Vývojář | Quantic Dream |
---|---|
Editor |
Sony Computer Entertainment Quantic Dream (PC) |
Ředitel | David Cage |
Hudební skladatel | Normand Corbeil |
Začátek projektu | 2006 |
---|---|
Datum vydání |
PS3 JAP : 18. února 2010 USA : 23. února 2010 EUR : 24. února 2010 PS4 INT : 1 st March je 2016 Okna INT : 24. června 2019 |
Druh | Interaktivní film |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
Jazyk | Angličtina (vo), francouzština |
---|---|
Verze | 2,00 |
Hodnocení |
BBFC : 15 ? CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
webová stránka | www.heavyrainps3.com |
Heavy Rain (doslovně „liják“), nazývaný také Heavy Rain: The Origami Killer (dále jen „ Origami Killer “), jevideohravyvinutá francouzským studiemQuantic Dreama vydaná společnostíSony Computer Entertainmentv únoru2010na konzolePlayStation 3. Hru napsal a režírovalDavid Cage, tvůrce The Nomad Soul , Fahrenheit , Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human .
Heavy Rain je prezentován jakointeraktivní thriller , s interaktivním filmem se vzrostlými tématy a temnou atmosférou, ve kterém se hráč k tomu, aby volby , které budou utvářet příběh, hra nabízí 7 různých zakončení. Příběh vypráví křižovatku čtyř postav, které vyšetřují sériového vraha . Ústředním tématem je otázka: „Jak daleko byste zajeli, abyste zachránili bytost, kterou milujete?“ », Otázka položená vrahem otci jedné z obětí.
Aktualizace hry a speciální edice Heavy Rain: Move Edition vznikla po vydání PlayStation Move , která umožňuje její přehrávání pomocí pohybového ovladače.
Tato hra byla vydána pro PlayStation 4 dále1 st March je 2016, grafika a obsah byl vylepšen a obohacen ve srovnání s předchozí verzí.
Děj se odehrává ve městě na východním pobřeží Spojených států, kde žije sériový vrah: jeho oběti, mladí chlapci (ve věku 8 až 13 let), jsou o pět dní později utopeni v dešťové vodě. Jejich únos, orchidej spočívající na hrudi a origami v ruce. Když se policejní vyšetřování zastaví , byla právě unesena nová oběť, malý Shaun Mars . Čtyři jednotlivci se vrhli do časovky, aby našli „zabijáka origami“: Ethan Mars , architekt a otec pohřešovaného dítěte, Madison Paige, novinářka , Norman Jayden, profilovač FBI, a Scott Shelby, soukromý detektiv . Každý se bude muset divit, jak daleko je připraven jít ...
Heavy Rain je filmově zpracovaný narativní zážitek, který hráč formuje, chtivě, když se rozhoduje. Hráč střídá hraní čtyř postav v asi šedesáti scénách. Každá kapitola představuje jedinečnou situaci v každodenním životě protagonistů (scéna běžného života , výslechy svědků , vyšetřování místa činu ). Tato hra kombinuje průzkum, dialog a akční scény a zdůrazňuje možnosti chování a interakce mezi postavami. Provedená rozhodnutí, zaujaté postoje a úspěch akcí podmíňují vývoj scén a mohou ovlivnit zbytek příběhu. Fráze zní „Provádějte volby. Převezměte odpovědnost za následky. „(„ Proveďte výběr. Čekejte na následky “)
Rozhraní je založeno na vyvinutém verzi (MPAR reakčního pohybu Fyzická Action ) systému, který byl zaveden ve stupních Fahrenheita : interakce jsou založeny na kontextových akcí, z analogového charakteru, což má ponořit hráče na scéně tím, že jej „reprodukovat“ na obrazovce. gesta ovladače postavy. Systém ovládání postavy je neobvyklý: hráč směruje pohled postavy levou pákou, což odhaluje možné interakce s prostředím a určuje orientaci jeho pohybů (zahájeno klávesou R2). Možnosti interakce jsou zhmotněny ikonami, které symbolizují akci, kterou je třeba provést pomocí pravé páčky, tlačítek nebo detektoru pohybu joysticku. Tyto dialogy jsou integrovány do rozvinutí scény: hráč řídí postoj charakteru a povaze vystoupení výběrem mezi různými klíčová slova na obrazovce. Hráč může požádat o vnitřní hlas postavy, aby získal informace o dalším postupu . Akční scény, jako jsou bitvy a honičky , vyžadují reflexy a jsou založeny na principu události rychlého času (k dispozici jsou tři úrovně obtížnosti). Ikony a klíčová slova jsou dynamicky integrovány do scény a psychologický stav postavy může ovlivnit jejich čitelnost. Tato hra využívá systém „filmové kamery“ (nezávislý na přehrávači) a je obvykle možné přepínat mezi dvěma úhly pohledu.
Příběh je v žánru thrilleru a půjčuje si od dramatu a hororu . Zkušenost je založena na obtížných rozhodnutích, která hráč musí učinit s vedoucí otázkou „Jak daleko jste ochotni jít pro lásku?“ ". Vztah otec / syn a smrt jsou témata příběhu. Příběh má tu zvláštnost, že představuje „vizuální věrohodnost“ narativní kinematografie . Interakce jsou podřízeny kontextu scény (například postava se obvykle pohybuje chůzí, jak by situace vyžadovala v reálném životě). Hráč může určitým způsobem zaujmout pozici „ režiséra, který dává herci pokyny k jevišti “.
Další zvláštností příběhu je, že je třeba ho napsat v napětí. Tato hra nabízí alternativu k většině hráčových akcí, ale také k většině situací. Důsledky rozhodnutí a činů mohou být omezeny na scénu nebo mohou ovlivnit zbytek příběhu natolik, že dojde ke kompromisu jeho výsledku (existuje asi dvacet různých konců). Hráč si nemusí být vědom důsledků svých činů, ani si vždy není vědom rozhodování. Určité volby se podílejí na identitě postavy a mění povahu a pocit scény (diskuse, která se zkrátí nebo se změní v intimní, iniciativa, která se v situaci rozezní šťastně nebo dramaticky), jiné představují nezastavitelnou dilemata, zapojení protagonistů a hráče, aniž by to nutně bylo spojeno s morálkou (použijte střelnou zbraň , vzdejte se příkazů vraha), a přečtěte si děj.
Kontinuita příběhu není nikdy přerušena, a to ani po smrti hlavní postavy (není konec hry ): scénář se přizpůsobuje chování hráče a je nucen převzít jeho rozhodnutí až do konce. Příběh trvá asi deset hodin. Hra představuje systém kapitol: hledání nových narativních větví umožňuje rozšíření zážitku. Místo toho David Cage zve hráče, aby příběh prožil jen jednou, aby neporušil jeho „kouzlo“.
Děj Ethana Marse je ústřední, i když je objem hry sdílen s ostatními protagonisty. Čtyři protagonisté s propletenými osudy vrhli další světlo na tajemství vraha, kterého má každý svou vlastní motivaci vystopovat. Zkušenost je v zásadě založena na vazbě, kterou hráč splétá s postavami (identifikace, projekce). Vývoj stavu postavy je transparentním způsobem reprezentován váhou vyprávění a rozmanitostí výsledků (hráč může ztratit boj světelného meče proti synovi a ten bude více milovat svého otce, může odrazovat pokroky v jeho život. “způsob, který posiluje pouta s ostatními).
Vedlejší znakyQuantic Dream plánuje vydat další stahovatelný obsah z obchodu PlayStation Store s názvem Heavy Rain: Chronicles . Kroniky jsou předchůdci příběhu: každá epizoda obsahuje doplňkové hratelné scény, které osvětlují minulost konkrétní postavy. První sloupec „The Taxidermist“ je nabízen výhradně v sběratelské krabici hry ; vypráví, jak se Madison Paige ocitla ve smrtelném nebezpečí, když vyšetřuje taxikáře podezřelého z vraždy. Byly oznámeny následující dva sloupce, jmenovitě ten, který se soustředil na agenta Normana Jaydena vysvětlujícího důvody jeho závislosti a jizvy na tváři, a ten, který zkoumá minulost sériového vraha, byl zrušen ve prospěch vývoje verze Move. Heavy Rain Edition .
Heavy Rain vyvíjí pařížské studio Quantic Dream pod vedením Davida Cagea a Guillaume de Fondaumièra . Projekt byl zveřejněn vKvěten 2006, rozloženo na téměř tři roky a zaměstnávalo 100 až 200 lidí (kromě herců). Část produkce byla outsourcována do Asie .
Projekt vychází z výzkumného a vývojového programu zaměřeného na produkci postav s realistickými výrazy, schopnými vyjádřit širokou škálu emocí . Technologická ukázka virtuálního herce v reálném čase , Heavy Rain: The Casting , byla vyvinuta za tři měsíce: pětiminutová sekvence zahrnuje herečku, od smíchu až po slzy, během konkurzu (postavu ztělesňuje Aurélie Bancilhon ). Prototyp byl představen na stánku Sony Computer Entertainment v Americkém výstavě E3 2006 (běží na development kit pro PlayStation 3 ). Je odhaleno partnerství mezi Quantic Dream a Sony, výrobcem řady PlayStationČervenec 2007. První představení hry se koná v srpnu 2008 během Games Convention v Lipsku, prostřednictvím úryvku ze sekvence „The Taxidermist“.
David Cage se snaží vytvořit emocionální zážitek pro dospělé publikum na základě interaktivního vyprávění a zapojení hráčů. Scénář je napsán Cage, který se týká osobních zájmů v souvislosti s jeho roli jako otec. Příběh se zrodil z nehody tvůrce, když ztratil a několik minut hledal svého syna v obchodním domě. Základní myšlenkou bylo přepsat paniku a starosti z tohoto okamžiku. Scénář má 2 000 stran a jeho psaní trvalo patnáct měsíců.
Hra má být přístupný: zkušenost se zaměňuje za cestu , spíše než výkon, jehož cílem by bylo dokonalé zvládnutí rozhraní. "Skutečným prostorem zážitku není podložka , ale spíše představivost a pocit hráče." ". Odmítá rytmický a opakující se model současných akčních adventur a zpochybňuje určité konvence videoher, jako je hra, která je podle tvůrce v rozporu s vyprávěním.
Herci (hlasový a fyzický model) (M) Herec, který sloužil jako fyzický model postavy (*) Pouze ve sloupci „Taxidermist“
|
|
Sedmdesát herců a kaskadérů se zúčastnilo relací snímání pohybu . Pařížské studio má vlastní optické snímací systémy, vylepšené v roce 2007: zachycují mimiku . Postavy jsou věrně modelovány ve 3D po hercích a mají širokou škálu animací . Původní verze je v anglickém jazyce a hra je dabována do deseti různých jazyků.
Děj se odehrává ve "depresivním" městě na východním pobřeží Spojených států. Během přípravné fáze tým cestoval do Filadelfie, aby střílel a nasával atmosféru místa, prošel některými z nejchudších a zchátralých čtvrtí města. Tato zkušenost je popsána jako základní moment hry. Hra nabízí kolem šedesáti sad . Na jejich tvorbu dohlížel hlavní dekoratér Thierry Flamand .
Herní engine byl vyvinut in-house. Alfa verze je ukončeno konecKvěten 2009a konečná beta verzezáří 2009. Datum uvedení na trh je stanoveno vúnora 2010 vyhnout se přetížení velkých licencí na konci roku.
Celkově tato hra stála 20 milionů eur a její natáčení trvalo 172 dní.
Hudba se skládá z Quebecois Normand Corbeil . To bylo nahráno v Abbey Road Studios se symfonickým orchestrem . Každá postava má své vlastní téma, zaznamenané mnoha způsoby, jak splnit počet možných rozlišení scén. Skladatel vydal více než 200 skladeb, které hrají od pěti sekund do několika minut. Soundtrack, Heavy Rain: Original Videogame Score , je k dispozici ke stažení ve sběratelské edici hry nebo samostatně (9,99 EUR ).
Demo obsahuje tutorial a dvě hratelné scén ( špinavých hotelů a místo činu ) je k dispozici od11. února 2010v obchodě PlayStation Store . Náhled je organizována16. únorav pařížském kině Gaumont Champs-Élysées v Paříži s Davidem Cageem a hlavními aktéry. V Evropě je k dispozici speciální edice, která zahrnuje přístupový kód ke stažení sloupce „The Taxidermist“, zvukový doprovod hry (9,99 EUR samostatně) a dynamické téma pro XMB (2,99 EUR samostatně)). Ve Francii je k dispozici také propagační balíček pro PlayStation 3 (250 GB ) (350 EUR ).
Média | Poznámka |
---|---|
Edge ( Velká Británie ) | 7/10 |
Game Informer ( USA ) | 9,5 / 10 |
Média | Poznámka |
---|---|
1UP .com ( USA ) | NA- |
Adventure Gamers ( USA , Velká Británie ) | 4,5 / 5 |
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 8,5 / 10 |
GameSpy ( USA ) | 4,5 / 5 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Celosvětově má hra velmi pozitivní kritické ohlasy s průměrným hodnocením kolem 17/20. Na agregátoru Metacritic je průměrné skóre 87/100, což je všeobecný ohlas u 107 recenzí. Buď jedna z 20 nejlepších her pro PlayStation 3 roku 2010, druhá nejlepší hra pro PlayStation 3 roku (za God of War III ).
Tato hra bude oceněna za inovativní přístup i za příběh, thriller s dobře postavenými postavami. Zážitek je podle IGN popsán jako revoluční a nezapomenutelný, nezapomenutelný . Negativní recenze nicméně mezinárodně odsuzují nepořádek špatnou hratelností, ale také nepořádek s plochým a nelogickým příběhem. Destructoid uvedl, že scénář bude těžce kritizován, pokud se bude jednat o film.
Ve Francii zaznamenal Heavy Rain celkově velmi pozitivní přijetí.
Časopis Joypad jej udělil 20/20 s hodnocením napsaným na obálce.
Gamekult kritizuje tempo hry i její zneužití QTE .
Na konci roku 2010 televizní kanál CNN vyhlásil hru Heavy Rain roku před Red Dead Redemption ( Rockstar Games ) a Super Mario Galaxy 2 ( Nintendo ).
Po svém testu poskytujícím smíšené názory na hru byl web Gamekult na černou listinu vydavatelem hry Sony.
Týden po vydání v Evropě se této hry prodalo přes 500 000 kopií. The31. března 2010Pět týdnů po vydání v Evropě má hra milion kupujících po celém světě. David Cage , doprovázený herečkou Jacqui Ainsleyovou, poté o několik dní později obdržel na scéně Velkého deníku diamantový kotouč odměňující tento počet prodejů.
Milníku 1,5 milionu prodaných her bylo dosaženo na konci roku 2010, protože Heavy Rain se po celém světě prodalo více než 1,7 milionu kopií. Toto číslo klasifikuje 8 th v seznamu nejprodávanějších her na PlayStation 3 v roce 2010.
The 19. srpna 2013, zástupce generálního ředitele Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière , oznamuje, že se po celém světě prodalo více než 3 miliony kopií. The1 st June je 2017Je oznámeno, že se z této hry prodalo přes 4,5 milionu kopií. Po opětovném vydání na PlayStation 4 se hra podle studia prodala po celém světě 5,3 milionu kopií.
Jednou ze zvláštností Heavy Rain bylo spojit velké množství herců známých ve světě francouzského dabingu, přičemž většina z nich je pravidelným francouzským hlasem amerických filmových a televizních herců.