Vývojář |
MicroProse LTI Grey Matter (PS1) |
---|---|
Editor |
Okna MicroProse
Play Station Activision Operační Systém Mac MacPlay |
Ředitel | Michael Haire ( umělecký ředitel ) Brian Reynolds ( návrhář ) Douglas Caspian-Kaufman ( návrhář ) Jeff Briggs (en) ( návrhář ) Bob Kathman ( grafik ) Betsy Kirk ( grafický designér ) Mike Reis ( grafik ) Jason S. Coleman ( programátor ) Chris Taormino ( programátor ) |
Scénárista | Dave Ellis |
Hudební skladatel |
Jeff Briggs Kevin Manthei (Fantastické světy) Roland J. Rizzo |
Výrobce | Jeff Briggs |
Datum vydání | AN / EUR :29. února 1996 |
---|
Druh |
Tahová strategická hra 4X |
---|---|
Herní mód | Hra pro jednoho hráče , více hráčů (od zlaté verze pro více hráčů ) |
Plošina | Počítače: Mac OS , Windows Konzole: Play Station |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Motor | LÖVE a Lua |
Verze | 2.42 |
Civilizace |
---|
|
Civilization II , zkráceně Civ II a Civ 2 je4X hraztahová strategie, která sleduje vývoj velkýchcivilizací člověkaje XL th století před naším letopočtem. AD až do XXI -tého století. BylvyvinutapublikovánspolečnostíMicroProse. Vedoucím autorem jeBrian ReynoldsaDouglas Caspian-KaufmanaJeff Briggs (in) podíleli na jeho realizaci. Civilizace II představuje druhý dílsérie Civilizace , alena jejím vývoji se nepodílelaniSid Meier, tvůrce první Civilizace , aniBruce Shelley, spolupracovník Sida Meiera.
První verze Civilizace II byla vydána dne29. února 1996, ale pouze v anglické verzi a pro Windows . Hra vzbudila zájem hráčů z celého světa a byla přeložena do několika jazyků; francouzská verze byla vydána v roce 1997 . Civilization II byl poté upraven pro PlayStation (vydáno společností Activision ) a Mac (vydáno společností MacPlay ). Hru obohatilo několik oficiálních rozšíření a četné opravy .
v 2002Společnost Atari , nyní vlastník franšízy, provedla zásadní upgrade hry zaměřené hlavně na zajištění dobré kompatibility s mezitím vydanými operačními systémy , zejména Windows Me a Windows XP .
Civilizace II dosáhla znatelné úrovně popularity a získala obecně pozitivní recenze. Je pravidelně uváděn jako srovnávací titul v oblasti tahových her 4X. Komunita fanoušků vyvinula řadu scénářů a nástrojů pro rozšíření možností hry. Kromě komerčních pokračování ovlivnila vývoj nezávislých her, jako jsou Freeciv a C-evo .
Civilizace II staví hráče do čela virtuálního národa soutěžícího až s šesti dalšími civilizacemi . Každý hráč musí zajistit, aby jeho lidé prosperovali ekonomicky , vědecky , politicky , vojensky a diplomaticky ; jeho rozhodnutí budou mít rozhodující vliv na výsledek hry a povedou jej k neúspěchu (hráč je vyloučen nebo se vzdá) nebo k vítězství. Aby mohl sledovat vývoj své civilizace, má hráč poradce (kteří ho informují o stavu jeho měst, jeho vojenské situaci, jeho diplomatické situaci, spokojenosti jeho lidí a jeho komerčních výkonech a vědcích), zprávy (které ho informují z již postavených divů, pět největších měst na světě, skóre jeho civilizace a její relativní výkon ve srovnání s jinými civilizacemi, mapa známého světa a, bude-li to možné, postup kosmické lodi) a online nápověda s názvem „Civilopedia“.
Vítězství přichází buď zničením všech konkurenčních říší, nebo vysláním raketoplánu do systému Alpha Centauri . Pokud žádný z těchto cílů nebude dokončen před koncem termínu hry (v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti), vyhrává civilizace s největším počtem vítězných bodů. Celkový počet vítězných bodů civilizace závisí na:
Porážka nastane, když:
Hra nabízí několik možností přizpůsobení planety: světová velikost (malá, normální, velká, vlastní), pevnina (malá, normální, velká), tvar země (souostroví, normální, velké kontinenty), teplota (studená, mírná, horká) ), podnebí (suché, normální, vlhké), věk (3, 4, 5 miliard let). Hráč si také zvolí úroveň barbarské aktivity (pouze vesnice, kočovné jednotky, rozrušené kmeny, zuřivé hordy), celkový počet civilizací (od 3 do 7, tj. Od 2 do 6 antagonistů), pravidla hry (např. : neumožňují vítězství vesmírným závodem) a hlavní rysy jeho civilizace (mužský nebo ženský vůdce, celkový vzhled měst). Nakonec editor umožňuje hráči vytvářet vlastní mapy světa.
V typické hře hráč ztělesňuje slavného vládce, muže nebo ženu, jedné z 21 civilizací, které mu byly nabídnuty:
Během hry se navíc náhodně objevují nomádské kmeny ; tito barbaři , zastoupeni červeně, se neustále snaží zpomalit vývoj okolních civilizací, ať už eliminací jejich jednotek, drancováním jejich územních zařízení nebo dobytím jejich měst. Barbaři jsou ovládáni počítačem a mají omezené možnosti hraní (např. Neschopnost budovat města, neschopnost navázat diplomatické vztahy). Hráč může na začátku hry upravit stupeň agresivity barbarů, nebo je dokonce deaktivovat.
Civilizacím vládne vláda, která má přímý dopad na celou řadu faktorů, od rozsahu korupce až po řízení diplomacie; každý politický režim je proto vhodný pro konkrétní styl hry nebo konkrétní situaci. Například fundamentalistická vláda vede k válce, ale značně zpomaluje vědecký výzkum, zatímco demokracie podporuje obchod, ale ztěžuje vedení války (pokud se proti ní dosud nevyjádřil Senát).
Hráč může změnit vládu tím, že způsobí revoluci . Po několika kolech anarchie pak může reformovat vládu podle svého výběru (v závislosti na technologiích, které jeho říše ovládá; forma vlády se ve skutečnosti stane dostupnou až po objevení odpovídající technologie; pouze despotismus, který tvoří původní formu vlády každé civilizace je stále k dispozici).
Některé divy světa mění pravidla týkající se vlád. Například Socha svobody umožňuje hráči, který ji ovládá, kdykoli sestavit vládu jakéhokoli typu, aniž by objevil odpovídající technologii a bez období přechodné anarchie.
Tato hra celkem podporuje sedm forem vlády: anarchii , despotismus , monarchii , komunismus , fundamentalismus , republiku , demokracii .
Mezi městy lze zlepšit pomocí různých budov , které budou k dispozici jako i technický pokrok. Každé vylepšení přináší svůj podíl na výhodách a někdy i na nevýhodách: např. Jaderná elektrárna zvyšuje produktivitu města, ale vystavuje ji riziku jaderné nehody . Některé upgrady lze navíc postavit, pouze pokud již existuje jiná budova: například banku lze postavit, pouze pokud město již má tržiště. Není možné postavit stejnou budovu několikrát ve stejném městě.
Většina budov požaduje náklady na údržbu, které jsou automaticky hrazeny na začátku kola; pokud hráč nemůže tuto údržbu zaplatit, náhodně se prodá jedna nebo více budov ve městech, která ovládají. Hráč se může také rozhodnout prodat své budovy až do limitu jedné za kolo a za město. Nepřátelská sabotáž může zničit budovy. Soupeř, který zajme město, tam vezme upgrady, i když jsou některé během útoku zničeny.
Některé divy světa mění pravidla pro vylepšení měst. Některé automaticky nahrazují konkrétní budovu v každém městě přijímající civilizace. Například Michelangelova kaple poskytuje bezplatné efekty katedrály v každém kontrolovaném městě a společnost Adam Smith Trading Company pomáhá snižovat náklady na údržbu určitých upgradů.
Zámek , který určuje kapitál každého hráče, podléhá zvláštním pravidlům. Je automaticky postaveno v prvním městě založeném každou civilizací a nelze jej prodat. Vzhledem k tomu, že umístění jeho kapitálu má vliv na míru korupce hráče, je možné, aby si postavil palác v jiném městě: jeho kapitál je tam okamžitě přesunut (starý palác poté zmizí). Palác hráče je automaticky zničen, když je napaden jeho kapitál; v tomto případě může hráč přestavět palác v jiném městě, aby tam založil své nové hlavní město.
Když jejich města dosáhnou určité úrovně rozvoje, musí se hráči vypořádat s otázkami znečištění , které se kolem měst objevují na základě jejich populace nebo produktivity , nebo v případě jaderné nehody nebo blízkého dopadu jaderné střely. Znečištění snižuje výnosy zasažené půdy; lze jej však vyčistit pomocí osadníků nebo inženýrů. Když je globální míra znečištění příliš vysoká, někdy vidíme globální oteplování a tání ledových čepic , což drasticky překreslí mapu.
Seznam a účinky budovThe divů světa může být považován za „super vylepšení“ města: musí být postaveny ve městech a jejich výstavba vyžaduje zvládnutí předchozího technologie; ale poskytují větší bonusy než tradiční nadšenci a jejich účinky se často šíří po celé říši nebo dokonce po celém světě. Jejich stavební náklady jsou proto podstatně vyšší než u jiných budov; na druhé straně zázrak nevyžaduje žádnou finanční údržbu.
Úžas je jedinečný a lze jej postavit pouze v jednom městě na planetě. Úžas zmizí, pouze pokud je město, které jej ubytuje, zbouráno; v tomto případě je nenávratně ztracen: jeho účinky trvale mizí a žádný hráč jej nemůže znovu postavit. Některé zázraky mohou po určitých technologických objevech zastarat; v tomto případě zázrak zůstane, ale jeho účinky jsou zrušeny.
Program Marvel Apollo zahájil vesmírný závod pro všechny civilizace; každý hráč si tedy může postavit svoji vesmírnou loď se třemi typy prvků (struktura, komponenty a moduly). Počet položek přidaných na loď určuje odhadované datum příjezdu; civilizace, která dosáhne Alpha Centauri, vyhrává hru.
Seznam a účinky divů světaPříjmení | Efekty) | Zastarávání |
---|---|---|
starověk | ||
Pyramidy | Hrajte roli sýpky v každém z civilizačních měst | Nikdy |
Závěsné zahrady | Dělá 3 šťastné občany ve městě, kde jsou postaveni, a 1 v každém z ostatních měst civilizace | Při objevování železnice |
Věštec | Zdvojnásobte účinky každého chrámu | Při objevování teologie |
Velká zeď | Hrajte roli hradeb v každém z civilizačních měst; nutí protivníky nabídnout mír v konfliktu | Při objevování metalurgie |
Maják | Eliminuje riziko ztráty trirem a zvyšuje jejich pohyb o 1 bod | Při objevování magnetismu |
Velká knihovna | Umožňuje vám získat veškerý pokrok objevený dvěma dalšími civilizacemi | Při objevování elektřiny |
Kolos | Zvyšuje produkci obchodu o 1 na každém náměstí města, kde je postaveno a které ji již produkuje | Při objevování techniky |
renesance | ||
Válečná akademie Sun Tzu | Jakákoli vojenská jednotka, která vyhraje boj, automaticky obdrží status veterána | Při objevování mobilní války |
Koperníkova observatoř | Zdvojnásobuje vědeckou produkci ve svém rodném městě | Nikdy |
Kaple Michelangela | Hrajte roli katedrály v každém z civilizačních měst | Nikdy |
Shakespearovo divadlo | Spokojí všechny nešťastné občany rodného města | Nikdy |
Křížová výprava krále Richarda | Zvyšuje produkci štítů o 1 na každém náměstí v rodném městě, které již produkuje štíty | Při objevování genetického inženýrství |
Ambasáda Marco Polo | Vytvořte velvyslanectví se všemi neznámými civilizacemi | Při objevování komunismu |
Magellanova expedice | Zvyšte body pohybu každé lodi o 2 | Nikdy |
Průmyslová revoluce | ||
Isaac Newton University | Zvyšuje produkci vědy o 50% v rodném městě | Nikdy |
Leonardova dílna | Každá jednotka je automaticky nahrazena novějším modelem, jakmile je objevena odpovídající technologie | Při objevování automobilu |
Darwinova cesta | Automaticky ukončí aktuální objev a dá další zdarma | Funguje pouze na jedno otočení |
Eiffelova věž | Vážnost každé civilizace se postupem času zvyšuje a zlepšuje | Nikdy |
Katedrála Johanna Sebastiana Bacha | Dělá spokojené dva nešťastné občany v každém z civilizačních měst | Nikdy |
Socha svobody | Eliminujte období anarchie během revoluce a otevřete přístup ke všem typům vlády, aniž byste vyžadovali požadované technologie | Nikdy |
Adam Smith Trading Company | Podporuje údržbu všech budov za cenu jednoho zlata za kolo | Nikdy |
Moderní éra | ||
Spojené národy | Zřídí ambasádu s každým protivníkem, nutí každého protivníka navrhnout mír v případě konfliktu a usnadňuje vyhlášení války | Nikdy |
Projekt Manhattan | Umožňuje konstrukci jaderných zbraní pro všechny civilizace | Nikdy |
Program SETI | Zvyšuje vědecký výstup civilizace o 50% | Nikdy |
Program Apollo | Objevte celou mapu a umožněte stavbu vesmírných lodí pro všechny civilizace | Nikdy |
Hlasovací právo žen | Hrajte roli policejní stanice v každém z civilizačních měst | Nikdy |
Léčba rakoviny | Udělá 1 šťastného občana v každém městě civilizace | Nikdy |
Hooverova přehrada | Působí jako hydraulická elektrárna v každém z civilizačních měst | Nikdy |
Tato technologie představuje stupeň pokroku civilizace. Každý z nich může připravit cestu pro další vylepšení města nebo území, nových jednotek nebo nových politických režimů. To často pomáhá zvýšit sílu civilizace.
Vědecký výzkum je nejpřirozenější způsob, jak získat nové technologie: hráč si vybere technologie chce vyvinout (navrhovaná volba závisí na technologiích již zvládnuté); podle svého komerčního příjmu a výše daní každé město přináší výzkumné body, které se sčítají a hromadí se postupně; když je dosaženo určité prahové hodnoty, je vyhledávaná technologie objevena. Hráč se poté může rozhodnout pro novou technologii výzkumu a proces začíná znovu, zatímco se zvyšuje prahová hodnota, které má být dosaženo. Existuje strom technologií: každá technologie vyžaduje zvládnutí maximálně dvou dalších primitivnějších technologií; hledání krádeže tedy může začít až po objevení spalování a gravitační teorie .
Existují také další způsoby, jak získat nové technologie:
Vědecký objev může provést určité jednotky, budovy ve městech, nebo některé divy zastaralé: v tomto případě se hráč nebude moci vyrábět zastaralé jednotky, existující ale zastaralé aktualizace bude prodávat hned, a div bude nadále poskytovat bonus.
Seznam technologiíVětšina jednotek má vojenské povolání . Jejich síla se měří pomocí síly útoku, síly obrany, počtu bodů pohybu, počtu bodů střelby (množství poškození, které může jednotka utrpět) a palebné síly. Vojenské jednotky spadají do tří kategorií: pozemní jednotky se pohybují pouze na souši a topografie terénu přímo ovlivňuje jejich rychlost pohybu a obranný potenciál; námořní jednotky plují po mořích a oceánech, ale ne po řekách; nakonec mohou letecké jednotky dostupné na konci hry létat nad jakýmkoli prostorem na mapě, ale obecně závisí na blízkosti spojeneckého města, letecké základny nebo letadlové lodi. Vojenské jednotky mohou dosáhnout statusu „veterána“, což zvyšuje sílu útoku a obranu o 50%.
Dalšími nebojovými jednotkami jsou osadníci a inženýři , kteří umožňují stavbu nových měst nebo nové pozemní stavby, karavany a nákladní vozy , které umožňují obchod mezi městy, a diplomaté a špioni , kteří vykonávají diplomatické nebo špionážní mise . Tyto civilní jednotky se nemohou zapojit do boje (jejich rychlost útoku je nulová), ale přesto na ně mohou zaútočit nepřátelské vojenské jednotky.
Seznam jednotekÚzemí může být vyvinut za pomoci osadníky nebo inženýrů , ale každý zlepšení mohou být zničeny pomocí jakékoliv vojenské jednotky (je to otázka plenění výrobních zařízení, jako jsou barbarů dělat). Určitý vývoj umožňuje zlepšit zemědělský nebo průmyslový výnos půdy a sousedních měst; další vývoj, například pevnost (která poskytuje obranný bonus tam umístěným jednotkám), má strategičtější význam. Ještě další kombinují tyto dva efekty: například silnice, které umožňují jednotkám rychlejší pohyb a zvyšují komerční příjem blízkých měst.
Na jednom náměstí lze často kombinovat vybavení (a výhody, které přinášejí). Kromě dolů, silnic a zavlažování vyžaduje stavba zařízení zvládnutí souvisejících technologií. Nejpokročilejší vývoj vyžaduje předchozí konstrukci základnějšího uspořádání: železniční trať nelze nakreslit bez předchozí silnice.
Tato hra implementuje sedm typů rozvoje: důl , zavlažování , obdělávanou půdu , silnici , železnici , pevnost , leteckou základnu
Civilizace II vylepšuje několik konceptů první části:
Rozhraní bylo přepracováno s okny a vylepšeným grafickým režimem (terén je prezentován v izometrické perspektivě ).
Pro Civilization II byly vydány čtyři oficiální expanze a remaky .
Rozšíření Konflikty v civilizaci nabízí nové scénáře.
Expanze Fantastic Worlds přidává editoru scénářů mnoho technických možností, které umožnily rozšířit herní zážitek nad rámec klasické hry. Nyní bylo snazší začlenit vlastní grafiku , události a cíle.
Tato expanze také nabízí nové scénáře.
V roce 1997 byla hra obohacena o komponentu pro více hráčů s verzí Multiplayer Gold Edition , která vám umožňuje hrát e-mailem , v režimu hotseat nebo v síti IPX / SPX nebo TCP / IP i přes internet .
Tato verze také umožňuje určité svobody vůči klasické hře, jako jsou možnosti „Zdvojnásobit produktivitu krabic“ nebo „Zdvojnásobit koeficienty pohybu“. Verze pro více hráčů Gold Edition také zavádí pokročilejší umělou inteligenci, která se vyznačuje zejména větší agresivitou ze strany civilizací ovládaných počítačem.
V roce 1999 byla Civilizace II přepracována do estetičtější verze: Civilizace II : Test času od stejného vydavatele ve spolupráci s Hasbro Interactive . V základní linii základní verze jsou nyní k dispozici dvě herní a městská rozhraní; jednotky a speciální zdroje (železo, pšenice atd.) jsou animovány; ale některé aspekty základní verze zmizely: trůnní sál, animace divů a rada ministrů . Byl také vyvinut nový soundtrack.
Životnost Civilizace II byla z velké části obzvláště dlouhá díky schopnosti, kterou hráči nabízí, aby si přizpůsobil určité aspekty hry.
Některé soubory popisují názvy nebo podoby civilizací, technologií, vojenských jednotek, vylepšení měst nebo divů světa. Tyto soubory lze upravit, aby se změnil kontext, ve kterém budou hry probíhat. Všechny tyto úpravy, běžně nazývané mody , umožňují zejména navrhnout historické nebo fiktivní scénáře. Hru lze tedy omezit pouze na období středověku a obdařit ji vhodnou hratelností (např. Houfnice by mohla nahradit trebuchet ).
Civilizace II | ||
Média | Země | Poznámky |
Svět počítačových her | Nás | 5/5 |
GameSpot | Nás | 92% |
Gen4 | FR | 5/6 |
Joystick | FR | 79% |
Kompilace poznámek | ||
Metakritický | Nás | 96% |
Civilizace II byla skutečným úspěchem.
Na březen 12 , 1997 , v New York Times článek , autor Heather Chaplin hlášeno, že Henry Lowood a čtyři členy jeho výboru, Steve Meretzky , Christopher Grant , Warren Spector, a Matteo Bittanti , včetně Civilizace I a Civilization II mezi 10 nejdůležitější hry všech dob.
V květnu téhož roku získala hra titul Strategická hra roku od časopisu Monthly US Computer Gaming World .
V roce 2003 , IGN třída Civilization II v 15 th pozici ve svém seznamu 100 nejlepších her všech dob a v roce 2007 - více než deset let po vydání původní verzi - hra je zařazen 3. ročník pozici v seznamu z 100 nejlepších her v roce 2007 , poté, co byl zařazen do.
The 12. června 2012, Civilization II je 62 nd v žebříčku 100 nejlepších videoher všech dob produkován americký televizní kanál G4 a polského webu portál wirtualna polska řadí ji jako nejvíce návykový hry „, který ukradl našeho dětství“.
Téměř dvacet let po vydání původní verze , hra je hodnocen příznivě Metacritic : 94/100 a pozic v 12 th místo v seznamu 46 nejlepších her 4X vedeném Ranker .
Jeho dlouhověkost je dána zejména množstvím „módů“ a scénářů nabízených fanoušky.
Hra inspiroval řadu dalších titulů, jako je Civilization: Call to Power of Activision a dalších herních Firaxis Games : Sid Meier je Alpha Centauri , Civilization III , Civilizace IV a Civilization V .
Komunita okolo svobodného software vyvinula zdarma multiplatformní verzi s názvem Freeciv , který vám umožní hrát buď za civilizačních či Civilization II pravidly .