: Skládka již nebude obsahovat Atari odmítá  “ , Alamogordo Daily News ,28. září 1983.
  96. (in) „  Díly Atari jsou vyhozeny  “ v The New York Times ,28. září 1983.
  97. (in) Marian McQuiddy, „  Dump Utilized here  “ , Alamogordo Daily News ,25. září 1983.
  98. (in) Marian McQuiddy, „  City to Atari: 'ET' trash go home  " , Alamogordo Daily News ,27. září 1983.
  99. (in) Shelley Smith „  Zvyšování legendárního„ Titanicu  “ Alamogorda Atariho , Alamogordo Daily News ,12. dubna 2005.
  100. (in) „  „ Code MonkeysET ( epizoda TV 2007 )  “ na IMDb .
  101. (in) „  Video Wintergreen When I Wake Up  “ na keithschofield.com .
  102. inXile Entertainment , Obsidian Entertainment , Wasteland 2 , inXile Entertainment , PC ( Windows , Linux ), Mac ), PlayStation 4 , Xbox One ,19. září 2014.
  103. (in) John Bear, „  Alamogordo Atari dig vyklidí překážku; Může být spolehlivý a zavolat domů  “ , Alamogordo Daily News ,3. dubna 2014( číst online ).
  104. (in) Alex Goldsmith, „  Alamogordo schvaluje výkop Atari  “ na KRQE .com ,30. května 2013.
  105. (in) Kevin Chieng, „  Dokumentární debut je Xbox prozkoumá skládku ET Atari  “ na GameTrailers ,19. prosince 2013.
  106. JM, „  Výkopy oprávněné k nalezení„ nejhorší videohry v historii “  “ , 20 minut ,4. dubna 2014.
  107. (in) Jason Schreier , „  A Nalezeno na skládce v Novém Mexiku  “ na Kotaku ,26.dubna 2014.
  108. (in) Juan Carlos Llorca Associated Press , „  Bagři najdou Atari ET hry na skládce  “ na ABC News ,26.dubna 2014.
  109. Maxime Chao, „  ET ATARI 2600: Legendární náboje byly nalezeny v poušti  “ , na JeuxActu ,27.dubna 2014.
  110. Julien Chièze, „  ATARI 2600. Mýtické kazety ET objevené v poušti: obrázky  “ , na Gameblogu ,26.dubna 2014.
  111. (in) Associated Press , „  Diggers najít Atariho ET hry na skládkách  “ v USA Today ,26.dubna 2014.
  112. (in) „  Herní kazety Atari vykopané ze skládky přinesly 37 000 $ na eBay  “ na Ctvnews .ca ,16. listopadu 2014.
  113. (in) Drew Robarge, „  Od skládky po sbírky Smithsonian:„ Mimozemská „hra Atari 2600  “ na Smithsonian ,15. prosince 2014.
  114. (in) Eddie Makuch, „  Proč je„ nejhorší hra všech dob “nyní americkým artefaktem  “ na GameSpotu ,16. prosince 2014.
  115. (in) Alexa Ray Corriea, „  Film Atari A výkop zahajuje dokumentární seriál Xbox v roce 2014  “ na Polygonu ,19. prosince 2013.
  116. (in) Rob Crossley, „  a pohřební přívěs odhaluje ztracené příběhy průmyslového zhroucení  “ na počítačích a videohrách ,20. července 2014.
  117. (in) Marc Graser, „  Xbox je Atari's Lost Documentary 'AND' Debuts Games for Free  “ na Variety ,20. listopadu 2014.
  118. (in) Fernanda Santos, „  Lov na castoff za rok a nejpozemnější místo  “ v The New York Times ,18. června 2013.
  119. La_redaction, „  Test ET . Mimozemšťan na GBA  “ , na Jeuxvideo.com ,8. dubna 2002.
  120. (in) Griffin McElroy, "  ET: The Green Planet přináší free to play iOS zahradnictví na zítřek  " na Polygon ,8. října 2012.
  121. (in) David Ellis , oficiální cenový průvodce klasickými videohrami , Random House ,2004( ISBN  0-375-72038-3 ).
  122. (in) Raifrod Guins , „  Concrete and Clay: The Life and Afterlife of ET The Mimozemšťan pro Atari 2600  “ , Design and Culture , sv.  1, n o  3,2009.
  123. (in) Phil Johnson, „  Kopání zdrojového kódu ET  “ na ITworld ,6. května 2014.
  124. (in) Alex Cocilova, „  Jak hacking opravil nejhorší videohru všech dob  “ na PC World ,16. dubna 2013.
  125. (in) Damon Poeter, „  Debunking the Myth of the Buried and Atari Cartridges  “ v časopise PC Magazine ,5. června 2013.
  126. (in) Adi Robertson, „  Internetový archiv uvádí hry Atari a zastaralý software přímo do vašeho prohlížeče  “ na The Verge ,25. října 2013.

Bibliografie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

Dodatky

Související články

externí odkazy

icône vidéo Externí videa
[video] (en) Hra z ET Mimozemšťan
[video] (en) Proč Atari Bury ET videohru na skládce v Novém Mexiku