Vývojář |
Nintendo EPD Monolith Soft |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel | Hidemaro Fujibayashi (ředitel) |
Scénárista | Akihito Toda |
Skladatel |
Hajime Wakai Manaka Kataoka Yasuaki Iwata |
Výrobce | Eiji Aonuma |
Zahájení projektu | Konec roku 2010 |
---|---|
Datum vydání | INT : March 3 , je 2017 |
Druh | Akční adventura |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Wii U , Nintendo Switch |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Verze |
1.6.0 Nintendo Switch 1.5.0 Wii U |
Hodnocení |
ACB : M ? CERO : B ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
webová stránka | „ Oficiální stránka “ |
Legenda o Zeldě |
---|
|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (nebo jednoduše Breath of the Wild , někdy zkráceně BotW ) jeakční adventuravyvinutá divizíNintendo EPD zapomoci Monolith Soft a publikovaná společnostíNintendona3. března 2017na Nintendo Switch, když byla konzole uvedena na trh, stejně jako na Wii U, z nichž je to poslední hra vyráběná společností Nintendo. Jedná se o devatenáctou hru série The Legend of Zelda .
Dech divočiny navrhuje ztělesnit Link , amnezický , probuzený po dlouhém sto letém spánku tajemným hlasem, který ho vede, aby eliminoval Ganona „Pohromu“ a obnovil mír v království Hyrule . Stejně jako první hra ze série vydané v roce 1986 , hráč obdrží několik pokynů a můžekromě hlavního úkoluvolně prozkoumávat vesmír otevřeného světa a řešit různé úkoly , svatyně a hádanky .
Jedním z hlavních cílů této epizody stanoveného vývojovým týmem je přehodnotit konvence série. Hra tak nabízí novou mechanickou herní systém , jako je například zavedení fyzikální engine kompletního pro správu objektů a životního prostředí, hlasové off pro hlavní postavy, ale i vizuální ve vysokém rozlišení . Vesmír Breath of the Wild není strukturován lineárně a je navržen tak, aby odměňoval průzkum , takže příběh lze sledovat nelineárním způsobem .
Po vydání hra získala ohlas u kritiků. I přes některé technické slabiny a vizuální stránky, které jsou nižší než u konkurenčních konzolových her , je tleskáno za umělecké směřování, nadsázku otevřeného světa a obsahu, kvalitu hudby a vynalézavost hlavolamů. Tato hra obdržela různá ocenění v letech 2016 a 2017, včetně hry roku na Game Awards 2017. K 31. březnu 2021 se prodalo 23,97 milionu kopií, z toho 22,28 milionu na Nintendo Switch a 1,69 milionu na Wii U , což ji činí nejprodávanější hra ve franšíze. Pokračování je oznámen během E3 2019 .
Božská tradice a hrdina času | ||
---|---|---|
|
||
Porazit | Victoire | |
Úpadek Hyrule | Stínový svět | Nový svět |
|
|
|
Breath of the Wild je devatenáctý díl ságy The Legend of Zelda . Po uvolnění není součástí oficiální časové osy franšízy, přičemž ponechává interpretaci jejího umístění na hráči. Nicméně vprosince 2018Nintendo to vrací do hlavního příběhu. Události se konají na úplném konci oficiální časové osy, ale nezávisle na třech alternativních časových osách.
Děj se odehrává ve středověkém fantasy světě , království Hyrule . Ten je zničen po katastrofě, která se stala století před dobrodružstvím, a tak představuje mnoho chrámů a budov v ruinách. Příroda je díky své fauně a flóře všudypřítomná. Lze potkat a lovit mnoho divokých zvířat, jako jsou vlci , divočáci , lišky nebo ryby , a jako zdroje lze použít mnoho hmyzu a rostlin. Navzdory přítomnosti mnoha ruin je zde také několik vesnic a hostinců, které slouží jako přenosové body mezi úkoly, a umožňují Linkovi koupit vybavení a oblečení.
Ačkoli je krajina Hyrule většinou tvořena rozlehlými zelenými pláněmi , je velmi rozmanitá, od horkých pouští po zasněžené hory , procházející vulkanickými oblastmi , bažinami nebo hustými lesy . Klima je také různorodá, s přeháňkami, které mohou následovat dlouhé období slunečního svitu. Mohou také nastat bouřky, sněhové bouře a silné bouřky.
Kromě Hylianů s humanoidním vzhledem obývají království čtyři národy: Goroni žijící v horách a živící se kameny, Zorové, obojživelní tvorové žijící ve vodě i na souši, Piafové, ptačí lidé schopní létat a Gerudos, kmen žijící v poušti a složený pouze ze žen. V celé Hyrule jsou přítomny stopy zjevně zaniklé civilizace, šejky, jsou to svatyně a věže šejky, pozůstatky vyspělé civilizace, které Link může navštívit. Link tablet a strážci jsou také Sheikah technologie.
Od katastrofy je v Hyrule také několik více či méně mocných příšer. Po členech obvyklého bestiáru série, jako jsou moblini nebo octorockové , se tedy potulují po rovinách Hyrule. Proti tomuto hráči se staví další Hylianové, například lidé z pouště Yiga, kteří stojí na straně Ganona.
Starověká hylianská legenda říká, že Ganon , přezdívaný „The Scourge“ , 10 000 let před událostmi ve hře, neustále ohrožoval Hyrule . Při každém oživení proti němu povstala princezna, potomka bohyně Hylie a její rytíř a porazila ho. Historie se v průběhu věků opakuje. V očekávání jeho návratu pak obyvatelé postavili řadu robotických strojů a také čtyři obrovské stroje ve tvaru zvířat přezdívaných „božská stvoření“. Čtyři velcí válečníci obdrželi titul „Prodigy“ a řídili tato božská stvoření, zatímco byli chráněni princeznou, jejím rytířem a strážci. Po Ganonově návratu Link zasáhl Pohromu mečem legendy, což Zeldě umožnilo zamknout ho pod zemí pomocí její pečeticí síly .
O 9 900 let později se království Hyrule vrátilo do středověkého stavu . Jeho obyvatelé se řídili proroctvím , které ohlásil věštec království: „Země nese znamení bezprostředního vzkříšení Ganona, Pohromy. Ale ve svých útrobách také skrývá způsob, jak ho potlačit. „ Hylienové, rozpoznávající známky Ganonova návratu podle vzhledu mnoha příšer, prohledali a našli pohřbená čtyři božská stvoření i stráže. Čtyři divy - Daruk, válečník Goron, Mipha, princezna Zora, Revali, lukostřelec Piaf a Urbosa, šéf Gerudo - byli vybráni, aby znovu ovládli tato božská stvoření, zatímco Zelda a Link bojovali s Ganonem. Ganon se však vynořil z útrob Země, zmocnil se strážců a božských tvorů a obrátil je proti Hyrule. Král byl poté zabit, stejně jako čtyři zázraky, a velmi mnoho obyvatel. Hyrule byl velmi zničen a Link zůstal umírající. Zelda poté umístil Link do Svatyně znovuzrození a Meč legendy do Ztraceného dřeva a svou nově probuzenou silou zpečetil Ganona na zámku Hyrule.
Hráč ztělesňuje Link , hlavního protagonistu franšízy. Jeho design zde zahajuje nový grafický styl, čímž se odlišuje od kreslenějšího stylu přítomného v The Legend of Zelda: The Wind Waker nebo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , a blíží se realističtějšímu stylu jako v The Legend of Zelda : Skyward Sword , s živějšími barvami. Přesto upustí od některých společných rysů svých předchozích iterací: pokud si zachová své rysy inspirované elfy, ztratí svou zelenou tuniku ve prospěch modré a sportuje viditelný ohon . Je pravák, stejně jako v epizodách vydaných na Wii , a jeho jméno již nelze přizpůsobit. V tomto opusu je to mladý šermíř a rytíř, potomek rodiny královských stráží, ve službách princezny Zeldy .
Princezna Zelda hraje v epizodě jednu z hlavních narativních rolí, o které se hráč dozví prostřednictvím Linkových vzpomínek . Ty zobrazují mladou dívku uzavřenou do sebe, citlivou a která se bojí, že nebude až do své role princezny. Zajímá se o starověké technologie šejků . Na začátku hry má s Linkem obtížný vztah : nejprve prohlásí, že nepotřebuje služby jeho rytíře , pak se v jeho přítomnosti cítí nepříjemně a promítá na něj hněv, který cítí sama pro sebe. Nakonec se k němu přiblíží po přepadení Yigasem, kde ji hrdina zachrání. V událostech představených v Breath of the Wild Zelda zasahuje pouze nepřímo, zejména aby povzbudila Link. V tomto opusu má dlouhé blond vlasy a modrou tuniku, podobně jako Link .
Stejně jako ve většině jiných The Legend of Zelda her je antagonista je Ganon . V tomto opusu už nemá nic lidského a je to obludné a démonické stvoření , považované za „ztělesnění absolutního zla“ . Probudil se v srdci hradu a zkazil božská stvoření a strážce. Čeká na úplné vzkříšení své tělesné obálky, aby mohl pokračovat ve svém ničivém díle. Od té doby se Zelda snaží ho zadržet v prokletém výběhu hradu Hyrule.
Vedlejší znakyDech divočiny také vypráví příběh několika postav, z nichž všechny zemřely o 100 let dříve během tragédie. Objevují se prostřednictvím Linkových vzpomínek,ale také ve formě duchů, v scénách . První postavou, kterou Link potká na začátku svého dobrodružství, je Rhoam Bosphoramus, poslední král Hyrule a otec Zeldy. Objevuje se v podobě starého muže, který vede Linka při probuzení. Poté se zjeví jako její duch a požádá ji, aby osvobodila Zeldu z boje, který vedla 100 let. Na Zeldu byl vždy tvrdý ve snaze udělat ji silnou a hodnou.
Příběh Breath of the Wild se točí kolem čtyř divů, pilotů božských tvorů. Nepodařilo se jim před sto lety odrazit stíny Ganona, který je přemohl a převzal kontrolu nad jejich božským stvořením. Urbosa je bývalý vládce města Gerudo, které ovládalo Vah'Naboris. Byla to atletická bojovnice, která ovládala blesky . Přesto byla k lidem kolem sebe něžná. Revali je Prodigy Piaf, pilot Vah'Medoh. Byl to vynikající lučištník, který ovládal luk a uměl vytvářet stoupavé proudy, které se poháněly k obloze. K Linkovi se vždy choval blahosklonně . Daruk je goronský válečník, pilot Vah'Rudania. Byl to respektovaný válečník goronského lidu, mocný, schopný vytvářet silové pole a schopný ničit kameny úderem pěsti. Nakonec je Mipha princeznou lidí Zora, která ovládla Vah'Ruta. Byla vybrána jako zázračné dítě díky svým léčivým schopnostem, které jí umožnily uzdravit rány druhých. Také měla city k Linkovi .
Link se setkává s mnoha nehrajícími postavami , většinou nomády , ať už ve vesnicích, ale i na silnicích. Některé vám umožňují obchodovat, zatímco jiné dávají pokyny pro úkoly. Impa je také přítomný v tomto opusu, ve velmi staré podobě, ve vesnici Cocorico . Hraje důležitou roli v pomoci Linkovi najít jeho vzpomínky na minulost. Link se setkává s dalšími důležitými postavami prostřednictvím hlavních vedlejších úkolů, jako je Sidon, Mifův mladší bratr, Yunobo, potomek Daruka, Teba, bojovník Piaf, Riju, mladý vůdce lidí Gerudo a Pru'ha, vědec Sheikah.
Cosplay of Mipha.
Cosplay Link s lukem a tabletem Sheikah vlevo od Riju.
Sto let po bitvě, která vedla ke smrti Prodigies, se Link probouzí z dlouhého spánku ve Svatyni znovuzrození. Ženský hlas na ni volá a prosí ji, aby se probudila. Už si na svou minulost nepamatuje. Potkává starého muže, který je zjeven jako duch krále Rhoama. Ten mu vysvětlí, že Zelda, zamčený v zámku Hyrule, bojuje sám proti Ganonovi „Pohromě“ a žádá ho, aby s ním šel bojovat, než bude propuštěn a nezničí svět.
Abychom pochopili, co se stalo před sto lety, musí Link zavolat několik postav, které mu budou schopny vyprávět události před spánkem. Impa mu dává dvanáct fotografií míst, aby našel jeho vzpomínky. Hrdina cestuje přes Hyrule a vrací se na místa své minulosti. Nastupuje na čtyři božská stvoření a osvobozuje duše Ganonových čtyř stínových zázraků, což jim umožňuje znovu ovládat jejich stvoření. Po získání Meče legendy , který najdete ve Ztraceném lese, vstoupí Link do hradu Hyrule a porazí Ganona „Pohromu“. Poté obnovil mír v království a dovolil duchům krále Rhoama a čtyř divů odletět.
Splněním určitých podmínek (uvolnění čtyř božských tvorů, objevení všech vzpomínek) může hráč odemknout alternativní konec. Zelda v něm říká, že Hyrule je třeba přestavět a že musí pomoci místním obyvatelům toho dosáhnout. Jak Zelda a Link pozorují království, princezna se svěřuje, že už nemá nadpřirozené schopnosti, ale přesto je šťastná.
Breath of the Wild je akční adventura odehrávající se ve středověkém fantasy otevřeném světě zaměřeném na průzkum , řešení hádanek a boje v reálném čase, podobně jako první díl The Legend of Zelda . Hráč ovládá Link , který se musí potulovat po království Hyrule . Pokud jde o strukturu, hra podporuje nelineární hru , což vysvětluje nedostatek definovaného vstupu a výstupu do oblastí, nedostatek pokynů vydávaných hráčům a podporu svobodného prozkoumávání světa. Tato hra přinášído sérienový fyzikální engine , který umožňuje hráči řešit hádanky různými způsoby, místo aby hledal pouze jedno řešení. Většina akce se odehrává v objektivním pohledu , ve třetí osobě , přičemž hráči je nabízeno plné ovládání kamery.
Aby se Link mohl pohybovat po celém světě a na rozdíl od jiných her v ságe, může nyní provádět řadu akcí, jako je skákání kdykoli, běh, lezení po různých svislých stěnách, jako jsou věže a útesy, plavání a paragliding. Když je ve vzduchu, může Link zpomalit čas mířením do vzduchu lukem, což mu umožňuje mířit s velkou přesností na cíle. Tyto akce jsou však omezeny měřičem vytrvalosti . Chcete-li se pohybovat rychleji, Link mohou zkrotit na divoké koně . Řídí poloautomaticky sledováním cest, aby se vyhnuli nárazu do stromů nebo jiné překážky. Poté je může zaregistrovat do relé a dát jim jméno. Hráč má rozsáhlý arzenál, který mu umožňuje překonávat hádanky a různé šéfy hry. Stejně jako v několika dalších opusech série najde hráč meč legendy, štít , luk , bumerang nebo bomby . Mezi nové zbraně, které má k dispozici, patří kopí , sekery a hůlky , které mu umožňují používat magii .
Hra také obsahuje fyzické vlastnosti většiny objektů, které určují, jak objekty vzájemně reagují a s Linkem . Stejně tak většina přírodních jevů, které se objevují v Breath of the Wild, reaguje na fyzikální zákony a platí pro všechny formy života ve hře. Například hráč může využít počasí ve hře k iniciaci kovových předmětů na nepřátelích , během bouřky , aby na ně přilákal blesk . Na druhou stranu, Link může také přilákat smrtelnou blesk, pokud nese kovové předměty. Klima má vliv na Linkovo zdraví, protože má teploměr, který musí zůstat stabilní. Musí proto použít tepelnou ochranu přizpůsobenou svému prostředí (specifické oblečení, hořící pochodeň nebo specifický lektvar, aby omezil škody způsobené chladem v zasněžených horách). Tato hra má dynamický 24minutový systém den-noc , ve skutečnosti jednu sekundu odpovídá jedné minutě ve hře. Akce nehrajících postav se mění v závislosti na denní době a určitých typech nepřátel. noc.
Link může získávat předměty ze svého okolí, včetně zbraní, jídla a různých zdrojů. Mnoho objektů lze použít všestranným způsobem. Například dřevěné zbraně a brnění lze použít k zahájení palby a štíty lze použít také jako snowboard . Link může také najít jídlo, jíst přímo nebo vařit, aby odhalil sílu určitých přísad. Může tedy nejen obnovit své zdraví, ale také získat další dovednosti, například získat více bodů zdraví , výdrž nebo dokonce vylepšenou ochranu před poškozením bleskem, ohněm nebo chladem.
Link může získat různé oblečení, některé mu dávají schopnosti, jako je zvýšená ochrana před útoky, lepší odolnost vůči teplu nebo chladu nebo dokonce vyšší rychlost plavání. Tyto oblečení lze zakoupit v různých obchodech po celém království. Ruby , měna obvyklé v řadě, se používají obchodovat s obyvateli Hyrule. Odkaz lze získat prodejem položek obchodníkům, plněním úkolu nebo hraním miniher . Několik truhel ukrytých po celém království a ve svatyních také obsahuje oblečení, rubíny nebo dokonce zbraně.
Hráč může použít kompatibilní figurky amiibo k rozmístění předmětů, zdrojů a oblečení, jakož i předmětů z předchozích her Zeldy , jako je klisna Epona a Link v její vlčí podobě, od Twilight Princess .
Link má tablet Sheikah, který slouží jako jeho mapa světa , s funkcí zoomu a cílení, stejně jako moduly jako kulaté bomby, které již byly k dispozici v předchozích hrách, čtvercové bomby, které neklouzají po okrajích, modul Polaris , magnet schopný interakce s kovovými předměty, aby je posunul pryč nebo blíže k Linkovi, což umožňuje například obnovit zasypané truhly. Modul Cryonis , který na vodě vytváří bloky ledu, umožňuje zvedání předmětů na povrch a překonání vodní plochy. Modul Cinetis , zamrzne dočasně objektů v čase zastavit takovou mobilní platformu nebo kámen kutálí ze svahu. Zmrazený předmět může ukládat kinetickou energii danou údery (meče, šípy, kyjů ...), aby byl poté vypuzen do vzduchu.
Během boje může Link zamknout svůj cíl a provést přesnější útok. Některé kombinace kláves - vyžadující přesné načasování - vám umožňují odrazit útoky nepřátel a odvetu zpomalit. Je také možné porazit slabší nepřátele beze zbraně, například shozením balvanu z útesu v nepřátelském táboře nebo hozením bomby. Na rozdíl od předchozích her v sérii se zbraně a štíty opotřebovávají a při používání se lámou. Link může vyzvednout zbraně odkudkoli, ze země nebo od poražených nepřátel, což mu umožní doplnit zásoby. Některé truhly umístěné v nepřátelských táborech se odemknou, jakmile budou všechny poraženy. Každý druh nepřítele má několik úrovní obtížnosti, které lze rozeznat podle jejich typické barvy. Vyvíjejí se, jak Link ve hře postupuje : čím vyšší má bytost hodnost, tím více života a úderné síly má. Jejich vybavení je však kvalitnější, což umožňuje Linkovi získávat výkonnější zbraně. Každou chvíli se objeví krvavý měsíc a oživí všechny nepřátele zabité hráčem. Hráč může svou hru kdykoli uložit a obnovit předchozí verze, což může být užitečné v případě selhání.
Kromě poznávání světa nabízí tato hra různé vedlejší úkoly a výzvy, které vám umožňují vylepšit Linkovy schopnosti a hromadit zdroje.
Mapa Dech divočiny je zpočátku prázdná a je na hráči, aby ji dokončil navštívením všech míst Hyrule. Hráč musí aktivovat věže, aby se zobrazily různé oblasti mapy, a navštívit každé místo, aby se na něm objevilo jeho jméno.
Hyrule je posetý 120 svatyněmi, které obsahují zkoušky, od hádanek na různá témata až po boje proti robotickým nanoochrancům, včetně - svatyně - všech mechaniků hry. Některé svatyně používají také gyroskop konzoly. Když Link dokončí svatyni, obdrží artefakt s názvem „Znak triumfu“ . Poté může čtyři z nich vyměnit za Sochu bohyně za další Srdce života nebo za zvýšení kapacity svého měřiče Stamina. Každá objevená svatyně přidává na mapu teleportační bod , který umožňuje hráči rychle se pohybovat z jednoho místa v říši na druhé.
Čtyři božská stvoření odemknou zvláštní sílu, kterou může hráč použít jednou až třikrát před dobou latence, když se dobíjí. Rage Revali umožňuje Link pohánět sebe do vzduchu se Shield Daruk tvoří štít kolem hrdiny, chrání ji před jakýmkoli útokem, prosím Mipha obnovuje zdraví, když ztratí celý svůj život a Wrath of Urbosa pustí blesky kolem něj.
Některé úkoly se ukázaly být delší a zdlouhavé. Příklad: laboratoř umožňuje vylepšit Linkovy moduly a také mu nabízí, aby pomocí kamery dokončil encyklopedii obsahující všechny prvky hry , modul přidaný přechodem do uvedené laboratoře. Celkem 900 ořechů Korogus je také ukryto v celé Hyrule. Mohou být shromážděny a poté obchodovány, aby se zvýšila velikost inventáře Link . A konečně, hledání vzpomínek hrdiny, rozesetých po čtyřech rozích království, umožňuje hráči postupně objevit děj hry.
Soundtrack je složen Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata a Hajime Wakai. Kataoka dříve pracoval na Spirit Tracks a Wakai na The Wind Waker . Hudba ve hře je složena převážně z klavíru , prvního v řadě, a japonských lidových nástrojů . Na rozdíl od ostatních her jsou témata mnohem diskrétnější. Tyto okolní zvuky , jako dechu větru , bzučení hmyzu , že zpěv ptáků a ne Link, jsou zvýrazněny, zvýšit autenticitu okolí. Téma se však mění, jak se nepřátelé přibližují, aby se stali rytmičtějšími, což umožňuje hráči být varován před blížícím se nebezpečím a vrací se do normálu až po odstranění hrozby. Podobně atypická hudba umožňuje hráči označit hráče, když se nachází v blízkosti zajímavého místa, jako je štafeta nebo vesnice, nebo Asarim, Piaf hrající na akordeon , který hráč najde v několika úkolech. Soundtrack také bere v úvahu posouvání času přítomného ve hře na podporu změny atmosféry. To znamená, že tempo pomalejší jako noc se blíží . Čtvrtina písní je opětovným použitím písniček ze starších her The Legend of Zelda , i když některé byly upraveny a mají odlišný vzhled .
Na trhu je krabička obsahující veškerou hudbu ze hry Květen 2018. Druhá obsahuje celkem 5 CD a 211 skladeb.
Vývojáři záměrně nechali Link tichý , aby zůstal neutrální a aby se s ním každý hráč mohl ztotožnit. Některé další postavy jsou však dabovány, aby v hráči zanechaly silnější dojem než u jednoduchého textu. V rané fázi vývoje existují plány , které by dabovaly pouze hlavní filmové scény , ale Aonuma a jeho tým se nakonec rozhodli zahrnout dabing do všech scén: „Doposud jsme nekopírovali ostatní postavy, protože Link nehovořil. a připadalo nám divné, že všichni mluvili vokálně kromě něj. Ale protože Breath of the Wild obsahuje velké množství cut-scén , rozhodli jsme se pro všechny sekvence použít dabingové herce “ .
Tato hra je nazvána do osmi různých jazyků. Po vydání hry však není možné zvolit jiný jazyk pro hlas a text, protože to je dáno jazykovým nastavením konzoly. Tato možnost je upravena během aktualizace nasazené vdubna 2017, s implementací volby jazyka. Souběžně s vydáním hry v Jižní Koreji a na Tchaj-wanu přidává Nintendo do aktualizace na začátku roku 2018 korejštinu a čínštinu (tradiční a zjednodušenou).
Seznam dabingových herců:
Projekt byl zahájen na konci roku 2010 s cílem vytvořit novou epizodu Zelda série pro Wii U konzole . Po propuštění 2011 nebi meč , Eiji Aonuma je získávání zpětné vazby od hráčů, kteří chtějí vidět více propojený mapy, s cílem prozkoumat místa mezi přehráváním zón.
Aktivní fáze vývoje skutečně začíná až Leden 2013, a provádí se zejména souběžně se spojením A Link Between Worlds a The Wind Waker HD . Tyto reinterpretace her Odkaz na minulost a The Wind Waker , první v té době pod dohledem Shigeru Miyamota a druhé Aonumy, mají určitý vliv na design hry Breath of the Wild . Podle jeho prohlášení během vysílání Nintendo Direct ve stejný měsíc je prvním cílem „přehodnotit konvence“ série, stejně jako lineární struktura a herní sólo . Aonuma dodává, že se chce vrátit k samotné podstatě série představené v první epizodě, a to zkoumání otevřeného světa, který se ztratil při přechodu do 3D s technickým omezením konzolí . Síla Wii U nyní umožňuje týmu vytvořit zcela otevřený svět bez časů načítání mezi různými oblastmi. Na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2014 Aonuma ohlašuje plány na přehodnocení dungeonů a hlavolamů, dvou z hlavních prvků této série, a předefinuje hru tak, aby umožnila hráčům dosáhnout konce, aniž by postoupili dějem.
Je navrženo mnoho nápadů na rozvoj a naplnění tohoto obrovského světa, například přítomnost UFO, která by přišla a ukradla dobytek, obří laserové paprsky, kterým by se měl hráč vyhnout, nebo přítomnost motocyklů . Mnoho z těchto návrhů však není přímo integrováno do hry. Stejně tak jsou některé tradiční předměty ze série odstraněny po různých zkouškách, jako je použití dvojitého drapáku pro pohyb Link, který znemožňuje řádné fungování hry. požadovaný mechanismus lezení a volného pohybu.
Vzhledem k tomu, že Nintendo nikdy nepracovalo na herním otevřeném světě ve třech dimenzích , jsou vývojáři inspirováni fungováním světa The Elder Scrolls V : Skyrim . Pokud jde o herní a bojové mechaniky, Nintendo čerpá inspiraci hlavně z herní série Dark Souls .
Vizuální styl hry je inspirován japonskou animovanou sérií . Období Jōmon také slouží jako inspirace pro Sheikah Tablet, svatyně a další položky této starověké civilizace.
Dvourozměrný herní prototyp ve stejném stylu jako první epizoda série je navržen tak, aby vyvíjel a testoval mechaniku Breath of the Wild . Tento prototyp byl představen veřejnosti na Game Developers Conference 2017 v San Francisku . Hidemaro Fujibayashi , ředitel hry, vysvětluje: „Myslel jsem, že nejrychlejší způsob, jak přivést myšlenku k životu a představit ji zbytku týmu, je znovu ji vytvořit ve 2D prostředí . “
Velikost otevřeného světa vychází z města Kjóto . Díky tomu je možné porozumět vzdálenostem a času, které je třeba cestovat světem pěšky, nebo rychlosti, kterou kůň tuto vzdálenost urazí. Vytvořený svět je pak zhruba dvanáctkrát větší než Twilight Princess . Aonuma je také inspirován litosférou svého rodného města, Nagano , hornaté oblasti.
Průchod myšlenek v trojrozměrném světě následně vyžaduje další práci, která zohlední animaci a umístění různých objektů a 3D prvků ve vesmíru. Zavedení systému krmení a lovu umožňuje přehodnotit obnovu že srdce života vis-a-vis v předchozích epizodách, kde to bylo možné - zejména - podle sekání trávy nebo rozbití objektů v životním prostředí.
Hra využívá upravenou verzi herního enginu Havok . Aonuma považuje fyziku designu hry Breath of the Wild za hlavní vývoj v seriálu Zelda . Říká, že to umožnilo, aby věci fungovaly způsobem „logickým a realistickým“ a aby hráči mohli přistupovat k hádankám různých způsobů. Zmínil také obtížnost vývoje tohoto systému, protože určité jevy, jako je vítr, mohou změnit počáteční umístění určitých objektů v definované oblasti.
Zvukové efekty si od zvukového týmu vyžádaly spoustu práce, aby napodobily Linkovy kroky na různých typech terénu, jako je planina, poušť, sníh atd. Do studia tedy byl přiveden písek nebo dokonce led. Museli jsme také myslet na hluk zařízení a zvířat. Tým se tedy synchronizoval s koňskými kopyty za zvuků koní. Některé zvukové efekty bylo přesto obtížné reprodukovat: například pro Bokoblina, který si vzal nos, bylo nutné pohnout prstem ve vlhkém hadříku. Celkem hra vyžadovala 10 000 různých registrací.
Tým se rozhodne soustředit na hru a umělecký směr byl za tímto účelem studován. Rovněž je přezkoumán bojový systém. Kromě mečů nebo luků může hráč pomocí prostředí a prvků scenérie eliminovat nepřátele, což mu dává svobodu jednání v jeho způsobu interakce se světem.
Jako tým odpovědný za grafický design jsme samozřejmě chtěli vytvářet krásné a realistické krajiny, ale to, na co jsme nejvíce chtěli pamatovat, bylo zajistit, aby se všechny vizuální prvky shodovaly se specifiky hry , abychom usnadnili hraní pohodlí pro uživatele.
Satoru Takizawa ,.Vývoj hry nakonec mobilizuje více než 100 designérů a 300 lidí, včetně členů studia Monolith Soft , je oceněno za dílo trvající pět let. Během procesu jsou designéři úrovní studia Monolith Soft vyzváni zejména k topografickým úpravám struktury otevřeného světa. Producent Eiji Aonuma však uznává, že vývoj hry mohl při lepším řízení projektu zabrat méně času.
Breath of the Wild je nejnovější hra vyvinutá společností Nintendo pro Wii U a je také vydána na Nintendo Switch . Přes jeho vydání na dvou různých herních platformách je obsah a hratelnost mezi oběma verzemi identická. Na Nintendo Switch nabízí hra realističtější zvukové efekty (s lepší celkovou kvalitou zvuku vykreslování prostředí) a umožňuje zobrazení v 900 p proti 720 p na Wii U. Původně měla hra zvýraznit vlastnosti Wii U GamePad , včetně možnosti zobrazení mapy světa. Tyto funkce jsou odstraňovány, aby zážitek nabízený na Wii U byl stejný jako na Switch, pokud jde o hratelnost .
Vývoj oficiálně končí 3. února 2017.
Během E3 2011 , Nintendo představila technické demo založené na boji mezi Link a obří pavouk (Armaghoma, jeden z šéfů z Twilight Princess opus ) s cílem prezentovat schopnosti Wii U a použití gamepadu . Producent Eiji Aonuma však říká, že konečná hra může být jiná. Konecčerven 2011, Shigeru Miyamoto ještě oznámila vytvoření Wii U epizody a vývoje by byla zahájena na konci roku 2010.
Hra byla oznámena v rozhovoru s Eiji Aonuma během 20 -tého ročníku na E3 v roce 2014, původně naplánované na vydání v roce 2015. přívěsu s fází hry , zobrazuje otevřený svět široký, že hráč může prozkoumat v celém rozsahu, a představuje boj mezi robotickým netvorem podobným pavoukovi a postavou, jejíž vlastnosti jsou podobné rysům Link, ale jejíž identita není oficiálně odhalena.
Eiji Aonuma vynikl na E3 2014 tím , že zpochybňoval Linkovo pohlaví a identitu, než tvrdil, že je skutečně „ mužským “ Linkem , a že jeho předchozí prohlášení bylo jen vtipem. Přesto si přeje, aby se hráč s tím druhým dokázal ztotožnit: „Postava je hrdina, který ve hře zastupuje hráče, a tak nechám hráče, aby určil vlastnosti postavy, protože on nebo ona ho mají zastupovat nebo ji " . V březnu 2015 Aonuma prohlásila, že vydání hry pro rok 2015 již není prioritou, aby vývojový tým mohl prozkoumat nové možnosti a vytvořit „ konečnou hru Zelda “ . Tým se tedy rozhodl hru na E3 2015 nepředstavit .
v duben 2016Nintendo oznámila odložení hry pro rok 2017, stejně jako výstup na Nintendo přepínače , kromě toho k dispozici na Wii U . the14. června 2016, během E3 2016 , Nintendo představuje hru a formalizuje její název: Breath of the Wild . Stejně jako v epizodách na Wii , Link je pravák v tomto opusu, Aonuma vysvětlující tuto volbu tím, že hráč používá pravou ruku provádět akce Link na regulátoru. Po této prezentaci Nintendo pravidelně během následujících měsíců nabízí video záběry z hraní . Tato hra byla také předvedena na Game Awards 2016, kde získala ocenění za nejočekávanější hru roku 2017. Nakonec byla na stejném ceremoniálu pojmenována jako „Hra roku“ 2017.
Breath of the Wild vydáno dne3. března 2017celosvětově na Wii U a Nintendo Switch , u příležitosti jeho vydání. Verze Switch se prodává ve třech edicích: Standard Edition, Special Edition a Master Edition , stejně jako dvě evropská vydání: Standard Edition a Collector's Edition . K jeho vydání je k dispozici pět nových amiibo .
Některé aktualizace jsou k dispozici po vydání hry, navíc k expanzní průchodu . Ty se vyznačují drobnými vylepšeními, přidáním nových jazyků, zkrácením doby načítání a lepší stabilitou snímků za sekundu . Od té doby26. dubna 2019, Breath of the Wild je kompatibilní s VR brýle Toy-Con ‚s VR kit pro Nintendo Lab . Tato aktualizace vám umožní zažít celou hru ve virtuální realitě s pohledem třetí osoby .
the 14. února 2017„Nintendo na svém webu oznamuje, že se na hru připravuje rozšiřující karta obsahující několik balíčků . Tuto kartu lze zakoupit od vydání hry Breath of the Wild, ale je rozmístěna v několika částech. Toto je poprvé, co byl v sérii nabízen další obsah . Jakmile hra vyjde, může hráč získat tři truhly obsahující drobné bonusy, jako je oblečení s logem Nintendo Switch a některé předměty.
První balíček s názvem Legendary Events ( Master Trials ) vydal30. června 2017. Přidává další režimy, výzvy a funkce. Ve hře Trial of the Sword musí Link bojovat proti nepřátelům ve 45 místnostech, přičemž nedostává žádné vybavení. Pokud hráč projde výzvou, jeho Legendární meč zesílí a po zbytek hry může způsobit dvakrát větší poškození. Přidán tvrdý režim, kde jsou nepřátelé nebezpečnější, snáze si všimnou Linkova příchodu a pomalu regenerují zdraví během boje. Režim Footprint ( Cesta hrdiny ) sleduje Linkovu cestu přes Hyrule na mapě během posledních 200 hodin hry. Umožňuje hráči rychle najít místa, která dosud nenavštívil. Hráč může také použít dočasný teleportační bod kdekoli na mapě. A konečně jsou k dispozici nové oblečení roztroušené v truhlách po celé Hyrule, například maska, která hráči pomáhá najít ořechy Korogus nebo kostýmy související se staršími hrami, jako je Majora's Mask .
Druhá s názvem L'Ode aux prodiges ( Champions 'Ballad ), která vyšla dne8. prosince 2017, obsahuje nový dungeon, nové svatyně a úkoly, jako součást nového scénáře. Dokončením DLC může Link jezdit na Legendary Steed, který vypadá jako motocykl s designem podobným strojům ve hře.
Prezentace a ukázka hratelná z14. červnana výstavě E3 2016 překvapil specializovaný tisk. Pro novináře z Gamekultu je to pokus sladit se se standardy otevřeného světa „na Západě “ při zachování „ japonského ducha “ v uměleckém směru ( design postavy , hudba, vizuální ztvárnění), považuje také za „úhledný“, ale trochu příliš ambiciózní pro Wii U : prostředí je někdy prázdné a občas dochází k určitým zpomalením a pasážím ukazujícím aliasing ( aliasing ). Najde tam vlivy ze Stínu kolosu . Podle testů webu Digital Foundry běží verze představená na E3 2016 v průměru na třicet snímků za sekundu , s několika poklesy na zhruba dvacet snímků za sekundu během bojů a má rozlišení 720p .
Média | Přepínač | Wii u |
---|---|---|
Edge ( Velká Británie ) | 10/10 | |
EGM ( USA ) | 9,5 / 10 | |
Famitsu ( JP ) | 40/40 | |
Game Informer ( USA ) | 10/10 |
Média | Přepínač | Wii u |
---|---|---|
Destruktoid ( USA ) | 10/10 | |
Eurogamer ( UK ) | Nezbytný | |
Herní revoluce ( USA ) | 5/5 | |
Gameblog ( FR ) | 10/10. | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 10/10 | 10/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 5/5 | |
IGN ( USA ) | 10/10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/20 | 19/20 |
Nintendo Life ( USA ) | 10/10 | |
Polygon ( USA ) | 10/10 |
Média | Přepínač | Wii u |
---|---|---|
Metakritický | 97/100 | 96/100 |
Na jeho vydání, Breath of the Wild byl velmi pozitivně přijat kritiky, s průměrným hodnocením 97% na Metacritic pro spínače Nintendo verzi a 96% pro Wii U verze . Chválen i přes některé technické slabiny a vizuální stránky, které jsou nižší než u konkurenčních konzolových her , je chválen zejména za umělecké směřování, nadsázku otevřeného světa a obsahu, kvalitu hudby a vynalézavost hádanek.
Mnoho špičkových kritiků mu dává špičkové známky, například IGN , Kotaku , Polygon nebo dokonce japonský časopis Famitsu . Na stránkách Jeuxvideo.com také připočítán s maximálním skóre 20/20, před hodnosti 7. ročník nejlepší hru všech dobzáří 2017. Le Journal du Geek zaznamenává radikální obrat série. Podle posledně jmenovaného „Nintendo konečně uspělo v zbavení se přízraku Ocarina of Time “ .
Gameblog považuje za epizodu za„pravděpodobně jeden z nejlepších v ságy“a„nejambicióznější všech dob.“ „Absolutní“svoboda, kterou hra nabízí, ji staví nad její předchůdce proIGN. Pochvalu si vysloužila iřada herních předmětů, které možná vzdávaly poctu bývalému prezidentovi NintendaSatoru Iwatovi, který zemřel během vývoje.
Recenze hryNa rozdíl od her typu Metroidvania vám nikdy nebude řečeno „ne, nemůžete projít“ nebo „potřebujete tento objekt ke vstupu na tato místa“.
Videogames.comTato hra je hlavní předností hry pro Williama Audureaua, novináře World . Chváleny jsou interakce mezi všemi složkami hry a také „křišťálově čistá logika prolínání všech prvků, jako je kuchyně, počasí nebo vybavení“ . Jeuxvideo.com vítá boje, které považuje za méně početné, ale také taktičtější než ty ze staré Zeldy . Srovnává svatyně s „formátem nových dungeonů, mnohem kratším a mnohem početnějším než obvykle“ .
Valérie Précigoutová však kritizuje obtížnost hry, aspekt otevřeného světa, který pro ni není zcela zvládnutý: „Na začátku hry je naše postava konfrontována bez ohledu na zvolenou cestu s nebezpečími, která jsou ve srovnání s prostředky, které má k dispozici. [...] člověk má sotva právo na chybu s pouhými třemi srdci života a znalostmi hry stále nedokonalými. Naopak, čím více zkoušek překonáme, tím více získává náš avatar na síle a odporu a je téměř příliš dobře připraven na to, aby se poslední žaláře dokázaly stát výzvou hodnou jména. “ .
Vizuální recenzeNoviny Le Monde chválí vizuální směr hry, chválí „majestátní krajiny“ , „ barevný a zářivý styl Ghibli vylepšený okouzlujícími akvarelovými odstíny“ , který považuje za jednu z mála her schopných vytvořit skutečnou atmosféru .
Určité technické slabosti jsou nicméně vyvolávány tiskem, zejména u verze Wii U , jako je nedostatek jemnosti textur a modelů, stejně jako pokles snímkové frekvence v hustých oblastech vegetace.
Kritici scénářeLe Monde najde hru v pohybu a zaznamenává určitou melancholii . Pro druhé z nich je příběh také „ příběhem příliš mladého hrdiny ve světě, který je příliš starý, rytíře, kterému slouží každý, kdo připomíná své selhání“ .
Hra je také chválen pro jemnosti své ženské postavy, opus dokončil pomalý transformaci Princess Zelda ze stavu „slečna v nouzi“ jako u plnohodnotného charakteru, odklon od klišé někdy považována za sexistické z počátky licence.
Recenze zvukové částiZvukový doprovod je docela dobře přijat. Valérie Précigout pozdravila ve své knize dílo dvou skladatelů: „duo přináší s Breath of the Wild nejexotičtější hudební zážitek, jaký jsme od začátku ságy slyšeli“ . U těch druhých je výběr použitých nástrojů také jednou z věcí, které tuto Zeldu odlišují od jejích předchůdců.. Pro Nintendo život , „je to skvělý zvukový design, navržen tak, aby splynuly s vaše činy ve světě spíše než definování . “ Gameblog lituje, že „melodie nejsou početnější a nezapomenutelnější“ .
Další recenzeRozšíření nahrávka je docela dobře přijat. Několik médií vítá způsob tištění prvního DLC, ale domnívají se, že by měl být nalezen na začátku hry. Pokud expertní režim přidává výzvu, musíme začít hru od začátku, Jeuxvideo.com lituje, že nemůžeme jít prostřednictvím spuštěné normální hry. Druhé DLC přidává deset hodin hracího času. Pokud přidává cutscény v historii zázraků, postrádá hloubku ve scénáři stále pro Jeuxvideo.com .
V roce 2016 Nintendo doufá, že po celém světě prodá nejméně dva miliony kopií, aby byl vývoj ziskový. V Japonsku se verze Switch a Wii U během prvního týdne vydání prodalo 230 000 kopií. vdubna 2017Společnost NPD Group odhaduje, že se z hry ve Spojených státech prodalo více než 1,3 milionu kopií . Na stejném prvním měsíci na trh, Nintendo oznámil, že uplynulá 3,84 milionů kopií po celém světě: 2,76 milionů kopií přepínač , více než samotné konzole a 1.080.000 Wii U . Ve Francii se jedná o třetí nejprodávanější hru roku 2017 s 511 000 prodanými kopiemi.
v března 2018, Breath of the Wild se stává nejprodávanější hrou v sérii s 9,98 miliony prodaných kopií, včetně 8,48 milionu na Nintendo Switch a 1,5 milionu na Wii U , před Twilight Princess . V30. září 2019Hra se prodalo 16,15 milionu kopií, z toho 14.540.000 pro Spínače a 1,61 milionů Wii U . Na konci června 2020 bylo dosaženo hranice 20 milionů prodaných kopií (včetně 18,6 milionu na Switchi).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild získává řadu vyznamenání udělovaných specializovaným tiskem i během ceremonií odměňujících videohry.
Seznam cen a nominace The Legend of Zelda: Breath of the Wild | ||||
---|---|---|---|---|
Cena | Datováno | Kategorie | Výsledek | Čj. |
Ceny herních kritiků | 5. července 2016 | Nejlepší akční adventura | Laureát | |
Nejlepší konzolová hra | Laureát | |||
Nejlepší hra obřadu | Laureát | |||
The Game Awards 2016 | 1 st 12. 2016 | Nejočekávanější hra | Laureát | |
Ocenění Teen Choice Awards 2017 | 13. srpna 2017 | Cena za videohry | Jmenování | |
Japonské herní ceny | 21. září 2017 | Velká cena | Laureát | |
Teen Awards BBC Radio 1 | 22. října 2017 | Nejlepší hra | Jmenování | |
Ocenění Ping | 8. listopadu 2017 | Nejlepší mezinárodní hra | Laureát | |
Golden Joystick Awards | 17. listopadu 2017 | Lepší vizuální design | Jmenování | |
Nejlepší zvuk | Laureát | |||
Cena kritiků | Laureát | |||
Hra roku pro Nintendo | Laureát | |||
Konečná hra roku | Laureát | |||
The Game Awards 2017 | 7. prosince 2017 | Hra roku | Laureát | |
Nejlepší úspěch | Laureát | |||
Nejlepší umělecký směr | Jmenování | |||
Nejlepší hudba / soundtrack | Jmenování | |||
Lepší zvukový design | Jmenování | |||
Nejlepší akční adventura | Laureát | |||
Titanové ceny | 11. prosince 2017 | Hra roku | Laureát | |
Nejlepší umělecký design | Jmenování | |||
Lepší design vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší herní design | Jmenování | |||
Nejlepší dobrodružství nebo hra na hrdiny | Laureát | |||
Nejlepší soundtrack | Jmenování | |||
New York Game Awards | 24. ledna 2018 | Cena Nejlepší hra roku od Big Apple | Laureát | |
Cena Tin Pan Alley nejlepší hudby ve hře | Jmenování | |||
Cena Socha svobody lepšího světa | Laureát | |||
21. výroční ocenění DICE | 22. února 2018 | Hra roku | Laureát | |
Vynikající výkon v uměleckém směru | Jmenování | |||
Výjimečný technický výkon | Jmenování | |||
Dobrodružná hra roku | Laureát | |||
Výjimečný výkon v herním designu | Laureát | |||
Vynikající výkon při tvorbě hry | Laureát | |||
Ocenění NAVGTR | 13. března 2018 | Umělecký směr, tvorba | Laureát | |
Navrhování ovládacích prvků pro 3D hru | Jmenování | |||
Herní design pro stávající franšízu | Jmenování | |||
Hra roku | Jmenování | |||
Nejlepší hra pro rodinnou franšízu | Jmenování | |||
Originální soundtrack k lehké hudbě | Laureát | |||
Italské ceny videoher | 14. března 2018 | Volba veřejnosti | Jmenování | |
Hra roku | Laureát | |||
Nejlepší umělecký směr | Jmenování | |||
Nejlepší herní design | Jmenování | |||
Nejlepší zvuk | Jmenování | |||
Cena za inovaci | Jmenování | |||
Herní ocenění SXSW | 17. března 2017 | Soundtrack Excellence | Jmenování | |
Dokonalost v animaci | Jmenování | |||
Dokonalost v umění | Jmenování | |||
gameplay excellence | Laureát | |||
Dokonalost v designu | Laureát | |||
Videohra roku | Laureát | |||
Game Developers Choice Awards | 21. března 2018 | Nejlepší zvuk | Laureát | |
Lepší design | Laureát | |||
Cena za inovaci | Jmenování | |||
Nejlepší technologie | Jmenování | |||
Nejlepší vizuální umění | Jmenování | |||
Hra roku | Laureát | |||
14. British Academy Games Awards | 12. dubna 2018 | Umělecké vystoupení | Jmenování | |
Nejlepší hra | Jmenování | |||
Nejlepší design | Jmenování | |||
Inovace her | Laureát | |||
Hudba | Jmenování | |||
Ocenění Teen Choice Awards 2018 | 12. srpna 2018 | Cena za videohry | Jmenování | |
Ocenění CEDEC | 23. srpna 2018 | Inženýrství | Laureát |
Tato hra díky svému otevřenému systému umožnila mnoha hráčům využívat prostředí k vytváření původně neplánovaných akcí, aniž by docházelo k závadám . Tyto akce byly zvýrazněny na internetu a byly použity zejména ke zkrácení času rychlých běhů .
Když byla hra vydána, mnoho novinářů a zástupců videoherního průmyslu vysvětlilo, jak tato hra ovlivní budoucí tituly otevřeného světa . Producent seriálu Eiji Aonuma sám v rozhovoru řekl: „Je pravda, že Breath of the Wild nastavil v licenci nové standardy . “
Několik týdnů po vydání popularizoval Breath of the Wild emulátor Wii U s názvem Cemu , protože jej vývojáři rychle aktualizovali, aby hru spouštěl konstantní rychlostí a ve 4K . V Super Smash Bros. Konečně je přítomno několik prvků Breath of the Wild , včetně nové úrovně na Prelude Tower a přítomnosti Link jako hratelného bojovníka se stejným designem. Psycholog Michaël Stora také použil tuto hru k léčbě závislostí hráčů Fortnite , které popisuje jako „instinktivní“ , na rozdíl od této Zeldy, která „čelí klidu“ a kde „kontemplace je možná“ .
Pokračování hry Breath of the Wild je oznámeno na konci hry Nintendo Direct, která se konala u příležitosti E3 2019 . Nintendo odhaluje první snímky ukazující Linka a Zeldu na koni na buvoli , kteří navštíví neznámou oblast pod hradem Hyrule a prohlédnou si smršť zelených částic. Během E3 2021 bude představen další trailer a datum vydání je plánováno na rok 2022.
Navíc, 8. září 2020„Nintendo odhaluje video představující hru Hyrule Warriors: Age of Scourge , vyvinutou společnostmi Nintendo a Koei Tecmo a vydanou v listopadu 2020 na Nintendo Switch. Ten vypráví další příběh o událostech, které se odehrávají 100 let před událostmi Breath of the Wild .
: dokument použitý jako zdroj pro tento článek.
![]() | |
---|---|
![]() |
Trailer Breath of the Wild |
![]() |
Hraní na přepínači |